第二次机战og传说 无限边境人物要学什么技能

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キョウスケ?ナンブエクセレン?ブロウニングブルックリン?ラックフィールドクスハ?ミズハ
カウンター发生率+15%、会心一击率+25%援护攻击最终伤害+10%、援护防御最终伤害-20%HP30%以下时,可以发动一次【気迫】援护防御最终伤害-20%、获得经验值+10%
リュウセイ?ダテライディース?F?ブランシュタインアヤ?コバヤシマイ?コバヤシヴィレッタ?バディム
使用念动武器的最终伤害+10%最终命中率+10%、最终回避率+10%最終命中率+10%、SP+20最終回避率+10%、SP+20会心一击发生率+20%、技量+10
ハガネクルー
テツヤ?オノデラエイタ?ナダカアヅキ?サワ
除地图武器和射程为1的武器给与的最终伤害-10%--
ヒリュウ改?オクト小队
レフィーナ?エンフィールドショーン?ウェブリーユン?ヒョジンカチーナ?タラスクラッセル?バーグマンタスク?シングウジレオナ?ガーシュタイン
指挥效果+5%--气力值130以上后、受到的最终伤害-15%援护防御的最终伤害-30%ラッキー发生率+10%、精神「幸運」消耗SP15最終命中率+10%、最終回避率+10%
元教導隊?クロガネクルー
レーツェル?ファインシュメッカーゼンガー?ゾンボルトギリアム?イェーガーユウキ?ジェグナンリルカーラ?ボーグナインコウタ?アズマショウコ?アズマ
技量+25气力130以上时、每回合开始发动精神「直撃」最終回避率+15%最終回避率+10% 会心一击发生率+15%獲得資金+10%、最終命中率+10%反撃时给与的最终伤害值+10%获得资金+10%、SP+15
カイ?キタムララミア?ラヴレスラトゥーニ?スゥボータシャイン?ハウゼンアラド?バランガゼオラ?シュバイツァー
指挥效果+5%、会心一击发生率+10%最終命中率+10%、所受最终伤害-10%获得经验值+20%获得资金+20%所受最终伤害-10%、获得资金+10%最終回避率+10%、获得经验值+10%
マオ?インダストリー
イルムガルト?カザハラリョウト?ヒカワリオ?メイロンラーダ?バイラバン
精神「爱」消耗SP45获得经验值+10%、获得资金+10%精神「修行」消费SP25最終回避率+10%、SP+20
魔装機神系(P)
マサキ?アンドーリューネ?ゾルダークシュウ?シラカワホワン?ヤンロンテュッティ?ノールバックミオ?サスガプレシア?ゼノサキスサフィーネ?グレイスモニカ?グラニア?ビルセイアザシュフォード?ザン?ヴァルハレビアセニア?グラニア?ビルセイアトールス?ザン?ゼテキネスゴルド?バゴルドゲンナジー?I?コズイレフフェイルロード?グラン?ビルセイア
移动力+1援护攻击伤害值+15%除地图武器和射程为1的武器给与的最终伤害-20%カウンター发生率+40%除地图武器和射程为1的武器,其他武器射程+1精神「脱力」消费SP20SP+30HP30%以下时,可以发动一次【爱】每回合开始发动精神「直撃」获得经验值+10%、技量+10精神「補給」消费SP40精神「信頼」消费SP10HP30%以下时,可以发动一次【铁壁】HP30%以下时,可以发动一次【铁壁】HP30%以下时每回合开始发动精神「集中」
プロジェクトTDチーム
アイビス?ダグラスツグミ?タカクラスレイ?プレスティ
移動力+1-反击时造成的最终伤害值+5%
エクサランスチーム
ラウル?グレーデンフィオナ?グレーデンデスピニス?グレーデン
最終命中率+10%、所受的最终伤害-10%--
ツェントルプロジェクトチーム
ヒューゴ?メディオアクア?ケントルム
最終回避率+10%、所受的最终伤害-10%最終命中率+15%、SP+15
リ?テクノロジスト
ジョシュア?ラドクリフクリアーナ?リムスカヤグラキエースウェントス
最終回避率+10%、所受的最终伤害-10%最終命中率+15%、SP+15最終命中率+10%、最終回避率+5%除地图武器和射程为1的武器,其他武器射程+1
イングアリエイル?オーグリシュウ?トウゴウアクセル?アルマーアルフィミィミチル?ハナテントウマ?カノウククルメキボスグロフィス?ラクレインゼブリーズ?フルシュワジュスティヌ?シャフラワース
射撃武器给予敌人最終伤害+10%会心一击发生率+10%、援护攻击造成的最终伤害+10%会心一击发生率+40%最終命中率+20%、所受的最终伤害-10%援護攻撃对敌造成的最終伤害+10%、援護防御所受最終伤害-20%精神「ド根性」消费SP15HP20%以下时、每回合开始发动精神「斗志」最終回避率+15%命中率+10%、反击对敌最终伤害值+10%技量+30、最終命中率+15%气力140以上时、每回合开始发动精神「集中」HP60%以下时、可以发动一次【觉醒】
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 110&
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这个相当给力,请问有图片对照吗?
