LOL蔚的第3次普攻抬手时间略长导致走A失误(不使用E重置),这是bug?

W技能免疫普攻过于OP 慎攻略详细解析
LOL-英雄联盟新闻导语
在昨天,美服测试服完成了暮光之眼慎的重做。
攻略前话  
相比于老版那个全肉装就显得输出乏力的慎来说,新版慎不仅技能变得更加酷炫了,而且就算是全肉装也能依靠自身最大生命值百分比的额外伤害让敌人不敢再忽视这个全肉装的腰子哥了。另外,更新之后的W也是一大神技,施放范围内队友和自己免疫普攻伤害,相信辅助慎在不久的将来又会火一把。不管怎样,各位小伙伴们先来一睹为快吧,看看新版慎的灵魂之刃到底有多大的杀伤力。
技能介绍及解析  
被动:忍法!气合盾(新)
慎每次施放技能之后都会获得一个临时的护盾。这个护盾具有相对较长的冷却时间,但如果慎的技能影响到了友方或者敌方英雄,则护盾的冷却时间会得到显著降低。
技能解析:新版被动技能延续了慎作为一个坦克英雄的存在证明。新版被动技能有点类似于老版本的W技能,但却是由主动技能变成了被动技能,触发非常简单。新的被动技能迫使慎不管是作为上单还是辅助都需要尽可能地参加战斗,而非一味借助大招的传送效果实施四一分推战术。而新版被动技能更像是为辅助位的慎设计的,如果是上单慎,和平补刀的时间里被动技能就显得没那么大的作用了。
Q:奥义!暮刃
慎唤回他的魂刃,强化接下来的三次普攻,造成基于目标最大生命值的伤害。如果魂刃在返程途中碰到敌方英雄,则慎对敌人造成的伤害会提高,并且攻击速度会大幅提升。所有被返程的魂刃击中的敌人,背对着慎移动时会被短暂减速。
解析:新版的暮刃相比于旧版的却邪来说,伤害变得更高了,但需要借助普工来打出伤害。暮刃是新版坦克慎最主要的输出来源,对线时记得站好位置让魂刃穿过敌人的身体,将提升攻速与每发普攻的伤害。
W:忍法!魂佑
慎的魂刃制造出一个护盾区域,站在护盾区域内的慎和队友能够免疫所有的普攻伤害,护盾持续数秒。当区域内有己方英雄时会触发该技能,如果区域内没有己方英雄,则当己方英雄达到足够近的距离后触发。
解析:英雄联盟又一神技诞生了,用慎去打辅助的话这个技能简直变态啊!不说辅助慎,就说主流的上单慎,这个技能用得好不好也是决定对拼胜负的关键技能。不管是打光速QA瑞雯还是丽刃华尔兹的剑姬,这个技能能为慎格挡很大一部分的伤害。在团战时,这样一个基础技能很可能就成了翻盘的希望,当敌方吞噬者加羊刀类的打野突进来时,小小一个魂佑便能保住自家后排免受这些流氓的欺负,保存战斗力,继续接下来的战斗。
E:奥义!影缚
被动:使用奥义暮刃或奥义!影缚造成伤害时,会恢复一部分能量。
主动:慎向目标区域猛冲,对沿途所有英雄造成伤害并进行嘲讽。
解析:影缚基本无改动,但这个技能却是慎唯一的控制技能,也是其作为坦克英雄在团战中能够有所作为的最重要的技能。慎的E闪已经由来已久,这个技能没有改动对喜爱慎的玩家来说或许是件好事,他们依然能够使用E闪改变战场局势或者进行GANK甚至是留下被追踪的敌人。
R:秘奥义!慈悲渡魂落
在短暂的引导后,慎会传送至地图上任何位置的友方英雄处。慎引导法术时,会在目标身上施放一个护盾,当慎传送至目标位置时,魂刃也会同时到达。
解析:作为全球流战术的代表上单英雄,慈悲渡魂落让慎能够不顾忌敌方军团的强开,在召唤师峡谷的任何敌方疯狂带线发育。一旦团战开启,慎便能用慈悲渡魂落瞬间到达战场,同时还能给那些残血的队友给予护盾值,让他们不会因血量太少而放弃反打的机会。
游戏前期以发育为主。
一级学Q,补刀时不用技能,留待对拼的时候用。Q技能的的额外伤害是根据慎的生命值来决定的,所以要尽量出一些提升生命值的装备。E技能是慎唯一的位移技能,没有必杀的信心最好是留着,防止敌方打野的GANK。如果遭遇赵信丶剑圣丶武器大师这类普攻打伤害的打野来GANK,如果血量充足,回到防御塔下再放W技能,用得好就是反杀神技。
团战时如果团队中缺少开团能力的队友,要找准机会用E技能开团,必要的时候可以选择释放E闪或者闪E。如果有很好的先手能力的话E技能就留着控制那些切进来的敌方刺客或者半肉战士吧。如果自家C位正在被集火,而手上又没有很好的控制技能的话一定要及时开大帮助其存活下来,保留一定的战斗力是很有必要的。
四一分推是很好的限制战术,如果团战打不起来的话可以选择去分带,但身上要么有大招要么有传送,保证团战打起来的时候能够及时到达战场。在分带时要时刻注意小地图敌方英雄的动向,如果有两个或者两个以上的敌方英雄不见了的话要及时撤退。如果感觉回城已经来不及那么久不要吝啬技能了吧,用传送或者是大招快点跑吧!
当自家后排正处于水深火热之中被敌方吞噬者羊刀流战士一顿乱打的时候一定要及时出现在他们身边并开启W技能,使脆弱的他们能够生存下来,给敌方军团造成更多的输出。
逆风打法  逆风时最好是不要出去带线,不然很可能让团队被强开的时候连个前排都没有。出肉装加减CD的装备,尽可能多地使用W技能和E技能,协助自家C位打输出,并且起到良好的保护作用。
对线时要用好被动技能和不灭之握,频繁和敌人换血,使敌人血量一点一点被磨掉,逼迫其不得不回家补生命值或者是抓住机会一波击杀。Q技能是主要输出来源,对拼时注意走A,最好是能三下打完立马走人。注意好站位,使魂刃穿过敌人的身体,这样会使你的攻速会大幅度提升,并且三下普攻所附带的额外伤害也会有所提升。当残血的敌人想要逃跑时记得先让魂刃穿过其身体,使其减速,然后再接E技能成功接近敌人并且留下敌人。换血的时候记得看一下被动技能,最好能做到用你的盾去换敌人的血。
如果是跟普攻伤害型的英雄对线,W技能要在敌人爆发期释放或者是自己被控制的时候,用来限制敌人的输出。
练习技巧  在看到敌人普攻抬手动作时开W技能。在使用E闪时要算好闪现和E技能的距离,在E技能即将结束时闪现到想要嘲讽的目标的位置,即可完成E闪现。Q技能拥有三次强化普攻的能力,最好是使用AQAAA的方法让输出最大化。每个技能都能触发被动技能,如果被动技能与其中一个技能差半秒的CD时间,最好是等待半秒触发被动技能。但在逃生时如果有E技能就用吧。改版之后的慎的能量槽能够储存400点能量值,不要吝啬技能哦。
对位技巧  
举当前版本五位热门上单英雄为例子,希望各位读者能有所收获,能够在新赛季里完成自己的王者梦。
当前版本的热门上单之一,肉起来恶心死人。但慎跟蒙多一样,都是整个英雄联盟里最肉的存在,两个大肉打架,我们应该:
1.躲掉蒙多的Q技能。蒙多的Q技能是他输出来源很重要的一部分,如果Q技能空了不仅损失战斗力而且还会使用Q技能所消耗的生命值还不能得到回复。
2.现在版本的蒙多E技能伤害高,而且还有重置普攻和提升攻击力的能力。所以当蒙多开始接近你的时候别犹豫,直接开W技能吧!
3.如果跟蒙多对拼呈现劣势的时候,趁着血量还充足,直接用传送或者是大招开跑吧。蒙多没有任何技能能够打断你的传送的,只要血量充足,你想跑他拿你是没有任何办法的。
4.跟蒙多对拼的时候最好是在兵群里打,那样会让蒙多非常难受,Q技能非常难以命中。
S6季前赛巨魔借助不灭之握成功成为T1级上单,而且巨魔本就是用来针对慎这种巨型坦克的利器,想要在对线期不落下风,前期一定要处理好细节。
巨魔所有的伤害几乎都是来自于普攻,Q技能判定为普攻。所以想要打好巨魔就一定要在前期抓住机会,借助W的天然克制打出优势。为了针对巨魔的寒冰之柱,不介意一级就学W,只要他敢上来干你,就直接开W让他吃不了兜着走。巨魔本身没有位移技能,尽量在前期多喊打野来帮忙,做出反甲之后就好打多了。
最近的雷霆大圣也是在上路混得风生水起的一位英雄。借助雷霆领主的法令,前期EAQ触发雷霆领主的法令伤害简直爆炸。面对这样高伤害的敌人,慎只要做到以下几点,打爆猴子是非常轻松地:
1.看见猴子用E的一瞬间就开W技能,触发被动,格挡大部分来自腾云突击的伤害。同时还能免疫猴子的Q技能和普攻伤害,让他打不出雷霆。
2.当猴子E过来之后跳整自己的位置,让魂刃穿过猴子的身体,开Q反打。
3.E技能后手用,在猴子技能处于冷却时反打一套。
4.记得堆肉装,有了反甲和W技能之后,同等级经济条件下他绝对不是你的对手。
5.一级的时候最好是避其锋芒,特别是带多兰剑的猴子,至少要在三级的时候才有可能单杀他。
瑞雯算是比较灵活的一位英雄,控制与爆发兼具,而且还有斩杀技能,对线难度算是标胶高的了,但还算是能打。
1.用E技能躲掉瑞雯的三段Q技能,如果她执意要追你的话马上回头开W反打。
2.当瑞雯开始向你释放疾风斩的时候,如果不能躲避随便放个技能触发一下被动技能格挡掉一部分伤害吧。
3.注意贴身跟瑞雯打,不断走A,注意她疾风斩的抬手动作。
自重装战士版本就非常强势的诺手在当前版本依然强势,线上SOLO能力强,团长更是最多可以连斩五人。在对线诺手的时候,需要做到以下几点:
1.一级不要对拼,不然你会很伤的。如果诺手带的是点火的话就要格外注意自己的血量了,血怒的流血效果加上点火可不是说说而已。
2.线上要注意保持和诺手之间的距离,不要被外圈Q所打到。
3.如果不慎被诺手拉过去了,W技能一定要用来格挡掉AWA那两三下的普攻,不要让诺手成功触发血怒效果。
出门装选择多蓝盾加一瓶红药,慎的被动技能和Q技能改动之后,续航能力就变得很重要了。多蓝盾能提供不错的续航能力和防御能力,是抗压坦克的不二之选。
中期的时候要出一个布甲鞋,布甲鞋的性价比还算是不错的。而且布甲鞋能减少10%来自普攻的伤害,这一点对坦克英雄来说加成可是不少啊。日炎既是针对那些物理伤害的防御装更是为了提升推线能力。慎具有很好的四一分推执行条件,一件日炎对带线能力的提升是很大的。快速将兵线推至敌方防御塔下可以让敌人亏兵,游戏后期更是能给敌军施加压力。而振奋不仅仅是用来针对那些法师,更是为了提升生命值回复能力与缩短技能冷却时间,让慎在团战时能多用几次W技能和E技能,至少让自己多一点存在感。
后期神装在原有的基础上添加了三件装备:血手丶板甲和反甲。血手是防集火的神装被,所提升的护盾值对高抗性的坦克来说更是受益匪浅。而板甲则是让慎的移动速度有了一定的提升,适合追击。出反甲则是让慎不至于被那些拥有高额吸血属性的英雄站撸至死,充当一个移动血库而已。
当然,如果敌方军团控制技能非常多的话也可以选择出水银鞋来使自己在团战时不至于被控得犹如深陷泥潭。
甲板也可换成女妖,如果敌方军团是那种魔法伤害非常高的话。
如果想要非常强大的带线能力的话,出一件巨型九头蛇是非常不错的。
英雄搭配及克制关系:  推荐最佳搭配阵容:
经典的全球流搭配,卡牌加慎让敌方下路随时都处于一种可能会被打麻将的感觉。而由于上单是慎,缺少输出,所以打野要选择一个有输出而且又还能抗伤害的英雄,剑圣非常不错。由于中单选择的卡牌,是最主要的AP伤害来源,且是一个后排脆皮,所以辅助就要全力保住ADC和中单,风女的保护能力非常出众,算的上是整个联盟第一吧!
