光环魔戒一共有几个个系列?

光环系列《光环》是微软于2001年11月制作并发行的第一人称射击游戏,该游戏于日在XBOX发行。光环系列在游戏界拥有高知名度。系列作通过小说、电影等方式,呈现“HALO 宇宙”的背景故事和游戏未提及的细节。
游戏简介:
按照2001年开始的《光环》游戏传统,讲述士官长传奇故事的最新作。...
光环5:守护者
Halo 5: Guardians
游戏评测:
光环系列最新一作,虽然剧情有些薄弱,但
仍然是极上乘的FPS游戏。
光环:斯巴达进攻
Halo: Spartan Strike
游戏简介:
在《光环:斯巴达进攻》中,依旧和前作一样是上帝视角,双摇杆射击游戏,但会有诸多方...
光环:士官长合集
Halo: The Master Chief Collection
游戏简介:
《光环:士官长合集》包含了重制后的《光环:周年纪念版》、《光环2:周年纪念版》、《...
光环:斯巴达突袭
Halo: Spartan Assault
游戏简介:
《光环:斯巴达突袭》首次将《光环》系列游戏体验带到Steam平台。随着你不断探寻《光环...
游戏简介:
《光环4》将开启全新三部曲篇章,讲述士官长的全新故事。此作延续了光晕3的结尾,士官...
光环 致远星&高清重制版 双重包
Halo Reach Anniversary Double Pack
游戏简介:
收录了XBOX360上的2款经典《光环》系列游戏,分别是《光环 致远星》和《光环 高清重制...
光环 致远星
Halo Reach
游戏简介:
《光环 致远星》将支持微软的“ProjectNatal”动作感应技术,玩家们将不需要再垂涎于W...
游戏简介:
微软次世代FPS超大作《光环3》是欧美玩家公认的XBOX360最为伟大游戏,史诗的剧情,宏大...
光环系列的视频
光环系列的资讯
资讯11-24资讯11-07资讯11-06资讯10-18资讯07-07资讯07-06资讯07-02资讯06-30资讯06-29资讯05-13
光环系列的攻略
攻略06-28攻略03-22攻略03-21攻略11-20攻略11-20攻略11-16攻略11-11攻略11-10攻略11-09攻略11-08
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光晕-系列剧情 光晕全系列种图文详解
& 第1页:光环系列种族-先驱& & 第2页:光环系列种族-人类& & 第3页:光环系列种族-先行者& & 第4页:光环系列种族-星盟概述& & 第5页:光环系列种族-星盟-先知& & 第6页:光环系列种族-星盟-精英& & 第7页:光环系列种族-星盟-鬼面兽& & 第8页:光环系列种族-星盟-猎人& & 第9页:光环系列种族-星盟-豺狼& & 第10页:光环系列种族-星盟-咕噜人& & 第11页:光环系列种族-星盟-蜂兵& & 第12页:光环系列种族-星盟-工程师& & 第13页:光环系列种族-虫族、其他生物&
  光环系列种族-先行者
  先行者(Forerunner)
  -种族简述-
  先行者一直处于神秘之中。虽说他们的科技和建筑还遗留着,但他们长期远离他们所创造的东西。我们对其知之甚少,只能通过他们的机器人和科技来了解他们。很明显,他们的科技远领先于人类和星盟。他们的帝国幅员至少横跨整个银河系,使用爱因斯坦的相对论和迁越空间来进行通讯与交通。他们并不是星盟的造物主,但扮演着类似上帝的角色,并且确信找到了救赎的道路。
  在先行者的历史中,有很重要的一笔就是遭遇虫族。他们与虫族战斗,失败了撤退了。当他们尝试过所有的战术而仍然无效后,他们启动了光环的网络系统。就象 343GS 的数据所显示的那样,先行者,以及银河系所有有智能的生物,都在光环启动的过程中消灭掉了。不知出于什么样的考虑,先行者们认为虫族必须保存以及研究那些虫族比毁灭他们更重要。对于先行者这么先进的文明,允许虫族在静态中永久的保存下去是个不可原谅的缺乏远见的错误。他们过去错误的判断给当代带来了巨大的麻烦。
  -Halo 3 终端机提供的资讯-
  Halo 3 中的先行者终端机记录了一些资料,让先行者的神秘历史有了一丝头绪。
  先行者在十万年前与虫族进行了三百多年的战争,但是仍然无法取得胜利,并且逐渐败退。先行者执行最后的计划,制造七个光环组成的毁灭性武器系统、位于银河系外作为光环总控中心和避难所的方舟、位于银河系内能够抵御光环攻击的另外一个避难所奥星。如果再也无法阻止虫族在银河系的蔓延,先行者将会启动七个光环,消灭整个银河系的钙质生物,以饿死其中的虫族,然后再将之前送至方舟保护的银河系物种重新繁衍。
  在最后的交战时期,一位称为 Librarian 的先行者在银河系各个星球负责归类索引各个物种,并挑选适合的个体送往方舟,而地球是她的最后一站。虫族大军肆虐,率领先行者军队的 Didact(可能是 Librarian 的恋人)不断催促她赶回方舟。但是 Librarian 坚持抓紧时间归类地球上的物种,Didact 率领舰队前往接应。
  但是先行者制造的用作对付虫族的超级人工智能 Mendicant Bias 在与虫族首领尸脑兽 (Gravemind) 的接触过程中,逐渐接受了它的观点和对先行者产生了不信任和憎恨,叛变了先行者。Mendicant Bias 了解方舟和光环系统,但是不知道方舟物种的确切位置,只知道需要通过一种称为 Key Ship 的先行者飞船通过传送门到达方舟,它率领虫族大军的上千艘舰船攻击先行者 Didact 的舰队,他们被迫退回方舟,马上制造了另外一个超级人工智能 Objective Bias 对抗 Mendicant Bias,最终在实力悬殊的情况下 Objective Bias 成功扭转颓势,击败了反叛者的舰队,并将其俘获和禁锢在其中一艘 Key Ship 无畏号 (Dreadnought) 上。
  虫族攻势持续,先行者防线一再失守。在地球最后的日子,Librarian 在非洲新蒙巴萨的山谷制造了通往方舟的传送门,将尽可能多的重要物种送往方舟。Librarian 请求 Didact 启动光环阵列,彻底消灭银河系中的虫族大军。为了方舟的安全,她远程销毁了几乎全部 Key Ship,断绝了自己回到方舟的后路,虫族同样也无法利用 Key Ship 通往方舟。最终形势所迫,Didact 不得不启动光环阵列,毁灭银河系内所有生物,也包括了没有及时撤离的先行者。Librarian 的最后一刻,就在地球非洲蒙巴萨的山巅上,目睹了光环启动的光辉。
