魔法禁书目录小说军团升级步骤

版本:v1.5.1
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魔法禁书 游戏截图(共6张)
魔法禁书 游戏简介
魔法禁书(mfjs)是上海游韵网络科技有限公司开发的一款卡牌策略类游戏。魔法禁书(mfjs)的官方介绍如果用一个词来形容《魔法禁书》,那就是“魔法卡牌世界”。这款以西方魔幻为背景的华丽手游之作自上手伊始就能让你沉浸其中:扑朔迷离的剧情演绎、变化迭出的智能卡组、相生相克的种族推衍,构成一个体系庞大、结构精致的魔幻卡牌世界。在这段魔幻之旅中,你将体验到:1、视觉大宴,集卡乐趣走华丽风格的《魔法禁书》,其高品质的画质造就了上百张精美绝伦的卡牌,配以战斗时华丽眩目的技能效果,让你在游戏时享受一场视觉大宴;卡牌角色或清新可爱或华丽妖冶或气势如虹,每张都有独特的获取方法,让你战斗之余体味一步步收集卡牌之趣。2、丰富的剧情内涵《魔法禁书》拥有庞大的西方魔幻故事背景和世界观。一旦你推开这扇魔法之门,预言之神萨弗拉斯的使者美狄丝将陪伴你历练8张地图,68个关卡。一图一背景,一关一情境,欣赏剧情之余辅以迷宫探索和追击神秘盗贼,不仅让你赚得盆满钵满满载而归,还有机会获取心仪已久的神秘卡牌!3、优秀的战斗体系战斗是游戏的灵魂,《魔法禁书》的精髓在于拥有一套强大的智能卡组体系:4大种族相生相克,4类铭文相辅相成,5大等级星光熠熠,更可强化升级冲击极限,打造强力卡牌最终章;简单易上手的友好界面,极富挑战性的进阶战斗,无论是新手小白还是游戏老饕,都能在其中找到自己的魔幻乐园。4、挑战自我心有多大,世界就有多大。带着你的卡牌勇士们角逐名利场吧!去角斗PVP竞技场一决高下、去世界争霸排名战扬名立万,即便是朋友间随意的小切磋,相信《魔法禁书》的PVP系统都不会让你失望:千变万化的卡牌出场顺序和恰当的回合等待时机都需要你的灵活策略。以少胜多,以弱胜强的经典战役将在这里诞生,没有最强的装备,只有最强的玩家,一切取决于你的智谋与控场能力!
魔法禁书 更新说明:
1、登陆奖励天天送主界面会出现小小的7图标,代表可以进入领取登陆奖励。2、新技能全亮相新技能之圣盾:有效抵挡第一次的物理攻击,暴击流的克星新技能之时光倒流:机会与风险并存,全面掌控战局的神技新技能之召唤:小伙伴们出来为我而战吧!新技能之大地之盾:晕眩攻击自己的目标,强力的被动技能3、卡牌出处大变更大量卡牌出处将会有革命性的变更,涉及方面包括卡包大乱斗、军团商店、盗贼、迷宫等等。
魔法禁书(mfjs)是上海游韵网络科技有限公司开发的一款卡牌策略类游戏。魔法禁书(mfjs)的官方介绍如果用一个词来形容《魔法禁书》,那就是“魔法卡牌世界”。这款以西方魔幻为背景的华丽手游之作自上手伊始就能让你沉浸其中:扑朔迷离的剧情演绎、变化迭出的智能卡组、相生相克的种族推衍,构成一个体系庞大、结构精致的魔幻卡牌世界。在这段魔幻之旅中,你将体验到:1、视觉大宴,集卡乐趣走华丽风格的《魔法禁书》,其高品质的画质造就了上百张精美绝伦的卡牌,配以战斗时华丽眩目的技能效果,让你在游戏时享受一场视觉大宴;卡牌角色或清新可爱或华丽妖冶或气势如虹,每张都有独特的获取方法,让你战斗之余体味一步步收集卡牌之趣。2、丰富的剧情内涵《魔法禁书》拥有庞大的西方魔幻故事背景和世界观。一旦你推开这扇魔法之门,预言之神萨弗拉斯的使者美狄丝将陪伴你历练8张地图,68个关卡。一图一背景,一关一情境,欣赏剧情之余辅以迷宫探索和追击神秘盗贼,不仅让你赚得盆满钵满满载而归,还有机会获取心仪已久的神秘卡牌!3、优秀的战斗体系战斗是游戏的灵魂,《魔法禁书》的精髓在于拥有一套强大的智能卡组体系:4大种族相生相克,4类铭文相辅相成,5大等级星光熠熠,更可强化升级冲击极限,打造强力卡牌最终章;简单易上手的友好界面,极富挑战性的进阶战斗,无论是新手小白还是游戏老饕,都能在其中找到自己的魔幻乐园。4、挑战自我心有多大,世界就有多大。带着你的卡牌勇士们角逐名利场吧!去角斗PVP竞技场一决高下、去世界争霸排名战扬名立万,即便是朋友间随意的小切磋,相信《魔法禁书》的PVP系统都不会让你失望:千变万化的卡牌出场顺序和恰当的回合等待时机都需要你的灵活策略。以少胜多,以弱胜强的经典战役将在这里诞生,没有最强的装备,只有最强的玩家,一切取决于你的智谋与控场能力!