如果是选择辅助慎的话ADC最好是配金克丝,慎嘲讽之后金克丝接E技能的夹子,延长控制时间,不仅能让慎顺利打出三段Q的伤害,更是能让金克丝疯狂输出。慎的保护能力其实并不算强,虽然有WE两个技能,但在团战时作用就不是那么明显了。所以中单需要搭配一个璐璐来保护一下。打野位选择狮子狗为团队里补充一个刺客,而瑞雯则是团控与战士的集合体,团战时需要打出大量AOE和充足的控制时间,静待金克丝收割。
被克制的英雄:
薇恩是英雄联盟里声名远播的坦克杀手,慎在单独面对她的时候会显得特别笨重,只要E技能不中,基本就是被打的节奏。
比薇恩更恶心的风筝英雄,出了水银带之后简直可望而不可即。想跑?路易追着你屁股后面射,仿佛已经预料到了最后直接一下被爆死的结局。
超短CD的减速Q技能加上W的禁锢,R技能稳定的控制和E技能的唯一,我只想说,慎永远都处于被减速的状态下。
超高的百分比魔法伤害加上大招2.5秒的压制效果,号称能秒肉的存在。冰杖加大面具之后更加恶心。
总结:新版慎看起来更具有趣味性,自带的灵魂大宝剑更是酷炫得不要不要得。W技能更加是一个神技,让慎在团战中能够有更多的作为,而不仅仅只是一个嘲讽之后就开始打酱油。最后,祝愿各位小伙伴们能在新赛季里完成自己的王者梦!
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今日抢签到排名7.12版本攻略前话:
7.12版本已经登陆国服,了解版本强势英雄也是上分之路的必备课程,在此次版本的改动中有一位英雄也慢慢的崛起,那就是武器大师(贾克斯),武器对于大家来说并不陌生,所谓最强的武器就是补丁,这也是武器的经典台词,本期给大家带来7.12版本强势上单武器的玩法和细节,希望对大家有所帮助。
7.12版本武器大师改动分析:
新增额外距离:如果贾克斯使用【蓄力一击】来强化普攻,他将获得50点额外攻击距离
解析:W技能是武器的核心输出技能,此次改动中W技能重置普攻之后增加攻击距离,对于武器这类手短的英雄是一个很大的加强,现在武器的W技能增加了距离,对于手速过慢的玩家是个一福音,可以更好的利用AW消耗对手,以及QAW打出爆发。
数据分析:
随着几个版本对于武器的加强,武器在上单位置的表现一直比较平稳,在这次改动中武器的胜率逐渐上升已经到达第八名,数据是不会骗人的,足以证明武器必定成为非Ban即选的主流上单之一。
从韩服的登场数据中,武器的登场率极度上升已经到达第三位,足以证明此次版本武器加强让他又重新回到大家的视野当中,那么想要玩好武器掌握技巧就尤为重要,下面给大家带来武器的技巧教学。
武器进阶技巧教学:
想玩好武器就必须要学会走A,以及AW,QAW的使用,通过走A让武器增加持续输出,W技能可以重置普攻,利用AW消耗增加伤害,以及QAW打出爆发都是武器需要掌握的技巧。
秒人技巧:
先开E技能,然后跳向对手,在落地时再次按E技能眩晕形成空中晕人,然后平A接W重置普攻,再接巨型九头蛇重置普攻,相当于落地之后打出三次普攻,瞬间打出爆炸伤害,也是快速秒人的连招。
当学会秒人连招时,E闪对于武器来说也是非常好用的技巧,可以通过E闪现眩晕对手,在后期团战中利用E闪来打出更多的控制,如gif图所示,武器开启E技能,预判了蛇女的R技能,然后E闪躲避技能从而眩晕蛇女。
天赋和符文推荐:
天赋选择18-0-12,凶猛系点出狂怒增加攻速,新鲜血液和先天资质增加普攻伤害,战斗关注增加持续输出,热诚增加AD攻击力,坚决系点出愈合增加恢复能力,老兵增加生命值,洞悉减少召唤师技能CD,这一套热诚天赋配合武器被动可以打出高额伤害,但是需要利用走A,如果走A不好可以选择雷霆增加爆发即可。
符文选择公色9个攻击力,黄色9个护甲,蓝色9个磨抗,大精华3个攻速,一套通用的AD攻速符文,前期双抗可以增加对拼能力,攻速更好的打出被动,这一套符文可以让武器前期伤害最大化。
加点顺序:
加点选择主W副Q一点E,有R加R,W技能是武器的主要输出技能,Q技能可以当作位移使用,E技能可以抵挡技能并且眩晕对手,也可以选择主Q副W,根据对线英雄选择即可。
召唤师技能:
传送可以支援对手,或者被打野Gank时可以利用传送会到线上不会被压制等级,后期41分推使用,武器前期需要一定的发育,当前版本点燃虽然可以增加单杀能力,但是相比之下传送效果收益更好。
装备推荐:
解析:腐败药水可以提供恢复,并且被动可以造成额外魔法伤害,可以让武器在前期保持续航能力,更有利于消耗对手以及发育。
解析:三项是武器的核心装备,三项可以提供多种属性,被动普攻增加移速度,并且施放技能后下次普攻造成额外伤害,巨型九头蛇增加攻击力和生命值,主动效果可以增加额外物理伤害,更好增加武器的伤害以及推线能力,复活甲可以提供护甲和攻击,被动可以复活增加武器生存能力,中期武器这一套装备伤害非常爆炸。
解析:武器还是比较怕控制的,水银鞋可以减少控制效果,当有了三项和巨型九头蛇之后,武器就需要做肉装了,兰顿可以提供生命值和护甲,被动减少暴击和攻速,主动效果可以减速非常合适武器的一件折肉装,
大饮魔刀可以提供攻击和磨抗,被动可以提供一层吸收伤害的魔法护盾,后期武器这一套装备不但有双抗的加成,并且输出也非常客观,对于脆皮来说就是可怕的噩梦。
前期思路:
武器有Q的跳眼和E技能的控制对线能力还是不错的,要多留意自己的被动层数,被动可以增加额外攻速的,前期1级学E技能,可以利用对手补刀的空隙来平A对手,当对手对拼时可以利用E技能来抵挡伤害,并且眩晕对手。
一般武器开E技能时对手都会撤退,可以消耗对手之后就撤退,2级学Q技能,可以利用QAE来消耗对手,3级学W,看好自己的被动就可以利用QAWE来压制对手的血量,寻找机会击杀对手即可,前期就是这样来消耗以及压制对手。
当武器到达6级之后,第3次普攻就会打出额外魔法伤害,要留意自己普攻的次数以及身上的被动层数,QAWE来消耗对手,或者选择AWAEQ连招,就是拼A近身时开启E技能,当对手逃跑时Q技能跳上去眩晕对手打出伤害,寻找机会击杀对手,有了优势之后要控线发育,前期要做好视野防止被敌方Gank影响自己发育即可。
团战思路:
武器在后期团战中目标就是敌方C位,在后期团战中武器需要掌握切入的时机,否则盲目切入会被敌方集火导致打不出伤害,最好的切入方式就是从侧翼或者绕后,或者让队友吸收点伤害,让敌方交出控制技能,然后进场打出伤害从而起到收割的作用。
如果队友不给力,武器最好选择单带牵制对手,武器单独作战能力特别强,并且有三项和九头蛇可以快速的推线以及推塔,让队友抱团牵制对手,如果敌方选择抓武器时,让队友推塔或者拿龙从而增加团队收益,或者当团战开启时利用传送支援队友,多观察小地图以及敌方的动态,只要掌握好武器的切入时机以及E技能的使用,那么武器就是敌方C位的噩梦,可以轻松击杀脆皮,从而取得团战胜利。
克制英雄:
武器虽然线上能力不错,但是也并不是没有克制英雄,剑姬就特别克制武器,剑姬Q技能位移可以很好的消耗武器,并且W技能可以抵挡武器的E技能,如果武器使用E技能时被剑姬W眩晕,那么很可能就会被剑姬反手打一套,所以E技能的使用尤为关键,可以多呼叫打野来Gank对手是最好的处理方式。
以上就是笔者给大家带来7.12版本强势上单贾克斯的玩法和细节,对于武器相信大家都比较了解,最强的武器就是补丁,武器已经连续多个版本加强,掌握好武器的技巧也尤为重要。
在当前版本的坦克联盟时代,武器不仅是脆皮的噩梦也是坦克的克星,所以必定是上分首选英雄,喜欢武器的朋友是时候上一波分了,希望此篇攻略对大家有所帮助。(部分视频素材来自于网络)已选择英雄池
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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 1104747、&p&(很好奇有没有人能看完我将近一个小时手打的文章)&/p&&p& 操作这东西并不是铂金以上才有,这个游戏已经是第七个赛季了,现在的玩家水平也不像S3、S4一样了,现在的白银不再是从前的那种纯菜鸟了,之前的青铜白银,区分两个人孰强孰弱并不是看走位,而是看谁技能放的准,记得S2末期看过一个精彩集锦的TOP1,就是一个杰斯走位躲了一个机器人Q又躲了MGN一个Q,而且是两个人平行移动的那种,也就是看到对面出手,自己停顿一下或者小小的回头一下,就这种现在看来很基本的走位,在那时候可以上TOP1。
那时候的青铜分段,你玩个妖姬2级打对面一套,对面掉了不到一半的血,但是他就会非常的慌,甚至你这俩技能下去人家直接闪现了,他根本不知道两个技能放完妖姬就没有任何伤害,甚至贪一下平A还会被小兵打蛮痛。&/p&&p&
而这个,就是所谓的意识,这和操作无关,意识其实更多的是你的经验,什么是经验,如果你是第一次补塔下刀,就算你看过视频,看过比赛,你也会补的紧张兮兮,也会漏掉一两个,如果你玩了几年,补了几年的塔下刀,你会用尽一切办法把刀补好;如果你从没有和一个英雄对过线,不知道对面的伤害,不知道对面的CD,你的对线就会很被动,如果对手是个和你等同实力,但是他对你们两个的英雄都非常了解,那么你的对线是必然崩盘的。这种类似的例子有很多,我无法一一列举。&/p&&p&
题主说的躲石头人大招的问题,其实类似的这种问题有很多,躲石头人大,还有水银/净化秒解,还有瑞文盲僧等英雄的光速连招,很多很多,这种东西看上去是全靠反应和手速的,反应和手速固然重要,但是更多的其实是考验你的意识,你要在石头人大招之前有一个心理准备,&b&什么情况下这个石头人会大我&/b&,如果你是你们队伍的核心,比如你是一个发条,拥有华丽的数据和领先全队的装备,那么即使你不和任何队友在一起,石头也会大你一个,只要两边人齐,你的走位又在他大招范围之内,那么你就要做好闪现的准备,你的食指就不能放在E上,而是要放在D上。