  至于为什么先行者选择人类作为日后启动光环的人选、为什么光环上的生态环境和重力与地球相同、为什么方舟传送门只在地球出现等等,都是还没有确切答案的谜团。
  先行者无畏号飞船也就是 Halo 2、Halo 3 中星盟所使用的那艘先行者飞船,它是在沉默了十万年后被星盟发现并作为星盟首都博爱之城的能源供应。后来 Mendicant Bias 被真相先知和悲怆先知无意中唤醒,它忏悔自己犯过的错误,告诉他们人类就是先行者的后裔,它要将人类安全送往方舟。先行者是星盟的宗教之神,先行者还活着的消息会动摇和分裂星盟,因此导致了真相先知发动对人类的灭绝战争。
  引导者(Monitors)
  引导者,又称监督者,是先行者在十万年前制造的负责光环防卫的的人工智能、浮空球形机器人,星盟称它们为神使 (Oracle)。它们的主要任务是在被禁锢的虫族意外逃出时,寻找合适的回收者(Reclaimer) 到光环上的图书馆 (Library) 取得索引器(Index),然后让回收者到光环上的控制室启动光环,杀死银河系所有智能生物以阻止极具攻击性和感染性的虫族扩散。由于先行者设置了引导者们不能自行启动光环,所以它们一定要找到回收者。
  引导者除了寻找回收者,还需要指挥光环上的浮空机械卫兵与逃出的虫族或者其他入侵者作战,以将虫族重新禁锢在先行者建造的实验室。
  -343 引导者 343 Guilty Spark-
  Halo 世界中出现的第一个引导者是 Halo 1 中的 343 引导者,负责 Alpha 光环、也称为先行者 04 基地的防卫。后来在光环爆炸后逃到附近由它设计和监工的先行者实验室、用作禁锢虫族的气矿,然后在 Halo 2 中再次出场。
  由于 343 引导者第一次看到士官长就认为他是回收者,而且误认为他就是先行者一样的人,所以也透露了先行者与人类有着相似之处,人类有可能就是先行者的延续。
  -2401 引导者 2401 Penitent Tangent-
  第二个引导者是 Halo 2 中的 2401 引导者,它负责 Delta 光环、也称为先行者 05 基地的防卫。十万年前光环启动后,不知道什么原因,虫族再次从实验室逃出。2401 引导者在寻找回收者的时候,不慎被虫族捕获并交由首领。而光环上的浮空机械卫兵则由于缺少了指挥者,一直与虫族混战和对峙至今。
  -引导者的命名-
  Bungie 的标志性数字是 7,这个数字也一直贯穿他们的作品之中。一共有 7 个光环,而 04 基地的 343 是 7*7*7、05 基地的 2401 是 7*7*7*7。方舟是先行者 00 基地。
  殿堂卫兵 (Sentinels、Sentinels Major)
  殿堂卫兵是光环上先行者制造的浮空机械卫兵的最基本的形态。这些殿堂卫兵是光环主要的守卫力量,是一种银色装甲、悬浮的、使用光线枪为武器的机器人。他们使用的激光武器称为 Sentinel Beam,光束从圣堂防卫者球体的中央发出。而奥星上的的圣堂防卫者有所不同,没有使用可重复充电的激光武器。343 引导者称,这些圣堂光束是用来控制虫族的,虽说只能压制虫族很短的一段时间。当他们不交战时,会进入狭小的通道,进行武器整备。
  在 Halo 2 中就出现了这些进化型号,称为 Sentinels Major。他们与普通圣堂防卫者的变化不仅限于颜色的不同,他们有着能量护盾和更加强大的蓝色激光。能量护盾使他们比普通的能抵御更多的攻击,蓝色的激光威力也大于橙色的激光。当它被击毁时,玩家可以捡起并且使用它的激光武器。
  执法者 Enforcers
  执法者是光环上先行者制造的浮空机械卫兵的强化形态,Halo 2 中初次出现。它们是为了防止大规模的虫族爆发而制造,体积巨大,正前方有能量护盾保护,类似星盟豺狼所使用的能量盾,而且在承受持续的打击后会暂时失效。它装备着速射脉冲光束武器(有些类似于针刺枪)以及类似迫击炮的攻击。它的机械手臂可以抓起并且破坏任何车辆,如果驾驶员一不留神,就等着去见马克思吧。如果瞄准精确的话,它的机械臂和针刺弹发射器是可以摧毁的。
  建造者 Constructors
  建造者是一种主要用来维修先行者建筑的浮空机器人。它们会维修光环上任何可发现的损坏。它们不能交战,如果受到攻击,就算是再微小的攻击,也可能将其摧毁。所以一旦受到攻击,圣堂防卫者就会及时出来保护它们。不过如果某个倒霉蛋正好撞上它们的维修光束,那光束也会产生伤害,但是不会致命。
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今日关注游戏简介/《光环》
游戏《光环》英文名:HALO中文名:光环,光晕,最后一战介绍:是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为。游戏有三部,故事的中心人物和主角是Master&Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。另外士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角,名叫(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端控制的外星人联盟军队。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry&Niven的小说Ringworlds相似。
游戏特点/《光环》
