欧陆风云4国家代码陆军数量上限怎么看

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分页导航3、文件修改&&&3.1 - &&&3.2 - &&&3.3 - 开局变量+变量作用fabricate_claims_time伪造核心花费时间colonists殖民队上限merchants商人上限diplomats外交官上限missionaries传教士上限possible_mercenaries雇佣兵出现率inflation_reduction通货膨胀下降global_own_trade_power本国贸易中心竞争力global_prov_trade_power_modifier全国贸易竞争力修正global_foreign_trade_power国外贸易竞争力fabricate_claims_time伪造宣称时间diplomatic_upkeep外交协议上限diplomatic_reputation外交威望free_leader_pool将领维护上限unjustified_demands无理要求花费tolerance_heretic异端容忍tolerance_heathen异教徒容忍religious_unity宗教统一度tolerance_own国教容忍leader_naval_manuever海军将领机动defensiveness全国防御效率local_defensiveness当地防御效率global_revolt_risk全国叛乱度local_revolt_risk当地叛乱度minimum_revolt_risk当地最低叛乱度global_missionary_strength全国传教力度local_missionary_strength当地传教力度stability_cost_modifier稳定花费修正global_manpower_modifier全球人力修正local_manpower_modifier当地人力修正global_tax_modifier全国税收修正local_tax_modifier当地税收修正land_morale陆军士气land_forcelimit_modifier陆军上限(百分比)land_forcelimit陆军上限(具体数值)discipline训练度naval_morale海军士气naval_forcelimit_modifier海军上限(百分比)naval_forcelimit海军上限(具体数值)interest贷款利息infantry_cost步兵招募费cavalry_cost骑兵招募费artillery_cost炮兵招募费mercenary_cost雇佣兵招募费merc_maintenance_modifier雇佣兵维护费recover_army_morale_speed陆军士气回复速度recover_navy_morale_speed海军士气回复速度heavy_ship_cost大船建造费heavy_ship_power大船力量artillery_power炮兵力量light_ship_cost轻船建造费light_ship_power轻船力量transport_cost运输船建造费build_cost建筑花费trade_goods_size贸易产品规模trade_range_modifier贸易距离修正mil_tech_cost_modifier军事科研修正dip_tech_cost_modifier外交科研修正adm_tech_cost_modifier管理科研修正technology_cost科研修正trade_steering贸易控制global_trade_power全国贸易竞争力global_foreign_trade_power全国对外贸易竞争力global_trade_income_modifier全国贸易收入修正global_tariffs关税local_tariffs当地关税overseas_income海外收入colonist_placement_chance全国殖民成功率local_colonist_placement_chance当地殖民成功率global_colonial_growth全国殖民地人口增长local_colonial_growth当地殖民地人口增长colonist_time殖民时间papal_influence教廷影响力trade_efficiency贸易效率blockade_efficiency封锁效率embargo_efficiency禁运效率production_efficiency生产效率local_production_efficiency当地生产效率#local_regiment_cost省份陆军建造花费#local_ship_cost省份海军建造花费global_regiment_cost全国陆军建造花费global_ship_cost全国舰船建造花费global_regiment_recruit_speed全国陆军建造速度global_ship_recruit_speed全国舰船建造速度ship_recruit_speed当地舰船建造速度spy_offence间谍效率global_spy_defence全国间谍防御率local_spy_defence当地间谍防御率naval_maintenance_modifier海军维护费land_maintenance_modifier陆军维护费navy_tradition海军传统army_tradition陆军传统army_tradition_decay陆军传统衰减navy_tradition_decay海军传统衰减range殖民距离discovered