爆裂天空官网境界强化是不是只能按每个等级强化强化后就不能再强化

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极致弹幕逃脱升天 网易《爆裂天空》战斗视频首曝光
近日,网易推出首款横版飞行射击类网游《爆裂天空》,并曝光了&游击士&职业的战斗视频。该游戏延续了STG类网游极尽夸张的弹幕躲避、精巧的机关设计和变化多样的攻击方式等特点,该作也意味着网易正式进军STG领域。
在各种MMO大作层出不穷的岁末年关,《爆裂天空》是否能以独特的战斗方式,为我们在寒冷的冬日中,带来别样的游戏乐趣?渴望抢先体验的玩家,可以登录《爆裂天空》官网(),赢取参与12月12日首次封测的机会。下面还是让我们通过一段视频一睹为快。
网易《爆裂天空》游击士职业战斗视频首曝
《爆裂天空》游戏开场动画
一段霸气侧漏的开场漫画,伴随着游击士转身离开的背影,是否勾起了你学生时代偷偷看漫画的记忆?藏在课桌里的漫画书,围坐抢书的小伙伴,出现在后门窗口的班主任&&《爆裂天空》中的众多元素,都让我们在寒冷的冬天里,回忆起一个个火热的暑假。
&动漫式网游&的唯美细腻画风,也能让玩家随着游戏场景的推移,拥有如同鉴赏精彩动漫般的观影享受。细致的2D绘图和大量采用3D渲染的人物建模,为我们重铸了一个宫崎骏式的&天空之城&。
游击士职业实战视频截图
游击士定点技能&&&冷血狙击&
从此次公布的游击士实战视频可以看出,《爆裂天空》在人物设定方面,突破了普通STG游戏战机攻击类型化的乏味设定。在强化每个职业的特色攻击模式的同时,融合了更多元更丰富的战斗元素。如游击士除了普攻为散弹扇面式攻击外,技能中也结合了集束式技能(火焰喷射)和召唤类技能(狂野战队)。不同的技能组合,可以让玩家在瞬息万变的战场上,自创多样躲避技巧,从而扭转战局,逃脱升天。
游击士60级觉醒技能&&&机甲杀戮&
此外,《爆裂天空》在传统STG游戏bomb(炸弹)的基础上,还引入了格斗游戏中&怒气值&和&觉醒技能&的概念。这些技能不仅能让玩家拥有惊人的破坏力,其华丽的特效也会升级玩家的感官享受。战斗不再只是单纯的打怪杀怪,更重要的是在战斗中提升技巧,更快达到怒气的释放条件,获得更高的通关评价。这些趣味元素的融入,令玩家在《爆裂天空》中,同样能够体验到街机格斗类游戏爽快激烈的打击快感。
裂隙梦境3D场景战斗地图
视频中还展现了部分正在开发制作的3D渲染场景,据悉此次会有小部分的3D战斗地图放出。让横版飞行游戏向视觉纵深化发展,未来《爆裂天空》品质提高的重点规划方向。
&时间之层&特色关卡
据悉,在关卡设计方面,除了常规的机关设置之外,未来《爆裂天空》还将开放水下减速、空中极限加速、引力黑洞等众多独具趣味的关卡设置。
对于STG类游戏迷最为关心的音乐音效,网易《爆裂天空》聘请了国内顶尖的音效团队,为游戏量身定制了战斗感十足的电子音乐。相信玩家一定可以在爽快刺激、节奏感十足的战斗音乐中,体验到最全方位的游戏享受!
