我的世界手机版modeonline-mode=true怎么改

我的世界online-mode=on在哪_百度知道
我的世界online-mode=on在哪
要开服务器,不知到在哪,不要吐槽楼主的智商。
我有更好的答案
首先,在你的服务端的文件夹内找到server.properties文件然后用记事本打开(找不到就用万能的F3键搜索)或者这样:先找到21行,你就发现了online-mode,把true改成false,保存,关闭,开服,完成!
采纳率:65%
com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=edccdf93d63f2ae72b22c2/8435e5dde7faef4cc1b9d16fdfa6060.jpg" />
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我的世界Craftbukkit开服教程 用Craftbukkit指令创建水桶服
小编:3F时间: 17:02
  我的世界Craftbukkit开服教程 用Craftbukkit指令创建水桶服。那不知道在我的世界中怎么用Craftbukkit指令来创造一个水桶服呢?那就需要玩家自己来看下面额教程了哦~
  教程使用的是1.7.10原版,暂时没有Forge的
  这是开启服务器后的界面~
  先说一下总体的步骤~
  一:要下载核心文件。
&&&&&&&&&&
  二:进行文件设置。
  三:进行游戏~
  是不是很简单呢?其他更新和网址都会放在此楼回复。
  一:下载核心文件。
  我用1.7.10为例子。在我的百度网盘找到1.7.10.
  然后下载文件夹里的核心文件就可以~要不然要下载一个百度云管家~
下载下来之后,放在一个文件夹里。文件夹名字随便。
  然后点击这个bat文件,出现如下界面。
  这时候关掉界面,就会发现文件夹里多了几个东西。
  打开这个eula.txt,出现以下内容:
  将红框中的flase改为true,然后保存。再次点击那个bat文件。
  出现如下的内容就结束了,然后可以关掉了。
  你会发现这个文件夹下面出现了许多的文件。
  这里不一一解释了,百度一下&开服教程&会有许多介绍这些文件的帖子。
  我主要以开服为目的发帖,见谅~
  打开那个&server.properties&,出现以下的界面:
  将&online-mode=true&中的true改为false。
  gamemode=0中的0是生存模式,1是创造模式,2是冒险模式,可以根据自己需要更改。
  第一步一定要做!完成之后保存关闭。
  这个时候就开服成功了,!!!打开bat文件!!!,然后打开游戏。
  在多人游戏-添加服务器里输入&localhost&,然后保存。
  然后完成,只要有绿色的信号就表明你开服成功了~
  这个时候进入游戏,在游戏中获得成就和死亡在bat文件中都会显示。
  简单来说,你就是服主了,你可以控制这个世界了,所以这个控制器也会显示所有人的动态。
  PS:在此非常感谢我的世界玩家ShiningZGreat的分享。
  以上就是我的世界Craftbukkit开服教程 用Craftbukkit指令创建水桶服。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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我的世界服务器这个怎么填
#Minecraft server properties
#Sun Jan 18 13:18:28 CST 2015
generator-settings=
op-permission-level=4
allow-nether=true
level-name=world
enable-query=false
allow-flight=false
announce-player-achievements=true
server-port=16384
我有更好的答案
秒)maxPlayers
= 同max-playersdefaultGroup
= 默认组(此为Steam组,盗版无视)useSlashes
= 使用斜杠语法(默认dots语法)memory
= 内存(及服务端最高吃多少内存)useMsgFormats
= 使用信息格式(未知)msgTitleFormat
= 信息标题格式msgFormat
= 信息格式localChatRadius
= 当地信息交互(AAA协议)debug
= 调试模式alternateJarFile
= 备用的jar文件(建议留空)guestsCanViewComplex = 来宾可以查看(Complex好像是函数)ipAddress
= IP地址(建议留空)javaArguments
= Java参数来自MCBBS服务器详细设置[追加verify-names]:秒)autoBackup
= 自动备份autoBackupMins
= 自动备份时间(单位://www.mcbbs,超过将删除备份(单位:天)autoRestart
= 自动重启(服务端检测到错误时)autoRestartMins
= 自动重启时间(单位#服务器基本设置level-name
= 服务器名称(这里必须使用英文)hellworld
= 地狱世界(true=开启 false=关闭)spawn-monsters
= 生成怪物(true=开启 false=关闭)spawn-animals
= 生成动物(true=开启 false=关闭)online-mode
= 在线模式(盗版服请设false)max-players
= 服务器上限人数(好友不多的建议10 否则设置多少消耗多少内存)server-ip
= 用于绑定服务器地址(建议留空 Hamachi例外)pvp
= 友军伤害(true=开启 false=关闭)server-port
= 服务器端口white-list
= 启用黑名单,在banned-players插入玩家名#服务器隐藏设置verify-names
= 检测昵称,第一个重名昵称将被kickspawn-protection
= 重生点保护范围(单位:秒)exitOnFailure
= 退出失效(未知)port
= 端口internalPort
= 内部端口rconPort
= 远程端口rconPassword
= 远程密码useWhitelist
= 是否启用特定的人才可加入服务器useSMPAPI
= 使用多核处理c10tArgs
= 是用C10T参数(好像是10进制的意思)c10tMins
= C10T处理时间(单位:秒)keepBackupHours
= 保留备份时间.net/thread-:<a href="http:格 如32及32x32)levelName
= 服务器名称onlineMode
= 在线模式autoSave
= 自动保存autoSaveMins
= 服务器自动保存时间(单位
那请问别人登录不了我的服务器和这个有关系吗?