_relations_impact(间谍)被发现影响rebel_support_efficiency叛军支持效率heir_chance继承人获得几率legitimacy正统性relations_decay_of_me关系衰减core_creation核心制造速度province_trade_power_value省份贸易竞争力province_trade_power_modifier省份贸易竞争力修正trade_value省份贸易额trade_value_modifier省份贸易额修正prestige_from_land陆战获得威望prestige_from_naval海战获得威望manpower_recovery_speed人力回复速度infantry_power步兵力量cavalry_power骑兵力量advisor_cost顾问花费advisor_pool顾问选择池idea_cost理念花费prestige威望prestige_decay威望衰退降低enemy_core_creation敌人核心化速度leader_shock将领冲击力leader_fire将领火力leader_siege将领围城leader_land_manuever陆军将领机动attrition损耗land_attrition陆军损耗naval_attrition海军损耗hostile_attrition敌军损耗max_attrition最大损耗vassal_income附庸税bureaucrats_influence官僚派系影响力enuchs_influence宦官派系影响力temples_influence宗教派系影响力local_manpower当地人力(具体数值)global_manpower全国人力(具体数值)fort_level要塞等级garrison_growth要塞守军恢复度global_garrison_growth全国要塞守军恢复度imperial_authority帝国威望local_movement_speed省份陆军移动速度max_coalition_size包围网中成员数量上限war_exhaustion厌战war_exhaustion_cost减少厌战花费max_war_exhaustion厌战上限reinforce_speed陆军补充速度republican_tradition共和传统supply_limit补给上限tax_income省份基础税收(整数)自己根据3dm汉化翻译的,自己添加到游戏目录里面common/static_modifiers/00_static_modifiers的player_handicap&=&{
&&&&&&&&diplomats&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&6&&&&&&&&外交官数量
&&&&&&&&diplomatic_upkeep&&&&&&&&&&&&&&=&&20&&&&&&&外交关系加数量
&&&&&&&&core_creation&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&-0.5&&&&&&核心地域创造花费
&&&&&&&&enemy_core_creation&&&&&&&&&&&&=&&1.0&&&&&&敌对势力对我方地域创造花费
&&&&&&&&unjustified_demands&&&&&&&&&&&&=&-0.3&&&&&不正当要求减少
&&&&&&&&vassal_income&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&0.5&&&&&来自诸侯国收入增加
&&&&&&&&papal_influence&&&&&&&&&&&&&&&&=&&10???
&&&&&&&&relations_decay_of_me&&&&&&&&&&=&&0.5&#???&随着时间关系增加
&&&&&&&&diplomatic_reputation&&&&&&&&&&=&&100&&&&&&外交声誉增加数量
&&&&&&&&embargo_efficiency&&&&&&&&&&&&&=&&0.5禁运效率增加
&&&&&&&&fabricate_claims_time&&&&&&&&&&=&-0.5伪造索赔时间减少
&&&&&&&&rebel_support_efficiency&&&&&&&=&&1叛军支持率增加
&&&&&&&&spy_offence&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&0.5间谍进攻增加
&&&&&&&&global_spy_defence&&&&&&&&&&&&&=&&1国家间谍防御增加
&&&&&&&&discovered_relations_impact&&&&=&-0.5隐秘行动的关系影响
&&&&&&&&war_exhaustion&&&&&&&&&&&&&&&&&=&-0.5每月厌战减少数量
&&&&&&&&war_exhaustion_cost&&&&&&&&&&&&=&-0.5战争消耗成本降低
&&&&&&&&imperial_authority&&&&&&&&&&&&&=&&0.3帝国威望增加
&&&&&&&&temples_influence&&&&&&&&&&&&&&=&&0.5???
&&&&&&&&bureaucrats_influence&&&&&&&&&&=&&0.5???
&&&&&&&&enuchs_influence&&&&&&&&&&&&&&&=&&0.5???