魔法禁书 更新说明:
1、登陆奖励天天送主界面会出现小小的7图标,代表可以进入领取登陆奖励。2、新技能全亮相新技能之圣盾:有效抵挡第一次的物理攻击,暴击流的克星新技能之时光倒流:机会与风险并存,全面掌控战局的神技新技能之召唤:小伙伴们出来为我而战吧!新技能之大地之盾:晕眩攻击自己的目标,强力的被动技能3、卡牌出处大变更大量卡牌出处将会有革命性的变更,涉及方面包括卡包大乱斗、军团商店、盗贼、迷宫等等。
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1025个评论{技术贴}四星卡牌分析_魔法禁书吧_百度贴吧
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{技术贴}四星卡牌分析
萌妹子镇楼声明:内容来自网络
一楼不给看
暗,刺3,战2,法1,牧0...
完了也有两条了。心累刷...
最近开新拓展,有太多舅...
看到别人卡盾羡慕吗?技...
1楼表示完美良心代理()
之前一阵,吧里比较流行...
所有图都是从棒子网站上...
龙族包含了一大票的橙...
看腻了各种橙卡排行,如...
一楼喂度娘
开始直播,王国走起
惯例从王国开始。谁让人家亲儿子呢。皇家卫队将领昵称队长,算是四星里面比较不错的一张卡,但是放在王国这个种族就只能排的上中游的水平。入手方式有屌丝券、魔幻包、魔神No.1、大乱斗、打贼。算是比较多样,但是对屌丝来说,也就屌丝券和打贼靠谱一点。推图这张卡还是相当的不错的。格挡7虽然常常被人吐槽说是半个技能,但实际上格挡7在大家攻击力都只有200多的前期以及终于有人能上400的中期都相当给力。金属才格挡8啊有木有,格挡还能叠加岩壁啊有木有。一点都不坑好吧!推图用的话无论是用作起始(只要你不是那么纠结五星开局),还是到7图后的菜刀转型,都是很好的选择。可以定位为半个T+一个菜刀。二技能暴击5,队长的核心技能,满级伤害1030,虽然技能等级在王国3只暴击四星里面排名最高,但是实际伤害是最低的。如果是在竞技场里面选择卡的话,由于出身非常好,输出尚可,又有团队Buff,在前期占一个位置不难,在中期的话由于12cost的优势,在cost瓶颈期可以挤掉机械飞龙和的位置。如果对自己的长相极度不自信,甚至可以挤掉。但是到了后期,王国+任意卡组王国卡在天使姐姐的带领下承担的主要任务都是防守以及触发冰封。所以剑圣的闪避、机械飞龙的王国守护以及秘银的不动发反高二维作用都大于队长。让队长基本无缘后期王国阵容。评分:入手难度:☆☆☆推图能力:☆☆☆☆竞技场:☆☆☆打贼打魔神:王国闪躲冰封打贼阵容作为攻击buff卡可以出现,邪龙之神最佳阵容之一,常规4CD暴击组之一。额外得分☆☆总评:12分
主教是个卖萌卡。但是。仅限于中后期竞技场。虽然主教屌丝券和塔都不出,但是他过图送,所以成为了大家每个人都有机会入手的一张卡,这是主教最大的优点之一。三个技能全是奶,二维攻击力几乎可以忽略,血比秘银都多。这无一不在告诉我们,这货是个专业奶,同时也除了奶什么也干不了。那就来看看你能有多奶。祈祷7,全魔卡最高。虽然不算是有什么大用的技能,但是结合推图过程中我们常用的卖血符文:淬炼、雷云、飓风。还算效果不错。救英雄于危难之中的好戏也算时有发生。甘霖6,仅次于树人祭祀的甘霖10与天使姐姐的甘霖8,和水源与食人魔术士并列。但入手方式比水源简单,而种族又比食人魔术士高贵。