据悉,《爆裂天空》将于本月12号开启首次技术封测。届时,玩家将有机会体验首批开放的剑士、游击士、魔法师、研究员、弹药师等五系十大职业。在关卡方面,也可以领略到前两章和第三章的部分特色关卡,以及目前开放的&裂隙梦境&刷塔趣味玩法等内容。更多游戏开发信息,请持续关注《爆裂天空》的官网网站和官方微博。
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• 版权所有 Copyright 2011 All rights reserved.爆裂天空大型新手攻略推荐_职业选择技能关卡全面解析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:06-04 08:53:19
爆裂天空大型新手攻略推荐_职业选择技能关卡全面解析。游戏继承了STG游戏的典型特点,从四面八方不停地跳出各种敌人,你需要边躲避敌人的弹幕,边四面射击
一、关于游戏:
这款游戏属于飞行射击游戏,2D横版过关打副本形式,将STG的游戏元素和RPG的角色系统相结合。游戏画面属于卡通风格,但又不是卖萌卡哇伊的那种。这是游戏最吸引我的地方,画面看起来就很舒服。
游戏的形式在很大程度上是模仿DNF的,游戏中的技能系统、任务系统、个人空间、拍卖行、商城、宠物、服装系统、好感度、副职业、体力值、甚至通关结算画面等等都跟DNF十分相似,玩过DNF的话对这游戏可以很轻易的上手。
游戏继承了STG游戏的典型特点,从四面八方不停地跳出各种敌人,你需要边躲避敌人的弹幕,边四面射击。游戏中有散落的吃了可以增强子弹攻击的道具,有经过了蓄气后爆发的强力技能,也有在濒死时刻释放清屏炸弹的必杀技,很有街机的感觉。
游戏又结合了RPG游戏的各种特点,有血条蓝条的设定,不至于挨上一弹就丧命,也有副本、升级、公会、装备等等组成了庞大的游戏内容。
二、关于角色:
目前游戏有5大角色,转职后分10种职业,简单介绍一下各职业的特点:
1.游击士 开飞行摩托 典型的物攻职业 霰弹式攻击 普攻就很给力
&转职:机枪手 最大的特点是攻击速度极快,又有多个加攻速的技能,是所有职业中普攻速度最快的了,普攻范围也很大,但相应的攻击力就比较低,技能有爆发有持续,还有着唯一的觉醒前无敌技能,整体来说过图比较容易,后期伤害不足,算是比较中规中矩的物理攻击职业。友情提示:狂野战队可以挡子弹。
&转职:机炮师 特点是重火力支援型,穿重甲,物理输出职业,普攻依然给力,攻击技能非常多,除了三大强化攻击外还有三大弹头攻击技能,能打能控制,技能多冷却短,可以一路连续放技能,但技能伤害并不高,也完全没有能消弹或加闪避的技能,比较考验操作。过图很容易,打BOSS则比较吃力,所以算支援型,也是后期挺吃装备的职业。友情提示:发散型的弹道要贴着怪放才能打出伤害来。
2.剑士 踩在剑上飞行 样子是比较酷 这个角色是最容易让人误会的了,看起来像是典型的高攻物理职业,但其实不是。
&转职:剑灵 其实是个半召唤型的魔法攻击职业,穿布甲,装备精通加智力、精神,技能攻击属于魔法攻击。虽然穿布甲,但还是挺耐打的,因为有回血回蓝的技能。技能多属于召唤的性质,有回血回蓝、有移动、有闪避、有攻速、有召唤、有持续有爆发,整体能力比较全面均衡,过图比较容易,但普攻和技能的伤害都不高,打BOSS比较乏力。友情提示:魔剑可以挡子弹。
&转职:枪魂 这也不是高攻物理职业,而是个典型的辅助肉盾,穿板甲,装备精通加防御,拥有好几个回血加防的技能,也有着唯一一个为队友加血的技能。普攻很不给力,攻击速度太慢,技能伤害虽然比较高,但就像程咬金的三板斧,放完了就只能干等技能冷却。非常抗打,被动觉醒就是春&哥满血满蓝复活。这职业的定位就是组队,只有组队才能发挥出最大的威力,单刷的话比较苦。没有装备专精的支持,攻击速度、蓄气速度、移动速度、回蓝等都撑不起来,过图很吃力。友情提示:飞龙要放怪身上才能打出伤害。