游戏《光环》非一日建成,光环的制作过程也是如此,自1998年《光环》计划启动之时开发商的本意是把他制作成一部PC游戏,但同年底,此款游戏被眼光独到的微软所盯上,自然该作也就转移到了XBOX上开发。而该作做为XBOX首发大作的销售结果也没有让微软失望。& 《光环》至今已在全球卖出了300万套以上的好成绩。并且微软宣布对XBOX的十多款主打游戏实行折价销售,而这其中并不包括《光环》,这也说明了微软对该作十分的自信。&在的强大技能下《光环》的游戏被表现的十分出色。无论是室外场景还是室内场景都被刻画得细致入微。当你徜徉在游戏中的时候,抬头是美丽的星空,低头是鲜嫩的小草,远看蓝色的皓宇与山海连成一片,雄伟的光环横跨云宵,近看。。。。星盟怪物?我打!至此足以让人感受到设计者的匠心独具,但也许BUNGIE觉得这还远远不够吧,他们尽可能的做到将最细微的部分也做的异常的生动。如发射的子弹,碰到地面会反弹回去,主角开动JEEP时,你可以看到每个轮子都各自转动,在地面上迅速打转,直到将草皮都甩飞为止,JEEP一路前行时,车上的人的身体将会左右摇晃,轮下扬起粒粒尘土。这些都得意于制作小组采用的独一无二的系统及物理引擎,当然有好的制作工具没有认真的制作人也是不行的,听说《光环》的制作小组在开发期间已经有好几个月没有回家了,估计他们的亲戚一定会恨死这款游戏了。说了这么多光环的优点,下面就来说一下他的缺点吧。《光环》中我方NPC的面目做的较差,表情呆板,人物动作也不太自然,希望能在续作中得到改善。 《光环》在今年推出了中文版,并且中文配音也相当的优秀,值得向所有喜欢FPS游戏的玩家推荐。
游戏设计/《光环》
游戏《光环》光环中的设计形态丰富而又独具特色,其中分为人类武器和星盟武器俩大类,俩类武器差别较大,各有特色。人类武器总体上使用实弹,杀伤力大,但上弹时间较长;而星盟的武器具有高精度、先进和外型科幻等特点,并且因星盟的武器全部使用“光能或电能”所以并不需要换弹,但制作小组考虑到游戏的平衡性,所以星盟的武器会产生因能量过剩导致热能过高而无法使用,并且星盟武器的杀伤力也较弱。在《光环》中每种枪的震动在手柄上的模拟都十分的到位,的威猛、的强劲均能在震动中体现他们各自的特点,与PC相比,这是鼠标所不能及的。 值得一提的是游戏中敌人的AI设计得相当的聪明,他们既懂得相互配合的群体作战,也会善于利用周围的掩体跟你周旋到底的单兵作战。这样一来,游戏的难度着实提高不少,但相对的也回使游戏变得更加的有趣。一场激战下来,地上遍部着刚才还另你头痛的敌人的尸体,回忆刚才自己既漂亮有熟练的身手,心中真是充满了成就感啊。
游戏介绍/《光环》
游戏场景游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo&Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO&Kill掉)。&  在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被&Modern&Warfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。&  在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo&Wars(),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble&Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo&3&ODST(光环3&),被认为是Halo&3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外Halo&Reach(光环&)也已发行,其中Halo&Reach的Multiplayer&Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。 亮点&Halo&《光晕》(Halo)无疑是受到最广泛称赞、最具影响力的第一人称射击游戏之一,因此它的续作()自然备受玩家关注。这款游戏还没有发售,就已经注定了它的成功&——&在游戏发售前的一个星期,发行公司微软就收到了超过一百五十万份《》的订单,这也同时证明了《光晕》的&fans&对这款续作的品质有多么信任。不过,它到底怎么样呢?先报告好消息吧!这款在&Xbox&上定义为动作游戏的续作是一款绝对华丽、充满特色的游戏,它有值得夸耀的卓越画面、具有极高重玩性的战役,以及在这个平台的射击游戏中迄今最出色、最完善的在线多人游戏模式。如果你个没有读过小说的玩家或许不能体会到HALO真正的内涵,总的来说,它是我们目前见过的最佳动作游戏之一。至于为什么最初的《光晕》能从众多的第一人称射击游戏中脱颖而出,成为这类游戏的权威之一,有以下几个原因:首先,《光晕》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次,《光晕》的主角&Master&Chief&被成功地塑造成了一位伟大的英雄。在对抗著名的&Covenant&和被称作&Flood&的寄生生物的战斗中,勇敢神秘的&Chief&赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。最后,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人满意的游戏体验,最终造就了《光晕》的成功。 游戏性和内容《光晕》的游戏性内容是令人非常惊异的,它把出众的第一人称射击游戏和令人难以置信有趣的第三人称乘物视角,以及杰出的友军和敌军&AI&无缝的结合到了一起。游戏的微妙创新&——&具有重大战略意义的事物,诸如可补充能量多次使用的能量盾、能一次携带几支武器、在射击中可以投掷威力强大的手榴弹的能力,以及可以让你冲过去近战的选项&——&都让《光晕》与其它的射击游戏形成了很大的区别,并且对后来的游戏造成了一定的影响。《光晕》拥有平衡的多重难度设置、四名玩家合作的战役选项,以及种类齐全的多人游戏模式,这些也都保证了游戏具有大量而持续的吸引力。所有的这些因素都促成了游戏的成功,因此,它们也全部出现在了《光晕2》中。在极大程度上,续作对这些游戏性内容采取了&“&既然没坏,就不要管它&”&的观点&——&在《光晕》中,你喜欢的每件事物都以完美的效果再次展现在了你的面前。同时,《光晕&2&》还增加了一些设计和贯彻得很好的新事物,使得游戏性内容更加丰富,并且给人一种既新鲜又熟悉的矛盾感。&  不过,或许《光晕》中你不喜欢的那些事物也几乎全部出现在了《光晕2》中。让我们直面它吧:《光晕》虽然是一款惊人的大作,但它仍然有相对疲软的方面。