魔兽地图编辑器地形 无视地形 被攻击方有攻击单位的视野吗

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这个技能怎么实现?判定视野面朝角度什么的最讨厌了……
魔鬼面孔(被动) 所有在美丽姐视野内的敌对单位降低护甲,所有视野中有美丽姐的敌对单位降低攻击力,并且,面向美丽姐的敌方单位降低攻击速度,背对美丽姐的降低移动速度…
每个爱抖腿的人心里都有...
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我去…就是不知道具体触发啊…
手头没we也帮不了你……应该就是单位位置是否在某一角度范围
思路我那里一堆啊…我可是理论帝…召唤naj…
精品有讲的
球传送门,我就是没找到才来问的么
话说刚才我也在找…也没找到
能弄出来....
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都不给力啊
还自称理论帝啊~
判断下面向角度的差
这个跟背刺不是一个道理,需要每秒扇形选取前方和背后。
扇形选取方法楼主做起来比较麻烦,直接一个马甲向前方后背喷蜂群再捕捉接受伤害,蜂群最大距离为视野的数值
啊?被动的耶,老用蜂群不卡死
捕捉伤害是捕捉美丽姐接受马甲伤害。
每0.02秒喷5个蜂群都没事,况且楼主循环时间每1秒就够了。不过这个技能最好还是使用扇形选取,但我认为楼主做起来会很困难所以干脆蜂群了
表示选取+角度差绝对值在某区间
23这个和背刺不同,背刺的攻击者是必定面向被攻击者的,别想当然
视野指面前么?。每0.x秒选取周围单位加入单位组,判断单位和美丽的角度是否在选取单位面向区间范围。是则尝试减攻速减攻取消减移速,否则尝试减移速取消减攻速减攻。再判断美丽到单位的角度是否在美丽面向区间,是则尝试减甲否则取消减甲。有点类似模拟的光环。各种。24什么?
A在B的正背面,无论A面向角度是0~359任一数值都是在B的正背面,但如果是做被刺的话A绝对要面向B,否则怎么攻击,所以说不能拿背刺的方法套在这里
人家哪里套了。。背次都没提
两者面向角度差绝对值小于某值就是用于背刺,这个公式怎么把楼主的效果做出来?
没看见第二个人提背刺。。
要同时面对面也就是一个And
只用这个公式就不符合26了,所以还是得扇形选取。
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魔兽争霸对战的一些细节和经验
日 09:12&&&&&阅读(368)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
1.插旗的问题,生产建筑都会有插旗,所谓插旗也就是&集结点&。生产的单位一般会在该建筑与插旗连线逆时针30度左右的方向出来(排除地形和外物的影响(别跟我说什么一团树围住建筑之类的)),很多时候很多人的英雄一出来都会很悲剧地卡在树林里面,-0-,举个例子,如果想英雄出来后马上奔去MF点,但是如果直接插旗在MF点又会让英雄卡树林或卡在家里出不来(HUM发生这样的情况居多)的话,可以用shift实现,先把旗插在不会卡住的位置然后shift点到MF点。顺便提一下,要是NE的祭坛靠树造,而且树后有位置容纳英雄,当英雄挂掉在复活又或者在训练的时候,一旦有单位把祭坛半边江山都团团围住,可以让对方英雄直接困在树林里。(这个很IMBA,不过更IMBA的是用1个小兵就可以做得到,只要位置站得对!!)
2.建筑学的问题,比如HUM开矿的时候开始码塔,塔的位置越来越讲究,贴树造可以有一点点空间顺便保护农民,如果没有贴树造,码塔不要过密,至少要留有让1个小体积单位通过的空间,这个空间有时候可以让农民穿梭其中不至于太早被杀死。
3.农民的艺术,小小的农民攻击力低,移动速度慢(wisp这个比较BT,是中等,不过没有攻击力也就体谅下吧)wisp功能极其强大,变井变商店躲避伤害,还能借野怪之手干掉对方的农民(MOON经常干的坏事)hum的农民伯伯也很强大,hum的农民放下的房子绝对精粹,可以制造障碍,拖延被杀害时候,卡位挡路当路灯都可以,如果足够强围杀也行。小苦工也很强大的,除了可以模仿小精灵变建筑躲伤害,钻地洞出地洞也可以制造陷阱围杀(详见grubbyvssojuonlt)侍僧也没什么,就是沿着金矿绕圈圈然后一下子进金矿制造距离差躲避近身兵的攻击。
4.卡位的问题,一般用来卡位的单位分别为小体积,中体积,大体积,还要看速度是快还是慢。如果用小体积卡中体积或大体积单位(一般小体积单位都是农民或步兵之类的),那么改变方向频率中等(假设被卡单位跟卡位单位连线是垂线,通俗一点来说就是左边点三下(连续点击),再右边点三下,而频率快就是左边两下,右边两下),幅角要小(这里的幅角意思是被卡位单位与卡位单位连无限长虚线与卡位单位改变方向后与被卡单位连线的夹角(夹角小于等于90))而中体积卡其它体积单位一般幅角都要比较大,频率要很快,(HT卡位幅角特别的大,有时候可以看到HT几乎是横着身体卡位然后再屁股卡的)另外在卡位的时候要随着被卡单位的方向改变而慢慢改变。