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0- -嘛,有余力的话,这次是尽量想将有爱的人物都用下,至少都激活这些奖励··
话说小珀,若时间允许或方便的话,机师能附带下角色的头像或中文名,这样会形象很多呢~
虽说直接找对照的日文名也方便,但角色太多,有时慢慢翻也是囧··
既然是中文网站,这点能尽量做完善点,也有其独到的地方了~
嗯··小建议。
只要一直抱有梦想的话,心愿终究会得到实现的
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阿斯asch 发表于
08:17 <font color="#- -嘛,有余力的话,这次是尽量想将有爱的人物都用下,至少都激活这些奖励·· 话说小珀,若时间允许或方 ...
这些都是Wiki资料,简单翻译了下,偶木有PS3,老人物倒没什么困难,新人物就无法提供头像和人物对照。
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珀加索斯の幻想 发表于
这些都是Wiki资料,简单翻译了下,偶木有PS3,老人物倒没什么困难,新人物就无法提供头像和人物对照。 ...
- =老人物大概也没问题,而且我记得中文网里也有人物的资料介绍吧,可以直接在那里截图下··
其实最主要是能有对照,即使没名字翻译都没问题,能让大多人能认得角色是谁,那就好太多呢~
嘛,看情况了··
太麻烦是可以无视··
只要一直抱有梦想的话,心愿终究会得到实现的
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的确有图像和中文名对应会更好。
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正在找这个,呵呵呵!谢谢楼主,增加是不用看这个也要改爆的
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好资源,赞一个,继续加油努力哦。
PC LIVE 隆使 ID dayehzh
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太好了,正在攻略正需要哦
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收藏了~ 感谢分享
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太好了 可以看ACE奖励了
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我独一无二
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谢谢楼主分享
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我还以为是OG2呢,哈哈
哈,我心有猛虎
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机种:PS3 |||||||||||||||| 游戏人数:1人
发售日:日 || Fami通评分:35
游戏类型:策略角色扮演||||||||版本:日版
TGBUS Corporation, All Rights Reserved第二次超级机器人大战Z破界篇技能详细解析 _k73电玩之家
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第二次超级机器人大战Z破界篇技能详细解析
时间: 09:07:28 来源: 作者:sola 热度: 865 次
第二次超级机器人大战Z破界篇是PSP上非常经典的一款游戏,游戏中的技能大家平时有没有注意过呢?下面小编为大家带来第二次超级机器人大战Z破界篇技能的详细解析,一起看看吧。
第二次超级机器人大战Z破界篇是PSP上非常经典的一款游戏,游戏中的技能大家平时有没有注意过呢?下面小编为大家带来第二次超级机器人大战Z破界篇技能的详细解析,一起看看吧。
Z2破界篇的技能效果基本和Z1相同,但由于取消了小队系统有些技能的运用方式也会有相应的变化,本文针对每个人物的技能都会有详细的解析。希望给各位玩家一个参考。
