永恒战士3武器出处31橙武器2星15多少g

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===副属性转换率改动===1%暴击 350 &#
-12.5%1%急速
-13.3%1点精通
-12.5%1%全能
-15.8%大幅提升了项链和戒指部位的副属性。[img]./mon_/8mQ137-g0hyZiT3cS9p-dc.png[/img][img]./mon_/8mQ137-3epeZiT3cSa0-c1.png[/img]对比如图。其他部位的副属性也有小幅度提升。[img]./mon_/51Q7rk6-8dslZjT3cS9o-bt.png[/img][img]./mon_/51Q7rk6-ajnyZhT3cSa5-b2.png[/img]对比如图。===武器,狂暴===大部分武器和狂暴专精的伤害提高了5%。冲锋——使目标定身1秒,从1.5秒下调,同时使目标的移动速度降低50%。持续6秒。断筋(武器)——造成105%武器伤害,从5%上调。(仅文字改动)===防护===拦截——使目标定身1秒,从1.5秒下调,同时使目标的移动速度降低50%,持续6秒。产生15点怒气,从10点上调。复仇——不再产生怒气,改为消耗30点怒气。招架和躲闪可以使下一个复仇不消耗怒气。3秒冷却时间。造成440%AP的伤害,从340%上调。免费复仇有了新的提示图示。盾牌格挡——耗怒提高到15点。雷霆一击——现在造成330%AP的伤害,从160%上调,并且产生5点怒气。盾牌猛击——现在毁灭打击,[color=red]雷霆一击和复仇[/color]均有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间。刷新的盾牌猛击有了新的提示图示。怒火聚焦——移除。===天赋===震慑波(通用)——使所有目标昏迷3秒,从4秒下调。创伤(武器)——造成25%额外的流血伤害,从20%上调。撕裂(武器)——消耗10点怒气,从15点下调,现在立刻造成108%AP的流血伤害,并且在接下来15秒造成559%AP的流血伤害。从540%AP总伤害上调。破坏者(武器)——造成2362.5AP%的伤害,从1890%上调。战斗狂热(武器)——对主目标造成45%额外伤害,从30%上调。横扫攻击(武器)——致死打击和斩杀现在可以攻击额外2个目标,从1个上调。泰坦之力(武器)——不再降低巨人打击的增伤效果。杀心骤起(武器)——对20%血以下的目标致死打击回复30点怒气,从20点上调。战争机器(狂暴)——持续15秒,从10秒上调。龙吼(狂暴)——增伤效果降低到16%,从20%下调。新鲜血肉(狂暴)——嗜血对80%血以上的目标暴击几率提高60%,从40%上调。暴乱狂战士(狂暴)——伤害加成提高到15%,从10%上调。迸发(狂暴)——同时还降低狂暴之怒的冷却时间15秒。肆意放纵(狂暴)——现在还提高战吼的持续时间2秒。摧枯拉朽(狂暴)——旋风斩的伤害加成提高到250%,从200%上调。战神(防护)——使所有目标昏迷2.5秒,从1.5秒上调。最后通牒——移除。痛宰(防护)——复仇每命中一个目标,可以使该次复仇造成5%额外伤害,最多造成25%额外伤害(即命中5目标)。移动到45级天赋。(取代了最后通牒)毁灭者(防护新天赋)——自动攻击造成相当于毁灭打击的额外伤害,产生5点怒气,并且有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间。75级天赋。(替代痛宰原本的位置,替代毁灭打击)维金斯(防护)——改为降低复仇耗怒。无视苦痛可以使下一个复仇消耗的怒气降低35%,复仇可以使下一个无视苦痛消耗的怒气降低35%。破坏者(防护)——造成2362.5AP%的伤害,从1890%上调。提高35%招架几率,从30%上调。愤怒掌控(防护)——现在也能降低挫志怒吼的冷却时间,但不再减少战吼的冷却时间。