5.围人的补位,如A没血需要用B来补,一般人都是拉开A然后马上拉B填上去,但是手慢了不行,所以可以这样操作:用B贴住A,然后选中A和B,往外移动一下然后hold一下,这样达到一个补位的效果。
6.视野的问题,在夜晚的时候视野变得只有800,英雄或兵逃跑的时候可以贴着树林跑,这样可以让对方失去视野停止跟踪,有时候有些树林凹处可以让兵或英雄躲在里面,由于视野的关系,对方还是不断地往前跑,一般会有如AM追杀大G,BM追着AM砍,这时候大G躲进去,AM会一下子失去视野,当看到大G的时候,AM如果想杀大G必须回头停住然后才能攻击,也就是说BM可以多砍两刀AM。有些时候,DK想偷经验,苦于没视野没法扔C,所以可以用骷髅或侍僧获取视野DK躲在角落或视野死角扔C,最经典的是躲在744那里,抢411的经验。
7.野怪用得好,帮忙不得了。要知道野怪都是可被利用的一个地图因素,特别是网怪,如果别人的兵追你的英雄的时候,你可以先A一下野怪然后再A一下对方的兵,这样可以达到借刀杀人的目的,就算不死也残。
当MF的时候,如果对方英雄过来,比如AM和步兵们练411,DH冲过来,这个时候,要是AM移位那水人一定不能移,否则411会攻击AM,如果位置较理想,可以等DH有300左右的距离的时候,选中部队A一下DH,并不是真正的要A到DH,而是转移让411攻击DH了。
还有就是利用野怪的碰撞体积来达到MF减少伤害的目的,比如BM练TR的商店,还有就是练EI上的商店时来回走动让白胖子瞎忙。
另外就是利用野怪的智能,练EI市场的时候,当BM开练蓝胖子,大G可以在树林后面(不要太靠近,虽然目的是想网怪网大G,但是不能被网到)路过一下,这样就可以让网怪跑出去想网大G减少BM受到的攻击,而大G又不会被网到,最好站在左边,白胖子体型问题过不去打BM。
还有就是转移仇恨MF,当某个兵红血的时候,一般会拉开,但是可以用那个红血兵A其它的兵然后马上按S,这样野怪就会转移攻击目标了。
AM带水人练EI上的野怪有讲究,打333应该先放水人再A,打分矿只能让2个怪放完网再放水人(要是只有1个放那不好意思了你必须放水人被网也好)单AM打渔人拼RP书的时候,先放水人,让水人先A,之后水人位置不能移动,否则野怪会网水人(网水人意味着打AM)。
TS的勾电盾问题,一般来说部队比较密集,黑暗大法师都会很知趣地赏一个电盾的。NE的勾电盾首先BR要造的位置要好一点,然后BR可以考虑走前一步或N步,AC跟小精灵贴着让黑暗大法师有足够的施法距离时就能赏到电盾。
8.每个有攻击力的单位都会有它的攻击频率,如果N个兵在攻击的话,那么被攻击的单位受到的伤害几乎是以一个定值减少的(攻击力有上下限,所以用的是几乎而不是一定),如果没有杀伤性魔法而又想秒掉该单位,可以把控制血量到一定量的时候,选中兵hold又或者M一下然后忽然A,这样就可以把攻击力瞬间发出。不得不说这个小技巧很实用,有些人喜欢玩英雄极限红血才TP或吃血,这样做就可以让他饮恨。
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《R.U.S.E.》单位视野范围图文说明
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RUSE这个游戏每个单位都有自己的视野范围,这个视野范围是可以根据其判定攻击范围的并且很有特色,就是在遇到建筑、森林等障碍物的情况下会根据模型自动收缩范围(这个设定非常好,也很合理)如下图,你们一队步兵在房子背后的视野和攻击范围就只有这么多:
再看这张图,士兵冲出隐蔽的街道后视野和攻击范围都加大了(这点在对战的时候一定要注意哟,因为要是你躲在房子背后你虽然不能攻击到别人,但是对方过来的部队同样攻击不到你的)
再看这一张,是德军88碉堡的视野范围,左右如果没有建筑的话还能更宽。
这张图是两支部队分别埋伏在两边的丛林中,要知道这个埋伏对方不用侦查工具是看不到的,像这样的路口如果中了埋伏就算是虎王这样的头号坦克也会残废于小兵的反坦克火箭炮之下。。。。。。呵呵,所以说小兵绝对不是没用的东西
这张图是侦查车的视野范围,为什么是白色的范围线条呢?因为这个是侦查车能够真正准确的显示视野范围内的单位是坦克还是小兵还是运输车等等等等,当然也能发现埋伏丛林的暗枪,但是侦察车同样也存在建筑物遮挡其视野的问题
最后这张是德军虎式坦克的视野和射击范围,关于德军装甲部队的优势我将会在“大德意志帝国”板块详细图文介绍
《R.U.S.E.》单位视野范围图文说明的相关内容
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