最显著的是,很多玩家都感觉游戏偶尔有重复的关卡设计,并逐渐损害了游戏的情节,例如,在声名狼藉的图书馆那一关,&Master&Chief&与&Flood&对战的时候。此外,尽管《光晕》的画面在战斗最激烈的时候非常棒,但使用&3D&引擎的电影式截图却留下了太多的遗憾&——&对比游戏的其它部分,它们看起来无疑很粗糙。这些缺点再次在《光晕2》中抬头了,至少在游戏的战役期间是如此。尽管游戏引擎内置的截图比一代中的那些好很多,但仍然有些截图比较糙。其间,战斗本身仍然激烈且很有活力,中肯的说,就是因为它们,玩家才会反复多次的重玩同样的章节,而且,你会发现和你一起作战的友军和敌军行动时决不会使用同样的方式两次,这就给玩家带来了大量的乐趣。然而,《光晕&2&》的战役&——&尽管它有许多令人难忘且引人入胜的舞台布景&——&经常演变成接连不断地在狭长地带边跑边开枪的缓慢行进。&  或许,你的所有注意力都集中在了动作本身,这部分是因为动作确实非常出色,还因为游戏的环境常常不能吸引你。游戏的关卡设计有时相当的惹人注目&——&你甚至将发现自己会停下来死盯着建筑物看&——&但偶尔又会非常的单调重复,很容易让人搞混。你不时地会漫无目的的徘徊几分钟,不能判断出哪一条路是向前,哪一条路向后,直到偶然发现敌人向你开火才能找到正确的路。基本上,战役仍然是线性而连续的交火,其中的一些倒是给了你很多自由,可以让你挑选多种武器或交通工具,同时也有一些战役根本不给你选择的机会。 故事背景&完善了后,人类开始向星际间的众多行星移民,开发新的空间。日,与远地殖民地丰(Harvest)的联络中断了。在试图重新建立联络的努力失败后,殖民军总参谋部&(the&Colonial&Military&Administration,CMA)派遣了一艘侦查舰,秋风之墩号(the&Argo)前去调查。可是秋风之墩号一到达丰饶星系,与飞船的联络也突然中断了。&CMA火速派遣了一支三艘战舰组成的战列舰队前往丰饶星。只有战列舰队领航的旗舰大力神号(the&Heracles)返回了致远星,战痕累累,伤亡惨重。战舰的指挥官报告说,出现了一艘配备了强大武器的外星战舰,已经践踏了丰饶星,血洗了殖民地。从此,外星种族星盟-(Covenant)对人类的侵略就拉开了序幕,圣约人的科技远远胜过于地球,逼得地球的军队节节败退,最后人类只好准备前往远方未探测过的宇宙寻求一线生机。但却在探测过程中,指挥官与他的组员被圣约人舰队发现并追上。在岌岌可危时,通过跃迁断层空间,他们发现了Halo,一个巨大的异形环状世界,有著一万公里的直径与可呼吸的气息。在这个巨大具有生命的圆环里居住著不可思议的生物、奇特的植物、扭曲的地下巢穴、巨大的山脉,以及数不尽的且充满怒气的异形。人类的船在遭到击毁之后,部分的人类组员登陆在Halo的表面上开始了一场与圣约人的战争!玩家将在这场战役中化身为终极战士“士官长”(MASTER&CHIEF),游戏中的士官长是少数仅存的几个二代斯巴达战士之一,编号117。助手是人工智能——科塔娜。 HALO的由来&光环里的充满怒气的异形-洪魔(THE&FIOOD),是一种寄生生物,它能通过,控制任何满足其寄宿条件的智慧生物。这个巨大的HALO就是为消灭洪魔所制造的,以免他们泛滥到整个银河系。HALO的建造者,就是一个上古种族——先行者(The&forerunner)&  由于洪魔是一种极其强大的寄生生物,先行者在与其进行数次交锋后也落到了败亡的边缘,最后先行者制造出了7个光环,光环是一种大面积杀伤性武器每个的射程为二分之一的银河半径,先行者在10万年前在方舟启动了它们。结果是以3个银河系为半径范围内的所有智能生物,(在三里面说明方舟的入口在地球,所以人地球没有被星盟战舰烧成玻璃,人类是先驱的子孙之一(还有,豺狼人,精英阶级,,先知是一个进化来的种族,所以不是先行者的子孙),但星盟认为先行者是他们的神,而我们又是在亵渎先行者,很矛盾吧)这样洪魔就失去了可以寄生的主体,只有少数被保留为标本的洪魔留在光环上。并且留下人工智能和哨兵机器人来管理洪魔&  附:先驱和先行者是两个不同的种族。
武器介绍/《光环》
《光晕1》&M6D手枪,带2倍瞄准镜,单发威力大,联机对战中,爆头仅需3枪即可撂倒一个敌人。在游戏中作为中远距离武器使用。&  突击步枪,射速快,射程近,弹药量极大(60发)单发威力极小,极不精准(像散弹枪那样),对对手的肉体可以造成相当的损害,但不擅长消减能量护盾。不推荐在中距离以上使用。&  火箭弹,威力巨大,不能跟踪,射程无限,飞行速度慢。&  燃料炮(战役),在任务中猎人和后期专家级咕噜人携带的武器,直线发射,装弹速度慢但威力和弹药飞行速度均在火箭筒之上。玩家无法持有(掉地上会自爆)&  燃料炮(对战),与任务中的相似,但轨道呈抛物线,弹药多但易过热。(仅在对战出现)&  ,近距离好用,中距离点射也不错,打中敌人使敌人移动变缓,克制护甲,不易过热精度随射&击频率而下降。&  等离子手枪,威力小,弹药量少,星盟最常规的低级武器。但可蓄能攻击。蓄能击中敌人立刻破甲,蓄能攻击有一定的跟踪性能,较易过热。&  针刺手枪,刺中后爆炸攻击,并且有跟踪功能,多发子弹刺中后会造成巨大爆炸,击中墙体的角度适当的&话,有弹开的效果。&  狙击步枪,可8倍放大,&子弹飞行速度极快,威力极大,单发爆头死。&  散弹枪,近身无敌,杀虫族利器,但中距离以上就不要用了。&  犹猪号吉普车,后带重机枪,威力不错,可载3人,电脑AI不会开车……但是会用机枪……&  火箭犹猪号吉普车&只是把颜色换一下,后面的机枪换成了火箭筒,火箭筒可以3连发(在战役中不出现)&天蝎号装甲坦克,武器有一门80mm火炮,威力极强(相当于飞行速度极快的火箭筒),但是移动速度慢,且炮管方向不能和运动方向分离,装弹速度慢。有一门机枪辅助攻击。&  女妖战斗机&气垫橇,运动灵活,但火力只相当于两把电浆手枪。&  妖姬号全地型侦察机,一般火力同幽灵号,但有一门燃料炮可供使用,机动灵活。&  亡魂号迫击坦克,有一门离子束炮,发射呈抛物线,威力比燃料炮还要强。(玩家无法使用)&  炮台,使用三发一簇的电浆子弹,由于不精准、子弹飞行速度慢、连发速度慢的原因它并不实用。&  《光晕2》&突击步枪&每次发射3发子弹(3点射式),威力很大,如果3枪全部击中头部基本必死,不可双持。鬼面榴弹炮&装弹较慢,但是威力蛮大,而且在近身攻击时按B(PC按F)可以给敌人意想不到的伤害,不可双持。