不是天使开局的话,通常大家都会带上一只牧师妹子,而如今有了主教,牧师妹子就可以作为狗粮喂掉了。最后一个技能王国守护,符合王国这个种族奶死你不偿命的精神,唯一缺憾就是等级不是很高,略逊于机械飞龙。至于为什么说主教竞技场不给力?因为推图的过程中如果你不是全程自动的话,至少应该学会一个道理:奶要在后排,才能持久地发挥优势。至于说为什么,因为魔卡里面虽然有很多技能能打到不与自己对位的卡牌。但是最基础也最主要的方式,是对位之间的输出。主教的奶能为其它位置上的队友提供强力的支援,但是对于对位敌人的输出能力却太过羸弱,导致他与绝大部分常见卡对位都只有输的份。而对位输的多了,自然就造成了卡差,是他无论如何都不能入选中后期竞技场阵容的原因。评分:入手难度:☆☆☆☆☆推图能力:☆☆☆☆竞技场:☆打贼打魔神:打50级以下小贼还是可以带一只的,魔神没有出场机会。总评:10分
秘银是一个张越用越能体会出它的价值的卡。又是一张过图送的四星,而且关卡难度还远低于主教。所以秘银成为了几乎每个玩家过图卡组中都会出现的一张卡。如果说有玩家用王国卡却没有把秘银放到自己的卡组里,那我觉得应该是秘银在设计的时候把技能1和技能3写反了的原因。为什么这么说呢?因为推图过程中来说,法反的价值要远大于不动。看见一张有法反技能的卡,大家肯定都很乐于第一时间放进卡组,而不动……中期推图时就真的技能如其名,基本不会发动。而到了后期推图以及中后期竞技场,不动才真正体现出其价值。能入选竞技场后期阵容的四星们,如果不是有五星级的一技之长(传送、复活),那就是有不动。再来看2维。光龙金属说他们攻击高,秘银谦虚地表示人家只比你们高了一点点。黑龙说他攻击高,第二回合他进墓地了。秘银谦虚地表示这种事情老头也能办到。HP1400在全4星中虽然排不上前十,但是由于法术反射的存在,实际生存能力绝对是要高于1410的炼金机甲、1450的痛苦之王、1460的大主教、蛤蟆的。妥妥的前十水平。一旦触发冰封,送不走,打不动、法术反射,硬度绝对没话说。因此可以说是过图过程中的最强法术T以及竞技场中后期王国四星(老头是五星)的最佳选择。缺陷?倒也不是没有,6CD上场可能会比较拖节奏,但是这个缺陷在前期或许还会造成一点困扰,到后期反而成了秘银防堕胎流的优势,4CD队友都喜欢抱着秘银的大腿找安全感。秘银挺起光亮的胸肌深藏功与名。评分:入手难度:☆☆☆☆☆推图能力:☆☆☆☆☆竞技场:☆☆☆☆打贼打魔神:CD太长,不适合打贼,更不适合打魔神。总评:14分
老头是五星卡吧,我说。老头的缺点我可以一瞬间列举一堆。但这依然不妨碍他成为唯一一个有媲美五星卡价值的四星卡。一切的一切都因为他的终极技能——复活。老头也是全魔卡唯一一个有这个技能的卡。越到后期,单个卡片的能力越强,卡片CD越长,越体现出这个技能的价值。是的,瞬间造成1卡差就是这么牛X,而且还是从墓地到场上的1卡差。知道什么技能有同样的价值么?传送。但是传送全部都是降临技!连送还都没有这么大的价值。所以即使老头脆,即使老头CD长,即使老头输出低,即使老头2技能很少用得到,他还是这么imba。于是魔卡策划为了限制老头的能力,想出了绝妙的主意——老头真的他喵的非常难入手。屌丝券钻包以及任何活动都不出,只有塔和魔神战TOP会出。评分:入手难度:☆☆推图能力:☆☆☆☆☆竞技场:☆☆☆☆☆打贼打魔神:打贼可以带一只,复活还是很有用的。不适合打魔神。加分☆总评:13分