首先先简单说一下Z系列的技能种类,说实话比起alpha系列和OG系列,Z的技能可是阉割的相当厉害,不谈SP回复这种破坏平衡的东西,颇具实用性的格斗家\射手、attacker、反击1.2倍都被取消,当初玩Z1时就弄得我一头雾水不知道加啥&&其实摸透技能的效果后大家就会发现加技能比单纯的PP点能力效果好得多。
ブロッキング:BLOCKING,定位掩护,可以解释为防御技能,使用机体的盾抵挡攻击或者用剑切回格斗和实体弹攻击,发动概率取决于双方的技量。消耗PP:60
解析:物美价廉(?),可以在不选择防御指令的情况下有效地减轻伤害,特别是对于开了底力的超级系某种程度上是免死金牌。真实系的大部分高达都有剑和盾, 但是考虑到高达是以回避为主,敌人的实体格斗和射击武器又不是很多(机枪可不算在内哦~谁能切的了机枪子弹&&),即使加上了意义也不大,战斗动画看看演出吧。
底力:随着HP减少,机体的命中、回避、装甲、暴击率上升,等级越高效果越强,最高为9级。消耗PP:20+10x技能Lv
解析:无双必备,特别是某神一样的激励哥自带底力9&&但是也要小心hp减少带来的被击坠的危险,超级系用比较保险些,想玩防御反击流的话,加满没坏处。
援护攻击:对相邻我方单位进行援护攻击,一回合内发动次数等于等级次数,最大为4。消耗PP:100+20x技能Lv
解析:使伤害最大化的技能,历代都有用武之地,特别是本作的原创敌人&次元兽&防御高到反人类的地步,主攻手人手至少一个援攻1没坏处。但是要注意援攻的伤害为标准的80%,援攻时最好选用较强的武器\招式进行援攻。
连携攻击:援护攻击命中时必定为暴击,但是&再攻击&除外。消耗PP:200
解析:暴击伤害补正是1.2倍,也就是说让援护攻击杀伤变成100%,如果是激励哥来援护攻击就是再加1.5倍的援攻&&技能虽然不错,但是实际用处不多,而且消耗不低,对&再攻击&也无效,除非你要玩极限援攻流,不然还是要斟酌一下。
援护防御:对相邻我方单位进行援护防御,一回合内发动次数等于等级次数,最大为4。消耗PP:100+20x技能Lv
解析:团队精神的体现,特别是在0改下我方真实系机体回避得不到保证时,身后站一个带援防的皮糙肉厚的机子那就是坚硬的靠山。防御系角色最好点一级以备不时之需,当然全改满的话就没这顾虑了。
再攻击:技量比对手高20以上时可以对自己进行一次援护攻击。消耗PP:200
解析:前作神技,连最终boss都被我再攻击敲死,但客观的 说在本作实用性不大,其一是200PP对于没有小队来说消耗不低,而且还要为了这个技能堆技量,PP相当吃紧,其二是原创的次元兽的技量实在是高的吓人,能堆到对次元兽再攻击的水平这一周目就不用干别的了。起码个人觉得一周目不优先考虑,给自带再攻击的人加加技量就可以了。根据喜好自行斟酌吧。
SPアップ:SP-UP,精神最大值提高Lvx5,最大为9级。消耗PP:60+10xLv
解析:近年机战的SP都日渐减少的趋势,副驾驶和辅助系角色的福音。那些辅助精神多平时又没什么战斗力的人果断点下去吧。
カウンター:COUNTER,抢先反击,进入战斗时被攻击一方先进行攻击,如果有反击1.2倍ACE奖励的话有效,发动概率由技能等级和双方技量差决定。最大为9级,消耗PP:20+10xLv
解析:反击流神技,抢先反死敌人可以避免回避疲劳和异常攻击的影响,但是攻击力和技量没有保证的话这个技能效果不大。
斗争心:出击气力+10。消耗PP:100
解析:从以往的+5变成+10,实用性大增,消耗也不大,推荐以气力技主攻的人员人手一份。
战意高扬:出击的第二回合起每回合气力+3.消耗PP:100
解析:本作最不缺的就是气力,斗争心也只是让一些有气力要求的技能尽快发动而已,加上本作熟练度限制的回合数很死的情况下,这完全就是个废技能&&
气力+(回避):回避攻击时,在原有气力变化基础上额外+1。消耗PP:80
气力+(命中):命中敌人时,在原有气力变化基础上额外+1。消耗PP:80
气力+(伤害):受到伤害时,在原有气力变化基础上额外+2。消耗PP:80
气力+(击破):我方击坠敌机时,我军拥有此技能的单位在原有气力变化基础上额外+1。消耗PP:80
解析:四个都差不多,放一起说了吧。其实回避和命中用处都不大,主战人员大部分都是强气和超强气性格,不缺那么点气力补正,就是像激励哥这样死闷骚的扔敌群里一回合气力也上来了,敌人数量也有保证,基本不用担心气力问题。
但是气力+伤害就很有用了。举例:甲儿先天自带这个技能,按照敌方回合计算的话,被攻击一次+1,额外+2,攻击命中一次+1,一次反击就是4气力,敌人够多的话一回合就可以开光子力射线了。气力为主的超级系学一个很好,但也未必做最优先考虑。
