神武狮驼变身几回合为什么第一回合平a第二回合刀光

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现如今天策发展路线:三刀出手必安天下
神武2现如今天策发展路线,三刀出手必安天下,大家快来围观吧。
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  现如今,天策的地位一日不如一日,玩这个门派的玩家也是越来越少,偶尔有几个带着天策打服战的,出成绩的也是越来越少了。
  那么,到底问题出在了那里呢?你可以观察服战的套路,天策几乎没有运用过任何门派技能,整场的,平A,运筹,后发,刀光,几乎所有人都了,这个门派是有门派技能的。门派技能严重的限制了这个门派的作为,为什么不用门派技能,因为......
  说说我的门派技能体验吧。
  1.横扫天下,成名绝技,带来了点杀王的称谓,同时也带来了地板王的称号。
  2.鹰眼,加命中的,不过神武的命中系统,说实在的不知道怎么算的,个人感觉就是几率,你变了高精准,平A,别人一样躲避,感觉命中这个就是坑人的,根本没有加伤害来的实在。
  3.安神诀,这个技能只有带打多法队的时候有一定作用,面对现在流行的双输出一个LG的阵容,实在话,没多大意思,不过最近的真元,安神后,有10%的几率随机平A一个目标,个人感觉还是可以的。
  4.破斧沉舟,技能伤害还是挺不错的,刷个狂暴必杀武器还是挺帅气的,和狮驼的飞机有的一拼,唯一的差点就是少攻击一个目标,没有必杀真元!体现不出真实的暴力,破斧的拼命三郎,有意思的是可以自杀了!!!
  5.一鼓作气,渣渣的技能,打怪我都不用了,基本3刀就躲避,2刀也是常见的,还不如横扫呢,稳定下低低的一笔,带了运筹和鹰眼,没有半点提升效果,这,。。,命中系统,找谁说理!!
  6.突袭,一个比较不错的看尸体技能,不过降低伤害是否有点太多了,只有7成的攻击力,和百分之10的速度提升,好处就是无法保护,看尸体岗岗的,不过无法和任何封印叠加,这点也是挺遗憾的!封杀,没有可能性
  7.后发,这个技能就不多说了,伤害很给力,不过两回合,一个后发,一旦,对面,防御,保护,清BB,护盾,只能。。。
  8.抛砖,,这个技能也只能擂台玩玩了,完全没有卵用
  这就是天策目前的门派技能,作用不多,限制多多,爆发的不够爆发,辅助的没什么卵用。。好了,技能改不改,策划自有定论,玩家么,玩的痛快,玩好就行了,吐槽在多,人家不改,不还是瞎操心,当然可以选择转门派,随便去鹰击,烟雨,雷霆,有点跑题了,就目前的现状,怎么玩好天策,怎么在日常,PK,中,不当托泥腿子。。
  首先,门派真元选择,因为真元的选择会涉及到PK思路上再次先说一下真元的思路。
  横扫,破斧,当前我认为最合适的真元是降低虚弱,百分之百的几率,最稳定的,比伤害真元差,这里我想说的是,虚弱状态,到底需多少,尽管,官方没给,测试结果为,没有真元减低百分之20,有真元为,百分之10,个人感觉还是不少,后发,有个加攻击的,几率百分之百,用了就有,安神诀用的不多想开就开一个用完有百分之10几率随机平A一个目标的吧!其他的不说了
  坐骑技能,运筹,金戈,可能有人说刀光好,我只能说就目前BB的防御那么高,物理耐攻多如牛毛,刀光还能打出面伤吗?你不是送愤怒的吧,该保命还是保命,该神还是神,不如金戈一下万一追出来呢,又万一触发25的追击卦象给你惊喜呢!!刀光没有狮子吼的错乱,却和狮子吼一样的伤害.....实在是不公平啊,好吧,再次吐槽。
  真元和坐骑技能都讲述了,,那么说下和装备点的问题加点还是5力量,装备,可以主耐力副力量,卦象三攻击,一小愤怒,一个百分之7加愤怒的,一个防御35的,突出的就是耐攻,防御高牺牲攻击加防御,速度就是一般般吧,不追求血腰带,速度太慢一个凝滞术你清BB都太慢容易被速龙压制!!!