&&&&&&&&#征召维护
&&&&&&&&global_manpower&&&&&&&&&&&&&&&&=&&5.0后备兵员增加数量
&&&&&&&&global_manpower_modifier&&&&&&&=&&1.0后备兵员增加
&&&&&&&&manpower_recovery_speed&&&&&&&&=&&1人力回复速度
&&&&&&&&land_forcelimit&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&5陆军规模上限增加
&&&&&&&&naval_forcelimit&&&&&&&&&&&&&&&=&&5海军规模上限增加
&&&&&&&&land_forcelimit_modifier&&&&&&&=&&1.0陆军上限
&&&&&&&&naval_forcelimit_modifier&&&&&&=&&1.0海军上限
&&&&&&&&global_regiment_cost&&&&&&&&&&&=&-0.5陆海军建造花费
&&&&&&&&global_ship_cost&&&&&&&&&&&&&&&=&-0.5
&&&&&&&&global_regiment_recruit_speed&&=&-0.5陆海军建造时间
&&&&&&&&global_ship_recruit_speed&&&&&&=&-0.5
&&&&&&&&reinforce_speed&&&&&&&&&&&&&&&&=&&1补充速度
&&&&&&&&mercenary_cost&&&&&&&&&&&&&&&&&=&-0.5雇佣兵花费减少
&&&&&&&&possible_mercenaries&&&&&&&&&&&=&&1.5可用佣兵
&&&&&&&&land_maintenance_modifier&&&&&&=&-0.5陆海军维护费减少
&&&&&&&&naval_maintenance_modifier&&&&&=&-0.5
&&&&&&&&merc_maintenance_modifier&&&&&&=&-0.5雇佣兵维护减少
&&&&&&&&supply_limit&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&1.5补给上限增加数量
&&&&&&&&hostile_attrition&&&&&&&&&&&&&&=&&1敌人消耗数量
&&&&&&&&land_attrition&&&&&&&&&&&&&&&&&=&-0.5陆海军消耗减少
&&&&&&&&naval_attrition&&&&&&&&&&&&&&&&&=&-0.5
&&&&&&&&#战斗效果
&&&&&&&&land_morale&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&1陆海军士气增加数量
&&&&&&&&naval_morale&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&1
&&&&&&&&recover_army_morale_speed&&&&&&=&0.5回复陆海军士气速度增加
&&&&&&&&recover_navy_morale_speed&&&&&&=&0.5
&&&&&&&&infantry_fire&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&1.5步兵战斗力火力机动力
&&&&&&&&infantry_shock&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&1.5
&&&&&&&&infantry_power&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&0.5
&&&&&&&&cavalry_fire&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&1骑兵
&&&&&&&&cavalry_shock&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&2
&&&&&&&&cavalry_power&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&0.5
&&&&&&&&artillery_shock&&&&&&&&&&&&&&&&=&&1炮兵
&&&&&&&&artillery_fire&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&2
&&&&&&&&artillery_power&&&&&&&&&&&&&&&&=&&0.5
&&&&&&&&light_ship_power&&&&&&&&&&&&&&&=&&0.5船战斗力
&&&&&&&&heavy_ship_power&&&&&&&&&&&&&&&=&&0.5
&&&&&&&&galley_power&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&0.5
&&&&&&&&military_tactics&&&&&&&&&&&&&&&&=&&3??
&&&&&&&&maneuver_value&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&2??
&&&&&&&&combat_width&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&3??
&&&&&&&&discipline&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&1训练增加
&&&&&&&&global_garrison_growth&&&&&&&&&=&&0.5国家驻军增加
&&&&&&&&defensiveness&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&0.5要塞防御
&&&&&&&&blockade_efficiency&&&&&&&&&&&&=&&0.5封锁效率
&&&&&&&&#领袖
&&&&&&&&prestige_from_land&&&&&&&&&&&&&=&&1路海战带来声望增加
&&&&&&&&prestige_from_naval&&&&&&&&&&&&=&&1
&&&&&&&&army_tradition&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&5每年陆军传统增加数量
&&&&&&&&naval_tradition&&&&&&&&&&&&&&&&=&&5
&&&&&&&&army_tradition_decay&&&&&&&&&&&=&-0.5陆海军传统年衰弱减少&&&&&&&&
&&&&&&&&navy_tradition_decay&&&&&&&&&&&=&-0.5