震耳嗓音(防护)——产生60点怒气,从50点上调,对目标造成25%额外伤害,从20%上调。爆裂雷霆(防护)——使雷霆一击的范围提高50%,从100%下调。绝不屈服(防护)——效果提高到100%,从75%上调。捍卫(防护)——减伤效果提高到30%,从20%上调。战争之王的挑战(防护)——现在还降低狂暴之怒的冷却时间15秒。投入战斗(防护)——范围提高到15码,从10码上调。沉重反击(防护)——盾牌猛击可以使盾牌格挡持续时间延长1秒,从1.5秒下调。===神器特质===维库之力(防护大特质)——现在使盾牌猛击和雷霆一击获得额外怒气。===PVP天赋===拦截(武器)——不再使目标定身,改为使目标的移动速度降低50%,持续6秒。护卫(防护)——现在重置盾牌猛击的冷却时间,而不是复仇。死亡之愿(狂暴)——现在可以叠加15层,从5层上调。10秒冷却时间。缴械(武器,防护)——卸除目标身上的武器和盾牌,显著降低被缴械目标造成的伤害。30秒冷却。武器2层天赋,防护4层天赋。决斗(武器新天赋)——向一个目标发起挑战,挑战期间你与被挑战的目标对其他人造成的伤害均降低50%。20码射程,持续8秒,25秒冷却。4层天赋。指挥大师(武器,狂暴,新天赋)——命令怒吼的冷却时间降低2分钟。3层天赋。巨人之影(武器)——现在还提高冲锋获得的怒气15点。打磨利刃(武器)——现在是25秒冷却时间,从15秒上调。毁灭风暴(武器新天赋)——剑刃风暴的冷却时间缩短50%,并且剑刃风暴还会给所有命中的目标附加致死效果。5层天赋。战旗(武器新天赋)——在你脚下投掷一面战旗,激励附近所有的盟友。使战旗40码范围内所有盟友的急速提高15%,移动速度提高[del]15%[/del]30%,受到的控场效果持续时间降低50%。持续15秒,1.5分钟冷却时间。4层天赋。全力备战(防护新天赋)——拦截获得的怒气提高15点。3层天赋。替代哪个天赋不明。===T19套装===武器2件套——[del]猛击,旋风斩[/del]致死打击和斩杀的暴击有10%的几率重置巨人打击的冷却时间。武器4件套——战吼的持续时间延长2秒,从3秒下调。狂暴2件套——狂暴挥砍可以额外增加15%嗜血的暴击率,从5%上调。头部——暴击急速改为急速精通(暴击急速意为主加暴击副加急速,以下同)肩膀——急速暴击改为精通全能胸甲——急速暴击改为暴击全能腿部——暴击急速改为急速暴击手套——急速全能改为精通暴击披风——精通暴击改为全能急速===橙装改动===一些橙装的属性配比发生了改动,但加的副属性并没有改动,这里省略掉了。普瑞达兹,萨瓦里克的杰作——不再有5秒不受到伤害的限制,护盾吸收量提高到了25%生命上限,但坦克专精依然为15%生命上限。加入了急速属性,现在是暴击精通急速三属性。塞弗斯的秘密——打断效果和驱散也可以触发特效,并且触发急速提高到了25%。阿格拉玛的步伐——暴击等级或急速等级都可以提高你的移动速度,取决于数值较高的那个属性,并且可以与其他的移动速度效果叠加。阿尔卡冯的重拳——致死打击返还8点怒气,从15点下调。阿亚拉的磐石之心——触发几率降低到了1.8RPPM,从3RPPM下调。阿克蒙德的无尽指令(新通用饰品)——2157力量,584全能,584精通。使用:获得相当于生命值上限30%的护盾,持续10秒。护盾消耗完毕或持续时间结束时会造成相当于吸收量75%的伤害,由附近的敌人分摊。75秒冷却。基尔加丹的燃烧之愿(新通用饰品)——2157智力,389暴击,389急速,389精通。使用:向你的当前目标发射一个毁灭旋涡,当旋涡接触目标,对目标周围10码范围内的所有敌人造成875030点火焰伤害。75秒冷却。永恒战术(新战士专属肩膀)——力量耐力,[del]700精通,525暴击[/del]350急速,875精通。装备:英勇飞跃获得额外2次使用次数。命运驾驭者——吸收效果从15%提高到50%。卡库善的风暴之鳞腕轮——毁灭打击或[color=red]平砍(仅当点了毁灭者天赋时)[/color]提高下一个盾牌猛击或[color=red]雷霆一击[/color]的伤害和怒气获取20%。卡扎拉克斯,弗吉达之怒——伤害和治疗量可以叠加4层,从5层下调。西奥尔冲锋盔——激怒可以获得8点怒气,从10点下调。