继续~~~屌丝的福音
明明是推图不错的卡,却没办法在推图阶段入手,注定鸡肋。其实这也是张过图送的卡,但是是10-10-2才能入手的卡,我说,10-10-2你都过了,难道会为了过10-10-3专门强化这张鸡肋么?它有这么重要么?当然没有。我们来看它的技能,狂热、法反、回春。再加上1500+的血量,化蛇见了他都会嫉妒地引发战意。典型的T,论生存能力比秘银更要强上一截,这样的卡说实话真的不多见。但是,由于同样定位的秘银入手方式要简单的多得多,即使是在自己略有优势的项目——推图当T上,也几乎不会有人会用他换掉秘银。何况在输出方面,即使是面对非地狱卡,荣耀巨人也要积累5轮之后才勉强达到秘银的水平,地狱卡就不比了。综合实力还是秘银更胜出一截。而后期6CD没有不动的卡,终究无缘竞技场任何一套阵容。评分:入手难度:☆☆☆☆推图能力:☆☆☆☆竞技场:☆打贼打魔神:秘银都上不了,何况这货?总评:9分
,大,,月之神兽,,这些卡楼主怎么看……表示48级没有5星……只能求一些好的4星……
好玩的游戏不会腻,
一刀哥,不止一刀。很少有像一刀哥这么看脸的卡。什么?一刀姐?他们几乎是一样的技能好吧!这么说是因为他三个技能中有两个都是看脸发动的。暴击4、闪避8。两个技能一攻一守,也就造成了死不死以及剑圣对面那张卡死不死都是一个看脸的事件。相对来说由于一刀哥HP更高,闪避技能也更高,所以一般情况下不至于一刀就进墓地。再加上剑圣自身没有任何的反控制技能,是否被控制住又成了一个看脸的事件。所以想测试自己RP的同学不妨多用用这张卡,如果你的剑圣在你的手里跟战神一样英勇,我觉得你可以继续玩下去,你是被魔书之神眷顾的孩子。如果相反,你的剑圣从来就只有背刺5这个技能,趁早删早出坑早救赎。正因为他这么看脸,作为能上封面站第一排的男人,在这个名叫看脸禁书的游戏里面还是相当有市场的。无论是推图还是竞技场,带上一只总能给你一点惊喜。由于血贫,尽管有傲视群雄的闪避8,定位也只能是菜刀,不是T。中期竞技场常客。后期由于没有不动被秘银和机械飞龙淘汰。一刀哥入手难度还是很亲民的,屌丝券、贼都出,RP实在不够的话9-10-3还会送你一只,所以再屌丝也总能有一只,一般玩家手里总会有几只。评分:入手难度:☆☆☆☆☆推图能力:☆☆☆☆竞技场:☆☆☆打贼打魔神:打贼闪避冰封组主力卡之一,其它两位是光龙和战神。魔神邪龙之神最佳阵容主力,4CD暴击组最佳选择之一。加分☆☆总评:14分
这才是真·每个人都会有且只有一张的卡。楼主刚刚玩这个游戏的时候接触到的一张四星卡就是时空,而楼主的初始是队长。我拿着两张卡比了半天也没有想明白,凭啥时空是四星?直到推到3图有一关对面有暴雨符文,我才意识到,哦,原来这游戏还有削弱流的打法。但是削弱流在目前版本只能是个笑话。所以技能几乎是为了削弱流量身打造的时空,很少会用到。公平地说,时空中等的HP成长以及闪避3+群体削弱8,当一个前期的T还是够资格的,降临送还也算是不错的技能。但是前期要强化一刀、要强化牧师、要强化N个屌丝女王,7图还要转型菜刀,狗粮很紧张谁去喂这个卖萌货?而后期T,物理有猛犸,法术有,还有一个不怕死的黑甲客串,脸好点的更有各种五星,时空就彻底歇了。所以我猜,在看这帖子的同学们应该有不少第二个四星是时空却从来没有强化过的吧?评分:入手难度:☆☆☆☆☆推图能力:☆☆竞技场:☆打贼打魔神:乖乖蹲包里吧,时空总评:8分