  我的PK思路就是,减轻辅助的压力,大愤怒加小愤怒和回7,让辅助减轻压力,金戈铁马,可以先用,然后运筹,接着,后发,破斧,横扫,破血,都是根据临场的情况而定的,金戈吸血即便是没血了,依靠破斧也能吸1500的气血回来,加了野兽,虎一,逆鳞,金刚,狂暴,必杀,吸满都有可能,打出的伤害也是相当暴力的不比狮驼差多少就是少个目标以及真元没有加伤害,当然也可以后发,只要指挥好不被保护也是能吸N多的,6000的后发也不是没见过。
  唯一的坏处就是天策会造成缺蓝,不过,缺蓝,卡个就行,总比缺血平A或者刀光,秒死强的多吧!!受限制于个人装备的问题,我并不知道,吸血是否和普陀技能以及装备数字叠加,有兴趣的可以试试
  总而言之,耐攻,吸血,完美的利用,平A的伤害和追击卦象,也能用出自己的门派技能了,并且大大提高自身生存,作为物理输出爆发性就是对团队最大的贡献。
  为什么非要开加伤害的三刀,横扫很暴力,你不觉得伤害溢出严重吗,当然没BUFF的加成,任何物理都不暴力,有了加成绝对的溢出严重。只有活下去才能用自己最骄傲的门派技能,横扫,破斧,不过为什么破斧完就不能出BB了?这个我觉得策划更改是不是逗天策玩呢,挺纠结的,对比狮驼的鹰击,这技能不算机动性太强或者说是伤害高的离谱吧,一鼓作气,这技能就不提了,本来感觉是没有BUFF的伤害下点人利器,结果一点用没有,还是老话,为啥不能用药和BB而且虚弱也没真元,这技能你出了到底意义何在呢???
  天策的路,一天比一天难走,希望同为天策的玩家顶起来,我们不是破坏门派平衡,而是希望门派更平衡起来。在此,以这种耐攻高愤怒回复,破血,送给喜欢天策的玩家们,与其伤害溢出不如提高生存,追求仅有的暴力,综合利用自己的门派特色,我们是平A加伤害的,金戈的追击,追击卦象,先发的追击真元,让门派技能不在成为摆设;
  一个50回合的服战赛,运筹,后发,还是后发,我们真的没有技能了吗??破斧稍微改动一下,依然是暴力面伤,刀光真的有用吗,服战大手子,顶级的天策硬件,刀光过去,BB一般1000不到,护盾500,打人600,700,天啊,你整天拉着辅助下水,又打不出暴力,试问谁要你??啦你起来就是这种水准,要我,我也选择带狮驼,带个天宫都比你强,五庄逆风还能大保健,封人,你呢???
  门派技能确实不公平,明明不暴力,限制却严重,盲目的跟风还是选择新鲜的套路,希望有能力的玩家觉得不公平的可以去官方提提意见,毕竟,破斧没有鹰击强,却不能出BB,吃药,防御,还得承受虚弱,突袭,守尸体技能,提速不明显,伤害降低明显,横扫,我个人感觉不比人家烟雨,触发个真元强太多,而且我们也承受虚弱,浪费一回合不是,刀光剑影,必学的坐骑技能,比天宫雷霆如何,人家有真元,你有吗,比狮子吼如何,人家有错乱你有什么??,比不了人家,我们就走新的套路,寻求新的平衡点,也许这才是柳暗花明又一村啊!!
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实战证明天宫的强大:不是传说中的疲软
实战证明天宫的强大,不是传说中的疲软,大家快来看看吧。
实战证明天宫的强大:不是传说中的疲软  
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  最近潜水发现一些天宫总说110之后天宫开始无力疲软。其实不是这样。
  我的队伍是双输出队伍配置是TM,WZ,DF,TG,MW,现在119级拿我队伍来说,,天宫2230伤害逆鳞套在119级2230伤害属于中等水平的。触发逆鳞套后雷霆同级别的力耐宝宝打700血。
  1275灵没有定心套飞沙同级别1100上下浮动,如果这么看的话天宫确实疲软,可打架只会雷霆的天宫给你什么样的属性你都疲软。
  119 级2230天宫没触发逆鳞套的情况下龙5位怒雷对面119级1390防大唐打了1870+血,这还疲软阿?
大唐后发也就差不多2200左右吧?可人家需要1回合做铺垫,2怒雷不比运筹+后发的伤害差。
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  人家大唐几回合一次刀光? 刀光的伤害跟你们雷霆一样尴尬,难道你们就不会像大唐那么玩? 不他妈雷霆了,小爷我就怒雷跟你平A拼。
  天珠不比横扫差多少.甚至天珠高防目标的时候他比横扫更靠谱。
  下面实战证明下,天珠的高伤害和天宫的高伤害。
  这是帮战对面125的队伍,我们队伍输出是天宫,如果天宫伤害低的话会10回合就结束战斗吗?