3.研究员 用飞行翼 精通光电攻击 普攻太弱 主要是攻击范围太小
&转职:电精 这是个典型的魔法召唤职业,专门召唤各种机器人辅助战斗,普通攻击属物理召唤物攻击属魔法。这职业刷图非常的安逸,身边一大群机器人围着,一路都是gun过图去的,过图实在是太安逸了甚至有点无聊。但打BOSS就有些吃力了,完全没有爆发性的技能,只能对着耗。感觉这职业是比较适合单刷的,能抗能打,PK型的战斗就比较fei了。友情提示:T2雷电一定要利用碰撞的伤害,有没有撞到怪产生伤害的差距是很大的。
&转职:光炮手 这是典型的高攻物理职业 穿重甲 光系攻击能够贯穿,技能攻击都属于物理攻击,技能伤害高,爆发性很强,有消弹有控制,普攻则比较郁闷。这是个后期职业,前期技能没起来时单靠普攻过图比较吃力,升级比较苦,等级高了后则非常威武。
4.魔法师 骑飞天扫帚 典型的魔法小萝莉
&转职:魔导师 典型的魔法攻击职业 穿皮甲 装备精通加智力精神,技能中就有加智力和魔法攻击的,技能都是爆发性的,攻击也很高,所以攻击性很强。虽然普攻同样很差,但魔力罩子就相当于普攻了。最重要的技能就是召唤魔力罩,只要有魔力罩在身,普攻、技能都大大加强,还能保护自己,但问题就是罩子很容易po,所以要不停不停地补罩子。如果你想体验秒杀BOSS的快感可以玩这个职业,但也需要好装备的支撑。友情提示:释放任何技能都会po掉罩子。
&转职:召唤师 典型的魔法召唤职业 穿布甲 召唤各种怪物型生物进行攻击。这个角色的特点是伤害很不稳定,很需要人品,因为它在召唤时总是一定概率的产生进化型生物,进化型生物的威力可是大大加强的。伤害主要靠召唤物,但也可以用魔界交易打出爆发性,还有变羊术这种强控制技。整体来说非常依靠技能的等级,蓝耗也比较高,是个适合单刷的职业。友情提示:变羊术对某些BOSS也有作用。
5.弹药师 用喷射器在空中飞行 普通攻击比较慢 技能伤害高
&转职:火箭兵 也是典型的物理攻击职业 穿重甲 释放各种各样的导弹火箭。普通攻击比较郁闷,技能爆发性比较给力、但没有持续性,有障碍物的地图难以发挥威力,属于单刷过图比较苦的角色。
&转职:雷暴手 这是个魔法攻击职业,有着魔法职业的各种特征。既可以穿板甲又可以穿布甲,所以玩法比较多样,板甲防御高布甲伤害高,主动攻击技能也很多,各种手雷技能都直接清屏的。但普攻同样比较郁闷,前期升级吃力,后期很强悍,技能伤害高,爆发性很强。
&&最后不得不提的一点是,所有的召唤型职业都有着独特的优势。因为如果是实体的召唤物,它是可以帮你挡子弹的,召唤物有自己单独的血值,能够被打死。相对于其他职业不得不到处躲弹幕,你可以带着你的召唤物迎着敌人的子弹往上冲。
三、关于技能
所有的职业在技能方面都有一些共性。
每个职业都有三个可以强化的技能,这也往往是各个职业最主要的技能,使劲加满了准没错。这些技能在达到一定等级后,可以提高强化的境界,强化后的效果可以点击技能后面的小闪电查看,保证威武雄壮让你欲罢不能。但有个不得不注意的问题,就是技能加点的上限是15级,然而达到16级时才能进入强化三境界,所以你不得不在修炼上再多升一级,不然点到15级就没意义了。
每个职业还都有一个只有1级的攻击性技能,很早就能学到,这就是个过渡性的技能,早期没技能用,用上它还不错,后期因为技能无法升级,一般都必然要被抛弃,如果喜欢你也可以在修炼上继续强化这个技能,但只有很少的值得这么做,比如枪炮师的爆炎弹头。
每个职业还会有除了主动觉醒外的另外1-2个主动攻击性技能,因为无强化,所以往往不会学高了。
