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英魂之刃口袋版神秘冒险家出装介绍 神秘冒险家怎么出装
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  英魂之刃口袋版神秘冒险家怎么样?今天小编详细跟大家讲解下神秘冒险家的出装、加点、宝石天赋和英雄技巧,希望能对喜欢神秘冒险家的玩家有所帮助。
  神秘冒险家出装:
  预言者勋章
   6智力 50生命, 10点法术强度, 25%回魔速度。
  生命靴
   80移动速度, 300生命上限
  极速权杖
   5/s生命回复速度, 提高75%魔法恢复速度。
  附加技能:
  唯一特效:技能CD时间降低20%(最高30%)
  奥法之球
   50法术强度, 250生命, 200魔法。
  附加技能:
  唯一光环:降低英雄周围半径800内的敌人20%魔法抗性。
  神魂水晶
   450点生命上限, 400点魔法上限, 3点生命恢复速度, 50%魔法恢复速度。
  附加技能:
  唯一特效:技能CD时间降低10%(最高30%)
  冰封权杖
   25点智力,10点全属性,魔法回复速度提高100%, 40点法术强度。
  附加技能:
  冰封(主动)
  魔法消耗:150
  冷却时间:60s
  技能描述:冰冻敌方英雄0.5s(根据英雄智力,每40点智力增加冻结时间0.5秒)
  神秘冒险家技能:
  魔法相机(快捷键 Q)耗蓝:待定冷却时间:待定施法距离:待定神秘冒险家的魔法相机每3秒会自动装填一个胶卷,并最能储存4个。(装填速度不受冷却缩减效果影响)。消耗一个胶卷进行拍摄可在0.5秒后可以对指定方向造成扇形范围魔法伤害。
  高速快门(快捷键 W)耗蓝:待定冷却时间:待定施法距离:待定神秘冒险家使用高速快门进行拍摄,提升自身的移动速度并使之后3次的拍摄半径减小而角度变大,每多拍到一个敌方单位,伤害增加10%,最多增加50%。
  精确对焦(快捷键 E)耗蓝:待定冷却时间:待定施法距离:待定神秘冒险家使用魔法相机进行精确对焦,使之后3次的拍摄半径增大而角度变小,并使拍摄附带额外魔法伤害及减速效果。
腾讯英魂之刃教程
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有吗?看来我得更新了
这都是啥时候到东西了
哪有什么附魔啊
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《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者(冰蛙)联手美国公司研发的一款游戏,于日开始测试,发布中文名为“”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员为新英雄配音。[1]
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。[2-3]
刀塔2背景设定
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这
俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体
状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。[4]
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。[5-6]
刀塔2角色设定
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。
属性介绍力量属性每增加一点力量,增加20点生命值,+0.7% 生命恢复增强,+0.15% 状态抗性。敏捷属性每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,+1/6 护甲,+0.06% 移动速度。智力属性每增加一点智力,增加12点魔法值,+2%魔法恢复增强,+0.07% 技能增强力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性
对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。[7]
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄
的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。 攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。[8]
技能  每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。[9]
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
特征描述近战不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。远程不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。辅助不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。法师这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。打野游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。爆发擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能肉盾有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。推进在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。核心如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
天辉和夜魇基地的兵营上中下三
路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。[10]
加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。[11]
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。[12]
是《刀塔2》唯一
的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。[12]
刀塔2物品道具
刀塔2常规道具
《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件
物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。
