有什么类似于《刺客信条大革命》的,比较多样化的RPG(详见问题补充)?

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你喜欢哪个?《刺客信条》系列最受欢迎的5大城市评选
日 14:41&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
《》系列已经问世5年,到底是什么让它那么受欢迎?或许是这一全新的类型(古代版GTA),或许是做刺客的感,但还有一样东西也至关重要:城市。
外媒列举了刺客信条全系列中最受玩家欢迎的五大城市:
第五名:佛罗伦萨
第四名:耶路撒冷
第三名:君士坦丁堡
第二名:罗马
第一名:威尼斯
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《刺客信条 大革命》新细节透露 RPG元素大融合
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[提要]&&《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》作为育碧AC系列的最新作品,我们一直在进行着跟踪报道。手臂装备——改变隐剑的可视性:它能够增加你的近战伤害或是幻影剑的装填量,并增加你在营救朋友时的耐久性。
   原标题:《刺客信条 大革命》新细节透露 RPG元素大融合
  《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》作为育碧AC系列的最新作品,我们一直在进行着跟踪报道。游戏将于11月11日这个特别的日子发售。据悉,《刺客信条:大革命》较系列以往的作品有很大的革新,除了在人物方面有了女主角之外,游戏业从诸多方面进行了RPG的革新和融合。
  育碧在过去几年里尝试着把不同元素融合到游戏中来。最近育碧对外界描述了《大革命》的主角会有多么与众不同,特别是这次游戏中对RPG元素的充分发掘,相信会带来惊喜。
  下面是官方透露的细节:
  可以升级阿诺身上穿戴的一切物品,主要包含:头部,腿部,手臂,腰和胸五个部位。
  头部装备——兜帽的视野:它可以降低护卫接近时的反应速度和增加你的鹰眼视野。
  腿部装备——改变裤装和靴子:降低坠落伤害,减少跑步噪音,增加额外的生命值。
  手臂装备——改变隐剑的可视性:它能够增加你的近战伤害或是幻影剑的装填量,并增加你在营救朋友时的耐久性。
  腰部物品——改变皮带和腰带的外观:能增加你的可携带量,譬如说樱桃炸弹和烟雾弹。此外它还能带来HP的提升。
  胸部物件——改变刺客信条系列最具标志性的长袍外衣的外观:它能够改变防御力,增加混在人群里的藏匿时间以及守卫发现你所需要花费的时间。
  《刺客信条》系列中RPG要素的不断增加在之前的作品中就有体现。我们能从4代的寒鸦以及爱德华身上看到这些RPG元素的痕迹。从官方的透露来看,仅仅是装备的升级就有很多RPG元素的融合了,看来育碧所言非虚。
  既然育碧想要对《刺客信条》的长远发展做出努力,那么在《刺客信条:大革命》中的这些RPG要素呈现就一点也不让人惊奇了。可收集要素向来是AC系列的一环,而玩家在游戏自然的流程中不得不放弃一些升级,如何取舍还靠玩家自己去平衡。
  近期《刺客信条:大革命》刚刚宣布跳票,游戏延期至11月11日,对应PS4,XboxOne和PC平台。