&  火箭筒&相比1代消减了威力,但强悍的是增加了对载具的跟踪功能,只是近身战不实用,不可双持&  星盟卡宾枪&子弹威力一般,其特点是装弹速度快,有高倍速瞄准功能,攻击力强,弹药飞行速度快等,不可双持&  圣堂防卫者激光枪&即1代中圣堂防卫者使用的武器,现在我们可以捡去用了。发射红色激光,威力很大,只是不实用,因为他的攻击缓冲时间太长了,不可双持。&  高级圣堂防卫者激光枪&发射蓝色激光,威力比普通的圣堂防卫者激光枪更大。&  能量剑&威力超大,但完全在于你用他的技术,敌人稍远时攻击可以刺击,1击毙杀,贴身时的攻击不能1击必杀,但按住不放的挥砍攻击可以,不可双持&  M6D手枪,取消了2倍瞄准镜,威力在HALO2中削弱不少,但可以双持。&  电浆手枪&同一代,但可以双持&  等离子手枪&同一代,但可以双持&  针刺手枪&同一代,但可以双持&  霰弹枪&近距离武器,比1里削弱不少,不太实用,但仍是杀虫利器,不可双持&  &近距离武器,可双持(双持威力极大),可以说是1代MA5B的替代品&  燃料炮&玩家现在可以捡去用了,并且改成了装弹式的设计(可以连发了),对战和战役中均使用这种直线发射的燃料炮,不可双持&  电浆机枪&星盟临时可搭建的炮台,射速有电浆手枪的三倍。&  犹猪号&同一代,不过去掉了火箭筒版本。&  犹猪号&将后面的机枪改成了高斯炮,子弹速度快,有一定连发性,对载具有较好效果。&  天蝎号&同一代,但是主炮射速没一代那么慢了,不过威力也无可避免的削弱了。&  魅影号&不可操纵,单机任务中的星盟运兵载具,有三门高热使用。代替了一代里的那种运输机了。&  炮台&比一代更像炮台,装配一门高热电浆炮,威力较大,前方有类似豺狼人的能量护盾作为掩护。&  亡魂号&同一代,但现在可以驾驶了。&  死神号&如同星盟的犹猪号,可载4人,装配了星盟的电浆机枪。&  在2代以后就有队友开吉普车的AI了!终于可以享受重机枪了!(但是队友车技不好)&  妖姬号新增了翻滚动作,有不少的机动性,但貌似更难操作了。&  各种载具也都会坏掉了,得珍惜使用,另外现在玩家可以冲到敌人载具旁强行夺取载具了。&  《光晕3》《光晕3》基本沿袭了《光晕2》中的武器,此外,多了“钉枪”“重力锤”“斯巴达镭射枪”这一类恐怖武器,并且《光晕1》中的突击步枪MA5B修改为MA5C回归.&  MA5C&突击步枪是&Halo&MA5B&的一种进化型号,比起&MA5B,它更加平衡。虽说外表没什么变化,但是由于一些新技术的应用,使其有了巨大的变化。MA5C&突击步枪是全自动、风冷、气动式、弹夹供弹的短程武器,并且安装了电子设备,包括一个显示剩余弹药数、目前方向的屏幕。它使用&7.62*51mm&全披甲弹,每弹夹&32&发子弹,并且提高了精度和威力,威力在&MA5B&突击步枪和&BR55&战斗步枪之间。使用这款武器时,短促节制的射击比全自动射击来得更准确。&  钉枪&发射出的子弹像针刺枪但不会爆炸,威力较大,在近身战中可以像“鬼面榴弹炮”一样给敌人伤害。&  重力锤&威力大得吓人,基本上——一锤轰过去就什么也不剩了。& 斯巴达镭射枪&激光武器,个人认为威力最大,3秒蓄能,基本上打什么都炸................&  此外,在《光晕3》中取消了“火箭筒”的跟踪功能和“针刺枪”的双手分持功能——毕竟“针刺枪”的威力太大了,但是玩家们可以将机枪和火箭发射塔上的火箭发射器拆卸下来使用,值得一提的是,火箭发射器的火箭是有跟踪功能的,非常不错!&  光晕:ODST&(光晕3的资料集---与光晕3的发生时间相同)&  在此游戏中武器大多沿用了《光晕3》中的武器。但多了一种可以分辨敌友的新式设备且此装备有也是的效果。游戏中血条仍然存在,但不同的是玩家由士官长变身为地狱空降部队的一名成员,所以对子弹的承受力也有所减退。本作中的所有星盟空中运输艇均可以打下来(用坦克炮弹大概5,6炮).相当于前几作,此次的游戏难度也变得稍微简单了一些,技巧也多了一些,让玩家们更多的用脑去完成任务,游戏中的特技也是相当新颖,(例如:用超载的电浆手枪射击载具,然后迅速到载具边按下手柄的Rb键,就能看到玩家将载具上的星盟踢飞占领载具的特效)&  地狱空降兵的突击冲锋枪,带2倍瞄准镜,射速相当的快,有消音,子弹威力一般,适用于中距离作战.&  地狱空降兵的手枪,&带2倍瞄准镜,射速还可以,有消音,威力一般.&  喷火器,喷射范围较近,但是火焰对于星盟的防御盾效果极佳.&  固定设施,电磁炮,拥有相当强悍的破坏力,但是不可拆下.&  本作中的合作模式的名字叫枪林弹雨,这个模式是玩家守在固定位置,一批又一批的星盟军团来攻打你,以此来测验你的水平,本模式是回合制,且每一回合结束后会给你补充弹药,恢复生命,但敌人的级别和有所提升。
同名小说/《光环》
《光晕:致远星的沦陷》作者:埃里克·尼伦德&  内容简介:&人类进入宇宙殖民时代后,与强大而好战的圣约人遭遇,圣约人宣称人类亵渎了他们的信仰,对人类发动了全面战争。很早以前,人类就在进行一个绝密军事计划——“斯巴达II”。该计划培育了数十名基因强化战士,这些超级生化士兵装备着配有人工智能的能量盔甲,战斗力之强超出想象。战争爆发后,以约翰为首的超级战士们被投入战场,果然所向披靡。然而,这支小小的“超人”特种部队毕竟无法挽回人类在上的惨败。在圣约人的疯狂进攻下,人类的殖民地接连沦陷了。当致远星这个重要军事要塞陷落之时,人类最优秀的舰长指挥“”巡洋舰带着约翰死里逃生,来到了陌生的星系,在这里,他们发现了一个巨大的神秘环状天体——光晕…… 《光晕:洪魔》作者:威廉·C·迪茨&  内容简介:&  “秋之柱号”巡洋舰在与圣约人的战争中逃出来后,降落到了神秘的巨大环状天体“光晕”上。圣约人的追兵紧跟着奔袭而来,俘获了“秋之柱号”巡洋舰的舰长。“秋之柱号”巡洋舰上惟一的一名超级生化战士约翰在105空降师伞兵们的协助下,左冲右突,四处游击,伺机从圣约人手中救回舰长。双方杀得难解难分,却全然不知可称“生命公敌”的洪魔同样沉睡在这个不祥世界中。洪魔是一种寄生生物,它能通过感染,控制任何满足其寄宿条件的智慧生物。一旦它从禁锢中获得解放,可怕的浩劫将在全宇宙肆虐。这个巨大的光晕就是一个先进外星种族专为禁锢洪魔所建造的。为使宇宙苍生免遭洪魔荼毒,约翰只身杀向光晕的“心脏”…… 《光晕:初次反击》作者:埃里克·尼伦德&  内容简介:&  摧毁光晕后,从光晕上成功出逃的约翰尽力收拢被打散的人类残余部队,力图回到地球。而致远星也并未被圣约人彻底摧毁,约翰的部下大多还活着——因为致远星上有着圣约人渴望得到的光晕建造者所留下的“圣物”。约翰超人一般永不停息地战斗着,居然成功抢夺了一艘敌舰杀回致远星,救下了自己那些已夺得“圣物”的部下。然而在逃回地球的过程中,他们发现圣约人竟集结了约五百艘战舰的庞大舰队,意欲进攻地球!地球的命运已经危如累卵……&  《光晕:奥星的幽灵》、《光晕:丰饶星战役》、《光晕:科尔协定》中国大陆尚未出版。&  《光晕:奥星的幽灵》目前已有完全翻译版本,连载于《游小说》,并于第22辑上完结。&  《光晕:丰饶星战役》于《游小说》第27辑开始连载,目前正在连载中。&&
