为什么没有专门ps3汉化游戏的小组 ps3和xbox360独占游戏那么多汉化游戏 ps3汉化游戏实在少得可怜 快吃灰了

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PS3 游戏 《两个世界2》 汉化中文版 TV Superstars ASIA 下载
PS3 游戏 两个世界2 汉化中文版/Two Worlds II/后附实际截图及本地永久链接下载!《两个世界》2代游戏的故事依旧架构在虚拟的奇幻大陆Antaloor,这个世界以中线的河流做为分界,彼此过着和平的生活,但是南岸的兽人一直想要侵袭北方大陆,占领整个世界,北方大陆则集结了人类、精灵、矮人等许多善良的种族,群起对抗兽人族,也就是字面上的“两个世界”的主要意义。
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游戏名称:两个世界2 汉化中文版
英文名称:Two Worlds II
制作厂商:TopWare
代理发行:South Peak
游戏类型:角色扮演类
游戏容量:4.1G
对应主机:PS3
发行日期:
游戏简介:
  《两个世界》2代游戏的故事依旧架构在虚拟的奇幻大陆Antaloor,这个世界以中线的河流做为分界,彼此过着和平的生活,但是南岸的兽人一直想要侵袭北方大陆,占领整个世界,北方大陆则集结了人类、精灵、矮人等许多善良的种族,群起对抗兽人族,也就是字面上的“两个世界”的主要意义。
  2代的故事发生在1代的几年之后,游戏将带领你走进Antaloor东部大陆,探索未知的神秘领域,在这里你将发现许多全新的场景,比如沙漠和神庙。
【游戏画面】
资源组已发布本资源,且资源永久有效!
下载链接: 本帖最后由 急速狼魂 于
17:27 编辑
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終於等到了
帖子1789&精华1&积分3440&原力367 &豆豆点15359 &阅读权限30&来自妈妈の肚&注册时间&
汉化的好啊。。。
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谢谢楼主分享!
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看起来不错厄,西幻。就是不知道做的怎么样。
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中文一定要支持
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支持汉化游戏,感谢分享!
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谢谢楼主了!!!!!!!!!!!!!
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我要玩漢化遊戲~
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不知道是什么类型的游戏,先试试
访客来源地图展示 / Since 2011-10 Visiter Map总结索尼发布会:PSP2依然是个传说_电视游戏_新浪游戏_新浪网
总结索尼发布会:PSP2依然是个传说
  索尼E3 2010新闻发布会已经完满结束,经过了微软发布会最后时刻发布薄版XBOX360主机的安慰性“惊喜”回报和任天堂从一开始就“高潮不断”的一批Wii游戏大作演示(《塞尔达传说:空中之剑》终于公布了),其后还公布了获得众多游戏厂商鼎力支持的新掌机N3DS。如此一来,玩家和媒体对索尼的E3发布会就更期待了,大伙都期待索尼能来个大的惊喜,比如公布新掌机PSP2,但除了花大力气宣传3D以及PS Move体感控制器的游戏应用外,很多游戏的演示都是之前就早已公布过的,基本就没什么令人兴奋的作品发表了。
  索尼所谓最后的惊喜,原来竟然是《旋转钢铁》的次世代版而已,画面和显得乱糟糟的游戏体验根本不具备任何说服力。可以说,索尼的E3 2010新闻发布会,除了时间够长以外,基本给人留下深刻印象的环节实在太少了,下面,就让我们通过图文总结的方式来回顾一下索尼的发表会。
  索尼E3 2010新闻发布会正式开始,主持人开场就讽刺了微软的X360体感控制器Kinect,接着SCE的CEO平井一夫出现了,再次讽刺Kinect……火药味真重。
  1:多个3D游戏将会在2011年3月之前可以提供下载,另一个重点来了!《杀戮地带3》3D!接下来将会展示单人的DEMO,4个不同的场景。多种武器,载具。要戴眼镜了…
  依旧是载具演示,场面真的不是一般的大,爆炸效果在强大机能的支持下极为强悍,不过说实在,细节处理上没有看到比前作进步太多的地方
  可在空中飞行的敌军兵种出现,造型让我想起了《合金装备4》…死亡时候的造型动画很强大,还有驾驶机甲,比前作的要真实,流畅很多,画面绝对没的说!《杀戮地带3》预定于2011年2月发售,兼容PS MOVE!《杀戮地带3》给3D游戏界带来的震撼,就如同《阿凡达》给3D电影带来的革命。《GT赛车5》、《孤岛危机2》、《 真人快打》新作、《NBA2K11》等游戏也都将支持3D效果!