石头大招之前往往都会有一个小动作,就是他会往他要大的那个人方向走一小步,然后大招,这是所有玩家的&b&习惯&/b&,因为他要靠那一小步来拉近一点距离,保证大招的命中,而且这个游戏技能的瞄准,是要靠&b&鼠标&/b&的,移动,也是要靠鼠标的,而LOL玩家最常用的不是S不是QWER而是鼠标右键,当一个人想朝你放一个很重要的技能,需要瞄准的时候,那么他肯定会往你的方向走那么一小步,那一小步,就是给你心理准备的时间,所以你想躲石头人的大招,还有一个必要元素就是,你不能离他太近,石头人的大招是有一个&b&飞行过程&/b&的,你与石头人之间的距离决定了石头人从摁下R键开始到你被击飞的时间,所以一个极限距离的大招并没有那么的难躲,相反,一个在你脸上的石头人,除非蒙对了,否则神一样的反应也是躲不开那个大招的,因为根本就不需要飞行过程。&/p&&p&
相同的道理,各种水银秒解也是同理,类似秒解寒冰大招,莫甘娜Q,这种技能,在那个技能还没有打到你的时候,你的手指就应该放在水银上面了,那样才能做到秒解,而这个东西需要你对&b&弹道时间&/b&有着精准的判断,所以在技能飞到你的英雄身上的一瞬间摁下水银,就可以完成秒解。而那些操作复杂的英雄像瑞文各种光速连招,看上去多么的华丽快速,你感觉自己完全做不到,其实那和你的手速关系不打,一瞬间摁下四个技能谁都会,但是每个技能和每个技能之前不是随意衔接的,你一下摁下十个按键可能英雄只会作出一个动作,因为需要释放过程,比如瑞文E的时候可以放W,EW两个按键即使你摁的再快也可以瞬间释放,EQ同理,但是QW就不行,所以你要对技能之间的衔接心里有一个&b&肌肉记忆&/b&才可以完成,这需要的不是意识和操作,需要的是时间。&/p&&p&
现在的训练模式是一个很好的模式,曾经开过很多盘自定义练补刀,练各种连招,练各种R闪,非常的痛苦,每次失败了就要等缓慢的技能CD,一开始皇子的EQ闪练了几个小时也就成功了几次。而这个训练模式可以让你很快的联系这种肌肉记忆,当你有了这种肌肉记忆之后,各种连招就会信手拈来,你甚至在回放中不敢相信这是自己的操作。很多人抱怨说自己实力很强,但是打排位屡屡被坑,队友怎么怎么蠢,往往谈到这里就会涉及到一个词,叫做&b&心态&/b&。&/p&&p&
什么是心态,一个好的心态并不是让你在队友狂喷的时候你无动于衷,也不是你当一个老好人一样去全场劝解,如果你需要这样做才能获得胜利,证明你还是不够强,你考虑的东西还不够,当然不包括所有对局,3打5的话换上烧烤摊的队友也是很难的,一个好的心态是:&b&你在输掉一盘游戏之后,好好的反省自己的不足&/b&,哪次对拼的细节没有处理好,如果我躲开了某个技能是不是就能一打二,如果下一盘还是这样的对手,我能不能碾压掉他,甚至我有那个刀没有补好,哪个时间没有去支援,哪个时间不该收那波兵,这些都需要反省,你没有办法去改变你的队友,你永远不知道下一盘你排到的人是什么样,你所能改变你下一盘游戏的方式,只有让自己变强,其实游戏很多时候反映了生活,对待生活的态度也应该如此,不要去酸别人的工资如何的高,好好看看自己会什么,不要去酸别人的家庭怎么好,你既然出生了就要感谢自己的父母,永远要记得你改变不了其他人,&b&让自己变强才是真理&/b&。&/p&&p&
话题扯的有点远了,回来说游戏。我只是一个热爱游戏的玩家,曾经上到过钻2,那时候还是在大学,时间充裕,我热爱的不只是英雄联盟,我很爱竞技游戏,所以我对自己的要求很高,我没有过人的天赋,我很崇拜那些反应力过人的人,正因为我没有那么快的反应,所以我付出了更多的努力,天赋固然是重要的,但是你如果只是看到了天才的成果而看不到天才的努力,也是没用的,如果你真的想玩好这款游戏,真的想拥有过人的操作,想在峡谷之巅留下自己的一片脚印,就应该让自己努力变强,每一盘游戏对自己有一个总结,没事去训练模式多多提升自己。&/p&&p&
操作固然重要,因为操作是一切前提的基础,最重要的是意识和经验,不要光想着我要怎样杀对面,多想想对面怎样会杀你&b&; &/b&
对拼的时候看好了时机,哪个技能对我最致命,他会什么时候释放,我该不该用闪现来躲,即使第一次没有做好,下一次闪现好了的时候也可以秀他;
多注意小地图,不要对面打野都快出现在你屏幕上了还在对面塔下跳舞;
多注意对面的走位,只要对面不傻,一个残血的人是不会在你的斩杀距离内又一点都不害怕的
;多看看自己有多少钱,我这波该不该回家,回家了能不能出关键的装备;
读条的时候看好对面的阵容,分析一下哪条线优略势,哪条线好gank,对手都带了什么天赋;
上线的时候看一下对手的面板数据,看看他带的暴力一点的符文还是综合一点的符文,还是偏防御一点的符文;
明白血药的重要性,没有药了要怎样回家才能做到损失最小;
对线的时候要怎么找对面换血才能积累优势,甚至完成击杀;
对面第一波回家补出了什么装备,他有多少CD,多少抗性,我的技能可以打他多少血量;
多看看自己家打野的位置,很多时候你家打野的位置也是他家打野的位置,特别是前期的时候;
前期一次成功的支援比你线上那几个兵要赚的多,相反一次失败的支援可能是一场比赛的胜负手。&/p&&p&
这种类似的细节,我感觉我能在这BB一年,其实这种东西,只要你自己注意,很好发现一些细节,对于那些徘徊在低分段迟迟爬不上来的同学们,真的,别太着急,只要你用心,段位都不是问题,但是游戏归游戏,不要耽误自己的生活,如果你当不了职业选手,就别让游戏把你的生活搞垮。抱着娱乐的心态打游戏没有问题,游戏嘛,本来就是娱乐,但是排位里面还是少娱乐的好,毕竟想上分的同学还是多的。就说这么多吧,第一次在知乎写东西,语言也没有组织好,想到什么就写什么了,各位DL不要介意,喜喷随意,今天先溜了。有人看了再更新吧,加班很累。&/p&&p&&br&&/p&&p&day2
一个一个仔细的看了昨天的评论,感触颇深,大家很多提到了一个问题,就是
&b&带着脑子玩游戏&/b&,这个确实我没有说到,我说的都是我自己理解的一些分析,其实这些东西只要你带着脑子玩一阵子总会领悟到,说一点我自己玩游戏的经验吧,没有太理清思路,想到什么写什么吧。&/p&&p&
如何能提升自己,首先附上一张图片&/p&&img src=&/v2-0a06ccfeafd18de1c7c0b_b.png& data-rawwidth=&863& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&863& data-original=&/v2-0a06ccfeafd18de1c7c0b_r.png&&&p& 提一个问题,有多少人知道在这个位置可以把眼插到这个草丛?&/p&&p&&br&&/p&&p&附上一个链接,给玩辅助的同学们:&a href=&///?target=http%3A///v/ac3735490& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&认真你就输啦 (?ω?)ノ- ( ゜- ゜)つロ&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&或者A站自行搜索:也许这是一个可以帮助你提升一个段位的插眼教学&/p&&p&这个视频的up主叫“”一只撸狗“”,他过往的每一期王者视频我基本都看过,一开始的快速看完王者局到现在的王者斗殴局。他是一个专门搬运视频的人,虽然是搬运,但是默默搬运了几百期,大家可以去看看韩服王者们的神仙打架,可以开阔一下视野。&/p&&p&
再问大家两个很基础的问题,这两个问题看似没那么重要,但是如果你心里有这些数据,这个游戏或许会变的不一样。&/p&&p&你知道一个小兵,一个野怪,一个人头可以给你多少钱吗?&/p&&p&你知道什么时候该出什么装备吗?&/p&&p&
这两个问题问出来,你心里肯定会想,我知道啊,前排小兵二十几块,后排小兵二十左右,炮车四十多,一组野怪一百左右,一个新鲜的人头三百块。没错,可以说这个答案也没毛病。但是,你有没有想过,其实你吃一组炮车线+3L+F6有可能比你奔波一次上路杀一个残血要赚(只论金钱,不考虑大局)&b&你要知道这个游戏的钱,是哪里来的, &/b&钱分为三种,小兵、野怪、眼、塔
随时间增长。有时候优略势不是看右上角的人头比的,真正的经济差可能和你看到的那个人头比大不相同,而且你没有想过,在理想情况下,一盘游戏的开始到结束,两边一直不打架一直平稳发育,野怪刷新就吃掉的情况下,那么双方的经济是一样的。你有没有考虑过,反掉一组野怪意味着什么,如果你是一个打野,自家野怪刷完,你到对面刷了一组F6,那么,在不考虑你和对方打野的人头补刀的情况下,你只是比他多了一百块钱吗?(暂时把一组野怪定位100)其实不是的,你比他多了两百块,因为两边野怪提供的钱是一样的,你多刷了一组,他就少刷了一组,你比他多的这个F6,是他这辈子都补不回来的,所以如果你反掉了他的F6+石头人,那么你比他多的钱,不是两百块那么简单,是比一个人头还多的四百块。同理,如果你被对面杀了一次,你以为你被杀了一次,真的就只是送给对面三百块钱而已吗?不是的,你在死亡的时候,对面比你多吃了一波兵,甚至摸了两下塔,甚至回了个城补了装备,然后满状态回到了线上继续跟刚从泉水走出来的你对线,这些综合起来,可能你死了一次会拉开和对面五六百块钱的差距,甚至更多。同样,如果你杀了对面,你要怎么把你领先的三百块钱扩大,让这个优势滚起来,把对面摁在地上一辈子,这些都需要你去算计。当然了这些都是理论,在实际玩的时候没有这种理想情况,但是这些理论如果你知道,你会对这个游戏产生另一个看法。&/p&&p&
再说第二个问题,不知道你们有没有和基友solo过,你知道如果光论对线,该怎么出装吗?如果就solo而言,一塔一血一百刀,没有装备比六个多兰更牛逼了,就多兰剑而言,血量攻击力还有吸血,这些属性是其他同等价格的装备无法比拟的,但是这只是solo而言,因为solo不会打上一个小时还没有一塔一血一百刀,如果真的打了一个小时.........额...