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新闻热搜榜来源:360新闻秋季,一个收获的季节!同样,游戏界也迎来了“丰收”。今日,小编就为大家盘点下近期最值得期待的十款游戏,不知道下面这些多游戏中,是不是有你的菜呢?好了,下面一起来看看吧!一、枪战射击类如今是个快节奏的时代,大作不离车枪球,咱先来关注一下火爆刺激、杀人如砍瓜切菜的的枪战类游戏。好战分子们整天热血沸腾、睾丸酮飙升,一上线就叫嚣着打过海峡去,活捉波多野结衣,现实中你们这些键盘纳粹是做不到的。只有一条活路,那就是滚到游戏中去,端起各种枪械,一路无脑突突突,飞机坦克导弹任你玩,按照现在枪战游戏的尿性,你要扔个战术核弹都没关系,美帝游戏编剧脑洞之大,令人发指。(一)、《11:高级战争》自从育碧火星技术的《全境封锁》宣布跳票到2015年之后,咱们大部分FPS类游戏玩家的注意力基本有转移到一年一度的使命召唤上了,即便他年复一年不换引擎,也不管他年复一年玩互动电影,依旧是是这个行业里的泰山北斗,一枝独秀。我们这些犯贱的玩家只能一边骂骂咧咧挑剔它的画面、物理特效、纸片建模,然后一边爽得魂飞魄散,不知老之将至。《使命召唤11:高级战争》由动视旗下子公司的大锤工作室主导开发。本次剧情聚焦近未来一群雇佣兵武装同美帝政府之间的交锋。《使命召唤11:高级战争》设定在近未来2054年,当时的技术和战术都随着新时代的到来而发生巨大变革,当时的全球军事力量和军事设施都遭到了毁灭性的打击,世界处于支离破碎的边缘。一家私人军事公司带着巨大的力量横空出世,能够将全人类从苦难中解救出来。动视已经不满足于干德国干日本干苏联干全球各地武装分子了,人家要到未来去干保护伞公司了,不管它的剧情如何扯淡,我们总会甘之如饴.毕竟,好莱坞的美国队长可以一骑当千,横店的抗日奇侠能够手撕鬼子,我们还怕动视的编剧和策划扯淡吗?越扯淡越带劲。我们的主角就是上天入地无所不能的超人,一条血路杀到底,只要赶到任务点,敌人就是千军万马也要瞬间消失等爷爷去触发剧情。不管你们怎么吐槽,人家COD年复一年的销量在那里摆着,这玩意儿已经和iphone一样成为了一种情怀,不买你还叫FPS玩家?(二)、《战地:硬仗》说到《使命召唤》,就不得不提他们的好基友《战地》系列,这个年年得金大便的游戏界坑爹巨鳄,从《战地3》到《战地4》,已经连续嚷嚷了好几年,声称要干掉《使命召唤》。结果多年之后,使命召唤的口碑越来越差倒是真的,但跟战地一点关系都没有,因为他们每次都做到了宣传视频远远比游戏本身好看。画质、寒霜引擎、沙盘地图、拆迁大队一样的破坏特效,这都是战地系列引以为豪的品质,他们的64人大地图和丰富的多人模式,可以动用一切载具,这些方面的确秒杀,但他们就是做不出一个令人满意的单人剧情,COD能塑造一系列令人印象深刻的英雄人物角色,但战地的单机部分你不会记住任何主角。但这一回有所不同了,EA对于《战地:硬仗》的宣传异常低调,不再大规模放出他们照片级截图和高清拆房子视频,并且这一回明确表示不掺和大规模战争系列,把战场缩小到市区里的警匪追逐。值得一提的是,新作《战地:硬战》的工作室由原来的DICE变成了Visceral Game,这让不少忠实粉丝略显担忧,不过相信不管怎样FPS爱好者,都不会错过这部作品的。大家尽可以放心,主刀《死亡空间》的工作室,或许不怎么擅长拆房子,但对于切割肢体相当在行。这一回,连剧情可能都不必担心了,警匪战要的就是紧张激烈、短促揪心,Visceral Game玩这一套一环接一环的情节推进那叫一个轻车熟路、得心应手。别看这是一部非主流战地,说不定能像《叛逆连队》一样依靠一个小品级作品挽回所有的声誉,打个咸鱼翻身的漂亮仗。(三)、《4》终于轮到育碧的亲儿子系列了,《全境封锁》跳票,这回也只能靠《孤岛惊魂》来救场了,不管育碧做事多么无耻,但这个公司的确永远充满文艺小清新的气息,玩什么都带有明显的独家理念,与众不同。他们能把ACT游戏做出角色扮演的感觉,能把枪战类游戏做成即时战略类,关于孤岛惊魂系列,他们是把一般的枪战游戏做成了沙盘大冒险游戏,充满探索和规划的乐趣。