也不一定,进不了服务器和很多因素有关。不过也有可能是因为这个设置的问题,比如online-mode设置为true的话,别人如果是盗版就进不了。但是也有不是因为这个设置的,比如服务器IP不对、你的电脑是内网之类的,别人也进不去。
采纳率:81%
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我的世界登录插件指令大全 AuthMe配置文件
  我的世界登陆插件AuthMe的指令和权限其实是十分简单的,基本上不需要配置,但是对于需要多项自定义的服主来说应该还是有需要的,下面来看一下这个插件的简单配置和权限指令。
  我的世界登陆插件指令权限一览
  authme.player* 所有用户命令
  authme.admin* 管理员命令
  authme* 所有用户和管理员命令
  普通指令
  指令 权限 默认
  /register
  authme.register
  /login authme.login true
  /logout authme.logout ture
  /changepassword authme. changepassword false
  /unregister autheme.unregister true
  管理员指令
  指令 权限 默认
  /authme register authme.admin.register op
  /authme unregister authme.admin.unregister op
  /authme reload authme.admin.reload op
  /authme changepassword authme.admin.changepassword op
  /authme convertflattosql authme.admin.convertflattosql op
  配置文件说明
DataSource:
& & # 用于存储或检查玩家昵称
& & mySQLColumnName: username
& & # 数据库的资料表名称
& & mySQLTablename: authme
& & # 连接数据库的用户名
& & mySQLUsername: authme
& & # 可以设置的文件类型: file, sqlite, mysql
& & backend: file
& & # 用于存储玩家上一次登陆
& & mySQLColumnLastLogin: lastlogin
& & # 数据库名称, 使用转换器或者SQLITE数据库
& & mySQLDatabase: authme
& & # 数据库端口
& & mySQLPort: &#39;3306&#39;
& & # 用于存储玩家ip&
& & mySQLColumnIp: ip
& & # 数据库地址
& & mySQLHost: 127.0.0.1
& & # 用于存储玩家密码
& & mySQLColumnPassword: password
& & # 数据库连接密码
& & mySQLPassword: &#39;12345&#39;
& & # 是否需要缓存所有查询?
& & caching: true
& & # 用于存储退出位置 - X
& & mySQLlastlocX: x
& & # 用于存储退出位置 - Y
& & mySQLlastlocY: y
& & # 用于存储退出位置 - Z
& & mySQLlastlocZ: z
& & # 用于存储退出位置 - World name
& & mySQLlastlocWorld: world
& & # 用于存储玩家邮箱
& & mySQLColumnEmail: email
& & # 用于存储ID
& & mySQLColumnId: id
& & # 用于存储一个玩家是否登陆
& & mySQLColumnLogged: isLogged
GroupOptions:
& & # 如果你想为不注册的玩家建立一个特殊的权限组。
& & # 注意!区分大小写。
& & # 例如,未注册的玩家组: GuestUser
& & UnregisteredPlayerGroup: &#39;&#39;
& & # 同未注册组,如果你想设立一个组区分已注册的玩家 ,
& & # 吧组名写在下面
& & RegisteredPlayerGroup: &#39;&#39;
& & # 通过此选项,您可以添加指定的权限例如,一个登陆送钱的插件,
& & # Autheme会在玩家登陆时检测玩家所在组是否具有该插件的使用权限。
& & # 这个选项是必须的,因为Autheme将所有未登陆的玩家临时移动到了
& & # 限制权限的组。所以有些使用特殊权限的插件会无法正常运行
& & Permissions:
& && &&&PermissionsOnJoin: []
& & sessions:
& && &&&# 你想启用ip绑定?