相关内容/《光环》
:早期冲突这一时期的人类历史充斥着太阳系中各大政府和派别之间的一系列血腥冲突。具有重大历史意义的冲突包括:木卫战役(Jovian&Moons&Campaign)、雨林争霸(The&Rain&Forest&Wars)和一系列的火星遭遇战。&  随着地球上人口过剩和政局动荡的愈演愈烈,许多新的政治运动兴起了。这一时期最值得注意的政治异端运动是“科思洛维克”("Koslovics")和&“福里登”("")运动。“科思洛维克”是指者的强权领袖福拉德米亚·科思洛夫(Vladimir&Koslov)的拥护者,他们致力于回到共产主义的光荣岁月,要消灭公司和资本家的流毒,特别是要肃清近地轨道和地外殖民地。&  “福里登”运动是法西斯主义的复兴,该运动起源于反“科思洛维克”情绪,扎根木星殖民地为据点(很大程度上受到了统一德意志共和国企业的支持,这些企业常常成为科思洛维克“工人起义”的对象)。“福里登”的字面意思是“和平”——这就是说,他们相信只有消灭了“人类的暴君”(oppressors&on&Terra&Firma),才可能达成和平。2160 三月-六月:木卫战役开始木星分裂主义者袭击了位于木卫一爱莪(Io)的联合国殖民地总署(United&Nations&Colonial&Advisors),导致了地球军与木星“福里登”部队之间展开了长达三个月的激战。虽然这并非我们太阳系中的第一起武装冲突,但此役成了最为血腥的战斗之一,也被普遍认为是引发接下来的摩擦和军国主义大潮的导火索。&  木卫战役也升级了地球各国政府间的紧张关系——许多国家在太阳系中都建立了殖民地,开始为各自在地外的利益而开战。殖民地战争的持续,使得地球上的紧张关系一触即发,引发了地球本土的数起武装冲突。 2162:雨林争霸武装冲突横扫南美大陆,科思洛维克、福里登和联合国军之间因为不同的意识形态而开战。而这又加剧了地外冲突。2163 十二月:在火星的战斗地球三股主要派别将雨林争霸中燃起的战火烧到了火星上。一系列在火星Argyre&Planitia附近对科思洛维克军的闪电战,是第一次非地军队的部署。战斗取得了决定性胜利。作为结果,后来的军事指导战略,惯用大编制的地面部队突袭配合舰船登陆行动。 2164:星际大战联合国军开始形成大规模集结的格局,终于迎来了第一次真正的星际大战。继火星的军队部署告捷后,大规模的和宣传策略极大地鼓舞了&(United&Nations&Space&Command,联合国太空司令部)军队的士气。联合国军挫败了地球上的科思洛维克和福里登军队,接着开始系统地专注于驱逐其在太阳系内其他行星上建立起来的残存势力。在这些局部战争后,福里登和科思洛维克军队被庞大、统一而强大的联合国军悉数剿灭。 2170:膨胀2160年代的战乱促使人们建立了统一的地球政府。现在,胜利者必须处理不太引人注目却同样严重的威胁:人口过剩和无仗可打的庞大军队。&  战后的岁月里,大量人口急剧膨胀;雨林争霸遗留的资源破坏和饥荒更是雪上加霜,世界经济岌岌可危。 2291:超越光速一支由研究人员、物理学家和数学家组成的团队正在秘密研发“肖恩·藤川”超光速引擎(Shaw-Fujikawa&Translight&Engine,SFTE),一种驱动太空船穿越辽远星际的特殊手段。&这种新型引擎允许飞船钻入“跃迁空间”("the&Slipstream"或"Slipspace",又称为“迁层空间”)。“断层”一个变通的物理法则下的空间,允许超光速旅行而避免相对论的副作用。超光速旅行并不是瞬间完成的;“短程”的跳跃一般要花两个月,而“长程”的跳跃则能持续六个月甚至更久。&  SFTE能生成一个共振场,当与迁跃空间的物理特性结合时,就能大大缩短跨越星际的时间;然而,科学家们也注意到在迁跃空间内部会有暂时的涌流这一奇怪的“变数”。尽管人类科学家都无法确定为何星际旅行所需的时间不是一个常量,但有理论指出在迁跃空间内部存在“漩涡”或“涌动”&——正是这造成了星际旅行所需的时间会有百分之五到十的出入。这一暂时的不一致性使军事战术家和战略家颇为恼火——这会妨碍许多协同作战的进行。 2310:初潮地球政府向公众公布了一系列中的第一艘——应征者相当踊跃。地球上的状况因为人口过剩而不断恶化,搭乘飞船去外星殖民自然成了诱人的选择。&  每艘殖民船都配备了军队人员和护卫舰,这样有助于更好地利用现有的庞大舰队。在异端武装瓦解后,军队正消耗着庞大的军费和物资。&  因为超光速旅行在此阶段还十分新鲜而又昂贵,殖民地居民和军队人员都要通过生理和心理的严格测试。原则上,只有最优秀的公民和士兵才能获准去“邻近”的世界殖民。这就是近地殖民地(Inner&Colonies)的诞生。 2362:远征号远征号(The&Odyssey)于日发射。作为浩浩荡荡的殖民舰队的领头舰船,远征号满载着部队和地貌改造装置,殖民的矛头直指新世界。人类超越太阳系的边界向外扩展的初潮由此拉开帷幕。 2390:近地殖民地到了2390年,近地殖民地的殖民化运动正如火如荼。总计有210个人类占据的世界在进行不同程度的地貌改造,而在人类掌控的太空里,人口负担得到了巨大的缓解。 2490:远地殖民地的诞生扩张仍在马不停蹄地进行,到2490年已经有800多个人类世界遍布银河系猎户座星臂了(这些世界形形色色,既有高度开化的星际要塞,也有偏僻的小定居点)。随着向外扩张的继续,近地殖民地成了政治和经济重镇,虽然他们极其仰赖远地殖民地提供的原材料。