&&&&&&&&free_leader_pool&&&&&&&&&&&&&&&=&&5无维护费的领袖数量
&&&&&&&&leader_shock&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&2将领冲击力
&&&&&&&&leader_fire&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&2火力
&&&&&&&&leader_land_maneuver&&&&&&&&&&&&&&&=&&2陆军机动性
&&&&&&&&leader_naval_maneuver&&&&&&&&&&&&&&&=&&2海军机动性
&&&&&&&&leader_siege&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&2攻城力
&&&&&&&&#国家相关
&&&&&&&&prestige&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&10威望增加数量
&&&&&&&&legitimacy&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&10年度正统性增加数量
&&&&&&&&prestige_decay&&&&&&&&&&&&&&&&&=&-0.5威望下降
&&&&&&&&republican_tradition&&&&&&&&&&&=&&0.1
&&&&&&&&advisor_pool&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&3顾问增加数量
&&&&&&&&advisor_cost&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&-0.5顾问花费减少
&&&&&&&&heir_chance&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&1.0新继承人几率提升
&&&&&&&&stability_cost_modifier&&&&&&&&=&-0.5稳定花费减少
&&&&&&&&global_revolt_risk&&&&&&&&&&&&&=&-5国家叛乱风险减少
&&&&&&&&#宗教
&&&&&&&&missionaries&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&6&传教士
&&&&&&&&global_missionary_strength&&&&&=&&0.4传教士力量
&&&&&&&&tolerance_own&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&2对3种信仰容忍度增加
&&&&&&&&tolerance_heathen&&&&&&&&&&&&&&=&&2
&&&&&&&&tolerance_heretic&&&&&&&&&&&&&&=&&2
&&&&&&&&religious_unity&&&&&&&&&&&&&&&&=&&0.3同奉一宗
&&&&&&&&#贸易生产
&&&&&&&&merchants&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&6&商人&&&&&&&
&&&&&&&&trade_efficiency&&&&&&&&&&&&&&&=&&0.5贸易效率
&&&&&&&&trade_range&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&1000贸易距离
&&&&&&&&trade_range_modifier&&&&&&&&&&&=&&0.5贸易距离修正
&&&&&&&&global_trade_power&&&&&&&&&&&&&=&&0.1全球贸易竞争力
&&&&&&&&global_own_trade_power&&&&&&&&&=&&0.4国内贸易竞争力
&&&&&&&&global_prov_trade_power_modifier&=&0.5行省贸易能力增加
&&&&&&&&global_trade_income_modifier&&&=&&0.5国家贸易收入
&&&&&&&&trade_steering&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&0.5&贸易控制
&&&&&&&&production_efficiency&&&&&&&&&&=&&0.5工业效率
&&&&&&&&#收入花费
&&&&&&&&global_tax_modifier&&&&&&&&&&&&=&&0.5国家税收
&&&&&&&&inflation_reduction&&&&&&&&&&&&=&&0.5通货膨胀率降低数量
&&&&&&&&build_cost&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&-0.50建筑花费
&&&&&&&&mil_tech_cost_modifier&&&&&&&&&=&-0.2&&&3种技术花费
&&&&&&&&dip_tech_cost_modifier&&&&&&&&&=&-0.2
&&&&&&&&adm_tech_cost_modifier&&&&&&&&&=&-0.2
&&&&&&&&technology_cost&&&&&&&&&&&&&&&&=&-0.3科研费用减少
&&&&&&&&interest&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&-3年息减少
&&&&&&&&global_tariffs&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&0.50全国关税
&&&&&&&&overseas_income&&&&&&&&&&&&&&&&=&&0.3海外收入
&&&&&&&&idea_cost&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&-0.5理念消耗减少数量
&&&&&&&&build_cost&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&-0.5建筑成本
&&&&&&&&#殖民
&&&&&&&&colonists&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&6殖民队
&&&&&&&&colonist_time&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&-0.5殖民行进时间
&&&&&&&&range&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&=&&10殖民范围