话说狂暴什么时候重做呀[s:ac:愁]
感觉不像真的啊,估计正式服版本还是要消[s:ac:哭笑]
这防战手法大改盾牌格挡15怒,起手需要援护一个队友,再冲锋boss。。这尼玛脑残吧。。。复仇耗怒,橙手对应需要修改毁灭者 肯定是取代了痛宰天赋(都是增加怒气获取的)这样改下来防战群拉机制绝对是有问题的,高层大密群怪都是控制中杀死,有什么机会给你免费复仇,在起手雷霆交出控制后,怪物不会打人,复仇的耗怒,使得防战对新加入的群怪,几乎是无能为力痛宰天赋有啥用?四只怪才等于神器技能的复仇加成。。然后现在防战现在需要监控的BUFF有点多啊维金斯(报复)的两个buff,毁灭BUFF(橙手),盾牌格挡BUFF,苦痛BUFF现在又加上复仇耗怒BUFF加上更加严格的怒气监控没有TMW或者WA,这战士能玩?这能期待这些改动是设计傻逼了,后面会改回来SP这橙装有点厉害,不给提升三橙科技说不过去啊
防战这个改动什么意思啊,现在还有复仇可以作为群啦技能,以后起手只能踩地板了么,关键现在踩地板不给重伤啊,费老大劲才用习惯现在的起手复仇挂重伤的群啦方法
脑洞一开[s:ac:blink],大腿一拍。[s:ac:抠鼻]
防战这个问题在于起手只有一个雷霆作为稳定的群拉技能,现在连复仇都耗怒这是要防战放弃大米的意思了吗?
新一群坑防战即将出现…抵触防战的人会越来越多。
这特么的大米事多了,监控维金斯2个zbuff,格挡,无视,怒气,……我选择狗带!
这复仇技能改的太坑了,而且连维金斯都改成和复仇挂钩,如果复仇不占共cd还好,要是占共cd的话,每次开苦痛还要等他转1.5秒cd太蛋疼了
如果最终live上线,那维金斯在群拉的收益应该会大大提高。基本上能打出来的无视苦痛都是40怒。由于最后通牒的消失,彻底变成一个大秘天赋,raid收益骤降。而掺杂过多猎人法师怪的5人本对防战的压力则会变大。吐槽群拉的没看到雷霆伤害提高至复仇80%吗。数值还需要调整,目前来看是削弱,而且是大削弱。新橙肩,再加上暴雪说过7.2开额外的小特质上限。以后防战3层大跳+大跳加速+大跳最快10秒充能。
防战这样改对配装严格了。一定是极速精通了。精通的地位恒久不变。自动攻击给怒并且刷新猛击,雷霆刷新猛击,都是吃急速的。另外大家不用紧张。这样改动其实群拉更简单,雷霆伤害翻倍了。如果神器点了雷霆伤害的话,雷霆的翻倍之后伤害还是很可观的。至于复仇,叠加伤害之后一发免费复仇仇恨更稳。
武器战的橙装手套直接砍到屌了,15怒变成8怒,这下省心了,不用怨念了。另外只要斩杀戒指没有砍,还是能玩的,战士的T19足够强,可以弥补新橙装的垃圾。至于新的橙装。。。我不想评论啥。。。
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=571833]eternalwings[/uid] ( 06:10)[/b]补充一下,阿尔卡冯的重拳 重大削弱,获取怒气从15降低到了8
橙装添加的可真是逗 ,又不是大白菜 ,弄这么多功能性的 ,核心不出打到后年吗?[s:ac:黑枪]
感觉现在就是拍脑袋瞎改,越来越暗黑,预见不久出萃取功能
我怎么觉得防战改得好玩了?aoe伤害增加,也不用老按一个键刷盾牌猛击
防战又要重新上手的节奏,这改动幅度有点大啊。另外这新肩膀真是黑人问号了…[s:ac:哭笑]
显然暴雪认为现在对防战来说全能精通远强于暴击急速。改动大幅提高了暴击急速的收益。
暴雪爸爸打本是不是遇到群怪都能群体沉默且不控制呢}

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