  2:一段多款游戏作品演示的串烧视频,主持人表示,索尼今后将会强化3D游戏的开发与应用,绝对吸引眼球!
  :平井一夫接着介绍说,时间和耐久度并不是不是最重要的,游戏最注重的是质量和数量,娱乐需要在多方面与人们的生活结合起来。索尼拥有高质量的产品和服务,这正是玩家所需要的。接下来将会介绍PS MOVE了!
  PS MOVE有三个感应器:即动作感应器、光线感应器、以及内置的附加感应器,可以让玩家进行精确的定位和操作。精确,这是索尼PS MOVE相比于微软体感控制器Kinect更有优势的地方。精确的定位可以让玩家在游戏中做出的动作,每一个细节都会有及时的互动反应,这样将给玩家的体验带来完全不同的感觉。
  继续着重介绍说PS MOVE有按键!哈哈…可以认为这又是对KINECT的一大讽刺。蓝光载体的大容量对于开发商把体感版和传统版游戏同时放到一张光盘里是再合适不过了。
  4:接下来要介绍的是一款完全为PS MOVE度身打造的新作品!一个动作游戏《巫术(Sorcery)》。接下来将会由专人现场实机展示游戏的DEMO。游戏中人物的魔术棒的操作都是由玩家手中的PS MOVE来控制得,游戏的动作非常的丰富。各种操作都可以看到确实非常地精确到位!不同的动作将会影响攻击的威力,魔法的画面效果也确实非常不错,相当华丽炫目,高清游戏果然不同凡响。展示过程中,《巫术》的精彩演示赢得了现场观众不少的掌声。《巫术》预定于2011年春季发售。
PS MOVE实机演示
  5:支持PS MOVE的运动游戏也相当地多,EA的《泰格伍兹高尔夫》就是其中之一,这一次玩家终于可以实现在高清画面上真正“甩球杆”了!PS MOVE还会自动感应玩家挥动的力度,可以看到,游戏画面与玩家操作之间的互动延迟非常的滴短暂,几乎可以忽略不计了。看来,PS Move确实对得起索尼大肆宣传的“精确”这一优点。
  6:现场画面一转,又是一款对应PS Move的游戏《索尼英雄大乱斗(Heroes on The Move)》(暂名),这看起来是一个大乱斗游戏。很多PS系的动作游戏英雄如瑞奇与叮当、杰克、狡狐等都将会在游戏中登场。
  没想到可口可乐也跟PS再次扯上关系了。还是相当老的一个合作套路,那就是开瓶得奖呗…得奖就可以拿PS3主力哦!神秘人物出现,是谁…咱不认识,但现场确是一片欢腾。看来感染力相当强哦!这是类似于脱口秀一样的环节…现场一直很欢乐,都是一些关于PS MOVE的笑话,这里就不一一详述了。但整体感觉非常不错,大概是三大厂商的发布会里面最欢乐的一场了!现场观众的气氛完全被调动了起来。
  7:PS MOVE将于9月15日在欧洲上市,而北美是9月19,日本是10月21日,50美金的单独标准售价。如果是PS MOVE加游戏和摄像头的同捆套餐,则需要100美金,如果是在这基础上再加上PS3薄版主机,售价是400美金。在PS Move上市后,不光会有一大批的独占游戏护航,现有一些人气大作(如生化5等)也将会推出兼容PS MOVE的版本。
  又是一系列PSP游戏的视频广告串烧,表现PSP的…迷人之处?说实在的,有点莫名其妙,不过索尼的广告一直都比较抽象。视频展示过后,就开始介绍PSP版的《合金装备 和平行者》了。
  8:《战神 斯巴达之魂》的预告! 很短,几乎什么都没有…甚至奎托斯的正脸都没露,不够义气!12月前,将会由70多个新游戏降临PSP。不过实际上大部分咱们国内玩家都已经玩到了…
  唯一的亮点大概就是终于看到了《寄生前夜3》的画面!