按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属性、军备、奥数。升级物品分为普通、辅助、法器、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。[12]
游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属性、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。
物品说明消耗品消耗品包括书籍、药水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购买有冷却时间。属性单纯增加购买英雄的属性、不同的属性带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。军备直接增加英雄护甲、攻速、攻击力的物品。奥数提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。神秘商店游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。物品强化
《刀塔2》除了沿用了《DotA》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用治疗戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个极限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。[12]
从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类
不同,英雄激活后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。
神符可以由英雄直接激活,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。
神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符。[12-13]
刀塔2场景地图
地形方面有陆地和
空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。
地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路;在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分天辉和夜魇。
营地中最重要的建筑就是双方的遗迹,这两个遗迹旁边各有两个较强的防御塔,在打掉这2个防御塔前遗迹处于无敌状态。
在基地周围有3个外塔防御着进入基地的入口基本类型和防御遗迹的防御塔一样,但是比遗迹周围的两个防御塔稍弱;从基地边缘往中场路口延伸,每条路还各有两个防御塔,强度依次减弱。在最外围的防御塔被攻破之前,相对靠近基地的防御塔处于无敌状态。
地图上三条主要道路也同时被称作兵线,自然情况下有部队经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路;部队在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,视野差,分布有中立生物,白天主动攻击路过的英雄,夜晚除非被英雄主动攻击,否则会进入睡眠。[12]
在7.00版本中,游戏增加了新的建筑圣坛圣坛拥有150
0点生命值,20点护甲,在双方的神秘商店和远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一座高地塔被摧毁后可以被攻击。
圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒90/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/0.75点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。游戏开始时圣坛会处于冷却状态,圣坛的技能在第一波小兵产生后的5分钟后可以激活。圣坛不会提供视野,圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金。[12]
刀塔2特色系统
游戏中对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角天辉方的天辉遗迹、地图右上角夜魇方的夜魇遗迹),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
在游戏的世界中,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,
河道分隔开的是两个对立的军团,地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
游戏中玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,最终摧毁对方遗迹的一方达成胜利。[12]
玩家可以通过《刀塔2》游戏匹配系统匹配到其他
玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有2分钟的禁止匹配惩罚。玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。在此情况下比赛结束后没有战斗点数,也不会掉落饰品。
《刀塔2》进行比赛时有断线重连系统,玩家掉线后再次登录游戏点击重新连接按钮,可以继续进行游戏。断线重连有5分钟的时间限制,如果5分钟内没有重连成功,系统判定玩家逃跑。如果玩家5分钟后连入游戏,玩家拥有的金钱分给其他队员,并且在个人资料上增加一次逃跑次数。
《刀塔2》有暂停机制,暂停情况下不计算游戏时间,玩家无论多长时间重连都不会判定逃跑。[14]
《刀塔2》无需在开局后输入命令,只要在匹配寻找比赛前勾选游戏模式。
匹配模式 说明全阵营选择每个玩家从所有英雄中选择一个,可以随机选择(增加一个树枝和芒果),也可以手动选择(初始金币625),还可以随机选择后再重新选择(初始金币453)。单一征召每个玩家只能操作系统随机选取的英雄,挂机玩家受到惩罚时仅能进行此模式游戏。(初始金币625)。队长模式每队将分配一个队长,队长为全队选择英雄。队长也决定禁用哪些英雄。随机征召玩家们轮流从共同的50个随机选取的英雄中选择自己操作的英雄。生疏模式玩家将只能选择一些了生疏的英雄,匹配到的队友与对手也使用其生疏的英雄。技能征召游戏中每名玩家将被随机分配一名英雄,之后从一系列技能中轮流进行选择。备选的技能包括场上10名英雄的全部技能,加上另外2名随机英雄的技能。玩家轮流选择技能。队长征召双方队伍将分别任命一名队长,从随机选取的英雄中进行禁用和挑选。挑选完后,天辉或者夜魇玩家在挑选好的5个英雄中选择,初始金币625。全英雄随机死亡竞赛每个玩家的初始英雄都是随机指定,同时每次死亡后复活都将变成全新英雄。不过想等到自己最拿手的英雄可没这种好运:只要有一方阵亡次数达到40,或者遗迹被摧毁,比赛就会结束。[12]
