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《》传承自&使命召唤&系列的正统血脉,动视旗下工作亲自操刀将其带入中国。无论你是在游戏中与僵尸激斗和对手斗智斗勇,还是依然犹豫要不要玩,你肯定都有不少疑问:《使命召唤OL》是不是单机版的冷饭?新手能不能愉快的玩耍?PVP和PVE怎么才能更好玩?武器、地图、模式到底还有什么&猛料&?本期&六问&一次解决你的所有疑惑。
一、炒的一手&使命召唤&单机好冷饭?
记者:英雄行动是不是只是简化版的《使命召唤》系列故事?还是会慢慢发展出自己独特的故事?
李享:《使命召唤OL》有自己独立的故事线,围绕恐怖组织&裂变力量&、神秘部队暗影军团和141特遣队三大势力展开。在最新的剧情里,你将被卷入大规模杀伤武器的风波里,和熟知的系列主角一起并肩作战。
记者:具体来说《使命召唤OL》什么特色呢?哪些是其他游戏所无法体验到的?
李享:《使命召唤OL》有一个非常棒的战斗辅助系统,也是COD系列在FPS游戏上原创射击的系统,游戏中叫,我们却喜欢称之为高科技大杀器。以前只能靠枪,而现在不止是枪,还有战斗直升机、空对地导弹、无人侦查机来协助你战斗。比如连续杀敌5人后可以使用的空对地导弹,你可以操控一枚导弹的飞行方向,来一次极具统治力的攻击。
记者:对中国玩家而言,《使命召唤OL》还有其他碉堡的玩法么?
李享:从性能提升到个性化涂装,丰富的武器改装可以让玩家的武器不是一把缺少想象力的枪支。比如:玩家可以给武器配装消音器去对手的背后偷袭,也可以给主武器装配上榴弹发射器或者心跳感应器来丰富自己的战斗打法。
二、高大上还是接地气?新手会被吊打吗?
记者:其他射击网游,比如CS、穿越火线类的玩家,能愉快地玩《使命召唤OL》吗?
李享:《使命召唤OL》游戏里有丰富的PVP、PVE模式欢迎不同口味的玩家。游戏由于更真实、节奏更快,操作等习惯不同,玩家需要一点时间来适应,但习惯后的感觉会是一个大飞跃。用句流行的话讲:一旦接受了这种设定,还挺带感的。
记者:技能、武器改装和连杀,会不会很难上手?
李享:和优秀的游戏一样,《使命召唤OL》也是一款容易上手精通难的游戏。《使命召唤OL》最大的不同在于,它不是一部单纯的&突突突&,玩家首先需要适应右键精确瞄准和战场跑位的必要性。同时,由被动技能、连杀技能、武器改装、连杀技能、战术装备等组合起来的背包系统,将让玩家有完全不同的打法,给玩家更多维度的乐趣和思考。
记者:《使命召唤OL》为什么采用双币制收费?
李享:《使命召唤》系列在全球200多个国家拥有海量的粉丝,我们和动视都希望中国玩家享受到和全世界一样的待遇。GP点数和CP点对于核心对战类道具拥有一样的购买力,双币制很好平衡了&花钱&和&花时间&两类玩家,以保证竞技环境公平性。《使命召唤OL》每把武器有自己的特性和改装空间,是否强力取决于玩家,这也是游戏的魅力之一。
三、PVP平衡性如何做?能不能更好玩?
记者:Raven如何保持多人对战的平衡性呢?
David:每一款使命召唤游戏,包括《使命召唤OL》在内,我们都会以非常谨慎的态度对待匹配,尽量让每个玩家都有最佳的游戏体验。我们已经做了设计让老鸟不会跟新手匹配在一起,这样保证所有人都能在游戏中获得乐趣。我们也努力给新玩家提供训练机会,让他们尽快提高技巧,加入多人竞技的玩家社区。
记者:在PVP模式中,现在来说玩家玩得比较多的还是团队竞技模式,其他模式的玩家相对较少,您是怎么看待这样的情况的?
李享:目前游戏里有比较丰富的模式来满足不同偏好的玩家。PVE和PVP玩法都有着数量不小的拥趸,不过我们不会满足于当前的游戏内容(相信我们的玩家朋友们也不会满足)。所以在2015年我们与Raven一起还会推出更多充满创意和有趣的模式玩法,PVP和PVE都是在计划中的,还请玩家朋友们拭目以待。
记者:使命召唤系列已经有了一些历史悠久和精彩的赛事,未来在赛事的规划上,有什么样的计划?