两边都没吃药,对面地府喝了一次酒慈航救了3个打手。
  对面是队伍垃圾? 太牵强了,我们也是垃圾队伍阿。
  对面看我们级别低没认真打? 别着急还有第二场。
  第一场对面克我们5% 慈航救起3个打手,打了10回合。
  第二场双方都开龙阵,慈航救起2个打手.打了9回合。
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  天宫充当我们队伍的物理伤害,不是辅攻,至少在我队伍里他是物理1哥了哈哈。
  2230伤害没触发逆鳞雷霆对面化生377血。
  1650伤害的桂花剑气对面HS 82血,这大概多少防请大神帮忙算一下,这化生防应该不低,变豹子都比地府防高,最少最少也得有1650防吧?
我是猜的。
  还是没有逆鳞,天珠和尚2007,按照大唐横扫的第一刀比平A低,第二刀跟平A一样来算的话,扫这和尚怎么也要起刀700+血三刀才能比天宫天珠打的多。119级2230伤害的大唐扫125级和尚起刀700+血现实吗??
  所以说天宫伤害不低,也不是你们号垃圾,只是你们不会玩。 有机会的时候不用直接撸对面2007血的,却用只能打掉对面377血的技能。
  要抢速有抢速,要点杀有点杀,要面伤有面伤,谁说天宫只是辅攻?
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神武2手游战斗指挥方法解析 战斗技巧分享
  在中,一场战斗中如果玩家指挥得当,这样就算我们的实力不如对手也能够很好的取得战斗的胜利。那么就游戏中而言,战斗的指挥方法是什么呢?下面小编就为大家带来神武2手游战斗指挥方法解析。
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  比如敌方是国标队伍,ps dt tg lg 普陀 宝宝:3只剑气2只隐功 我方:ps fc dt st mw 宝宝:2剑气2隐功.1卡速宝宝。卡速宝宝必须是法师带。为什么要这么说呢。因为法师召唤宝宝是比较特殊的。要花1.5回合去召唤。所以必须是隐身高保命勇敢的卡速,速度要比一速盘丝还要快。
  战斗开始我们队伍实力比敌方队伍厉害。我方盘丝封对面盘丝,fc封对面dt。dt扫对面dt 。法师变猫女单法对面隐功。st破宝宝保护就应该变身dt。然后好让dt无保护状态扫死dt。fc要封降低对面防御的封。这样一回合下来假如好运的情况,对面盘丝被封,dt躺下。对面宝宝少一只,我们这边少一只。
  因为我们这边少的那只是tg号称前期宝宝杀手杀掉的。所以第二回合对方的普陀会拉尸体而尸体确被封住,这样就要浪费他们一个宝宝帮忙解封才能出技能,要不然就平a。第二回合fc封输出tg,盘丝封普陀。st清宝宝一个飞机过去。宝宝剑气几下。基本战斗就可以拿下了。
  有人会说难道会百分百封中?对面也没有卡速吗?这样的话那基本对面也是会有一个会玩的指挥。假如见到没有一只卡速宝宝的就百分百能拿下战斗。假如对面也有卡速一样的实力就是该拼药的时候了。宝宝死之后就要拉卡速或者血宝宝了,所以每人要必备一只卡速血宝宝。
  简单的指挥就这样教给你们。不要瞎打,有目标的去打,赢一场不难。假如盘丝封不中而对面盘丝确封了自己友方的fc。我就感觉世界要崩溃了。但是最好对面的封还是封盘丝。假如国标队伍遇到这样的队伍我建议先封fc。因为这你们输出就可以有输出的机会。第二回合在看情况。
  假如我方fc被封了,第二回合的卡速就要解fc,fc就要封对面的tg,而盘丝继续封盘丝。st还是负责鹰击宝宝。假如我被扫死了自己宝宝起自己然后平a对面宝宝,千万不要开天。因为气血可能会不够。所以一定要平a。
  以上就是小编给大家带来的全部内容了,要想了解更多游戏资讯,游戏攻略,游戏视频等尽在,你的关注永远是我们前进的动力。
类&&&型:角色扮演
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《神武2》战斗指挥方法介绍 取得胜利
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11:33:44& &来源:97973手游网
  今天97973的小编给大家带来《神武2》攻略,希望可以帮助到大家。
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  简单的指挥就这样教给你们。不要瞎打,有目标的去打,赢一场不难。假如盘丝封不中而对面盘丝确封了自己友方的fc。我就感觉世界要崩溃了。但是最好对面的封还是封盘丝。假如国标队伍遇到这样的队伍我建议先封fc。因为这你们输出就可以有输出的机会。第二回合在看情况。
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价格:免费
类别:角色扮演
大小:196MB
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