我们能从她的技能设计里面看到另外一张卡的影子。一个强度中等偏下的防御技,一个攻击Buff,一个主输出技能。是不是很像队长?只不过是魔法版。格挡换成魔甲,暴击换成火墙。那就横向和队长比好了。同样是防御技能,格挡的实用性要略高于魔甲。因为这游戏终究还是物理输出为主。更能挡横扫以及与岩壁叠加。所以1技能队长小胜。团队Buff一样就不说了。而暴击5和火墙8之间比较的话,在推图的前期,妥妥的是火墙8给力,中后期石林和法反之类的多起来,一般来说暴击会小胜火墙。但是这妹子的火墙等级实在是有点高,达到了凤凰对单体的伤害。个人还是倾向于打了平手。二维上两样都略逊于队长。至于说竞技场,前期有一只固然是可以的,火墙还可以破冰封,但是前面我也说过,队长之所以能从和机械飞龙手中抢到上场机会,是因为cost比较低。而cost13的狮鹫并不存在这一优势。所以只要进入竞技场中期,这个妹子基本上就看不到她的身影了。评分:入手难度:☆☆☆☆☆推图能力:☆☆☆☆竞技场:☆☆打贼打魔神:王国冰封组打贼或许有可能带一只?魔神不可能啦~☆总评:12分
话说没有人看吗。。。虽然这帖子比较新。。。
几乎所有用王国卡的人都会用过的一张卡。虽然是推图送,但是因为是10图隐藏鱼人村2星才送,推图的过程中不太可能拿到。除非你抽魔幻包或者参加大乱斗。军团商店虽然有卖的,但是一般都是攒荣誉换天使的吧?总之这卡虽然入手方式多样,但是有两只机械飞龙的非R玩家还确实不多。如果你推图过程中有了这张卡,其实在推图的时候他的作用也不及秘银,因为没有法反,生存能力近似于黑甲和队长,但人家黑甲有转生,队长有格挡。他真正发挥作用是进入了竞技场之后,漫天飞的天使,有不动的卡都是好卡!而且,鉴于王国卡组的基本思路是防御,全魔卡最高等级的王国守护也让他有了无可替代的作用。卡组中有老头的更能够享受到拉起来就是一口300血的超大奶。在王国暴击三人组里面输出与没有背刺的相同,排第二,也算拿得出手的水平。缺点也很明显,比起经常会竞争位置的秘银由于没有法抗,一旦对面有雷狱、永冻、或者、水源,这些在中后期竞技场很常见,生存能力连带输出能力都会大打折扣。建议如果卡组里面没有老头并且Cost足够的话,同样的位置请安排秘银。评分:入手难度:☆☆☆☆推图能力:☆☆☆竞技场:☆☆☆☆打贼打魔神:打贼基本不会带,魔神的话可以和黑甲一起入选毁灭之神第二套阵容,仅次于2金属,同时也是4CD暴击流的一员☆总评:12分
这张卡和背主之影一样,早早地出现在了图鉴里面,但是却始终没法入手,只能任凭大家去想象它多么NB。推图过程中会遇到,还会给玩家造成一点麻烦。后来这个卡终于千呼万唤始出来。果然是切糕巨石像。竞技场看见请膜拜一下再切。这个卡的2维虽然在四星里面只能算是一般般,但是其生存力之强简直是不可思议。为啥?冰甲。冰甲3,和森林唯一一个在中后期竞技场还有可能出现的三星——霜雪是同一水平,比猛犸略差。但是小爷我有回春7,猛犸你有吗你有吗你有吗。也就是说,这张卡,纯靠对位物理输出,是100%打不死的。就算我输出不是很高,但是有本事你弄死我啊?如果这卡能在推图过程中入手,那这个MT比猛犸更强悍。但是,我们都知道那是不可能的。至于竞技场。6CD没有不动,比荣耀巨人好点有限,也就是和猛犸类似的待遇。最大的用处也就是做头像威慑用了吧。评分:入手难度:☆推图能力:☆☆☆☆☆竞技场:☆☆打贼打魔神:有冰甲,还是王国,必然打贼主力,魔神就算了☆总评:9分
大爱楼主,鼓励啊