任何英雄的出装都没有绝对的,不管是多么牛逼的大神教给你的出装都不会绝对,六神装之前,给你出装备的钱是固定的,你没有多余的钱去把装备换掉的情况下,就要好好考虑什么时候要出什么装备,举个例子,船长这个英雄大家就算没玩过应该也都见到过,地球人都知道第一件要出三项,但是如果你已经被对面辛德拉单吃了三次了,头都被锤烂了,见面一个R你就要归西了,你还要出三项吗?虽然三项提供给了你无与伦比的清线能力,但是如果你连活着都成问题了,何来的打钱呢?这时候卯足了劲憋一个饮魔刀不会更好嘛。。同理在你对线AP,单吃了人家两次,然后你出了一个锁子甲.....那你除了领先一点经验以外,和没杀人家没啥区别的。&/p&&p&
所以,怎么出装才能&b&收益最大化&/b&?这是一个很重要的问题,你玩瑞文对线一个刀妹,当你带着1300块钱回家的时候,放弃提亚马特小木锤,一个布甲鞋会是更好的选择,他会提高你的容错率,这种情况有很多种,如果你是一个石头人,对线一个刀妹,而对面AD飞机,辅助娜美打野蜘蛛中路火男,这种多数AP的情况下,你要怎么选择你的第一件装备呢?为什么说出装永远不绝对,一个队伍中很多英雄有很多出装方式,你们的寡妇可能是你们队里最肉的,石头人可能是伤害最高的,你们的大嘴可能是个AP的,甚至你们的锤石一鞭子抽了人家半管血,这些都是可能存在的,你没办法决定人家的出装,所以要平衡好自己在队伍中的定位,需要前排?需要开团?还是需要AD输出?需要AP输出?需要打好单带还是要经常参团?我应该出穿透还是吸血?这些东西你都要考虑,频繁的摁下TAB的意义不在于那样很帅,是要观察你的对手你的队友都在出什么。具体的情况我无法一一列举,大家自行感悟。&/p&&p&
今天说的这些,跟操作没有一毛钱关系,不要说王者的操作你们学不来,首先,王者的想法你们都没有,谈何上王者呢?先不更了,老板叫我做事了,溜了溜了&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&day3
首先更正一下,我在上文中没有写过水银可以解石头人的大招,但是既然评论有不少大神教我水银解不了石头大,我就科普一下,理论上是不可以解的,就是你摁下水银还是会在天上,但是水银之后你可以闪现避免吃到下面的AOE。还有瑞文打刀妹那个布甲鞋问题,我没有说第一次回家就一定要出布甲鞋,也没有说就一定要出布甲鞋,首先这不是一个教你怎么玩瑞文的文章,只是告诉你要在合适的时间选择合适的装备,不要千篇一律,不管打谁都出一样的东西。&/p&
(很好奇有没有人能看完我将近一个小时手打的文章) 操作这东西并不是铂金以上才有,这个游戏已经是第七个赛季了,现在的玩家水平也不像S3、S4一样了,现在的白银不再是从前的那种纯菜鸟了,之前的青铜白银,区分两个人孰强孰弱并不是看走位,而是看谁技能…
&p&谢 &a class=&member_mention& href=&///people/46fc35f1c16e0719feb55d& data-hash=&46fc35f1c16e0719feb55d& data-hovercard=&p$b$46fc35f1c16e0719feb55d&&@英雄联盟&/a& 邀,前方多图,流量预警!&/p&&p&虽然来《英雄联盟》项目组工作一段时间了,但至今还没机会到开发商Riot Games洛杉矶总部出差,没吃过猪肉,难道还没见过猪跑吗?最近还刚去过他们新启用的上海办公室,平时跟Riot的同事经常会有交流,所以对他们公司也有一定了解,当然,更多的了解还是来源于媒体。&/p&&ul&&li&&b&典型的美国科技公司&/b&&/li&&/ul&&img src=&/v2-221be6d092bde2fc1846f_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-221be6d092bde2fc1846f_r.jpg&&&p&&b&全开放式的办公环境&/b&,听说连总裁也没有独立的工作室。&/p&&img src=&/v2-480b1bdfad26f77bafa2270a8adbda83_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-480b1bdfad26f77bafa2270a8adbda83_r.jpg&&&p&设计师们正在学习忍术,均衡教派来源于此?&/p&&img src=&/v2-a222cd77ebab7c_b.jpg& data-rawwidth=&820& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&820& data-original=&/v2-a222cd77ebab7c_r.jpg&&&p&全球服务器的监控中心,可以了解全球服务器的情况。&/p&&img src=&/v2-14e85ce68c6aafd8ff856_b.jpg& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/v2-14e85ce68c6aafd8ff856_r.jpg&&&p&Riot的工作气氛很轻松,到处都有饼干、水果和饮料供员工享用,员工们还被鼓励去室外呼吸新鲜空气,讨论问题,坐在庭院,吹着海风,吃着零食,真是惬意。&/p&&img src=&/v2-d13b35c8f61ab951b4518af_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-d13b35c8f61ab951b4518af_r.jpg&&&p&Riot上海办公室的冰箱,摆满了可爱多,听说原本是哈根达斯!&/p&&img src=&/v2-8dbd0bdd5f149c79a081dc9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-8dbd0bdd5f149c79a081dc9_r.jpg&&&p&猜猜这套办公配置多少钱?&/p&&p&Riot是一家典型的美国科技公司,何谓典型呢?除了我们常说的&b&「相当有竞争力的薪金水平、带薪假期、学习和发展培训计划、医疗保险」等等等之外,还有弹性制上班,舒适优雅的办公环境,免费好吃的零食茶点,花样百出包你不腻的食堂,当然锻炼脑子的各种游戏机与锻炼身体的健身房,&/b&这些统统都有,具体可参考这个问题里对Google、Facebook的描述。 &a href=&/question/& class=&internal&&公司福利待遇好是一种怎样的体验?&/a&&/p&&p&&b&毫无疑问,Riot是一个相当棒的雇主。&/b&&/p&&blockquote&2015年底,在企业点评网站Glassdoor和Business Insider组织的《美国最佳雇主排行榜》调查中,拳头公司高居第18名,是入围前50名的企业中唯一一家游戏公司,领先于苹果(第25名)和红牛(第46名)等知名企业。在接受调研的员工中,86%称会推荐朋友加入拳头,98%员工赞赏公司首席执行官布莱登o贝克(Brandon Beck)的领导和管理能力。很多员工表示欣赏拳头公司的文化,称公司总是优先考虑玩家,并且鼓励员工每天都打几局《英雄联盟》。&a href=&///?target=http%3A///.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&拳头公司入围美国最佳雇主榜单 排名领先苹果&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
&br&&br&&br&2016年底,《英雄联盟》开发商拳头游戏击败众多竞争对手,&b&获得了美国著名杂志《Inc.》每年年底评选的“年度最佳公司”称号。&/b&《英雄联盟》开发商拳头游戏今年迎来创办十周年,近日他们又达成了一项新成就,击败众多竞争对手,获得了美国著名杂志《Inc.》每年年底评选的“年度最佳公司”(Company of the year)称号。&a href=&///?target=http%3A///a/057.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&拳头游戏解锁新成就:获评“年度最佳公司”_游戏_腾讯网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
&br&&br&&br&美国《财富》杂志(Fortune)近日发布了其“最佳雇主100强”2016版的最新榜单,动视暴雪由去年的第96名上升到了第77名。另外一个同时进入榜单的大型电子游戏公司就是《英雄联盟》(League of Legends)的制作工作室Riot Games,排名由去年的第13位下滑至第39位。
“Riot欢迎新员工的方式不是一份呆板的文书通知,而是以一段引人入胜的游戏会话开始。如果新员工在加入公司60天内觉得Riot并不适合自己,&b&离职的时候可以获得10%的年薪(最高25000美元)作为离职奖励。&/b&”《财富》杂志在Riot Games的入选理由中写道,“Riot的带薪休假制度十分开放,公司对假期缺席和病假缺席的天数没有限制。Riot的员工可以自行安排工作日程,并且可以在觉得不舒服的时候在家工作。”&a href=&///?target=http%3A///a/089.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《财富》2016最佳雇主百强:动视暴雪与Riot再次入选_游戏_腾讯网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&ul&&li&&b&LOL特色的办公环境&/b&&/li&&/ul&&img src=&/v2-4a37cff08e1ec6fed686_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-4a37cff08e1ec6fed686_r.jpg&&&p&Riot坐落在“天使之城”洛杉矶的圣塔莫尼卡海滩附近,公司入口的墙上的“&b&GLHF”代表着“good luck and have fun”。&/b&Riot是一家非常非常关注玩家体验的游戏公司,非常重视用户信任,&b&让玩家玩得开心才是他们的成功的秘诀。&/b& &/p&&img src=&/v2-d60d6afffe6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d60d6afffe6_r.jpg&&&p&前厅里的故事墙格外引人注目,这里记录着Riot官方对玩家的“特殊服务”。比如,这幅图讲的是,一位英雄联盟的铁粉,用游戏中皮城女警的名字,为刚出生的小女儿取名为凯特琳!客服们为了表达祝贺,亲手制作了皮城女警的一整套皮肤挂饰,挂在小凯特琳的床头。&/p&&img src=&/v2-96c8511a9add56f3a3d060daeb8af856_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-96c8511a9add56f3a3d060daeb8af856_r.jpg&&&p&穿过了入口长廊,安妮和她的提伯斯雕像伫立在公司入口处,提伯斯并不像游戏中那么呆萌,怒吼的它仿佛正在向冲向参观者们,注意,这个雕像造价不菲,老贵老贵了。