  还有《战神 斯巴达之魂》的一点点画面…真是的,太不厚道了
  开始介绍PSN了,这一次,他们把E3大展完整的搬到了PShome上…邀请所有没能到场的去那里玩…哈
  9:《小小大星球2》出现了!这次加强了多人同乐的要素,多了不少新的游戏模式,看起来竞争性和游戏性都加强了不少。
  他们邀请了很多制作人也测试《小小大星球2》的游戏创造功能,他们被给了24个小时,只用LBP2的制作器,结果制作出了这么多难以置信的游戏模式。我看到了ACT,FPS,RTS,光是游戏类型就有那么多种…真是难以想象到时候会有多少“游戏”出现
  传说中的收费PSN出现了,叫做PS PLUS。可以增强你的游戏体验。更多的DEMO,附加下载包,自动下载,补丁,都将优先为PS P提供。这个月吃些就会上线,3个月70美金,还真是贵啊…
  PSP将会提供完整的游戏下载,在第一个月将会有重力赛车,两个PSP迷你游戏,以及可供选择的人物形象可以供选择。
  不知道是真没啥第一方的重大情报可以发表了,还是一早跟第三方协商好了要给索尼发布会充一下场面,接下来的时间基本成了第三方厂商的E3新闻发表会。
  10:EA的《荣誉勋章》新作演示,不得不承认,感觉真的跟《使命召唤》像一个模子刻出来似的,游戏发售日也终于确定了,预定日上市。
  11:还是EA的游戏演示,这回换成了《死亡空间2》,里面的怪物形象设计得还是一如既往地恶心,跟之前演示的《荣誉勋章》一样,都将有PS3的独占内容追加。
  12:《半条命》系列开发商Valve Software为我们带来了《洞穴2(Portal2)》,制作人介绍说PS3的版本将会是所有版本中最好的一个。这大概是有史以来最强大的纯解谜游戏了,除了优秀的游戏性外,游戏的画面也相当不错。
  13:《最终幻想14》也有有宣传视频在现场展出,索尼的发布会还真是大作一个接着一个,但不过大部分作品,尤其是大作都是之前就已经公布过的,一点让人感到惊喜的情报都没有,PSP2掌机公布?看来没戏了。
  14:《黑手党2》与《刺客信条 兄弟》同样也有PS3的独占内容…看来这一次《刺客信条 兄弟》将会是对抗性质的多人游戏,各种螳螂捕蝉、黄雀在后的场面层出不穷…貌似还有职业之分。多人游戏的追加要素大部分是由PS3平台独占的,看来,想让多平台作品的PS3版多少有些与众不同之处,索尼为此没少花钱啊!
  再次来到PS3游戏视频串烧的环节,由于都是此前已经公布或者演示过的作品,依旧没啥令人兴奋的亮点。只是着重介绍了一再跳票的《GT赛车5》而已,《GT赛车5》的画面真的太漂亮了…每次看都是那么地令人叹为观止。本作又一次宣布将于日发售,但谁也不能打包票这次不会再延期了。
  15:E3之前突然公布的《恶名昭彰2》宣传视频也在会场出现了,虽然游戏名称没变,但主角的造型似乎变化挺大的,是真不是前作主角还是游戏美工“整容”过了头,就不大清楚了,续作除了超能力以外,还加入了使用武器的要素,同时,还加入了新的超能力-冰冻,画面中还出现了哥斯拉一般的巨型怪兽。看来,《恶名昭彰2》的要素更丰富了。
  索尼E3发布会终于要结束了,主持人介绍说将展出最后的惊喜,但是游戏而不是硬件,PSP2掌机的公布终于可以肯定只是媒体和玩家的一厢情愿而已。
  16:所谓最后的惊喜,原来是暌违已久的《旋转钢铁》次世代版,这款曾经相当受欢迎的赛车战斗游戏,高清版画面真的进步了不少,但画面素质实属一般。依旧是童年那熟悉的场景,各种各样的车子把城市的建筑等冲得七零八落,场面很火爆,但是爆炸等物理效果看起来很假,而且还有很多如同开外挂般的BUG。不过说实在的,画面并不是这游戏的亮点,游戏性才是王道!但看起来游戏的模式非常的复杂,似乎相当热闹,但设定过于欧美化,同时也正由于包含的要素过多,显得很乱。至此,索尼的E3发布会正式结束。
  展后花絮:或许是索尼的发布会时间过长,而且真正的惊喜实在少得近乎可以忽略不计,竟然有与会者睡着了,要是自己自费掏钱来参加索尼发布会的,可真是杯具了。编辑:大天使
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在游侠看到的汉化版,不知道xbox360版是否有汉化版的?