目前能且只能在军团商店入手的新卡,作为透支这个技能的小白鼠之一,和暴怒、森林丘比特一同诞生出来的产物。由于透支这个技能本身就是一个设计上的杯具——如果加回春,等于给了一个并不算特别强力的高级狂热,但是占了俩技能栏;如果不给回春,这就是一自杀卡,怎么都不行。炼金机甲是前者。但是和刚出现时让人感觉一亮的暴怒相比,她初始430的攻击实在是不值得一提。而且有脱困,是一个只要没有天使,输出比战神还稳定恐怖的存在。但是我们看看这姐姐二技能是什么?自爆?我去……不知道该用什么表情面对这种设计,我想大概只要猥笑就好了吧。总之,虽然这卡有1400+的血量,但是技能过于鸡肋,入手方式导致除非是收集控,基本不会有人去买。不适合任何卡组。非要找亮点的话,妹子的某些部位还是很亮眼的,但是你要想想,这可是机械,不软的。评分:入手难度:☆☆☆推图能力:☆竞技场:☆打贼打魔神:别逗了总评:5分
王国over,接下来壮哉我大蛮荒
卤煮很多蛮荒个人认为蛮荒还挺好
刚夸完蛮荒四星卡好就来这么一张,楼主表示这是个意外。将领应该算是一张无论你怎么努力,都很难在他身上找到亮点的一张卡。二维445/1360都是中等的水平,反击7,数字是很高,效果还不如同样是垃圾的荒野狂虫自带的盾刺3,暗杀7,我承认暗杀算是所有针对种族提高攻击的技能中最有用的,但是你这点攻击就算有暗杀,连个这种血都不敢再薄的都砍不死,还能有什么大用?至于蛮荒之力6。嗯,算是个不错的技能。但是就为了这么个buff上这么个废柴?我觉得谁都会觉得这笔买卖不合算。然后是所有垃圾卡的共同点——6CD。真是有时候在想设计人员会不会觉得看到造出来的东西太奇葩了就彻底破罐子破摔再加个6CD,仿佛告诉大家“真的别用啊,你看我都提醒你了”。最后的最后是它最大的缺点,奇美拉和森林丘比特你觉得烂可以不花钱。炼金机甲你觉得烂可以不浪费荣誉。但是这货,贼出、券出、魔幻包出,随时随地都准备冒出来恶心你一下。甚至陨石坑二星还送个这货!!你说我陨石坑2都过了还要这个坑货干什么?!哎?等等,难道是在暗示它是个坑货么?评分:入手难度:☆☆☆☆☆推图能力:☆竞技场:☆打贼打魔神:坑货就要当狗粮。评:7分
狂暴狼人酋长要定位的话应该算是个半肉半输出。作为法T,血量不如荣耀巨人、地狱红龙、秘银、龙。作为输出却又像荣耀巨人那样是个慢热型。所以两方面都不算理想。唯一的亮点大概在于4CD,让他无论是作为法T站前排还是作为输出上场支援,都比刚才提到那几个6CD专业法T要稍微好一点。但是,别忘了蛮荒自带石林符文……它的法反又有多大市场?仅靠暗杀和嗜血6……比兽人将领好的有限。推图的话前期可以欺负小朋友,中后期需要N张蛮荒卡的关卡也可以上场凑数,除此以外再无他用。忘了说了,除了钻包和魔神战以外,陨石坑1星有送一只,如果不是有一只黑甲垫底,真要问,难道陨石坑里面都是坑卡?评分:入手难度:☆☆☆☆推图能力:☆☆竞技场:☆打贼打魔神:一边去找兽人将领玩吧。评:7分
没人顶贴没人回复啊泪奔求加精啊