&/p&&img src=&/v2-12cee4c3ca56b3a81033_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-12cee4c3ca56b3a81033_r.jpg&&&p&上海办公室门口巨大的粉色提伯斯,好像是2.5米,全球唯一。&/p&&img src=&/v2-c3fed792f77cd54d7a20_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&661& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c3fed792f77cd54d7a20_r.jpg&&&p&&b&Riot员工眼中的自己&/b&&/p&&img src=&/v2-3a02cabbfdcfaa5_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-3a02cabbfdcfaa5_r.jpg&&&p&接下来就更有趣了,Riot的园区内&b&办公大楼以“QWERDF”命名&/b&,&b&户外庭院也分为上中下三条路&/b&。&/p&&img src=&/v2-dbd7052fffb98ccaa5734_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-dbd7052fffb98ccaa5734_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-589d0dbba1e6fb9cd09b6_b.jpg& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/v2-589d0dbba1e6fb9cd09b6_r.jpg&&&p&这是一家网吧!在别的公司,你只能在休闲时玩玩游戏,但是Riot鼓励设计师多玩其他游戏,甚至&b&在公司内1:1复制了一家韩国电竞网吧&/b&。员工们随时可以体验到包括暴雪游戏在内的多种游戏。怎么样,随时可以玩游戏的公司,想要来上班吗?&/p&&img src=&/v2-73fc0f0d1e18598f98cbe8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-73fc0f0d1e18598f98cbe8_r.jpg&&&p&单看这图,你绝对想不到这是在游戏公司里,这是一家&b&比尔吉沃特海盗湾场景所打造的酒吧&/b&,昏暗的灯光、木质的桌椅、堆积如山的朗姆酒瓶,当然更厉害的还在后面。&/p&&img src=&/v2-911a281f3002d7dafbc219_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-911a281f3002d7dafbc219_r.jpg&&&p&海盗酒吧没有藏宝图的话,和咸鱼有什么区别?图中左上角是比尔吉沃特,右下角是暗影岛(登录国服这两个游戏大区时可以看到这两个标识)。&/p&&img src=&/v2-1df28e4e68eea3c394e33c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-1df28e4e68eea3c394e33c_r.jpg&&&p&酒吧包厢,这可都是由真正的酒桶改造而成!不知道知乎海盗船也搞一个? &a href=&/people/& class=&internal&&@周源&/a& &a href=&/people/& class=&internal&&@黄继新&/a& &/p&&img src=&/v2-f123b1df828b27bac1a4f9f_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-f123b1df828b27bac1a4f9f_r.jpg&&&p&每到S赛期间,员工们就会有说有笑地聚集在一起观看世界总决赛。&/p&&img src=&/v2-bea600de38d106_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-bea600de38d106_r.jpg&&&p&门口的标志,正面看是Riot,在背面看则是“Rito”。因为“Riot”这个词在游戏中被屏蔽,所以美国玩家对拳头游戏有意见时,就以 Rito 来代称。因此拳头将这个标志放在了公司门口,提醒员工努力完善游戏,时刻记住玩家的感受。&/p&&ul&&li&&b&独特的公司文化&/b&&/li&&/ul&&p&上面提到的,其实都是硬件设施,国内公司有钱肯花钱的话,其实也能做到,Riot真正有意思的,是他独特的公司文化,当然我只是在平时与Riot小伙伴交流中听说而已,如有错误,请指正。&/p&&ol&&li&&b&扁平化&/b&,Riot中国这边的架构是扁平的,听说之前的知乎也是这样的。
&/li&&li&&b&玩家至上而不是KPI至上&/b&,正如 &a class=&member_mention& href=&///people/46fc35f1c16e0719feb55d& data-hash=&46fc35f1c16e0719feb55d& data-hovercard=&p$b$46fc35f1c16e0719feb55d&&@英雄联盟&/a& 的回答里Lexy同学提到的「每天需要完成的KPI等不同规定,但是在拳头,这些一律都不存在」。这点是最让我惊讶的,在去年年初与一个Riot同事交流时,谈及他们今年的运营目标时,他表示「我们没有硬性的KPI要求。」,正如 &a class=&member_mention& href=&///people/93ef4e8a82& data-hash=&93ef4e8a82& data-hovercard=&p$b$93ef4e8a82&&@allenzhang&/a& 所言「&b&要让用户爽,KPI只是副产品。&/b&」&/li&&li&&b&鼓励尝试,脑洞大开的Thunderdome&/b&, Thunderdome 是一个在 2012 年起便存在于 Riot 里的文化,&b&Thunderdome 的“玩法”为员工互相组队,以自身的兴趣来挑战一些 Riot 从未尝试过的想法,并设法在 72 小时内将其完成,得奖者的团队作品则将有机会正式成为 Riot 的正式产品&/b&,休闲玩家很喜爱的&b&大乱斗、&/b&人马的电玩彩虹皮肤、全球服务器的监控中心,这些都是Thunderdome的产物!&/li&&/ol&&img src=&/v2-afacf2db95b34c_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-afacf2db95b34c_r.jpg&&&p&LOL英雄在《任天堂明星大乱斗》里登场并进行乱斗&/p&&img src=&/v2-1c1ccb75d011b_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-1c1ccb75d011b_r.jpg&&&p&嚎哭深渊大乱斗起源于此&/p&&img src=&/v2-fa759ac594b44e0f744063_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-fa759ac594b44e0f744063_r.jpg&&&p&赫克林彩虹小马造型也是 Thunderdome 的产物之一&/p&&img src=&/v2-7b965f6233fbb6ab9a05_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-7b965f6233fbb6ab9a05_r.jpg&&&p&前文提到的「全球服务器的监控中心」也在这里诞生&/p&&img src=&/v2-15fede2df4407_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-15fede2df4407_r.jpg&&&p& 萌萌哒的小兵自动吸尘器 &/p&&p&Riot 每年平均会举办3到4次 Thunderdome,而每一次都将近有 600 多位员工参与,每个团队可在正式开始前进行讨论和组队,但只能等到活动正式开始后才可着手制作;一旦开始制作便进入 72 小时的倒数,而有些想法是需要耗时好几个月才能达成,因此必须把握每一分每一秒,并在有限时间内完成,要在 3 天内把一件需要 6 个月时间的项目开发完成,可不是一件简单的事情,因此有的团队会睡在公司有的则是不眠不休的努力赶工。&/p&&p&Riot 在活动期间公司都会提供床位和睡袋,食物方面也会依照参与人员的需求来提供,尽可能的让旗下员工都能在放心的参与 Thunderdome 的活动,&b&员工也表示在 Thunderdome 里,每个参加的人都不是为了要得奖,都单纯是因为兴趣和挑战自我而参加,内部员工也认为 Thunderdome 是一种精神,目的就是鼓励有想法的人一起合作来挑战自我&/b&,而每一位员工都是《英雄联盟》的玩家,因此每一次的挑战多数都会相当接近玩家们的需求和感受,看到上面这些成果和展示之后,各位玩家是否也想加入 Riot 来参加 Thunderdome 来挑战自我呢?&/p&&br&&p&最后帮忙发个招聘信息,Riot的全部招聘信息看这里:&a href=&///?target=http%3A///careers& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/careers&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&Riot HK团队Yanmo大佬在招聘美术方面的大牛哦,欢迎有意到HK工作的同学微博找他投递简历哦!&/p&&img src=&/v2-f9e34e4dd4e65dbe6eec28ce08aff2ed_b.png& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&/v2-f9e34e4dd4e65dbe6eec28ce08aff2ed_r.png&&&p&当然啦,想在上海工作的同学也可以看这里哦!&/p&&p&看微博上Wensen同学发的信息哦&a href=&///?target=http%3A////F3KP9hglO& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&img src=&/v2-a2ba3f7fd06bacf240aea6aa_b.png& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&824& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-a2ba3f7fd06bacf240aea6aa_r.png&&&br&&br&&p&参考文章:&/p&&a href=&///?target=https%3A///news/product/32079.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Riot向玩家展示“神秘活动” 《英雄联盟》疯狂员工的实验室!