&  在这一时期,致远星(planet&Reach,围绕波江座第五恒星(Epsilon&Eridani)运转,正当地球的咽喉要道)成为了UNSC的主要舰船制造厂和训练营地。致远星是战舰和殖民船的主要制造地,也是训练秘密特工和特种部队的所在地。 2525:星盟战争开始日,与远地殖民地丰饶星(Harvest)的联络中断了。在试图重新建立联络的努力失败后,殖民军总参谋部&(the&Colonial&Military&Administration,CMA)派遣了一艘侦查舰,金羊毛号(the&Argo)前去调查。可是金羊毛号一到达丰饶星系,与飞船的联络也突然中断了。&  CMA火速派遣了一支三艘战舰组成的战列舰队前往丰饶星。只有战列舰队领航的旗舰大力神号(the&Heracles)返回了致远星,战痕累累,伤亡惨重。战舰的指挥官报告说,出现了一艘配备了强大武器的外星战舰,已经践踏了丰饶星,血洗了殖民地(很可能也已摧毁了金羊毛号)。&  战列编队很快遭遇了外星战舰,并被紧密跟踪。在两艘战舰被击毁后,大力神号迅速跳出了星系,但因为受损严重,几周之后大力神号才回到了致远星。&  地球军立即提升了,开始积极准备收复丰饶星的作战计划。当年12月,由普雷斯顿·科尔(Preston&Cole)中将率领的地球军舰队浩浩荡荡地出发了,如此快地派出如此庞大的远征军,在人类历史上实数罕见。 2525:丰饶星战役科尔率领的舰队誓报殖民星沦陷之仇,在与外星战舰的遭遇战中告捷——尽管胜利的代价是损失了科尔军三分之二的有生力量。扭转战局的,只是科尔在最后几分钟,战术上的灵光乍现罢了。&  军队回师地球之后,晋升为上将的科尔才获悉:许多外围殖民地已经沦陷,无人生还。科尔开始排兵布阵,准备对入侵者展开截击。地面战和舰船战相当惨烈,战火绵延到了整个远地殖民地。在一次地面遭遇中,人类部队俘虏了一个外星入侵者。在负伤过重死亡之前,人类得知这些外星人自称为“星盟”&(the&Covenant)。&  远地殖民地大屠杀在接下来的几年中,科尔部遭到了重创,他个人出色的领导力和战略才华也无济于事。这完全是一场实力悬殊的较量,星盟在舰船战中的胜率甚至接近四比一。&  到了2535年11月,事实上所有的远地殖民地都已经惨遭星盟屠戮。“”(Cole&Protocol)作为军事命令确立了如下原则:所有的地球舰船必须确保星盟军不会发现地球。当地球舰船被迫撤退时,必须远离环地航线,甚至不做计算就进行超时空跳跃也在所不惜。&  如果存在被星盟俘虏的危险,连“盲跳”都不可行时,船长必须下令船只自毁。此外,强大的舰船人工智能(AI)核心数据也切不可落入敌军之手。所以,科尔条款的部分内容也指出:在紧急状态下,必须转移或销毁舰船人工智能。 :近地殖民地之围星盟的铁蹄已经踏入近地殖民地。多年来的战事渐成定局:人类只是以极其高昂的代价赢得局部战斗的胜利,尤其是在地面行动中。而在太空对战中,人类的失利猝不及防,殖民地就这样接二连三地沦陷了。 2552:致远星的沦陷星盟军终于到达了致远星——这个离地球最近的重大军事要塞覆灭了。秋之柱号(the&Pillar&of&Autumn)巡洋舰,载着最后一个斯巴达&(SPARTAN)战士士官长逃出生天,幸免于难。所谓“斯巴达战士”指的是超级特种兵的一种精英作战单位,装备了令人望而生畏的雷神锤装甲。他们是人造的终极兵种。&  现在,仅存一个斯巴达战士能与敌对决了。秋之柱号的舰长雅各布·凯斯(Jacob&Keyes)为了遵守“科尔条款”下令进行目的地未知的长程跳跃,希冀着能让星盟追兵始终远离地球。&  引擎熄火后,秋之柱号发现自己落入了一个辽远未知的星系。星系中也有一支星盟舰队,他们附近有一个行星般大小的环状结构——“光晕”。 :地球战役解决了“光晕”的问题之后,秋之柱号一小部分幸存者和致远星上的部分幸存者合流,经过一系列艰辛的征战回到了地球。然而,此时星盟舰队也大举入侵。人类不得不为自己最后一个故乡而战。 由于星盟内精英和鬼面兽势力的对抗导致了星盟的分裂,以提尔·外达密和星盟舰队指挥官瓦图米为首的精英起义舰队于2552年底和以真相先知、鬼面兽首领塔塔罗斯为首的先知鬼面队作战。而此时先知已经在地球上找到了通往“方舟”的传送门,精英与人类组成同盟,向神秘的“方舟”进发。2553:方舟战役,战争结束士官长等人在方舟阻止了真相先知毁灭世界的阴谋,同时为了对付另一个威胁,他们摧毁了方舟。然而回到地球后,大家翘首期盼的士官长却没能够回来。大家怀着悲痛的心情悼念战争中牺牲的战士,而在纪念碑的一角不知是谁刻上了士官长的编号“117”三个数字。&
关于先行者/《光环》
先行者在光晕的世界中是人类的祖先或是发现人类潜力的生物。
游戏操作/《光环》
如果玩家自认为把《光环》玩得相当的纯熟老练,电脑AI根本不是你的对手的时候,你可以试试《光环》的多人连线,该作最多支持四台XBOX16人同时连线对战,如果有宽带的话还可以免费上私服和朋友们对战。虽然《光环》的多人连线的游戏模式非常繁多,应有尽有,但是地图的确是少了点。另外即将在韩国举行的世界最大的游戏竞赛大会:WCG2003( 2003)也将首次加入家用主机游戏比赛项目,光环以起出色的游戏品质成为首款入选的家用机FPS游戏。
制作人/《光环》
Bungie&Bungie是美国著名的电子游戏软件制作商,是由两名芝加哥大学的本科生Alex Seropian和Jason Jones于1991年5月成立。他们开发了深受玩家喜爱的《马拉松》(Marathon)和《神话》(Myth)系列以及《奥妮》(Oni)。他们的(Halo: Combat Evolved)成为第一人称射击游戏及微软的游戏主机Xbox的首发游戏。《光环》(Halo)从此成为了Xbox的杀手级软件,它的两款续作也有着百万级的销量。
漫画版/《光环》
《光环》漫画版美国漫画出版社Marvel Comics(惊奇漫画公司)2009年推出以人气FPS游戏《光环》为基础改编的2部漫画系列作品,其一是由《光环》系列编剧PeterDavid创作、由漫画家EricNguyen执笔的全5册,预定于2009年夏季发售;其二是由Fred VanLente创作、由FrancisPortela绘画的《Halo:Spartan Black》,预定于2009年冬季发售。
电影版/《光环》