& && &&&# 启用这个选项会将玩家的ip和玩家的id绑定
& && &&&# ip或者id任意一项变动都会导致无法登陆
& && &&&enabled: false
& && &&&# 此选项设置了多少时间后登陆超时
& && &&&# 设置为0则无限时长,注意!设置为0有很大的风险!
& && &&&# 登陆超时后才会考虑: 如果玩家的ip改变
& && &&&# 并且设置不为0,玩家会因为&#39;无效登陆&#39;而踢出服务器 注意!这里的登陆超时只有开启了上面一条时有效
& && &&&timeout: 10
& && &&&# 是否不允许玩家登陆超时后换ip登陆
& && &&&sessionExpireOnIpChange: false
& & restrictions:
& && &&&# 是否设置注册后玩家能聊天,care,除了你禁止的外一切指令
& && &&&allowChat: false
& && &&&# 未登陆的玩家具有的指令
& && &&&allowCommands:
& && &&&- /login
& && &&&- /register
& && &&&- /l
& && &&&- /reg
& && &&&- /passpartu
& && &&&- /email
& && &&&- /captcha
& && &&&# 每个ip可以登记的最多数量, 默认: 1
& && &&&maxRegPerIp: 1
& && &&&# 允许id最大长度 (注意,当值 &20 你必须增加你的数据库
& && &&&# 昵称列的大小)
& && &&&maxNicknameLength: 20
& && &&&# 玩家在线时会t了&从另一位置&登陆的玩家
& && &&&# 这个选项可以防止玩家在你游戏时利用你的账号
& && &&&ForceSingleSession: true
& && &&&# 在每次玩家登陆成功时,退出时传送到世界出生点
& && &&&# 可以防止玩家在世界各地出生登陆
& && &&&# 不同于&传送未登陆的玩家到出生点&
& && &&&# 这个选项在玩家登陆后也会传送
& && &&&ForceSpawnLocOnJoinEnabled: false
& && &&&# 存储退出位置
& && &&&# 这可以防止玩家登陆时丢失退出位置
& && &&&SaveQuitLocation: false
& && &&&# 激活此选项将限制指定id、ip的用户
& && &&&# 下面是个例子
& && &&&AllowRestrictedUser: false
& && &&&# 符合以下id或ip的受限用户将无法进入服务器
& && &&&# 例子:playername;127.0.0.1,如果playername使用
& && &&&# 127.0.0.1,那么他将无法登陆
& && &&&AllowedRestrictedUser:
& && &&&-127.0.0.1
& && &&&# 是否立即踢出没有注册的玩家?
& && &&&kickNonRegistered: false
& && &&&# 是否立即踢出没有密码的玩家?
& && &&&kickOnWrongPassword: false
& && &&&# 是否玩家被传送到出生点之前记录地标?
& && &&&# 登陆后他们会被传送会原来的位置
& && &&&teleportUnAuthedToSpawn: false
& && &&&# 允许id的最小长度
& && &&&minNicknameLength: 3
& && &&&# 未注册的玩家是否能走动?
& && &&&allowMovement: false
& && &&&# 登陆超时的时间
& && &&&# 设置为0则关闭
& && &&&timeout: 30
& && &&&# 玩家id字符允许的java语句正则表达式&&中文的表达式:[\u4E00-\u9FA5]*或[一-龥]*
& && &&&allowedNicknameCharacters: &#39;[a-zA-Z0-9_]*&#39;
& && &&&# 未注册的玩家能走多远? [半径]
& && &&&# 设置为0则无限半径
& && &&&allowedMovementRadius: 100
& && &&&# 时候启用注册时双重验证
& && &&&# 当它启用了,注册时会这样显示:
& && &&&# /register &password& &confirmPassword&
& && &&&enablePasswordVerifier: true
& && &&&# 是否保护玩家登陆之前的物品,登陆之前无物品
& && &&&ProtectInventoryBeforeLogIn: true
& && &&&# 是否在玩家登陆时显示他的其他几个账号
& && &&&# 权限: /authme.admin.accounts
& && &&&displayOtherAccounts: true
& && &&&# 哪些世界需要强制出生在出生点
& && &&&ForceSpawnOnTheseWorlds:
& && &&&- world
& && &&&- world_nether
& && &&&- world_the_end
& && &&&# 禁止不在ip数据库里的ip
& && &&&banUnsafedIP: false
& && &&&# 优先出生分级: authme, essentials, multiverse, default
& && &&&spawnPriority: authme,essentials,multiverse,default
& && &&&# ip允许的最大登陆数
& && &&&maxLoginPerIp: 0
& && &&&# ip允许的最大加入服务器树
& && &&&maxJoinPerIp: 0
& && &&&# Authme永远不会传送玩家!