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有就好了,伯母传说可是xbox上难得的RPG之一,顶一个。
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别指望了,是扑家汉化组汉化的,他们汉化PSP NDS PS3&&PS2 WII,就没汉化过一部360的,扑家官网连PS3的骗钱大师都已经汉化到30%了
梦回海布利
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360都被人遗忘了!
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还是PS3适合亚洲人玩~
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坐等?如果你有ps3为啥要坐等?没有ps3就只能坐等了。
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等死也没有 扑家的汉化游戏从来都不登录360的
而且PS3的字库跟360也不一样&&就算能单独提取PS3版的字库
360也是不能用的&&所以不用坐等了&&最实际的办法就是弄台PS3
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汉化游戏,不玩也罢—写在最终幻想13中文版发售之前的话
  汉化游戏,不玩也罢  &&写在最终幻想13中文版发售之前的话  出处:宅人网 作者:宅人网Emma  有一点很清楚就是游戏和汉化不是同时起步的。游戏进入国内的早些时候,宅人是没有汉化游戏可玩的,这是热爱游戏的宅人都知道的事实。家用机中文版游戏软件自不用说了,早期不是匮乏,是压根没有。而PC上的早期游戏除了日本和欧美的之外,一些我们熟知的游戏其实都是台湾游戏公司发售的,在这一点上我们要感谢这些为中文游戏的发展而奉献的台湾公司。  其实国内的宅人对中文版游戏都是持渴求态度的。从FF7到南梦宫的传说系列的火爆,这都说明国内宅人对优质的游戏是向往的,为了游戏,宅人不断克服语言的障碍。但即便克服了又怎么样,即便能把子人能看懂剧情又能怎样?因为大多数的人还是不明了,即便称得上爱也是不完全,不彻底的。于是,汉化小组这种产物才无奈地诞生出来。但宅人网请求大家换位思考一下,如果一个优秀的游戏作品发售到美国去,会怎么样?它一定会有欧版或者美版或者是国际版!其实这就是国内游戏文化的弱势呀!国内宅文化的弱势呀!  多罗罗和天诛红是PS2难得的中文版游戏。值得值得一提的是多罗罗的原著十分罕见,而这部游戏发售的时候就配有原著的再版。  MH2G和战神是PSP上最具代表的汉化游戏,是工作在汉化第一线宅人们辛勤的结晶。除此之外还有传说系列及秋之回忆系列等广受好评的汉化作品。  家用机进入PS2世代,中文版游戏和汉化游戏都达到了高峰。这进一步说明宅文化在国内的发展,和国内宅文化对游戏文化的渴求。一些知名的大作都有汉化版本。请注意,是汉化版,而不是自身的中文版。在这里,宅人网要代表广大宅人向一直工作在汉化第一线的朋友说一句:谢谢!什么是惠泽?对宅人来说能舒舒服服地玩到好玩的中文游戏,这就是惠泽。  在XBOX360的带领下,光环和战争机器等超一流大作全都有中文版,可见微软对中国玩家的重视程度。反观其余两款主机&&汗颜啊&&  即便现在到了XBOX360、PS3、WII这高清世代,这种状态才稍有改观。而屈指一算,传统厂商的SONY、KONAMI、NAMCO等公司所发售的中文版游戏还没有后入道的微软来得多。5月底的要发售的FF13亚洲版是SE首次对FF系列作品进行的汉化。国内玩家、厂商等还趋之若鹜,围观这一现状。好比一个人大喊着&大爷今天发慈悲&,并丢给乞丐一块肉,乞丐屁颠屁颠地跑来领取。唉,虽然这么说有些过火,但实在有些令人愤懑。  现如今网游的火爆无疑给中国的游戏注入了一针强心剂。无论人们对网游现状怎么评论,宅人网都认为这是中国游戏产业发展的机遇。只有真正的国人游戏才有可能成为国内游戏产业的中坚力量。外国游戏再怎么优秀也是靠不得的,而活生生的例子和惨痛的教训每天都在上演。所以立足本土,吸收借鉴,精益求精才是宅人网所提倡的国产游戏开发之道。如今这一方法也越来越被众多的人所采纳。宅人网衷心地希望国产游戏能在这条路上越来越宽广,前途越来越光明。  不能只看到它的中文版发售,还要看中文版背后那些不为人知的本质。
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