《光环》电影版《光环》改编自著名畅销《光环》系列作品,为了能在电影中还原游戏的真实风貌,电影的执行制片将由曾执导著名的三部曲的Peter Jackson和Fran Walsh担当。而关键的剧本部分,微软也斥100万美元的巨资聘请了Bungie公司同时也是《光环》系列创始人之一(现已离开Bungie自立门户)的Alex Garland来编写剧本。
早在《光环》电影版正式公布之初,就有传言说电影版的剧情将与有之间关系,而这次电影的延期可能也是为了配合游戏的推出,但Bungie和微软官方都表示电影和游戏在发售日上不会互相影响,因此具体情况目前还不得而知。在全球拥有众多追捧的大作《光环》,其电影版的推出自然也是万众注目,但该片的导演人选一直悬而未决,这一度导致不少人猜测电影的上映日可能会因此被推迟。今天,微软通过其Xbox官方网站正式确认了《光环》电影版的导演人选和上映时间,可谓是众望所归。微软官方透露,《光环》电影的导演将由Neill Blomkamp担任,制片人一职自然是由本人担当,而电影的上映日期目前初步确定在2008年的夏天。据彼德·杰克逊透露,此次《光环》电影版的拍摄将集合业内众多知名厂商和优秀人才的力量,其中包括21世纪福克斯公司和环球电影公司,当然也少不了微软的协助。
电影制作背景/《光环》
许多人可能对Neill Blomkamp并不熟悉,事实上接手《光环》这样的大型影片拍摄工作对他来说也首次,因为Blomkamp此前一直致力于短片电影的拍摄事业且在此领域造诣颇深。他导演的短片《AliveinJoburg》去年曾获得了影评界的一致好评,一度被誉为全球“最具潜力的5位导演”之一。彼德·杰克逊本人在谈到此次与Blomkamp的合作时也表示,对影片的拍摄充满了期待。也许是好事多磨,备受多方关注的电子游戏改编大片《光环》要延迟拍摄了。近日,开发该游戏的微软公司和以导演彼得·杰克逊为首的制片团队宣布,由于环球公司和20世纪福克斯公司两大投资方临时撤出,《光环》项目被迫下马,何时再开绿灯尚属未知。《光环》微软公司在官方声明中说:“目前和彼得·杰克逊都同意推迟拍摄《光环》电影版。虽然这次推迟毫无疑问会需要一段时间,但我们非常有信心,最终的电影版会值得等待。”
作为微软次世代游戏机Xbox上的王牌射击游戏,《光环》在全球范围内吸引了无数铁杆玩家。将被改编成电影的消息放出以后立即成为今年话题最多的大片计划之一。但就在大家期待影片于2008年暑期上映的时候,噩耗传来,本来答应投资的公司和公司宣布撤出,对外宣称的原因是担心影片超支达到2亿美元,制片人团队则表示,他们惟一谈过的价钱就是1.45亿美元,如果去拍摄还能节省12.5%,达到1.28亿美元。据说真实情况是,在10月15日这一天,微软本应拿到先期500万美元的启动资金,但环球方面代表两大投资方临时召集彼得·杰克逊等人,要求他们大幅降低上映之后的分红,遭到拒绝。谈崩之后,微软方面积极奔走,试图游说其他大公司。目前,新西兰的著名特效公司威塔已经做了一些《光环》的前期设计工作,它的命运如何让我们拭目以待。改编自微软著名畅销FPS游戏《光环》系列作品。游戏《光晕》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次,《光晕》的主角士官长被成功地塑造成了一位伟大的英雄。在对抗著名的外星生物和被称作的生物的战斗中,勇敢神秘的士官长赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。
光晕HALO(2009)/《光环》
光晕Halo(2009)外文片名:Halo:The Movie导演:尼尔·布洛姆坎普 Neill Blomkamp影片类型:////国家/地区:美国 对白语言:英语色彩:彩色制作成本:$100,000,000(estimated)版权所有:Universal Pictures
光晕Halo剧情/《光环》
光环电影&故事改编自微软同名游戏。2552年,因为地球人口太多,人类不得不开始向星际间的众多行星移民,以开发新的空间。在某个太空移民组织突然消失后,派去调查此事的舰队仅有一艘返回了基地。从此,外星种族星盟()对人类的侵略就拉开了序幕,星盟的科技远远胜过于地球,逼得地球的军队节节败退,最后人类只好准备前往远方未探测过的宇宙寻求一线生机。在探测过程中,指挥官与他的组员被星盟舰队发现并追上。紧急关头,他们发现了Halo,一个巨大的异形环状世界,那里有着一万公里的直径与可呼吸的气体。在这个巨大的具有生命的圆环里,居住着不可思议的生物、奇特的植物、扭曲的地下巢穴、巨大的山脉,以及数不尽的充满怒气的异形。在飞船被击毁之后,部分的人类组员登陆在Halo的表面上开始了一场与星盟的战争。
光晕Halo影评/《光环》
改编自微软著名畅销FPS游戏《光环》系列作品。《光晕》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次,《光晕》的主角士官长被成功地塑造成了一位伟大的英雄。在对抗著名的Covenant外星生物和被称作Flood的寄生生物的战斗中,勇敢神秘的士官长赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。
电影版导演/《光环》
尼尔·布洛姆坎普尼尔·布洛姆坎普 Neill Blomkamp职业:导演性别:男生日:星座:国家/地区:南非约翰内斯堡简介:尼尔·布洛姆坎普在并非无名之辈,他的名气倒不在于拍过什么,而是没拍成什么:2006年皮特·杰克森监制的《光晕》(同名游戏改编)邀请他担任导演,后来此片由于(福克斯和环球)两家电影公司撤资而限于停顿并最终泡汤。那么这位出生于南非的尼尔后来又在哪里初试啼声了呢?他在业余时间里拍摄了一系列电视商业短片,没有任何长片,这些都被皮特看在眼里。如今尼尔的宽银幕处女作终于上演了,就是杰克森制片的,此片即将于8月14日上线。这部低成本惊悚片,故事发生在未来由外星移民居住的约翰内斯堡贫民区内,布洛姆坎普的才华将得以跃然屏幕之上。杰克森笑道:“一旦此片公映,尼尔的电话就该被打爆了,他铁定无处了。”&
获奖/《光环》
吉尼斯世界纪录2010年的50款游戏品牌排行,《光环》收到13000票名列榜首。
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