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&拳头公司入围美国最佳雇主榜单 排名领先苹果&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///a/057.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&拳头游戏解锁新成就:获评“年度最佳公司”_游戏_腾讯网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///a/089.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《财富》2016最佳雇主百强:动视暴雪与Riot再次入选_游戏_腾讯网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///info-go.shtml%3Fid%3D97979& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&探营Riot总部-英雄联盟官方网站-腾讯游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///w11__m_h04_4/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【特別專題】Riot新辦公室曝光,任何員工也夢寐以求的「天堂」&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &/p&
邀,前方多图,流量预警!虽然来《英雄联盟》项目组工作一段时间了,但至今还没机会到开发商Riot Games洛杉矶总部出差,没吃过猪肉,难道还没见过猪跑吗?最近还刚去过他们新启用的上海办公室,平时跟Riot的同事经常会有交流,所以对他们公司…
12月20日,底端已更新中期运营部分1&br&12月22日,底端已更新中期运营部分2&br&---------------------&br&十分感谢大家厚爱,其实我说的这些细节只是我个人的理解。&br&我本人的操作很弱,只会玩一些操作简单的英雄,所以我理解的英雄联盟是一个理论游戏。&br&每个人积累的经验是不一样的,甚至有的人只靠操作就能上大师。我只能表示羡慕。&br&可能我理论半天,对面直接把我秀死了,这种事时常发生,但我自知操作天赋一般,只能从理论入手,规避操作劣势。&br&关键是积累出自己对游戏的理解,也许你和我理解完全不同,也未必就不能上分。&br&我们摸索英雄联盟的玩法,就如同盲人摸象,各执一端,你摸到的是鼻子,我摸到的是屁股,都对都有用。关键是下功夫去练,去思考,总结。&br&————————————————正文分界————&br&我的经验钻石分三层,钻5,钻4钻3,钻2钻1。&br&钻5一切在朦胧状态。&br&钻3,4已经有了擅长英雄擅长位置,知道手上的英雄什么时候怂什么时候推什么时候带,打团站位,技能给谁,出什么装。&br&钻2,1,(以下所以知识题主掌握了吗?)&br&对线细节:&br&1能注意到每个小兵在打谁,&br&知道怎么让自己小兵打对方,知道怎么躲开对面小兵伤害。(参见结尾补充1)&br&2走位不会被小兵卡位,&br&3走a与技能a严丝合缝没一点卡顿,&br&4根据双方英雄能知道并保持合理的位置。&br&(参见结尾补充2)&br&5对线好打时,根据对方血线选择压或不压。(血少必须压,这是你的责任!你优势对线压不住,你家的劣势对线怎么办?)对面血多时控线耗血(对面血多绝不推线,推线后不好耗血,对面打野来你还换不掉只能交技能,交了技能对线优势就没了)。对面血少,先压后看情况,压人不在于杀,在于压发育和限制支援。压线后你能做点什么就去做,没想法就专注压人。压30刀对面基本崩了。压出闪现他要死至少一次。&br&6对线不好打,占兵中间,让对面aoe推线,并且自家小兵会去追对面英雄。如果对面不推,自己永远不碰对面远程兵(而且不补)。到兵线过来再补远程兵。你放心少不了你几个远程兵的。进塔后靠功底了。没塔补功底你上不了这分段。&br&7残了就回家,承认劣势,打不过对手,操作比不上对手。买魔抗,出来怂,插眼,专注于刷兵。&br&&br&中单位置理解:(我是玩中的)&br&1。能在对线补刀之余计算对面打野位置,并看小地图自家英雄血量,&br&2。看到自家打野位置就知道自家打野的想法知道自家打野是不是放养自己,或者自己应不应该跟打野节奏。&br&3。不要轻易主动游下路,下路一旦干起来第一时间去支援。10分钟后由于小龙在下,打野不敢轻易抓上。上单也留tp。大家都盯着下路。下路往往都是大节奏。主动游下路不好。对面不可能没眼,就算不中埋伏,最多就打出一点技能。(去下没拿到人头自己就算亏)&br&4。如果中路能抽身,尽量多和打野走一起,能反个bf最好。&br&5。要主动游也是去上越塔,对面要么死,要么掉一波兵线。(去上稳赚不赔,杀到机率比较大还能脏兵)&br&6。需要刷野时,自家打野在上你就刷他三郎,打野在下你就刷f6,不要抢经济太多。也不要刷对面的。&br&7。中期根据自己英雄,该带线就带线,不能AD来中了就傻乎乎的不找地方发育了。&br&&br&以上是前期的,&br&中期运营套路,防御与扩大优势,后期团战站位与开团,阴险招法。容我几日,日后再更。&br&&br&下面我说说,怎么练习和提高。&br&&br&刻意练习自己掌握不了的操作。&br&&br&不要换英雄,不要换位置。&br&如果不知道自己这个英雄差在哪里,就看直播。&br&玩什么英雄看什么英雄,对比自己和主播的差距。&br&看到一条差距,比如它能做到补刀耗血两不误,你做不到,他的站位计算的比你精准。&br&那就记到手机里。&br&下一局开始时记住这条看看能不能实现,实现不了就下一句局再练。&br&永远一次进游戏只练两条,前期一条,后期一条。&br&这样每一局是必有提高的。&br&就像学数学一样,慢慢提升难度才能提高水平。做1万道1加1是成不了数学大师的,但每一道题增加百分之1的难度,最终肯定有所突破。&br&记住不精通一个英雄就不要换英雄,被办就秒。不要在乎排位分,因为排位分早晚会和你的水平对等。&br&永远不要用匹配练习,越练越差。&br&我打到钻1的时候就是和你一样死活上不了大师,但我感觉我和大师王者没差距,但是上不去。掉钻2我能随意凯瑞。&br&我就是看的一个电1王者主播,我问了他,他告诉我:&br&你只要能打出一个英雄所有的特色就能上大师。能打出自己的特色就能上王者。连一个王者水平的英雄都没有,你练别的英雄做什么?期待有一个英雄拯救你吗?&br&于是我就专精一个天使,仅30多局就上了大师。而且我清楚的知道了当初自己钻1差在哪里的。&br&&br&钻石分段每一段都差很多的细节,上不去就是有细节没掌握。可能有状态原因,但绝不是运气原因。&br&不像白金黄金,可能知道揣摩打野心理,瞬间上了好多分。运气不好又掉好多分。&br&&br&到钻石,这个游戏的知识大家早已烂熟,人与人的差距都在细节上。&br&上分靠的就是具体位置的一点小细节或一波处理和具体英雄的具体细节。&br&到钻1,具体位置的具体细节,也几乎没有新知识了。靠的就是具体英雄的具体细节。&br&&br&打比方:天使做不到200分钟200刀就是上不了大师,&br&做不到反应r挡诺手大就是上不了大师,做不到站在对面塔线上a人就是上不了大师。这是铁定的。&br&&br&钻石上分,就要突破具体位置的具体情况的处理细节。&br&钻1上大师,突破不了英雄细节是上不去的。&br&不要觉得是你上了大师王者,是你的某个英雄上了大师。你其他英雄都是钻1。&br&&br&补充1:自己站在自己家小兵射程中对方英雄攻击自己,小兵会去攻击对方英雄。这样不但耗血占便宜,而且由于我方小兵停止攻击对方小兵,兵线特定要过来。所以,有时候你会发现对面亚索站兵中,让你a他,让你aoe扔他脸,其实是骗你推线。我发现这个小技巧钻3以下并不普及。特意说明。&br&&br&补充2:什么叫对线时根据英雄保持合理距离。&br&比方你是一个火男,对面一个泽拉斯。你可能就要尽量保持一个你能e到他的距离。他会尽量保持一个你e不到他的距离。&br&如果你是火男,对面是火女。你就要保持一个她q不到你,你能w到他的距离。&br&如果你是火男对面是妖姬。一开始你就要保持一个远远的距离,她we很难命中你的距离,然后技能补刀等6后,就和妖姬保持一个能对拼的距离找机会一套秒。&br&就像燕雀打妖姬,天使打劫。既不能太远,太远会被手长白耗,也不能太近对面技能命中率能会提高。只能意会无法言传。合理距离这个概念多体会就好。&br&——————————————高分段中期运营1。&br&首先会运营自己!&br&知道手上这个英雄这个时间应该做什么。每一个动作有目标性。&br&先看不会运营自己是什么样的。&br&我打过一年多单子,中分段选手弊病很了解。&br&中分选手,前期大家都会打,&br&比如一个妖姬,打天使,1,2级收缩兵线,2到5级血压找机会杀,6开始不以杀为目的有大就耗血不让天使有多余刷野的血量。然后发挥自己游走优势。&br&到了中期呢?不是专门玩这个英雄的人就迷茫了,不知道自己该干啥了,瞬间失去了目标方向。然后整个人在场上跑堂…&br&完全打不出英雄特色。连自己都不知道干嘛,更谈何团队运营。&br&尤其很多中分打野,收第一条小龙后膨胀不得了,以为自己节奏可以,然后刷野好几分钟,完全丧失节奏和方向。下塔破后开始报团,更是瞬间不知道下一步干什么了,野也不刷,人也不抓,在中路“跟团”相当于挂机…&br&不会玩的打野,前期永远在路上,中期永远在挂机。一点作为都没有。&br&(高分打野把握刷野与抓人的节奏技巧:以前跟我搭班子的一个王者寡妇,都是算好自家小野刷新时间,小野经常刷在他脚下,这样他就省下来很多路上的时间,而且每次回家前习惯策划好抓哪路,比如抓上,回前刷完下侧野区,出门直接去上厕野区刷然后抓,这样又剩下上下跑的时间,寡妇本身又跑的快,所以对面眼中他一直在抓,补刀还压制对面一直刷野的打野,跟他搭班子后我再没玩敢玩过打野)&br&高分段中期经营自己的正确方法:&br&每个英雄都在中期有一些固定的玩法,这些玩法本身无关阵容。&br&结合阵容会选择不同的玩法。&br&结合不同的玩法,又有不同的装备。&br&先了解手上的英雄特色,把这些特色打出来!&br&如果不知道手上英雄中期有多少玩法,每种玩法出什么装备,无论你玩了多少把了,中期你就是一个没存在感的跑堂选手。&br&想弥补很简单。&br&看几场专业玩这个英雄的直播,有目的的看中期玩法,并且记到手机里一天就能补充完中期的英雄理解。&br&其实钻3,4的选手这部分已经做的很好了。&br&举例:注意括号英雄特色&br&天使中期小优势玩法:装怂,憋出那什回家,出来刚对面一个出其不意(天使那什刚出6刀杀),击杀。下一件攻速鞋,注重游走。(此时天使小团无敌,持续伤害,大招攻守兼备)。利用这一优势小龙团利用推塔快优势帮下推塔(天使中期后期属于推塔最快英雄之一尤其中期)。然后大龙出来前一直在下带线,发育会越来越好,(两个大件的优势天使一打2甚至不虚,打团反而受限容易被秒)。大龙将出,回家,出来后,出其不意和队友尝试偷大龙。(天使是大龙最快的ap之一,也是最早有能力打龙的英雄之一)高分一般偷不了,但是低分百偷百灵。&br&天使小劣势玩法:第一件智慧,尝试单杀。