wow6.0装备附魔的绿色属性就是附魔属性吗?

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魔兽世界6.0德拉诺之王武器附魔机制一览
作者:ngacnlcq
发布时间: 15:06:18
关键词>>德拉诺之王,附魔效果
  魔兽世界6.0武器附魔机制一览。
  黑石之印
  提供500点护甲加成,持续12秒。
  30%的几率造成/受到伤害后触发,40秒内置冷却。
  效果只在你的生命值低于50%时触发。
  影月之印
  提供500点精神,持续15秒。
  25%的几率造成伤害/治疗后触发,40秒内置冷却。
  效果只在你的法力值低于50%时触发。
  霜狼之印
  提供500点溅射,持续6秒。
  3.0 RPPM+防脸黑机制。
  效果可以叠加2次。
  碎手之印
  造成1500点流血伤害,再加上每秒额外750点流血伤害,持续6秒。
  3.5*急速 RPPM+防脸黑机制。
  雷神之印
  提供500点爆击,持续6秒。
  2.5 RPPM+防脸黑机制。
  激活时,爆击治疗和攻击使持续时间延长2秒,最多3次。
  战歌之印
  提供10层100点急速,持续20秒。
  1.15 RPPM+防脸黑机制。
  每2秒失去1层效果。
  兆瓦纤维
  提供750点爆击,持续12秒。
  1.55 RPPM+防脸黑机制。
  奥格索普的飞弹分离器
  提供750点溅射,持续12秒。
  1.55 RPPM+防脸黑机制。
  赫米特的觅心者
  提供750点精通,持续12秒。
  1.55 RPPM+防脸黑机制。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽世界6.0属性压缩到什么程度_详细数值一览
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:06-14 09:29:21
魔兽世界6.0属性压缩到什么程度_详细数值一览。角色成长是角色扮演类游戏的主要特点。这就意味着我们会不断在游戏内增加更强的能力来供玩家获取
从各种6.0的资料及直播预览来看,游戏的伤害数值确实是降低了不少,正是6.0的属性压缩之故,下面带来详细信息。
角色成长是角色扮演类游戏的主要特点。这就意味着我们会不断在游戏内增加更强的能力来供玩家获取。经过几个资料片和内容补丁更新之后,血量,伤害及其他属性的数值都已经非常庞大,到了很难简单地来被玩家掌握的阶段。更糟糕的是,大量能力的提升都被从熔火之心到巨龙之魂的那些不再重要的旧内容所占用。现在在升级过程中,已经无需你的角色能力在达到70级时来一次飞跃了。
为了将属性降至合理区间,我们压缩了游戏内属性,使玩家在1到85级的探索之旅中,各项属性都能够保持线性增长,其中包括怪物、法术、技能、消耗品、装备、其他物品&&等等一切。你的属性和伤害将大幅下降,但怪物的生命值也同样如此。例如,你的火球术原本可对一个3,000,000生命值的怪物造成450,000点伤害(相当于怪物生命值的15%),那么现在将对一个生命值200,000的怪物造成30,000点伤害(仍然为其生命值的15%)。事实上,你的能力并未被削弱,但显示出的属性会更加合理。
重要的是,请不要把这理解成是一次&nerf&,你仍然是一如既往的强力,只是你看到的数字将更好理解。而这个改动也不会降低你单刷老游戏内容的能力。大家可以放心,我们会进一步放大你对低级目标的碾压能力,所以低级内容会比以前更加简单。