& && &&&noTeleport: false
& && &&&# 登陆密码允许的java语句正则表达式&
& && &&&allowedPasswordCharacters: &#39;[a-zA-Z0-9_?!@+&-]*&#39;
& & GameMode:
& && &&&# 是否在玩家登陆之前强制生存模式
& && &&&ForceSurvivalMode: false
& && &&&# 如果玩家加入时是创造模式,并且上面一条设置为true
& && &&&# 物品栏将被存储
& && &&&ResetInventoryIfCreative: false
& && &&&# 是否强制只有使用/login 密码登陆后才有生存模式?
& && &&&ForceOnlyAfterLogin: false
& & security:
& && &&&# 密码最小长度
& && &&&minPasswordLength: 4
& && &&&# 这是个非常重要的选项,&
& && &&&# 每次玩家加入到服务器,
& && &&&# 如果他们注册, AuthMe 将会吧他移动到未登录组
& && &&&# 这可以防止所有主要利用注册的作弊
& && &&&# 所以,你可以在你的权限插件里设置一个这样的特殊的无权限权限组
& && &&&# 玩家正确登陆后会被移动到正常组
& && &&&# 注意,组名是区分大小写的
& && &&&# 如果大小写搞错,玩家会被移动到默认组
& && &&&# 例如: NotLogged
& && &&&unLoggedinGroup: unLoggedinGroup
& && &&&# 可以设置的值: MD5, SHA1, SHA256, WHIRLPOOL, XAUTH, MD5VB, PHPBB,
& && &&&# PLAINTEXT ( 非散列密码),
& && &&&# MYBB, IPB3, PHPFUSION, SMF, XENFORO, SALTED2MD5, JOOMLA, BCRYPT, WBB3, SHA512,
& && &&&# DOUBLEMD5, PBKDF2, WORDPRESS, ROYALAUTH, CUSTOM(只对开发者)
& && &&&passwordHash: SHA256
& && &&&# SALTED2MD5 MD5盐度(MD5(password)+salt)
& && &&&doubleMD5SaltLength: 8
& && &&&# 如果检测到密码返回为false, 是否需要检测所有其他密码
& && &&&# 来检测一个老的密码?Autheme将更新一个新的Hash密码!
& && &&&supportOldPasswordHash: false
& && &&&# 禁止使用的不安全的密码, 使用小写!
& && &&&#unsafePasswords:
& && &&&#- &#39;;
& && &&&#- &#39;password&#39;
& && &&&unsafePasswords: []
& & registration:
& && &&&# 是否启用注册
& && &&&enabled: true
& && &&&# 每X秒给玩家发送一个/register 的信息以提示他注册
& && &&&messageInterval: 5
& && &&&# 只有注册和登陆的玩家才能进行有效
& && &&&# 请查看 restrictions 免责条款
& && &&&force: true
& && &&&# 是否更换到使用邮箱注册
& && &&&enableEmailRegistrationSystem: false
& && &&&# 在你注册时双重检测邮箱
& && &&&# 当它开启,注册时看起来会是这样
& && &&&# /register &email& &confirmEmail&
& && &&&doubleEmailCheck: false
& && &&&# 是否在玩家成功注册后t出玩家
& && &&&# 不使用下面的注册功能
& && &&&forceKickAfterRegister: false
& && &&&# 是否需要Autheme强制在正常注册后才能使用/login
& && &&&forceLoginAfterRegister: false
& & unrestrictions:
& && &&&# 在下面列出的所有id,Authme都将忽略注册和登陆。启用该选项要注意风险!
& && &&&# 如果你要添加[]的括号,你必须使用&#39; &#39;
& && &&&# 这个选项可以增加与其他插件的兼容性
& && &&&# 区分大小写!