&br&(天使智慧伤害跟那什差不多,还多魔抗,逆风逆袭神器)杀不了,或杀了不重要,推动线疯狂刷野(中期刷野最省蓝英雄)一般英雄发育不过天使,智慧一出对面压不住了,但少了cd,不利于持续作战,小团战斗力下降,大招更宝贵。下面时间就目不窥河刷到那什出来就好,不要超过17分。天使第一大件出来是不怕对面游走的,对面一旦离开中,中塔会轰然倒塌,一塔爽爽哒。对面游不赚。两个大件后天使带线又带的飞起,跟上面一样了。&br&&br&天使大优势玩法:第一件攻速鞋,推了就走,当着对面脸去上。对面上很慌,我方上单很舒服。然而你只是去刷对面家的F6而已。狼来了几次后,你可能真的去上…&br&不要以为我在逗啊,真的就是这样。&br&(那怎么防被狼来了..?怎么防对面中游走?&br&所以高分被对面推线大家都会插线上眼。直观的看到对面中动向。&br&而且,真眼会插红bf背后的草丛。这个眼就能保证这一路不会被绕后。&br&被压的一方,为了保护队友,这两个眼是责任!)&br&大优势,不要推上塔,上路留塔养猪,(破了上路塔对面上单就能2塔发育,自家上单就没地发育了)&br&大优势,就跟打野疯狂入侵野区,本来发育型中单不适合跟打野入侵,会耽误自己发育。但&br&再软的中单优势起来也是很厉害的,大优势带节奏是你的责任!&br&最后通过节奏赢下比赛。只举例三种吧。&br&可以看出,只要了解手上的英雄特性,中期是自然有思路的。&br&其实任何英雄,中期无非是根据英雄特性承担责任。无非是开团。压迫。带线。偷人。发育。跟团。保护。几种角色。&br&任何英雄中期都有很多打法,如果你中期在跑堂。说明就是英雄理解太浅。&br&自己都不知道干嘛,相当于把节奏责任扔给了队友。队友没人凯瑞(打出英雄特色就能凯瑞),那接力棒就到了对面手里。对面如果也没一个人会玩的…&br&所以中分段现状就是,双方中期乱玩,一个一个乱上,各种遭遇战,复活后又往战场赶,优势瞎浪,劣势无脑刚,没一点章法,唯一章法就是报团推一路,唯一节奏点是刷龙时恶战一场。最终会有个人打出来一点英雄特色,瞬间就凯瑞了游戏…&br&运营不是带团推一路,每个人都会玩手上英雄的,英雄特色组合起来的战术才是运营。&br&下次再更…&br&————————————中期2&br&中期脑中思考永远是:我们要怎么打,而不是我怎么打。&br&有了我们要怎么打,自动有任务分配到自己身上。&br&优势打法:&br&根据阵容选择单带,还是开团,还是反打。&br&假如双方阵容ad辅助打野英雄差不多。&br&上单一边是武器,劫另一边大树,维克托。&br&即使前者有优势,还不小。此时也应该分带。&br&中14分甚至131。不是说团战打不过,而是尽量选择不给对面机会的打法。如果开团,对面有4分赢面,单带对面只有1分赢面。对面报团推,就龟缩塔下,对面一旦要回,中路要立刻上前阻止,对面回不来也开不了团,只能眼看塔被破掉。有大龙后,下路一人带线对面根本不敢动,对面动下,上面就开大龙,对面不动下,永远被压着两路打。这个战术路人皆知。我复述一遍意义在于,尽量选择不给对面赢面的玩法。这个打法缺点在于,只有带线的那个人,和ad能吃兵线。野区资源和一路资源浪费,当然对面也是如此。&br&但是到了25~28分钟后,除非蛮子这类,否则别带了,一波被开损失太大,后期分带是风险战术。&br&这种属于节奏快的推法。&br&假如差距小,开团未必稳赢,单带对面也有单挑悍将。此时辅助打野就要承担扩大优势的责任。在对面野区进行视野压制,对面视野做不出来,小龙自然入囊中,对面野区资源也被清空bf也没有,几分钟经济差距进一步扩大,没视野,大龙也很危险,对面早晚要出来做视野的。&br&特别注意的是,这种局优势方有选择开团位置的权力。因为对面要么在塔下,要么在我方视野中。根据双方英雄选择当道,还是野区,正面还是侧面。开团方式一定要尽量不给对面机会。&br&另外,30秒推摸不到几下的塔,一秒都不多待!中分段常见的就是对着一个推不掉的塔磨磨唧唧依依不舍,最终被翻,或者越塔。&br&就算能越 能选择不越塔的玩法,就不要越塔。一定要选择不给对面机会的玩法。&br&【不要拘泥,有机会先手到后排还是要越,自己有扎克这种肉的上天越塔神器还是要越,风险低于4成就越】&br&推不掉应立刻散开入侵野区。继续扩大经济,视野优势,施加双龙压力。&br&对面中或ad下路漏一下脸就直接开大龙。&br&不过这样的失误应该很少见了。&br&假如越塔,尽量选择边路二塔。因为边路能包饺子。有一收割的中单或打野能包过来。前提是有硬开团英雄,不能在塔下打拉锯战。&br&两种随时切换,看团队默契。&br&如果我方是前期阵容,中期已经开始疲软,对方是后期。&br&这种情况下一般是要输的。&br&对面拿这种阵容一般是不会轻易主动出击的。甚至打野放弃所有野区资源,就拖时间。&br&由于对面不敢主动,我方有很多运转兵力的时间。&br&这样只能选对对面压力最大的打法。032或122推两路兵线,然后集中推一路。让对面三路兵线都在塔下,如果能做到这样,对面肯定要掉一路。&br&因为野区没视野,对面不知道我方要推哪路。&br&但是一般做不到,对面有个清线英雄就难了&br&而且对面一直在报团状态的,我方分推,转线还要经过对面野区,其实是给对面很多机会的。但是一旦完成3路兵线在塔下,集合完毕推一路的局势,一般能破掉一路。&br&只要破掉一路,基本上对面就没翻盘机会了,光兵线压力就够受的。破不掉就输了⊙﹏⊙。&br&有一路后,一路兵线压力【抢大龙掉门牙】,大龙一刷,再破一路。对面基本就是投降的节奏了。&br&劣势:&br&1一定要尽早意识到我方逆风。很多时候,自我优势很大。潜意识会以为全局优势,不要等自己死一次才发现全局是劣势的,这很重要,中期有可能你死一波,一座二塔就没了,甚至大龙都没了。&br&2,让小龙&br&3,对面有肉,能强开的英雄,让2塔。二塔其实是非常容易被越的,尤其是上下两路,很容易被包饺子。二塔的伤害打什么石头人简直挠痒痒。我方全员满血,还是可以守的,但是逆风全员满血少见。&br&4野区入口做好视野起码做两处用排除法能知道对面战术,起码知道对面从哪进来,要推哪路。&br&5对面人不知道位置,全阴影,永远不主动抓单,可能对面支援会一两秒赶到。&br&【阴人除外】【对面浪除外】【明显知道队友不在身边孤军深入为浪】&br&6把握机会,最重要。劣势方想要不犯错是很容易的。两个字猥琐就够了。优势方想不犯错是很难的。&br&反之如果对面不膨胀基本上就没翻盘的机会。&br&逆风翻盘越高分段越难。只能靠团战有谁能站出来。但是中分段翻盘还是很容易的。&br&中分选手很多情况不知道怎么赢。唯一的战术就是报团推一路,唯一的节奏点就是打小龙团。平时就是你收一波线,我刷一组野。你俩报个团,我回趟家出装备。你出输出我也出输出,看谁杀得多 。推塔靠运气的眼看小龙快刷了,才发信号集合。浪了一波团灭才喊一声:团吧。&br&如果发现对面是这种水平。告诉辅助做好野区入口视野,对面是组织不出有效的野区入侵的,安心2塔发育就行了,野区资源让给c位。等对面急于扩张而浪即可。甚至看准了对面打野辅助视野麻瓜,还可以一个真眼偷大龙。&br&如果大劣势。&br&看一眼自家输出位补刀,20分钟有170。这个人还是会玩的哪怕0—6—0也值得一试。有输出才有机会,如果一看120刀,1—5—3,那就点了。不可能翻的。c位没输出任何机会都不会有。&br&看一眼自家阵容,有几个后期。什么潘森瞎子这种还是打成劣势,那就投了,不要浪费时间。&br&有翻盘点,才值得坚持。
12月20日,底端已更新中期运营部分1 12月22日,底端已更新中期运营部分2 --------------------- 十分感谢大家厚爱,其实我说的这些细节只是我个人的理解。 我本人的操作很弱,只会玩一些操作简单的英雄,所以我理解的英雄联盟是一个理论游戏。 每个人积累的…
其实,单纯“消耗”这个变量作为一个整个大的资源系统环节,如果脱离整个系统是难以解释的。&br&——————————————先跑个题————————————————&br&MOBA类游戏越向职业化发展,他们接触和研究的东西就越接近策划设计游戏时候所思考的内容。从游戏策划的角度讲,通过产品设计和数值调整控制MOBA类游戏玩家在游戏内行为的手段之一就是控制时间线,也就是所谓的控制节奏。&br&&br&——————————————看一组栗子——————————————&br&刚好最近LOL 的S5在进行中,有一些关于游戏节奏的点你可以分别站在普通玩家,游戏设计的角度思考一下。&br&S5欧美队惯用的开局上/下路换线,卡在3:56-4:00这个时间点,上、野、下四人抱团速推掉上/下路其中一路外塔,形成独特的兵线,使己方上单再次上线能够压制对方上单,逼迫对方打野前来支援保护上单,从而降低中单和AD压力,保证双核的稳步发育。&br&&br&思考点,4分钟这个点如何卡?如果AD不是小炮,没有在4分钟拿下防御塔,怎么办?&br&————————————————回题————————————————&br&&b&资源体系:&/b&&br&&b&经济&/b&作为第一资源,获取的途径主要来源于击杀,金钱可以用来添置装备&b&强化输出&/b&或&b&生存&/b&,也可以用来购买视野控制,补给和药剂等。所以,大多数MOBA游戏归根结底都是经济游戏。你补刀比对面牛逼,就意味着你在经济上会更早的进入自己的节奏。大部分职业选手的补兵都是跟着时间走的。&br&&br&&b&经验&/b&是第二资源,升级除了获得少许属性提升还能带来更多的技能点,更高的技能等级以及解锁终极天赋。所以,如何比对面在单位时间内获取更多经验也成为了游戏职业玩家研究的方向。上单吃野怪2级上线,下路吃蛤蟆2级上线,金属双人路,中单吃F4等等。&br&&br&&b&消耗&/b&,作为游戏内的第三资源,也是对抗中最直观的体现,血条和蓝条的消耗与再生。消耗,作为玩家与玩家之间相互交互的主要方式,激烈程度基本受制与伤害能力和生存能力的博弈,装备的不同,天赋的不同,符文的不同,用蓝换对面血,以血换血等等方式。。而大部分看似无消耗的英雄基本换血的方式就是近身换血,稍微有对线经验的就会有所防备。&br&&br&思考点,&br&&b&关于经济体系&/b&,经济压制到底有多恐怖?如何制造经济压制?论对线补刀、开团/抓人时机和团战的收尾工作的重要性。&br&&b&关于经验体系&/b&,为何职业比赛第一个蓝可以给单人路石头人,而在路人局,即使打野是瞎子,挖掘机之流第一个蓝也不能给中路?论打野差一个怪都是天堂与地狱是怎样的体验。&br&&b&关于消耗,&/b&我先随便粘贴一组百度到的LOL 数据(随便找的,不确定版本,应该是大不妨碍分析):&br&&b&出兵规律:&/b&&br&开局时间:&br&  00:30 出现欢迎字样 ;&br&  01:00 提醒30秒后出兵 ;&br&  01:30 第一波兵 ;&br&刷新时间: &br&  小兵:每30秒刷新一波兵线 ;&br&兵线推进速度: &br&  中路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒;&br&  边路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要15秒,到达外塔需要25秒 ;&br&小兵升级属性: &br&
近战兵3分钟加20体力和一攻击;远程兵3分钟加2攻击和15体力;&br&
炮兵3分钟加27体力、3攻击;超级小兵3分钟加200体力、攻击加10;&br&小兵数量 &br&