观战解说系统
玩家可以通过《刀塔2》游戏观战系统,观看观看好友比
赛或者正在进行比赛列表中的比赛、职业比赛列表中正在进行的职业比赛、观看已经下载好的录像等。通常大型赛事会有解说员进行解说,创建比赛房间后,解说员进入解说频道,单人或者最多4人一块解说本场比赛。玩家观看比赛的时候听解说员解说,通常一个大型赛事有不同国家不同语言的解说员解说。[15]
《刀塔2》社交系统主要由好友、战队、公会等组成。游戏中玩家可以添加好友,删除好友。可以与好友聊天,交易饰品,与好友组队一块打匹配比赛。战队主要是打队长模式的比赛,建立房间的队长模式比赛或者匹配寻找队长模式的比赛。公会有会长、官员和会员组成,公会最多1000人。公会主要用于组队匹配、聊天、交易等。
刀塔2配置要求
硬件及系统最低配置推荐配置操作系统Windows 7Windows 7CPUntel 或 AMD双核(Dual core) 2.8 GHzi3或者以上级别CPU内存4 GB4 GB或更多显卡nVidia GeForce GT  或 ATI/AMD Radeon HDnVidia GeForce GTX650  或 ATI/AMD HD7750以上硬盘空间8 GB 可用空间以上8 GB 可用空间以上[16]
刀塔2游戏评价
《DOTA2》获得
了2013年最佳策略游戏与最佳多人游戏这两项大奖。它是同类游戏中最公平也最有战术深度的作品。融合了RPG和RTS的双重要素,其多样性足以让成千上万的人不眠不休的战斗。而且,它完全免费。(IGN评)[17]
从某种程度上来说,Dota2是现有DotA的技术升级版,但是改变的部分和意义也是不小的,平台化的游戏入口,统一的游戏进行方式让用户体验起来更为便捷,但对DotA忠实老玩家来说未必适应,而且对新手来说这款游戏偏难。(游民星空评)[18]
很多玩家感觉冰蛙还是有些保守的,除了少部分英雄的天赋树有质变。大部分英雄还是处于抉择强化“进攻”还是强化“生存”之间。不过好处在于如果在当前阶段处于劣势,可以通过天赋树来提高生存几率。天赋树系统是dota有史以来最大的改变。(3DM GAME评)[19]
《刀塔2》在游戏画风上比起DOTA有不少的进步,但是人物的造型上却有东西方的审美差别,《刀塔2》竞技性更强,游戏操作门槛更高,游戏平衡性更新十分到位,没有会员制没有限制使用英雄。[20]
解读词条背后的知识
.新浪电竞[引用日期]
.刀塔官方网站[引用日期]
.《DOTA2》官方网站 [引用日期]
.《DOTA2》官方网站[引用日期]
.太平洋游戏网[引用日期]
.17173dota2专题网[引用日期]
.《刀塔2》国服官网[引用日期]
.《刀塔2》国服官网[引用日期]
.《刀塔2》国服官网[引用日期]
.《刀塔2》国服官网[引用日期]
.dotamax[引用日期]
.《刀塔2》国服官网[引用日期]
.《刀塔2》国服官网[引用日期]
.《刀塔2》国服官网[引用日期]
.《刀塔2》国服官网[引用日期]
.刀塔官方网站[引用日期]
.新浪游戏[引用日期]
.游民星空[引用日期]
.3DM GAME[引用日期]
.太平洋游戏网[引用日期]《魔法世界》全元素魔法图文解析攻略
  神秘魔法列表(共10个)
  侦查魔法(Detect Magic)
  简介:侦查魔法允许铸工侦查出其他巫师领主施放的全局魔法。
  魔法阵(环):神秘魔法
  层级:4
  研发条件:暂缺
  魔法类型:全局增益
  魔法阻力:无
  使用花费:暂缺
  区域效果:全局
  持续:立即
  驱散魔法(Dispel Magic)
  简介:驱散魔法目的就是要驱散当前已激活的魔法。
  魔法阵(环):神秘魔法
  层级:0
  研发条件:暂缺
  魔法类型:立即
  魔法阻力:无
  使用花费:暂缺
  区域效果:单个作战单位、方块、城镇
  持续:立即
  魔法之魂(Magic Spirit)
  简介:你发之环召唤出一支魔法作战单位来建设虹管放在节点上攫取能量。
  魔法阵(环):神秘魔法
  层级:0
  研发条件:暂缺
  魔法类型:召唤
  魔法阻力:无
  使用花费:暂缺
  区域效果:召唤之环
  持续:持久
  维护花费:暂缺
  召回英雄(Recall Hero)
  简介:召回英雄召唤出英雄或盟主,针对的是铸工的召唤之环。
  魔法阵(环):神秘魔法
  层级:1
  研发条件:暂缺
  魔法类型:召唤
  魔法阻力:无
  使用花费:暂缺
  区域效果:单个英雄(包括友军)
  持续:立即
  前移高塔(Relocate Tower)
  简介:重新移动铸工塔(和中心)去到目标城市。
  魔法阵(环):神秘魔法
  层级:6
  研发条件:暂缺
  魔法类型:城市增益
  魔法阻力:无
  使用花费:暂缺
  区域效果:单个城市(包括友军)
  持续:永久
  支配魔咒(Spell of Domination)
  简介:成功发动支配魔咒就能够获得胜利。(发动这个魔法会使到其他巫师领主会直接宣布投降)
  魔法阵(环):神秘魔法
  层级:9
  研发条件:暂缺
  魔法类型:全局增益
  魔法阻力:无
  使用花费:暂缺
  区域效果:全局
  持续:立即
  回程魔咒(Spell of Return)
  简介:回程魔咒允许一名巫师领主被驱逐到深渊时可以归来。
  魔法阵(环):神秘魔法
  层级:0
  研发条件:暂缺
  魔法类型:立即
  魔法阻力:无
  使用花费:暂缺
  区域效果:全局
  持续:立即
  召唤盟主(Summon Champion)
  简介:召唤盟主,从召唤之环中召唤出一名盟主。
  魔法阵(环):神秘魔法
  层级:7
  研发条件:暂缺
  魔法类型:召唤
  魔法阻力:无
  使用花费:暂缺
  区域效果:召唤之环
  持续:立即
  召唤英雄(Summon Hero)
  简介:召唤英雄,从召唤之环中召唤出一名英雄。
  魔法阵(环):神秘魔法
  层级:4
  研发条件:暂缺
  魔法类型:召唤
  魔法阻力:无
  使用花费:暂缺
  区域效果:召唤之环
  持续:立即
  巫师轮盘(Wizard's Roulette)
  简介:重新进行魔法研发。
  魔法阵(环):神秘魔法
  层级:0
  研发条件:暂缺
  魔法类型:立即
  魔法阻力:无
  使用花费:暂缺
  区域效果:铸工
  持续:立即
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Worlds of Magic视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:英文制作公司:Lucid Dreamers发行公司:Wastelands Interactive游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有415044人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平回合制}

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