我们还移除了角色法术和技能的所有基础伤害,并对攻击强度和法术强度做了必要的缩放,从而使所有专精都能以相同的速率变化。
物品提供的属性经过大幅缩减。
怪物的各项属性已被压缩。
玩家角色的法术和技能的基础伤害及治疗已被移除,同时数值比例也经过了调整。
主要角色属性和攻击强度
&主属性&,即敏捷、力量和智力,是决定角色强弱的基础属性。但与此同时,这些属性的价值并不平等,使得平衡这些属性变得困难。首当其冲的原因是,敏捷和智力除了在提供攻击强度/法术强度之外还会提供爆击几率增益,而力量却只提供攻击强度不提供爆击几率。出于平衡原因,我们移除了智力和敏捷提供的爆击几率增益。但与此同时,敏捷型角色感觉上应该有更多的爆击,因此作为补偿,我们提高了敏捷型职业/专精的基础爆击几率。
敏捷不再提高近战及远程物理攻击或技能的爆击几率。
智力不再提高法术的爆击几率。
现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。
加入了新的被动技能:爆击,使爆击几率提高10%。
所有专精的潜行者、所有专精的猎人、野性及守护专精的德鲁伊、酒仙及踏风专精的武僧以及增强专精的萨满将获得此被动技能。
我们统一了攻击强度和法术强度的作用方式和成长性,使这两项属性的价值更加简单易懂,并且解决某些施法者武器和物理职业武器之间的成长性问题。
现在每1点力量或敏捷提升1点攻击强度(原为2点)。所有其他来源的攻击强度数值提升也都将减半。
所有武器的伤害值都已降低20%。
攻击强度现在提高武器伤害的比例为每3.5攻击强度提升1点DPS(从每14点攻击强度提高1点DPS上调)。
坦克职业的主动减伤机制目前运作良好。因此,从今往后我们计划使坦克职业的躲闪和招架保持在较低的数值,这将避免副本首领对坦克造成太多爆发性伤害,毕竟太多爆发伤害的战斗往往是无趣的。为了帮助达成这个目标,力量和敏捷属性带来的躲闪及格挡加成已被降低。除此之外,《德拉诺之王》中的物品将不再带有躲闪或招架属性。某些职业特效仍会保留格挡或躲闪。
每点敏捷提高的躲闪几率降低25%。
每点力量提高的招架几率降低25%。
移除命中及精准
命中和精准并不是有趣的属性。它们扮演的角色是移除惩罚,而非让你的角色变强。大部分玩家认为他们&必须&堆满命中/精准(事实也是如此)。只有当玩家通过各种手段诸如调整装备、更换宝石和重铸来将命中属性堆到收益上限之后,才能开始考虑那些提升伤害的属性。因此我们决定移除命中和精准,从此你不再需要这些属性了。与此同时,我们仍然希望近战职业能够从怪物的背后攻击,所以非坦克专精的近战职业在正面攻击目标时,目标会有3%的几率招架你的攻击,这个惩罚无法被移除。
当玩家攻击一个等级高于角色等级3级以内的目标时(包括首领),命中几率为100%。受攻击时,目标有0%的几率躲闪,3%的几率招架,0%的几率使你的攻击偏斜。
坦克专精将获得使目标招架几率降低3%的被动效果,因此坦克在攻击等级高于自身等级3级之内的角色时有0%的几率会使目标招架。
比你的当前等级高4+级的怪物有一定几率以各种方式忽略你的攻击,这是尝试挑战过于强大怪物的惩罚。
双持武器时你的攻击将有17%的未命中几率,这是为了双手武器和双持武器之间的平衡。
所有物品及物品强化效果(包括附魔和宝石等)提供的命中及精准属性都已被爆击、急速或精通替代。
战争精英现在使攻击被招架的几率降低3%。
能量均衡已被移除。
自然集中不再提高月火术和愤怒的命中几率。
厚皮现在使攻击被招架的几率降低3%。
灵龙式不再提高命中或精准。
磐牛式现在使攻击被招架的几率降低3%。
神圣之怒已被移除。
灵魂精准已被移除。
神圣洞察不再提高法术命中几率。
