机动战士高达00机体OL如何给机体加点

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关于 机体熟练度 的建议
TA的每日心情无聊 05:04签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到威望帖子积分
高中三年级, 积分 3556, 距离下一级还需 1444 积分
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我认为目前的机体熟练度升级方式非常不完善,首先,无论玩家当局成绩如何,熟练度都是以出击数量x100来计算,这样只能称之为出场次数,并不能体现出熟练度的熟练二字。
其次,当局无论是 负1000PT 或者是 正1000PT 能获得的熟练度都是一样的,那么,部分玩家就会产生消极游戏的情绪与行动。
所以我建议,机体熟练度应改为 按照机体获得的PT数量来提升熟练度。也就是,机体的熟练度只跟机体所获得的PT挂钩,不再与出场次数有关。
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小学六年级, 积分 710, 距离下一级还需 90 积分
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我想说的是这熟练度根本不该叫熟练度,因该叫暴光率,都是出场多少次后送点东西为一有用 就是强化成功率但我想说的是入手机体后难到还有人会不强化直接开出去吗! 别说先随便强以后再认真 不是好机体以后也不会强好机体肯定第一时间最少强到60有多少人会重强就不知道了
还有竟然叫熟练度是不是因该到了一定等级加点机动类的强化,开熟了车和没开熟的车都有分别是吧
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高中三年级, 积分 3556, 距离下一级还需 1444 积分
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我想说的是这熟练度根本不该叫熟练度,因该叫暴光率,都是出场多少次后送点东西为一有用 就是强化成功率但 ...
我来给你解释一下,的确,目前的机体熟练度只能称之为出场次数。但有一点,老司机和新手的区别只在于操作水平,不会直接影响机体的实际性能,所以你说的机体熟练度直接影响机体性能还是不太适当的。而当新手跟老司机去改造东西时,区别,体现在成功几率上,所以才用强化成功率来区分,只有这点是比较符合常识的。
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高中一年级, 积分 1723, 距离下一级还需 77 积分
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但是熟练度目前来说才是最公平的,只要要用都会长
TA的每日心情无聊 05:04签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到威望帖子积分
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但是熟练度目前来说才是最公平的,只要要用都会长
一个是挂机负PT,
一个是拼搏20分钟PT第一,
他们所获得的机体熟练度是一样的,公平? 我反正是完全感觉不到~
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随心秀达人机体介绍:新手必看:游戏特色:
机动战士高达OL 新手机体武器使用推荐
作者:佚名 来源:互联网 发布时间: 10:49
内容摘要:机动战士高达OL,新手机体武器使用推荐,一起来看看吧。...
  《机动战士高达ol》作为新手的各位,在有限的机体之中选择实用的机体才是最现实的,这里为大家推荐一些好得、便宜,而且能力比较出众的机体。
  会在三个方面进行评选,并给出SABC四级评分:
  1.易得性和制造、改造费用。机体必须可以在GP蛋中得到。其中非农机不考虑金图。
  2.有一定的刷分能力。至少在特定打法下可以根据驾驶员能力至少保证120-180分。
  3.有一定左右战局的能力。必须能对胜负做出贡献,即使弱逼也不会因为机体成为垃圾队友。
  以下根据个人推荐度依次列出各机体。
  一、黄爷=ザク。ワーカー
  游戏推出自始至终唯一一架永远保持最高出场率而且从新兵到大将都能用的神级机体。
  三项评分分别为S、S、A。
  需要注意的事项:
  1.强烈建议以此机作为你的第一架金图机体。该机体有不改造就很屌,改造后更是屌,改满了屌到爆特点,而且没有垃圾特性。因此如果造就造金图,没钱改造就以后再改。
  2.由于配备了很多设置武器,因此没必要让它一直在场上。可以放了东西后换其他机体。如果打算长期留在场上,请带好修理枪。
  3.该机的刷分能力是毋庸置疑的。如果你刷不到分,说明你打法不对,同时说明你没有在为战局做贡献。
  常见武器配置:
  (推荐武装会用括号标出)
  ①前线强行侦查修理型:修理枪+广域雷达W+机枪或喷子(+抗爆装甲)
  ②前线持续修理补给型:修理枪+补给筒(L)+防空炮。
  ③魔法阵型:广域雷达W+长效补给筒L+防空炮。
  ④后方补给侦察型:修理枪+照相枪+长效补给筒L(+三级照相枪强化插件)您的位置:
机动战士敢达OL捕获机体如何使用
机动战士敢达OL捕获机体如何使用
机动战士敢达OL捕获机体如何使用?机动战士敢达OL的游戏中玩家往往能看见吉翁公国方面的人开着吉姆而地球联邦方面的人开着扎古。有人要问了,难不成UC纪元的人学习SEED里面的阿斯兰叛变了?其实他们开的都是捕获机体,下面就为大家介绍一下游戏中捕获机体的使用方法!