蛮荒的良心卡终于来了。这张卡的定位应该类比队长。同样的暴击,同样的格挡,同样的种族buff,甚至同样的入手方式。但这次蛮荒赢了。二维是555/10,血量上60点的差距还真比不上攻击上40点的差距,这点你去看看同等级的XX守护和XX之力之间的倍数关系就明白了。牛头人酋长微弱优势。格挡7打了平手,但是别忘了,前面说过,格挡的一大优势是可以叠加,岩壁是谁的?是我大蛮荒的!牛头人酋长叠加岩壁比队长要容易太多了,再次微弱优势。蛮荒守护5和王国之力5原先其实都不是该种族的首选buff,本来蛮荒的定位偏向进攻,王国偏向防守。但是赤谷的修改改变了这一切,现在的大蛮荒是消耗战的强者,蛮荒守护的地位也就略为提高,再度微弱优势。最后,看输出。同样是暴击5!牛头人酋长的攻击可是要高出40,所以牛头人酋长的输出期望就832!成为4星第一刀!而且无论是推图过程中还是竞技场中前期,别忘了蛮荒是我们的主力阵容,酋长的意义就更大于队长。谁让屌丝女王喜欢粗壮的汉子呢。后期的竞技场在cost不充足的时候尚可挤掉蛤蟆的位置,cost充足后蛮荒就是化蛇、雷兽、蛤蟆三足鼎立,再无出场机会。评分:入手难度:☆☆☆推图能力:☆☆☆☆☆竞技场:☆☆☆打贼打魔神:4CD暴击流打魔神蛮荒代表选手☆。评:12分
王国的老头、地狱的美杜莎、森林的女神、蛮荒的独眼,这四张卡就是传说中每族1张只有塔和魔神战才会出现的各族四星代表。但说实话独眼并不像老头和美杜莎那样具有和自己珍稀程度相匹配的价值。而是和一样是个外表光鲜的废物。还是从3个技能看起。【降临】群体削弱5,对这个技能我实在是笑不动了。群体削弱已经够弱了,你还加个降临是要闹哪样,时空都不屑地笑了。【降临】摧毁,奇美拉的时候已经说过了,这个技能真的……看上去很牛X……可实际上……因为它的触发机制是随机的。所以上场的时候他可能去瞪残血卡,可能去瞪不动卡,可能去瞪免疫卡,真的让你感觉到“哎呀这个摧毁真是赚大了”一般也只有打贼的时候可能会有。而且仿佛是诅咒一样,他还真的总是去瞪免疫/不动,6CD换来的一次上场又没有转生,真不带这么玩的。最后我们说他的二技能横扫,横扫绝对是个好技能。好到什么程度?二星的冲锋斩斧兵、三星的海盗船长、四星的蛤蟆、五星的Loli、光龙。哪个不是该星级里面一等一的好卡?所以你看这次进化的S级技能里面都没有横扫,因为它被禁了。可是和吸血一样,要让横扫发挥出威力是要有高攻击力支持的。可是这货!!!350的攻击力全四星倒数第3!!配了个横扫是要卖萌么?你们知道么?10级冲锋斩斧兵的攻击力是380啊!这妹子还有狂热啊!所以这卡的烂二维彻底毁掉了他难得的一个神技。这货还是55级福利,你让老脸往哪儿搁?因此,除了打贼和推图中的特定关卡想拼下脸,否则真的不推荐这张卡。评分:入手难度:☆☆推图能力:☆☆竞技场:☆打贼打魔神:堕胎流打贼摧毁组主力☆。评:6分
4星原来也有很垃圾的卡啊,看来我有一张皇家卫队将领已经不算最坏的了,拿到最后那几张才真是超级悲剧啊。感谢楼主的帖子经验分析,很多已经很独到也很有用。希望这样的吧里多点这样的有技术含量的帖子。感谢楼主的经验分享。
巨象人武士这张卡,最大的特征显而易见,就是肉。尽管它的T技能只有一个连小矮人守护者都不如的格挡2,但它还是4星最肉的存在。因为1700的血量甩开了四星第二名翡翠龙110点。甚至在全魔卡里面都能和Loli一样,说他不肉都没人信。技能上,除了卖萌技格挡2,还有一个盾刺6,是个好技能,也是符合自身二维条件的卖血技,仅次于雷兽的盾刺8。终极技能裂伤很难说,加不了血确实是一件很困扰的事情,但是并不要命,比起加不上血,被一刀爆走或者送还下场肯定是更郁闷,如果说打持久战还是能看到一些作用,在大家秒来秒去的战斗里,最多恶心别人一小下罢了。因此这张卡如果说在推图中前期或者竞技场初期入手,还是可以作为一个T来恶心一下对手的,有了猛犸以后因为同样的T定位猛犸的冰甲果然还是更可靠一点,出场率会骤减。评分:入手难度:☆☆☆推图能力:☆☆竞技场:☆打贼打魔神:没冰甲的肉在贼面前没有什么区别。评:6分