每波出6个,3个战士,3个法师,2波后,第三波7个,多了一辆战车。&br&&br&&b&野怪刷新:&/b&&br&刷新时间线:  &br&
00:30 出现欢迎字样;&br&  01:00 提醒30秒后出兵;&br&  01:30 第一波兵;&br&  01:40 野怪出现;&br&  01:55 BUFF怪出现;&br&  02:25 巨龙出现;&br&  15:00 纳什男爵出现;&br&刷新时间:&br&  野怪:每100秒刷新一次&br&  BUFF怪:每5分钟(BUFF持续时间的一倍,300秒)刷新一次&br&  巨龙:每6分钟刷新一次&br&  男爵:每10分钟刷新一次&br&BUFF持续时间:&br&  红/蓝BUFF:150秒(2分30秒)&br&  Baron BUFF:5分钟&br&&b&英雄升级经验:&/b&&br&
Level 1 to 2 = 280&br&
Level 2 to 3 = 340&br&  Level 3 to 4 = 460&br&  Level 4 to 5 = 640&br&  Level 5 to 6 = 880&br&  Level 6 to 7 = 1180&br&  Level 7 to 8 = 1150&br&  Level 8 to 9 = 1270&br&  Level 9 to 10 = 1350&br&  Level 10 to 11 = 1425&br&  Level 11 to 12 = 1495&br&  Level 12 to 13 = 1565&br&  Level 13 to 14 = 1685&br&  Level 14 to 15 = 1705&br&  Level 15 to 16 = 1775&br&  Level 16 to 17 = 1870&br&  Level 17 to 18 = 1915&br&&b&击杀经验获得&/b&&br&&p&
炮车初始27金币每3分钟加1金币 经验92点每3分钟加6.44点&/p&&p&  近战兵初始22金币每3分钟加0.5金币 经验58.88点每3分钟加4.6点&/p&&p&  远程兵初始16金币每3分钟加1金币 经验29.44点每3分钟加2.76点&/p&&p&  蓝BUFF初始72金币,每3分钟加1金币(每分钟0.33),经验260 每分钟加2.5而随从的两个小石头人是10金币,50经验&/p&&p&  红BUFF初始60金币,每3分钟加1金币(每分钟0.34),经验260 每分钟加2.5 而随从的两个小蜥蜴是10金币,50经验&/p&&p&  双石像金币55+0.8+30+0.23,经验160+2.4+38+1.6 1分钟刷新&/p&&p&  三狼金币40+0.65+(8+0.081)*2,经验110+2.3+(25+0.32)*2 50秒刷新&/p&&p&  四鬼金币35+0.72+(3+0.054)*3,经验90+2.1+(15+0.16)*3 50秒刷新&/p&&br&&br&&br&带着这几组数据,我们用LOL的经验来推演几组数字。&br&1、第一波兵补完,如果没漏吃经验的情况下是264.96经验值,第二波再补1个兵就可以到达2级,这差不多是上路第一波摩擦摩擦的时间点。&br&&br&2、第二波兵补完,如果没漏吃经验的情况下是528.92经验值,第三波再吃2个近战可以到达3级,这时候打野差不多是刚好打完双buff,来上路2V1的最佳时机,也是插眼的时间点。&br&&br&3、双人路是平分经验,如果下路是金属+女坦的流氓组合,他们到2级的时候你们还只是1级半格,非常有可能被强势赶出经验区。&br&&br&4、中路由于线短,基本对线的思路都是补兵顺带消耗的模式,不会狂甩技能。但是4级,5级和快6的时候都是消耗和gank的重灾区。但是此时,限制爆发的仍然是CDR不是蓝,这个时间点大概是4-5分钟的时候,然后。。即便是耗蓝的英雄,在6分钟拿到蓝buff后,由于快速清线和频繁回家,蓝量并不会成为主要限制因素(瑞兹这种蓝和伤害挂钩的除外)。&br&&br&5、这个时间点能补出来的装备,无论是装备加成数值还是技能基础伤害数值都是符合一定的平衡模型,确保不会产生碾压,从而导致对方游戏体验太差。无论是水平相当的路人局,还是职业比赛,初期几乎不存在A秒杀B的情况,基本都是视野争夺,资源控制和小规模多打少的GANK,这是游戏初期的节奏。&br&&br&6、而游戏后期,MP作为副资源的消耗基本不是LOL中制约游戏胜负的因素,不是我秒掉你的核,就是你一记R闪秒杀我方核心。团战就是一瞬间的事情,在DOTA中,吃一套吹风雷暴的伤感在LOL中你是体验不到的。&br&&br&所以,整个游戏的运转不管你选什么英雄,都是在这个节奏体系下的。而耗蓝,耗血,耗能量或者不消耗,或许只是单纯的想设计一个与众不同的人物罢了。&br&&br&再微缩到英雄设计的时候,在决定英雄消耗时, 通常来说,我们需要先构思下我们要做一个什么定位的英雄。比如我们想做一个战士型的英雄。一个近战肯定需要一个加速,位移,迫使其他人位移,或者免疫控制来确保自己的输出环境的。被人无限风筝的战士肯定是没人玩的。OK,我们还剩两个技能和一个大招。&br&如果是瑞文的砍砍砍,好像有点厉害,但是似乎加大技能CD,限制技能范围,也没有那么影霸。&br&如果是潘森QQQ,远程消耗。。,加蓝耗,玩家会想方设法的增加自己续航,而策划会想方设法抑制你的爆发,保证你对面的玩家在游戏前期的游戏体验。&br&而如果是要做一个肉盾类英雄,那么梦多和盖伦看起来人畜无害的样子,没有消耗前期也不会在对线时有什么太大作为。&br&忍者们的能量体系,蛮子的怒气体系,龙女纳尔的生物能量,兰博的机械热度,吸血鬼,梦多的生命消耗体系,金属,亚索的护盾体系都只不过都是出于卖点和定位思考的结果。
其实,单纯“消耗”这个变量作为一个整个大的资源系统环节,如果脱离整个系统是难以解释的。 ——————————————先跑个题———————————————— MOBA类游戏越向职业化发展,他们接触和研究的东西就越接近策划设计游戏时候所思考的内容…
突然发现更新放上面更有道理,不过懒得改了。&br&&br&&br&&br&&br&-小丑一个地方放两个(或两个以上)盒子能强迫停止大部分冲刺,比如石头人r,螳螂e,皇子r。(说不可能的先去试试再来)。(,改了,新版本小丑盒子不能放在一起了,这条已经无效了)&br&&br&&br&-卢锡安,qwr随便放一个获得被动,a某人,在子弹到达之前e,再a。这样e的cd减了4秒。&br&&br&&br&-剑圣的w可以重置攻击。&br&&br&&br&-瞎子gank时是用w而不是q接近。&br&&br&&br&&br&&br&下面说的不是英雄的细节。&br&&br&&br&-玩打野时,清野怪,除了buff,aoe清野英雄(猪女、龙女)打大野怪,单体伤害英雄(小丑、瞎子)打小野怪。有红buff时每个都打一次。&br&&br&-打野,清野怪时,最后一个残血了边走向你的目的地边打野怪,能节省不少时间。&br&&br&-还是打野,低端局,看对面最近几盘的胜率,一直抓连跪最多的。别问为什么。&br&&br&-坦克打野无视2千血的河蟹,浪费时间还不如买真眼。&br&&br&&br&-偷对面野怪被杀别怪中单不跟,你在别人的地盘。&br&&br&&br&-玩adc要注意补兵,逆风兵补的好你还是能根对面有得一拼。大顺风你还是补人头吧(开玩笑,顺风还得注意补兵)。&br&&br&&br&-对面强杀失败,塔下追你,你俩都丝血了,千万别回头补刀! 让塔打死他。&br&&br&&br&-低端局,打野配合中单/上单来杀你,对面都满血,所有技能扔最近的身上,爆发把他吓后退。&br&&br&&br&-被人追时,放个眼在身后,他有几率不小心a到眼。&br&&br&&br&&br&&br&&br&---------------------------------------更新:&br&&br&&br&-小丑分身不会装备天赋。攻速少(通常会点攻速的吧?)的那个是假的。&br&&br&-小丑隐身时按r,分身会跑出来,不过本身还是保持隐身。&br&&br&-还是小丑,q和b(或者d/f传送)键一起按可以隐身回城/传送。(隐身3.5秒传送4.5秒,剩下一秒隐身消失祈祷对面反应没这么快吧。拿了大龙buff同理,普通回城还是别浪费q吧)&br&&br&-打猴子时,他打不过你了,准备跑了,右键点他(一下就够了),你的英雄会一直普通攻击,你的英雄突然停止攻击代表他用w了。&br&&br&-火女安妮,被动有3层时,q某人,在q到达之前随便扔一个技能,那么你的q能晕到他。&br&&br&-蔚4级可以独自拿龙,别忘记插眼。&br&&br&-辅助去插眼只需要5~15秒,答应我,别死,好吗?&br&&br&-亚索放r后重新刷新被动护盾。&br&&br&-亚索想放r按下r就可以,不用鼠标指着敌人。&br&&br&-亚索,敌人在塔边缘被击飞,普通方法按r会在塔攻击范围内,转身,背对敌人后在按r可以在塔攻击范围外放r,也就是所谓的塔外接大。&br&&br&-沙漠皇帝,e某兵,到达之前q某个地方,你会在途中跟着兵到你q的地方。&br&&br&&br&---------------------------------------更新:&br&&br&&br&好多人不相信石头人r能被小丑俩盒子阻止。。。&br&&br&我是看北美玩家 Pink Ward发现的,后来他出了个视频专门测试小丑盒子打断技能。&br&&br&&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DFUqFV9p3wD4& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=FUqFV9p3wD4&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 从魔剑到卢锡安。&br&&br&&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DJ_0JBXw9wKQ& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=J_0JBXw9wKQ&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 从石头人到炸弹人。&br&&br&&br&B站视频&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av5212359/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小丑盒子BUG打断英雄大招演示&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&br&&br&---------------------------------------&br&更新:&br&&br&评论区好乱。。。&br&&br&这次是酒桶:&br&&br&-酒桶e闪,这个应该都知道吧。&br&&br&-酒桶可以在e时扔q,不过! 只能在刚开始e的期间扔(0.25秒),需要手速。&br&&br&-酒桶可以用e取消后摇,比如w。打某人时开w喝酒,在攻击范围内点一下敌人,在你举起桶准备a他之前e他,}

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