&&&&&&&&global_colonial_growth&&&&&&&&&=&&100殖民总人口增加
&&&&&&&&colonist_placement_chance&&&&&&=&&0.5定居者机会***********以下是自家用的**************stability_cost_modifier&=&-0.15&&&稳定
inflation_reduction&=&0.10&&&通货膨胀抵抗
global_missionary_strength&=&0.01&&&全球传教力量
accepted_culture_threshold&=&-0.20&&&文化阀值降低
diplomatic_upkeep&=&2&&外交关系
leader_siege&=&1&&&&&&&&#围攻
leader_land_shock&=&1&&&&&&&&#冲击力
leader_land_fire&=&1&&&&&&&&&&#火力@匿名development_cost
地方发展成本
@匿名global_institution_spread
思潮传播速度@匿名yearly_corruption
年腐败度开局设定+p社老手都很熟悉了,这里提示下新人,先备份common文件夹,然后在commonstatic_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = {&下面替换添加,注意换行保持格式。变量作用merchants = 60开局60个商人(这代商人是固定的,其实20个左右就足够了,自己体会)colonists = 60殖民队60个diplomats = 60外交官missionaries = 60宗教人物spies = 60间谍officials = 60事务官(这代好像没有了,不过复制进去也无妨)stability_cost_modifier = -0.99稳定需求减99%global_manpower_modifier = 2人力增长+200%global_revolt_risk = -10全国叛军-10max_war_exhaustion = 10宣战异议最大承受度+10global_spy_defence = 10间谍防御加成 10badboy = -1000厌战指数-1000倍infantry_cost = -0.99步兵-99%cavalry_cost = -0.99骑兵-99%artillery_cost = -0.99炮兵-99%bigship_cost = -0.99大型战舰-99%lightship_cost = -0.99轻型战舰-99%galley_cost = -0.99运输船-99%build_cost = -0.99建筑-99%merchant_cost = -0.99商人-99%colonist_cost = -0.99殖民者花费-99%leader_naval_manuever = 600海军将领机动+60000%(环球跑n圈不用补给)army_tradition = 2.5陆军训练加成250%navy_tradition = 2.5海军训练加成250%global_tax_modifier = 2全国税收加成200%global_trade_income_modifier = 2全国贸易收入200%global_ship_recruit_speed = -1001天造船global_regiment_recruit_speed = -1001天造兵merchant_compete_chance = 2.5商人成功几率250%colonist_placement_chance = 2.5殖民成功几率250%missionary_placement_chance = 2.5信仰转化成功几率250%spy_efficiency = 2.5间谍成功几率250%global_colonial_growth = 100全国殖民地人口增长10000%range = 100最大殖民距离加成10000%dip_tech_cost_modifier = -0.99外交科技点数需求减99%mil_tech_cost_modifier = -0.99军事科技点数需求减99%adm_tech_cost_modifier = -0.99海军科技点数需求减99%technology_cost = -0.99应用技术点数需求减少99%global_missionary_strength = 10传教效率+1000%naval_maintenance_modifier = -0.99海军维持费-99%land_maintenance_modifier = -0.99陆军维持费-99%trade_range_modifier = 10最大交易距离+1000%production_efficiency = 1工业效果+100%naval_forcelimit_modifier = 5最大海军上限+500%land_forcelimit_modifier = 5最大陆军上限+500%tolerance_heretic = 5异教容忍+5infantry_power = 0.5步兵冲击+50%cavalry_power = 0.5骑兵冲击+50%recover_navy_morale_speed = 1海军士气回复+100%recover_army_morale_speed = 1陆军士气回复+100%reinforce_speed = 1补员速率+100%新增内容BY nananna +以下是P社新加的国家修正行政administrative_efficiency行政效率ae_impact过度扩张影响build_power_cost修建筑花费点数migration_cooldown移民冷却?mr_aristocrats_influence贵族势力影响力mr_guilds_influence行会势力影响力mr_traders_influence商人势力影响力inflation_action_cost打击通胀耗费accepted_culture_threshold可接受文化阈值years_of_nationalism年度民族主义culture_conversion_cost同化耗费外交envoy_travel_time大使移动时间diplomatic_annexation_cost外交吞并耗费improve_relation_modifier改善关系修正justify_trade_conflict_time合理化贸易冲突耗费陆军siege_ability围城能力leader_land_fire陆军将领火力leader_land_shock陆军将领冲击力infantry_fire步兵火力artillery_fire炮兵火力infantry_shock步兵冲击artillery_shock炮兵冲击maneuver_value机动值海军galley_cost盖伦船耗费privateer_efficiency私掠者效率ship_durability船只耐久度galley_power盖伦船力量leader_naval_fire海军将领火力leader_naval_shock海军将领冲击global_ship_repai全球船只维修修正宗教monthly_fervor_increase月度狂热增加global_heretic_missionary_strength全球对抗异端传教力量贸易global_trade_goods_size全球贸易货物规模merchant_present_inland大陆经营商人数目merchant_steering_to_inland大陆引导商人数目地方修正regiment_recruit_speed当地陆军建造时间local_ship_repair当地船只维修inflation_reduction_local当地通胀消减local_hostile_attrition当地敌军损耗