《孤岛惊魂4》由育碧蒙特利尔工作室主导,育碧Red Storm Entertainment,育碧多伦多,育碧上海,育碧基辅合作打造,战场为喜马拉雅山脉,玩家将探访其中的Kyrat地区,同一位军火商对抗,与前作一样为沙盒世界,包括众多动物。本作将会在11月发售。在《孤岛惊魂4》中,你会骑上六吨重的大象征服哨站、还有坐上轻型直升机向地面投下成批炸弹;高耸入云的喜马拉雅山脉并非只是游戏背景而已,它同时亦是鼓励玩家战斗、狩猎和探索的游乐场。尽情翻越山脉,或是穿上滑翔衣以自由落体方式掉进深谷,你能使用真正独特的军火库来打造自己的游玩风格,无论是狙击、偷袭或是火力全开都不成问题。弹尽粮绝的情况下,此时动物可能是你的最强盟友或是敌人,因为Kyrat的野生环境能够描绘出真正的开放世界故事。既然等不来全境封锁的高科技未来体验,那就拿《孤岛惊魂4》的开放世界发泄吧。二、动作冒险类说完了男人玩大枪,咱们再来聊聊ACT,动作冒险类游戏如今的界限越来越模糊,如今日式ACT和美式ACT完全是两种东西,美式ACT早已不把重点放在战斗动作上,而是越来越大规模引进探索、模拟、冒险解谜、角色扮演之类的要素。比如刚刚说的《》,它既像FPS又像ACT更像RPG。《神偷4》、《合金装备:源点》在2014上半年已经发售,但是没关系,下半年的货色比它魅力更足。(一)《GTA5》PC版这才是重中之重的重头戏,没有它,整个玩家界都不会幸福,被誉为神作的《GTA5》相信不需要太多的推荐,在玩家的千呼万唤之下,该作终于将登陆次世代及PC平台,让更多玩家见识到他的魅力。PC版将会有更好的画质,更丰富的细节和乐趣。《GTA5》是由R星发行的一款围绕犯罪为主题的开放式的游戏。故事发生以美国洛杉矶及其周边地区为原型的城市洛圣都(Los Santos),是基于现实地区中的洛杉矶和加州南部而制作。GTA系列一直以疯狂的自由度、火爆激烈的战斗以及丰富复杂的剧情闻名,笔者实在不愿把它放在ACT的类别,因为它就是一个包罗万象的大杂烩。最牛逼的是——它能像《上古卷轴》那样支持众多的MOD和,玩家完全可以自己打造一个属于自己的城市和角色,这种成就感,一般的动作游戏无法给予。想想现在《GTA4》各种层出不穷的MOD(系列),就知道将来等待我们的将是怎样的《GTA5》游戏了。前不久,国外一位玩家就已经做出了女性角色MOD.然而坑爹的是——不久前Rockstar正式放出消息称PC版《GTA5》的发售时间将会被延后到明年一月,而在近日他们还专门发布了一份声明,称这样的延迟也是为了游戏质量考虑。不过时间也不算太久,我们等的起,PC也等得起。(二)、《:大革命》又是育碧的亲儿子系列,不过我们喜闻乐见,因为刺客信条也和一样,变成了一种情怀了,一年一度,不买不行,不服你去问果粉,他们为啥要买IPHONE6啊,一个道理。咱就是喜欢爬墙,你管得着么?《》故事设定在曾经辉煌一时的巴黎,带领玩家探索在 1789 年爆发的法国大革命所带来的恐怖时期、同时这是《刺客信条》系列有史以来打造的最丰富且最为真实的城市。在巴黎的街道上,挨饿的市民们逐渐起义为自由与平等而战。在这充满暴力与混乱的年代里,一位名为“亚诺”(Arno)的年轻人,在失去挚爱之后、选择了踏上危险的赎罪之路。亚诺的追查让他深深扯进这场决定国家未来的无情斗争当中,同时他也将逐步成长为一名真正的刺客大师。由育碧蒙特利尔工作室的《刺客信条》资深开发团队主导开发、并与全球 9 个工作室团队合力制作,《》除了带来全新的历史背景之外、也将带来系列作的重大变革,从最基础的核心要素如导向、隐匿跟战斗系统都将重新打造。藉由专为次世代主机而全新改良的 Anvil 引擎所带来的运算能力,玩家将能穿梭在这华丽、1:1 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