李享:《使命召唤》系列赛事一直非常令人振奋,来到中国也不会例外。将引入知名解说、顶级玩家和电竞俱乐部,从中国的城市级赛事开始,逐渐延伸至全国级别赛事(NESO),WCA、ESWC等国际赛事也在计划之内。不知道大家是否清楚未来比赛中的对手,和其他游戏不同的是,大家参与《使命召唤OL》赛事很有可能遇到80后领军人物&国民岳父&&&韩寒,和他组建的电竞队伍一决高下,后会是否有期就看玩家朋友们比赛中的表现了。
四、武器设计追求真实还是&入乡随俗&?
记者:在中国不少FPS游戏会在武器上加入属性加成,或者酷炫的外观,《使命召唤OL》是否会入乡随俗?
李享:《使命召唤OL》中每把武器都有自己的个性化特点,武器的平衡性也是《使命召唤》系列多人对战模式一直以来的设计原则。武器外观的个性化是武器改装中很重要的一部分,我们会提供给玩家朋友们比较充分的个性改造空间。
记者:不少FPS玩家对于爽快的定义,可能是更多的爆头、一个人吊打几个人的快感,对于《使命召唤OL》来说,如何在真实和爽快之间做平衡?
David:&使命召唤&能够在同类型产品中脱颖而出,是因为我们的游戏能够在真实的军事装备和惊心动魄的剧场感游戏体验中寻找完美的平衡。玩家在游戏过程中达到的任何成就,不仅仅是爆头,都是有意义的。
记者:在武器和装备的设计上,最近一代的使命召唤已经加入了一些带有科幻色彩的武器,未来《使命召唤OL》在武器的设计方向上会是什么样的?
David:说到《使命召唤OL》的武器设计,我们一般都是从真实的现代武器中提取玩家最熟悉的设计元素,然后我们鼓励设计师尝试各种不同的变型和武器升级。我们有非常丰富的深度武器升级系统,这个系统不仅仅让你自定义武器外观,最重要的是,玩家可以改善武器性能和功效,而且我们也希望给玩家机会让他们尝试不同的武器配件搭配。今后,我们会不断推出新武器。
五、PVE模式只是打打僵尸吗?
记者:现在的PVE玩法主要是围绕在机械僵尸这条线上,未来在PVE玩法上,会有哪些新的拓展?
David:并不是所有的《使命召唤OL》PVE模式都是跟机械僵尸相关。我们的模式设定在机械僵尸还没出现的时间段。玩家如果注意到地图的地点和时间,他们会发现我们的模式是设定在不同的时间段,比如现代,不远的将来和遥远的将来。谁知道,我们搞不好会回到过去,探索使命召唤的传统经典内容。我们会继续开发使命召唤OL的新内容,相信这将是一段激动人心的旅程。
记者:巨大的异变暴君BOSS非常有趣,未来在BOSS的设计上,如何让玩家打的更爽?
David:PVE异变暴君的设计需要很多准备和设计灵感。首先我们要确保异变暴君看上去很独特,能够给玩家留下深刻的印象。你们也看到了,我们并没有把普通小怪放大,而是全心全力设计一个结构合理的巨型怪兽。然后我们要确保异变暴君是战斗的中心,所有攻击和激战都要发生在以他为中心的战斗范围内。他的攻击也要跟他的外形一样有压迫感。最后我们要确保战斗能够持续白热化的疯狂状态,让玩家跟朋友一起不断享受属于自己,惊心动魄的游戏体验。
六、未来有更多&猛料&吗?
记者:可以谈谈Raven未来的制作方向吗?会给中国玩家带来怎样的惊喜?
David:2015将会是充满惊喜的一年,我们会陆续献给中国玩家一些游戏中从来没有过的原创模式和内容,我们也将会继续英雄行动的故事情节,并解开机械僵尸战争的起源之谜。另外,我们也有大批新人物,新武器和技能,我们相信游戏会继续成长,肯定会让广大玩家开心。
记者:未来在地图和玩法的更新上,《使命召唤OL》会是一个什么样的节奏?