气力+击破,敌人数量越多效果就越显著,跟&斗争心&配合的话就是很赞的气力套装。
Eセーブ:E-save,武器消费EN为80%。无法乘坐带有EN消耗武器的机体的机师不能习得。消耗PP:180
解析:续战力的来源,能源大户福音,典型例子老断空我,那EN烧的叫人蛋疼。
Bセーブ:B-save,武器弹数为1.5倍,小数点后不计。无法乘坐带有残弹消耗武器的机体的机师不能习得。消耗PP:180
解析:弹药型机体的福音,典型例子装甲骑兵。不过不是打算无双的话这两个技能可有可无,毕竟EN和弹药都可以靠芯片和补给机弥补。把PP花在其他地方也不错。
见切:气力130以上最终命中率、回避率、暴击率+10%。消耗PP:150
解析:单独使用的话没有太大的意义,而且还有130气力的限制,但是配合本身就有命中回避加成的技能如SEED、OVERSKILL等就有如虎添翼的效果。用来给激励哥堆暴击也不错。
气力限界突破:气力上限达到170。消耗PP:150
解析:气力对攻防都有影响,特别是有些技能如&螺旋力发动&(注意不是&螺旋力&!!)还会随着气力提升增加攻击力,主攻手学一个没坏处。
サイズ差補正無視:SIZE差补正无视,取消由于size差带来的伤害减少效果。消耗PP:200
解析:虽然是小型机的福音,但是基本所有的必杀技类武器都自带这个效果&&而且本作只能无视掉减少的伤害不能无视掉回避补正,要学的话还是需要斟酌,玩0改倒是可以考虑一下用以提高部分输出。
ガード:GUARD,气力130以上受伤害为80%。消耗PP:150
解析:防御系技能,单独用效果不是很大,最好配合防护罩芯片使用,底力+GUARD+护罩几乎可以免疫一切杂兵伤害了。
精神耐性:对方武器的「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」等效果无效化,对副驾驶无效。消耗PP:100
解析:以前不怎么被注意,这次由于大批的次元兽都有减低气力和SP的武器,最终boss还会能力减半,此技能一跃成为超级系的神技,而且消耗不大。不想被后期成片的次元兽恶心的话,此技能超级系必备。
修理スキル:修理特技,修理回复量1.5倍,无法乘坐带有修理装置机体的机师不能习得。消耗PP:100
解析:&&有用么?真的有用么?大把的信赖友情根性大根性摆着呢,谁缺这1.5倍回复啊&&及其不推荐。
補給スキル:补给特技,移动后可以补给,无法乘坐带有补给装置机体的机师不能习得。消耗PP:180
解析:虽然比修理多消耗80点,但是其意义要大得多。一个移动后补给就可以完全扭转战略思考的方向,适合主力补给机学习,推荐大铁卫。
パーツ供給:PARTS供给,部件供给,对邻接单位使用消费系芯片。消耗PP:120
解析:效果反而被弱化了,以前是可以对战舰指挥范围内单位供给。战舰单位基本都自带用不着特意去给谁学习,除非铁了心要找人当奶妈。
连续行动:气力120以上击破敌人时可以再次行动。一个单位一回合只有一次机会,即使交换机师也不会重新恢复使用权。消耗PP:300
解析:本作新增技能,俗称&伪二动&。消耗PP最高,至于用 处,在本作限制得很死的熟练度回合下,此技能加上一些简单的逻辑思考就可以起到柳暗花明的作用,配合&斗争心&可以尽快发动此技能,以击破敌人为跳板可以用最短时间达成熟练度的回合要求,甚至像红莲之眼这种可以分离合体的机体可以实现一回合四次攻击。到底值不值这个价,各位还是根据自己的游戏习惯来决定吧。
ダッシュ:dash,冲刺,常时移动力+1,气力130以上+2.消耗PP:220
解析:本作的移动芯片较少,&加速&精神也是稀缺,就相当于用220pp买个加速,和&连续行动&配合的话效果更佳,但本作地形对移动力影响不大,也没有特别需要赶时间的关卡,不需做最优先考虑,实在被移动力憋的不行的话可以考虑加一个。
ヒット&アウェイ:HIT&AWAY,游击战术,不进行移动原地攻击时,攻击后可以移动。消耗PP:200
解析:俗称&打完跑&,可以有效加强狙击单位的灵活性,主力武器射程4以上且不可P的机师都该学一个。不过本作大部分狙击型机师都自带此技能。需要用狙击手赶路或者走位的话可以加一个。
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游戏类型:策略
游戏版本:日版中文版
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玩家评分:40
k73评分:41
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