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→ 欧陆风云4外交点数bug详解
v1.13.0 整合版
类型:策略战棋游戏大小:430M语言:中文 评分:9.0
4中外交点数是一项很重要的指数,玩家将自己的外交点数用完之后,就无法与其他国家进行贸易往来,但是为了发展,又不得不用,所以经常会出现外交点数不够的情况,今天,小编给大家介绍一个bug,可以让你瞒天过海,再也不用担心点数不够的问题了,快来看看吧。当前外交点数是540暂停游戏,和丹麦和谈(需要540点)再与诺盖和谈(需要135点)再把所有外交点花到减厌战上(花掉525点)花完了,只剩15点了然后进行游戏,和谈都成了,外交点数变成了-100。总共花掉了540+135+525=1200点外交点总共只扣掉了540+100=650点外交点差不多多花了一倍。因为没开外交理念,不确定点理念是不是一样能用。
欧陆风云是所研发的大型战略游戏,玩家在游戏中扮演欧洲国家的君主,体验从中世纪走向现代的科技与战争,信仰之路。简述玩家可以自由选择游戏开始时间及国家。游戏中,可以将自己的国家塑造成不同的类型。国家的政府体制包括君主制,商业共和制,共和制,政教合一及部落体制等,不同的体制又划分为多种类型。玩家可以通过调整国策界面的滑杆,改变自己国家的国策如中央集权地方分权等。可以聘请三十多种顾问,不同的顾问有不同的修...
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1、改革创新理念(Innovative Ideas):⑴艺术赞助(Patron of the Arts):声望衰减-2%⑵垄断注意(Pragmatism):商人花费-25%精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com⑶科技革命(Scientific Revolution):科研花费-5%⑷知识转让(Knowledge Transfer):陆军和海军传统年衰减-2%⑸组织化招募(Organized Recruitment):军团招募时间-10%精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com⑹乐观主义(Optimism):厌战-0.05/月⑺规范化的官员团队(Formalized Officer Corps):将领上限+12、宗教理念(Religious Ideas):精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com⑴至一至谕(Unam Sanctam):可以无需借口对其他宗教组宣战⑵牧师学校(Missionary Schools):牧师上限+1⑶教会监督职责(Church Attendance Duty):稳定花费-10%精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com⑷神权至上(Divine Supremacy):牧师力量+3%⑸朝拜(Devoutness):正统信仰容忍度+1⑹宗教传统(Religious Tradition):声望+1/年精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com⑺泛基督主义(Ecumenism):对异教容忍度+23、间谍理念(Espionage Ideas):⑴私掠船(Privateers):禁运效率+33%精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com⑵审查(Vetting):国家间谍防御+25%⑶造谣(Rumormongering):可能降低对方的声望⑷高效间谍(Efficient Spies):间谍进攻+25%精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com⑸暗地招募(Shady Recruitment):convert action relation impact -33%(不知道咋翻译了)⑹动摇的努力(意思是在动摇敌人方面的努力)(Destabilizing Efforts):可能会散播不满⑺谍报(Espioage):可能会渗透管理精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4、经济理念(Economic Ideas):⑴官僚主义(Bureaucracy):国家税收+10%⑵组织化建设(Organized Construction):建筑花费-20%精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com⑶国家银行(National Bank):通货膨胀-0.1/年⑷债务和贷款(Debt and Loans):贷款利息-1/年⑸中央集权(Centralization):可拱选择的顾问+1精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com⑹民族主义狂热(Nationalistic Enthusiasm):陆军维护-10%⑺史密斯型经济(Smithian Economics):生产效率+20%5、行政理念(Administrative Ideas):精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com⑴组织化雇佣军花费(Organized Mercenary Payments):雇佣军花费-25%⑵给雇佣军的利益(Benefits for Mercenaries):雇佣军维护-33%⑶雇佣军招募(Mercenary Recruitment):可供招募的雇佣军+50%精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com⑷书面记录(Bookkeeping):贷款利息-1/年⑹管理效率(Administrative Efficiency):可供选择的顾问+1⑺充满活力的国家(Resilient State):国家间谍防御+25%精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com更多相关资讯请关注:欧陆风云4专题
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