如果说有一张卡是全魔卡玩家都会非常喜欢的一张卡的话,我觉得应该就是它了。对于战斗这张卡我觉得大家应该都已经熟悉得不能再熟悉。因为它过图会送。而且这张四星卡将陪伴每一个人直到通关。和老头一样,猛犸也有一个绝技成为了它的立身之本——冰甲7。除了王国的冰封符文,这就是全魔卡最高水平的冰甲。然而他还和老头不一样。火墙和圣光当然不是没有用的技能,但对于神技复活没有任何帮助。而猛犸绝对是因为冰甲的存在,让他并不强力的1、2技能像产生了化学反应一样变得非常实用。因为有冰甲——保证了站场的能力——狂热能够积累出很高的攻击——穿刺可以打脸打得生疼。这也是魔卡里面不多的三个技能设计得环环相扣的优秀设计。而且因为技能产生的化学反应,甚至弥补了猛犸并不算出彩的二维:因为有冰甲——血量可以适量减少,因为有狂热——攻击可以适量减少。何况实际上猛犸两项指标在四星中都可算是中上等。最最难得的是,猛犸的冰甲和蛮荒的符文也是天作之合。冰甲+岩壁=0伤害。冰甲+石林=法术物理双防御。冰甲+石林+赤谷=打死我?别做梦了,有裂伤都不怕。可以说,猛犸的唯一缺点,就在于怕传送/送还,所以现阶段只能止步中端竞技场。法术输出和毒鉴于猛犸怎么着也还有1200的血,倒不至于算致命弱点。因此我非常期待,进化出不动的猛犸,将会真的变成一张陪伴蛮荒玩家终身的卡。评分:入手难度:☆☆☆☆☆推图能力:☆☆☆☆☆竞技场:☆☆☆打贼打魔神:冰甲打贼说的真不是霜雪树人啊☆。评:14分
蛮荒四星有良心,但也绝对不少奇葩。这不又有一只奇葩代表作。360的攻击力……哎……可能是设计师也看不过去这攻击实在是太惨了,于是给了一个嗜血3,给了它可以提升的空间,于是这张毫无防御技能的卡如果攻击达到秘银的水平只需要20回合就可以了!是不是很大的提升?20回合以后虽然血还是没有秘银多,并且没有任何防御技能,但是不要紧,打人和秘银一样疼了呢!呵(ni)呵(mei)。反击10……200伤害,没错是比你们同族另一个奇葩荒野狂虫高了,但那又怎样?重甲骑兵妹子竖起的中指你有看到么?蛮荒之力5……看到这里我才明白这货最像谁。兽人将领,过来,麻烦把你家巨蟒牵走。还好这货除了过图送就只有钻包出,至少不会祸害屌丝。评分:入手难度:☆☆☆☆推图能力:☆竞技场:☆打贼打魔神:奇葩就应该好好收藏着。总评:6分
这张卡从技能来看的话应该是走卖血流没错,盾刺卖血反击,回春提供恢复,狂热7卖血换攻击力。但是,先不说狂热攻击力需要积攒这个老生常谈的问题,既然是卖血的话,麻烦你专业一点,盾刺3算是怎么回事?所有有盾刺这个技能的卡里,它算是倒数第一了。连3星卡都要爆他两条街。说到3星卡,那就来看看这两张卡。树人:回春4、连锁闪电4、盾刺6,HP850疾奔:反击7、回春6、盾刺6,HP1100比反击能力、回复能力以及HP,全方位被疾奔完爆,比树人,HP虽然略高,但是盾刺6比盾刺3、连锁闪电4比狂热7,还是被完爆的节奏。更重要的是,上面两张卡都是4CD!而这张垃圾居然还要6CD……这卡你说他四星谁信?因此不推荐加入任何卡组。想体验这张卡的威力的话,可以闲着没事推9图。评分:入手难度:☆☆☆☆☆推图能力:☆竞技场:☆打贼打魔神:垃圾就要丢进垃圾箱。评:7分
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