捕获机体怎么搞?
缴纳点数一样,加入部队之后每次打完之后都会获得一定的点数。(10PT)
如果不达到缴纳标准有的机体还是用不了的。目前最高缴纳150PT即可解锁所有机体,机体归还之后不会重新计算,解锁即用。所以请缴纳完150PT之后的人给没缴纳满的人留个机会。
进入游戏之后进入准备战斗的最后30秒机体准备时间在你自己带的机体下面会有一个捕获机体,第一轮不能出击,只能出击一次,被击破或者替换机体就不能再次出击
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平民, 积分 95, 距离下一级还需 5 积分
精华0帖子威望0 点积分95 点注册时间最后登录
本人正在玩佣兵模式
目前驾驶员加点
攻击18 射击99 防御18 操作70
攻击18 射击99 防御55 操作99&&
机体用的高機動型ゲルググ(JR)
武器是双水枪 GEN消耗405
射撃ブースター+5 CAP消耗12 GEN消耗60
射撃ブースター+5 CAP消耗12 GEN消耗60
射撃ブースター+3 CAP消耗8 GEN消耗40
CAP増加ユニット CAP增加10
オートロック装備 CAP消耗3
予備ENパック×3 CAP消耗12
予備ENパック×3 CAP消耗12
広域レーダー+2 CAP消耗7
広域レーダー+1 CAP消耗6
アポジモーター+5 CAP消耗18
插满PART后的机体
单刷NT-1光枪的那关(HELL) 平均5分钟一局.
战士, 积分 826, 距离下一级还需 674 积分
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我只想说,个人认为这游戏还是平均加点比较好(在相关计算公式还不明确的情况下),操纵99貌似是最不值得的吧,这游戏貌似有设定极限速度和BOOST的说,话说操纵99对应的机体最高速度和BOOST应该分别是95和70,超过了貌似就没意义了,个人认为操纵不要超过75,格斗射击加的平均点,省得在对战中想玩格斗的时候就悲剧了......
佣兵, 积分 619, 距离下一级还需 131 积分
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哪啥 !我防御加到99 ,操作99意义不大,也是主射击。 可是 想玩格斗的时候就杯具了。 预定 专用机 红色角马(相信会出专用BMG)。不知道 MK-Ⅱ 会不会是个鸡肋。
话说 LZ 带2个ENx3 大大降低了 JR的机动力 体现不出该机体高机动的特点,雷达其实没有必要那么远,BMG的远距离命中不是很高,还是依靠机动力着实的每发子弹都中的感觉比较好。
战士, 积分 826, 距离下一级还需 674 积分
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我只想说难道LZ还不知道雷达的锁定距离公式么...... 还好我一开始就平均加点(68 68 68 67) 目前对战时才没有悲剧...... 话说LS防御加到99,个人觉得还是有些意义的
佣兵, 积分 619, 距离下一级还需 131 积分
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防御减伤是按百分比算得 加到最大减的更多 AP也是百分比 也就是说对方如果伤害不够你1% 他的攻击就无效了。在对战中多存活一秒 胜利几率就更大。防御机能很实在啊。
该用户已被禁言
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我是平均加点的,常用的是高速突击型机体,不过刷任务一般都是双枪配1个ENX3然后把射击顶到800或以上。
雷达除非特定射击型机体一般都不会加,400-600雷达对于我来说很多了
BOOST和SPEED通常都会有1项顶到100多点(地上战重SPPED,宇宙重BOOST)以保证高速移动(主要作用是战场转移)。
战士, 积分 826, 距离下一级还需 674 积分
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回东方 恩啊&
佣兵, 积分 619, 距离下一级还需 131 积分
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额 格斗我放弃了 么加 打架不和人家拚刀 一向用散弹枪无赖击倒追击战术。 期待出个 能重置机能点的东西。
战士, 积分 826, 距离下一级还需 674 积分
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东方也喜欢用SG?
那我更想来找东方玩对战了
就算我被虐也没关系
话说更新后也优化了对战方面的一些平衡性问题,就当是一起测试好了&
佣兵, 积分 619, 距离下一级还需 131 积分
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我在日本 连国内 都是瞬移。
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