庇护现在使攻击被招架的几率降低3%。
元素精确已被移除。
灵魂洞察不再提高闪电箭、熔岩爆裂、妖术和烈焰震击的命中几率。
坚定的哨卫现在使攻击被招架的几率降低3%。
玩家生命值和韧性
我们将对游戏进行一系列交叉调整,使治疗在PvP中的玩法更加多样化,从而使治疗者获得更好的游戏体验。
目前《熊猫人之谜》中较高的基础韧性和战斗疲劳致玩家感觉自己的角色在PvP时比PvE时弱了很多。为了改进这种差异性,我们设计《德拉诺之王》时将会尽力缩小这种差距。为了削弱对韧性的依赖,我们需要提高玩家在对手面前的生存能力。为此,我们决定将玩家的生命值翻番(数据压缩后的数值)。
生命值的提高本身意味着玩家的生存能力全面提高,因此我们也提高了怪物的伤害值以及治疗法术的效果以作平衡。这些变动的直接后果就是在PvP中,单次攻击扣除的玩家生命值比例会降低,但你在PvE中的生存能力不变。
将玩家生命值翻番之后,我们就有了降低韧性和战斗疲劳的余地。但我们的目标是将它们彻底移除。为此,我们还将爆击伤害和爆击治疗在PVP中对玩家的效果降低到了普通效果的150%(原为200%),从而全面降低了PvP中的爆发伤害。我们希望这些改动能让我们将基础韧性和战斗疲劳降至0%。但我们最终可能会发现游戏依然需要少量的基础韧性和/或战斗疲劳,因此我们会认真测试这些改动并作出必要的调整。
基础韧性降低至0%
战斗疲劳已被移除。PvP战斗不再降低参与者受到的治疗效果。
在PvP中,爆击伤害和爆击治疗的效果降低至150%(原为200%)。
耐力提供的生命值差不多翻倍了。生命值提升曲线变得更加平滑,等级差导致的生命值差异缩小。
所有等级的法力最大值也都几乎翻倍,从而与生命值提高比例保持一致。
所有消耗品恢复的生命值和法力值也都几乎翻倍了。
所有怪物的近战伤害都翻倍了。大部分怪物的法术和技能伤害也将翻倍。
所有玩家施放的治疗及伤害吸收效果提高了大约50%。如果该效果基于生命最大值,则降低幅度为25%。本条改动是其他所有治疗相关的改动说明的先决规则。
例如,如果有另一条补丁改动提高&超级治疗术的治疗效果提高40%。&这意味着改动后的超级治疗术的治疗效果将是之前的210%,即100%*(1+50%)*140%=210%
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WOW魔兽世界6.0恶魔术士属性饰品附魔选择推荐
更新时间:
  来源:斗蟹游戏  编辑:潘多拉之吻
  浏览:1766
WOW魔兽世界6.0终于开放了,那么在全新的版本中,恶魔术士应该怎么选择属性,怎么选择饰品附魔呢?现在,我们就一起来看看吧!
这就是我选择恶魔天赋的理由。什么装等高穿什么,我只要智力,其他绿字,反正权重差距极小,随便啦~~
饰品和附魔
饰品现在UP使用的是660PVP饰品(加智力的)+虚无碎片。
660PVP饰品性价比极高,特别是对于非毁灭天赋的SS,完胜卡牌。 UP的卡牌已经放在了兜里收藏。
20秒触发,每分钟一次的黑魂恶魔剑爆发基本都能吃到BUFF,爽得飞起。当然,带卡牌也不是不可以,恶魔剑暴击的大数字也是非常的带感。
虚无碎片是让我们每两分钟一次的爆发能留下一个变身灵魂火和一个触的时间,也是很不错的DPS提升,在UP现在的装备基础上,1分钟1000怒是没跑的,不卸空的话怒气会溢出浪费。
然后就是附魔
全身精通向,武器血环之印。虽说恶魔箭的爆击伤害很吓人,但是自己喜欢更稳定一些的。前面说了,所有绿字差不多,自己喜欢什么就F什么吧。
好了,以上就是小编为大家带来的WOW6.0恶魔术士属性饰品附魔选择推荐介绍,希望可以帮到大家哦!