李享:《使命召唤OL》的更新节奏肯定和《使命召唤》单机一年一部的节奏不同,在未来我们会在全年有周期性地推出全新玩法内容的资料片版本,这可能包括玩法模式、地图等,我们也相信这些玩法内容会让我们的玩家朋友们跃跃欲试。您的当前位置:>>> 使命召唤OL
 《使命召唤OL(Call of Duty Online)》由动视暴雪旗下全资子公司动视出版公司开发,已近两年的时间。根据为期多年的协议,腾讯获得《使命召唤OL》在中国市场的独家代理权。《使命召唤OL》是一款免费游戏,通过游戏内道具收费的模式进行商业化。作为动视制作发行的第一人称射击系列游戏,《Call Of Duty》是全球最受欢迎的经典游戏之一,并被视作超越游戏范畴的娱乐产品。《使命召唤OL》是基于《Call Of Duty》,为中国用户量身定制的网络游戏。...
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游民年度评选小结:单机玩家眼中的最人气网游 《使命召唤OL》大获全胜
22:23:35 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading
  网络游戏虽然不是本站主要涉足的领域,但既然是年度评选总不能将这一大类别完全剔除。因此就设立了“最具人气网游”这一奖项,结果完全按玩家票数计算。需要特别注意的是,参与评选的游戏都是在2014年内展开过最新测试,或者公测的游戏,所以部分玩家们最熟悉的网游,例如推出最新资料片的《魔兽世界:德拉诺之王》,或者国内人气极旺的《英雄联盟》等等游戏都未能参选。而往往除了备受瞩目的大作,很多网游很难在测试阶段就被玩家熟知,更不必说我游民是以单机玩家为主要受众群。从评选的最终结果来看,很多游戏的票数只能维持在一两百票,不得不说是最冷清的一个奖项。
  在这种环境下《使命召唤OL》能够脱颖而出就完全是情理之中了,最后以2486票成为最具人气网游。作为堪称FPS之王的《使命召唤》系列中唯一的网游作品,且是针对中国大陆市场专门打造,不论开发商还是运营商都对该作高度重视。相信体验过游戏的玩家都能够感受到游戏坚实的素质。能够将单机版《使命召唤》的精髓完全融入到网游中已经不是件易事,在此基础之上《使命召唤OL》还做出了诸多适应环境的改动。包括国内玩家最为敏感的免费游戏模式运营商也做出了很大的让步,在笔者看来这实属难得。从更宏观的角度来讲,《使命召唤OL》的出现也会打破长久以来国内FPS网游市场雷同作扎堆的现况。“COD”模式和国内网游主流的“CS”模式有很大差异,且前者在系统的可操控、可研究性上都有更大的发挥空间。从开阔玩家眼界的角度上明显是利大于弊的。
  “游戏迅捷、激烈却又不乏深度的战斗体验、《使命召唤》的金字招牌、免费的运营模式和亲民的硬件要求也保证了其强大的市场占领能力。所以,《使命召唤OL》或许不能让所有人感到满意,却注定是下一代国民射击网游王座的最有力竞争者。”——暗哨
  “CODOL作为一部中国特供游戏,进行了很多毁誉参半的本土化处理,但总体上保持了COD的感觉!”——战术大米
  《炉石传说》能以1633票位居第二也是实至名归,在“暴雪出品”的光环之下再度掀起了一阵卡牌游戏的热潮,并且一度将热潮推向了最高点。随着移动版本的推出,《炉石传说》必然还会在未来的时日里人气更旺。另一款暴雪旗下的则是《风暴英雄》,近两年MOBA网游也势头正旺,前有《英雄联盟》和《Dota2》,RTS王者暴雪自然也要来分一杯羹。《风暴英雄》称得上是专门为暴雪粉丝们准备的礼物,熟悉的角色,快捷的玩法,相信游戏正式问世后也必将给整个行业带来动荡。
《炉石传说》的热潮席卷全球
  国内MMORPG势头可谓每况愈下,《最终幻想14》却依然能够集结如此高的人气,同样要归功于系列的金字招牌。经历了回炉重制的风雨终于来到中国,展现出一款拥有20余年经典系列浓厚的文化底蕴。游戏始终贯彻着日式RPG在玩法和系统上的神髓。在混乱的网游市场中不被左右,最终获得国内玩家认可,对开发商和运营商都是一种鼓励。
日式游戏终于在网游市场扳回一局
  在候选名单中也有的作品曾经风光无限却匆匆被人遗忘,例如《剑灵》和国产佳作《斗战神》。如今端游市场饱和,移动游戏崛起,主机游戏挺进,玩家的口味早也有了翻天覆地的转变,面对无数的选择每一个细节都是对厂商的考验。笔者依然相信,纵然游戏的品质很难改变,厂商对玩家负责的态度才是网游长寿的真正秘诀。但愿在明年的评选中,能够有更多高品质的游戏能以实实在在的诚意夺得更高人气。
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