& && &&&UnrestrictedName: []
& & # 语言设置, 可以使用的值: en, de, br, cz, pl, fr, ru, hu, sk, es, zhtw, fi, zhcn, lt, it, ko, pt
& & messagesLanguage: en&
& & # 强制在/login才能使用这些指令, 不要添加 &#39;/&#39;, 使用 %p 来代替玩家id
& & forceCommands: []
& & # 强制服务器后台在/login才能使用这些指令, 不要添加 &#39;/&#39;, 使用 %p 来代替玩家id
& & forceCommandsAsConsole: []
& & # 强制在/register才能使用这些指令, 不要添加 &#39;/&#39;, 使用 %p 来代替玩家id
& & forceRegisterCommands: []
& & # 强制服务器后台在/register才能使用这些指令, 不要添加 &#39;/&#39;, 使用 %p 来代替玩家id
& & forceRegisterCommandsAsConsole: []
& & # 是否在注册或者登陆后显示欢迎信息(welcome.txt)?
& & # 你可以在welcome.txt里使用不同的颜色,以及一些替换符号
& & # {PLAYER} : 玩家名, {ONLINE} : 显示在线玩家数, {MAXPLAYERS} : 显示服务器插件
& & # {IP} : 玩家ip, {LOGINS} : 登陆的玩家数, {WORLD} : 玩家当前的世界, {SERVER} : 服务器名
& & # {VERSION} : 当前Bukkit版本, {COUNTRY} : 玩家的国家
& & useWelcomeMessage: true
& & # 是否对所有在线玩家或者服务器显示欢迎信息,设置为true则只有服务器显示,设置为false则对所有玩家显示
& & broadcastWelcomeMessage: false
& & # 是否需要设置在成功使用 /login 登陆后过X秒才进入游戏?
& & delayJoinMessage: false
& & # 是否需要再 login或register 后使用药水效果?
& & applyBlindEffect: false
ExternalBoardOptions:
& & # MySQL 加盐列 , needed for some forum/cms support
& & mySQLColumnSalt: &#39;&#39;
& & # MySQL 组的列, needed for some forum/cms support
& & mySQLColumnGroup: &#39;&#39;
& & # -1 表示禁用. 如果你想只有激活的玩家能进入你的服务器,在这里设置激活的组的玩家数,默认-1
& & # needed for some forum/cms support
& & nonActivedUserGroup: -1
& & # 其他的 MySQL 用户名列 (区分大小写)
& & mySQLOtherUsernameColumns: []
& & # 要在 BCrypt 记录多少记录(如果你不知道它是做什么的不要改变它)
& & bCryptLog2Round: 10
& & # phpBB 安装过程中的自定义前缀
& & phpbbTablePrefix: &#39;phpbb_&#39;
& & # phpBB 激活组id, 2 是 phpbb 的默认设置
& & phpbbActivatedGroupId: 2
& & # WordPress 安装过程中的自定义前缀
& & wordpressTablePrefix: &#39;wp_&#39;
permission:
& & #注意这个选项
& & # 如果你不想使用 Vault 和 Group Switching 来区分
& & # AuthMe 的未登陆组, 设置为 False
& & # 默认为 true.
& & EnablePermissionCheck: false
BackupSystem:
& &# 启用活禁用自动备份
& & ActivateBackup: false
& &# 是否在服务器启动时备份
& & OnServerStart: false
& &# 是否在服务器关闭是备份
& & OnServerStop: true
& &# 仅Windows的 mysql 安装路径
& & MysqlWindowsPath: &#39;C:\\Program Files\\MySQL\\MySQL Server 5.1\\&#39;
Passpartu:
& & # 启用或禁用 Passpartu ,
& & # 这条能让管理员考虑是否注册和登陆
& & # 例如检查玩家在干什么(原文doing shit(手动斜眼))
& & # 他们可以不需要知道玩家密码就登陆任何玩家的号!
& & # 更多信息在 How TO
& & enablePasspartu: false
& & SQLProblem:
& && &&&# 如果不能连接sql服务器,注意这里
& && &&&# 如果你设置为false,authme将自动禁用,并且服务器将不受保护!