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游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:25.20 GB
更新时间:
操作系统:w8,w7,wv,wxp
开发商:暴雪娱乐
总评:9.6分
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魔兽6.0惩戒骑PVE绿字属性收益部分析详解
来源:NGA 作者:fhdhf123 时间: 11:53:20
本帖结论基于 惩戒骑 4T17,100级环境。本贴内容基于 惩戒骑 神圣意志/最终审判天赋。该天赋为CJQ适用性最强的天赋,以及4T17后的天赋。本帖基于PVE环境,暴击效果为100%
  本文来源于NGACN,作者:冷暖冰颜;:【】转载请注明出处!
  -中间过程麻烦,伸手党们直接看结论可以拉到最下面。
  -关于该天赋下手法问题请看我另外一贴有
  关于暴击和溅射
  首先,解释一下溅射 和 暴击 两个绿字属性。
  这两个绿字属性对于CJQ来说是完全一样的属性;
  首先,暴击为110绿字=1%,溅射为66绿字=1%。
  假定我们有660的绿字,那么可以提高6%的暴击率,或者10%的溅射率。我们首先假设我们的属性为0暴击,0溅射,只有660绿字;
  那么,6%的暴击率,顾名思义,就是6%的概率可以打出额外100%的伤害。
  暴击的数学期望是 0.06*1=0.06。
  10%的溅射,意思是攻击会判定两次,分别有10%的概率打出该次攻击基础伤害值30%的额外伤害,不计算原始伤害暴击,但是溅射伤害可以暴击;
  也就是说 有 10%*10%=1%的概率打出两次30%,也就是60%额外伤害。 2*(10%*90%),即18%的概率打出一次额外30%伤害。
  溅射的期望值为 0.01*0.6+0.18*0.3=0.06。
  所以,在没有天赋以及技能额外加成的情况下,暴击和溅射的收益是完全一样的。
  那么,问题来了,我想学习用电脑控制挖掘机炒菜,新东方蓝翔青鸟到底哪家强!溅射和暴击是可以相互影响,也就是说如上文。在有溅射的情况下,如果增加暴击,那么暴击不光可以让原始伤害暴击,且可以让溅射伤害增加100%。
  也就是说溅射和暴击可以互相增加对方的收益。 并且当一方比另一方高的时候,低的一方收益会更高。
  因此,作为一个CJQ,溅射和暴击需要做到平衡。也就是1比1。但是团队模式下,影响溅射和暴击的因素有以下几个方面。
  -团队buff,提供5%暴击,即550点暴击等级。
  -角色自带5%暴击,即550暴击等级。
  -团队buff,提供5%溅射,即330溅射等级。
  -骷髅级别boss自带3%免爆,即-330暴击等级。
  所以一个角色在:团队副本环境下,暴击天生比溅射高出440绿字。
  所以结论:
  惩戒骑在属性搭配时,暴击和溅射的权重应为 溅射-暴击=440绿字,当溅射等级比暴击等级高出440绿字,暴击和溅射收益最大化。
  所以在配装备的过程中,不宜暴击过高也不宜溅射过高。保持二者相差440。
  关于精通和暴击/溅射的比较
  由于上文说过,暴击溅射的收益实际上是一样的,所以我们用暴击来比较,更加直观。 结论里可以把暴击看做暴击+溅射并且1:1。
  首先我们发一张在最终审判/神圣意志天赋下的DPS结构。SIMC的模拟数据循环代码不太准确,直接用我自己打的吧。
  这是一张目前数据下标准手法的DPS分布,根据脸好坏,神圣风暴和最终审判的DPS会略有高低。
  我们做和之前同样的假设,假设我们身上没有精通也没有暴击,均为0。也就是不存在圣光之手的伤害。
  那么每1%精通的收益,就是,令愤怒之锤,十字军打击,神圣风暴,最终审判 四个技能的伤害造成1%的额外伤害。