& && &&&stopServer: true
& & ReloadCommand:
& && &&&# 支持 /reload&
& && &&&useReloadCommandSupport: true
& & console:
& && &&&# 删除控制台的垃圾邮件
& && &&&noConsoleSpam: false
& && &&&# 当玩家输入类似 /login 指令时,在后台替换显示的密码(让腐竹看不到密码)
& && &&&removePassword: true
& & captcha:
& && &&&# 当玩家输入错误密码很多次后需要填写验证码
& && &&&useCaptcha: false
& && &&&# 超过这个数开始要求验证码
& && &&&maxLoginTry: 5
& && &&&# 验证码长度
& && &&&captchaLength: 5
Converter:
& & Rakamak:
& && &&&# Rakamak 的文件名
& && &&&fileName: users.rak
& && &&&# Rakamak 使用ip
& && &&&useIP: false
& && &&&# rakamak 的ip文件名&
& && &&&ipFileName: UsersIp.rak
& & CrazyLogin:
& && &&&# CrazyLogin 数据库文件
& && &&&fileName: accounts.db
& & # 电子邮件的 SMTP 服务器主机
& & mailSMTP: smtp.gmail.com
& & # 电子邮件的 SMTP 服务器端口
& & mailPort: 465
& & # 电子邮件账户,用于发送邮件
& & mailAccount: &#39;&#39;
& & # 邮箱账户的密码
& & mailPassword: &#39;&#39;
& & # 自定义发送人名称, 会替代电子邮件账户显示
& & mailSenderName: &#39;&#39;
& & # 随机密码长度
& & RecoveryPasswordLength: 8
& & # 邮件主题
& & mailSubject: &#39;Your new AuthMe Password&#39;
& & # 邮件内容
& & mailText: &#39;Dear &playername&, &br /&&br /& This is your new AuthMe password for the server &br /&&br /& &servername& : &br /&&br /& &generatedpass&&br /&&br /&Do not forget to change password after login! &br /& /changepassword &generatedpass& newPassword&#39;
& & # 像 maxRegPerIp 不过这是邮件
& & maxRegPerEmail: 1
& & # 召回玩家来添加邮件?
& & recallPlayers: false
& & # 分钟延迟调度器
& & delayRecall: 5
& & # 黑名单
& & emailBlacklisted:
& & - 10minutemail.com
& & # 白名单
& & emailWhitelisted: []
#以下不要去动就好了
& & # 是否启用配合 multiverse 的出生点检查?(有道真是笑死我了:我们需要钩与多元宇宙产卵检查吗?)
& & multiverse: true
& & # 是否启用配合 ChestShop 的买卖机制 ?
& & chestshop: true
& & # 是否启用配合 BungeeCord 来获取玩家真实ip?(如果你跨服最好启用)
& & bungeecord: false
& & # 是否启用配合 Notifications 来发送信息 ?
& & notifications: true
& & # 是否在登陆时禁用 Essentials SocialSpy ?
& & disableSocialSpy: true
& & # 是否允许在登陆时使用 /motd Essentials 指令 ?
& & useEssentialsMotd: false
Performances:
& & # 强烈推荐使用这个! 这将增加数据库性能
& & # 默认为true, 如果你有经验问题设置它为false
& & useMultiThreading: true
& & # 是否在启动时清理未使用的旧账户?
& & useAutoPurge: false
& & # 设置多少天后变成闲置账户
& & daysBeforeRemovePlayer: 60
& & # 是否在删除玩家时候,清除存档文件里的.dat文件?
& & removePlayerDat: false
& & # 是否在清除时删除 Essentials/users/player.yml 文件 ?
& & removeEssentialsFile: false
& & # 哪个世界里的 players.dat 文件
& & defaultWorld: &#39;world&#39;
& & # 是否需要在清理时删除 LimitedCreative/inventories/player.yml , player_creative.yml ?
& & removeLimitedCreativesInventories: false
& & # 是否需要再清理时删除 AntiXRayData/PlayerData/player 文件 ?
& & removeAntiXRayFile: false
Protection:
#译者注:此部分可能含有的种族、国家歧视内容
& & # 是否启用 ( 在登陆时候验证国家 login, antibot )
& & enableProtection: false
& & # 允许加入服务器和注册的国家, 国家列表在这 http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/authme-reloaded/pages/countries-codes/&
& & countries:
& & # 自动列入黑名单的国家 ( 不需要启用任何保护 )
& & countriesBlacklist:
& & # 时候启用antibot系统
& & enableAntiBot: false
& & # 可以在登陆前启用antibot系统的最大玩家数
& & antiBotSensibility: 5
& & # 在多少时间内自动启用antibot系统
& & antiBotDuration: 10
VeryGames:
& & # 这条只是测试 VeryGames 服务器运营商的性能
& & enableIpCheck: falselse
语言:中文,英文
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