  1%暴击的收益,是让以上四个技能之外,平砍,处决宣判,真理圣印,谴罚,审判,驱邪术的技能有1%几率造成100%的额外伤害。为了方便计算,我们可以看做有100%几率,造成1%额外伤害。期待值是一样的。
  我们设四个吃精通技能的伤害之和为A,所有技能伤害之和为B。
  而暴击为110绿字=1%,精通为46.3绿字=1% 那么1%暴击实际上等于2.38%精通,我们近似为2.4%。
  所以实际上如果 A/B如果大于1/2.4,即伤害比例在无圣光之手的情况下A的比例超过41.6%,我们近似为40%。那么精通的收益高于暴击。
  计算上图,我们计算:
  A=5.200+1.850+1.320+0.800=9.19
  B=14.4
  A/B=63.8% 远远高于40%,假定该天赋标准手法下,A的比例为65%B。
  那么问题来了,学挖掘机技术哪家强如果在有精通并且有暴击的情况下,精通可以反映出原始伤害暴击,相当于让精通暴击,而精通只能增加A部分的伤害比例。
  暴击的期待值基本上可以恒定为110暴击等级提升总伤害1%,但是精通由于圣光之手的基数越高,A的占比越小,提升也就越少。设圣光之手为C,
  当A/B+C小于40%左右,110点精通提升的DPS少于1%,所以A=65%B时,A/B+C如果等于40%,B+C大约相当于162.5%A,也就是说A约等于C时,精通基本上可以看做收益小于暴击。
  精通高于100%左右,暴击/溅射收益开始高于精通。
  100%精通左右。而这个数字在695装等基本上是达不到的。所以这个版本可以直接选择无脑精通
  并且大部分raid实战中神圣风暴的比例会大为提高,也进一步加大了A的比例,所以该版本可以无脑精通。
  所以精通可以视作在T17版本下无脑属性,有精通就拿,完全不用顾虑精通过高(本人在另一帖中的言论有误,会作修改)
  关于急速
  CJQ的急速主要用处是圣能的获取速度增加,而4T17下。
  套装两件:消耗神圣能量的技能有20%概率让你无视目标血量使用一次愤怒之锤。 (FV TV DS 3豆WOG 为20%,炽天使为34%,1豆WOG为7%,2豆WOG为14%)。
  四件:你的愤怒之锤让你下一个驱邪术产生三点神圣能量。
  所以套装效果下SIMC的神圣能量获取结构大约是这样。
  可以看到,在非斩杀阶段和复仇之怒阶段的圣能获取基本上是不存在问题的。而套装和愤怒之锤获取的神圣能量大约占到了一半(SIMC的手法略有问题,实际情况会比SIMC上面稍微低一点,大约40%)。
  所以急速的作用也就大大降低。
  并且对于急速收益最高的技能驱邪术,收益两次急速(减CD,战争艺术)为了配合T17效果,优先级降到最低,也进一步减少了急速收益。
  因此可以认为在4T17,最终审判,神圣意志天赋下,急速的作用很小。
  关于全能
  个人认为,全能是个对DPS职业很贵的属性,起码对于前期来说。
  130绿字=1%全能, 期待值是完全恒定总伤害提高1%,收到伤害减少0.5%。
  而暴击的期待值是110=1%。
  所以LZ认为这个属性对于PVE的DPS来说基本上可以无视,算作PVP属性吧或者坦克属性。
  WOD T17版本下,4T17,最终审判, 属性收益为 力量&&&精通&&&暴击=溅射&全能&急速。 精通无脑堆,溅射保持比暴击高440绿字。急速全能随意,尽量不要急速装 力量一般高于绿字一倍收益,所以装等为优。 所以拿装备的优先级为 1,4T17,武器最重要 2,装等高的装备 3,同样装等下有精通的优先拿精通 4,急速,全能属性为最劣。 另外关于SP,目前的话, 史诗女武神饰品是最好的,其次是两个PVP饰品 如果暴雪修改PVP饰品的话,女武神饰品和黑手SP是最好的。
  另外,血精灵加1%暴击以及 牛牛加暴击效果2%,请自己根据以上内容权衡一下。LM的种族天赋本人不清楚 = =自己弄一下……
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