每个职业还会有一堆的被动技能,大部分是增强攻击效果的,往往要学到满级。
四、关于子弹
敌人的子弹有两种形态,一是虚子弹,二是实体子弹。看形态能大致分出来,虚子弹是各色的小圆点,实体子弹有完整的造型,比如扑克牌、剑、飞虫。两者的区别是炸弹能消掉全屏的虚子弹但消不掉实体子弹,只能躲避。有些BOSS还会召唤实体物,比如石锥、移动的石块、齿轮,要注意这些实体物是可以挡下你的攻击的,技能也能挡下来。
五、关于关卡掉落
关卡里杀掉怪物时会掉落很多的道具,多的捡都捡不过来,杀掉BOSS时更是能掉上一堆。这让游戏很有吸引力,因为会很有成就感。但掉落最多的就是魔戒,魔戒并非是能得到的材料,它的作用只在于增加通关评价和积攒怒气,所以不捡也无所谓的。能够捡到手的有三种:材料、消耗品、装备。
材料分两种,一是能应用的材料二是任务品,有些任务品是特定关卡的特定怪才会掉落的,比如丘比特的羽毛。
消耗品大部分并非是直接的血药法药,而是药品的合成原料,虽然这些原料也可以直接用掉但不如合成后的效果好。
装备看掉落品的颜色就能区分,白色的是白装,紫色的是紫装,如果眼前一亮出现了粉红色,那你就偷着乐吧。
这些掉落品会自己跑到屏幕外去,但还会回来的,因为游戏的实际边界比屏幕边界要大一圈,但掉落品不会消失的,总会弹回来。所以战斗时不用急着捡东西,只要在关卡结束前捡到就行了。不过要注意避免在屏幕外杀掉BOSS,那样有些材料就捡不到了。
关卡里还会碰到一个背着包的哥布林,它其实是个战斗补给员,杀掉后会掉落战斗补给道具。这个就是STG游戏里特有的,吃掉后能改变子弹形态的道具。但这游戏里不是改变子弹原有的形态,而是为你附加战斗装置,只能持续一段时间。L是发射激光,M是追踪导弹,N是直线导弹,S是霰弹,D是防护机器人。个人感觉最好用的是M,要看准了再吃。
六、关于怒气
怒气值在屏幕左下角显示,作用相当于一个主动攻击技能,怒气爆发时会大幅提高普通攻击效果,但对于技能无效果。而且要注意怒气与技能是不能共存的,要避免在爆怒气时释放技能。爆怒气用于技能冷却时的衔接最合适。捡魔戒是积攒怒气最主要的手段,在修炼里有提升怒气的技能。
七、关于装备
这个游戏的紫装是常用装备,紫装一点都不难得到,就算你打不出来,伴随着任务每隔10级就会送一整套的防具和足够用的武器,直到满级,只有饰品无紫装任务送。所以50级或者说60级之前紫装都是白扔的,打出的装备卷轴根本不值得去制作,这也使得这个游戏玩起来不会感觉很困难,以响应全民打飞机的口号。
粉装的话分两类,一类是领主粉,任何的BOSS都有概率掉落,但是是天生绑定的,无法交易,打出自己用不了的也只能拆了。掉落概率比较高的是神秘空间活动,每天刷两次,感觉掉落的概率还真不低哦。另一类是可以自由交易的粉装,一般是打地狱毁灭出来的,当然是比较值钱的东西了。
在任务里也有几件送的粉装,是不得不注意一下的。
有个30级的粉武器,基本上是白送的,建议强化一下,足够用到50来级。
有个38级的粉手镯,这个任务不难完成。
然后是43级的粉项链,这个任务就是个人感觉最坑的任务之一了。任务需要一件特殊的任务品-紫罗兰之戒,而这任务品又要开宝盒随机的开出来,感觉开出来的概率还不到10%。所以在忙着升级的情况下,做这个任务真能让人崩溃,而相关的材料自然也不便宜。
53级时有把属性不错的虚空粉武器,这个需要1000个的虚空星石,只能不停地刷夜之密林这个地图来获得。
60级时又有个高等级的粉武器,需要3000个60级以后的副本才能掉落的某材料。
63级时有一整套的粉饰品,需要的特定材料只能刷邪魔之地活动获得。
八、关于装备强化
强化装备是不得不重视的一件事情,因为高的强化可以把基础的攻击力再提高3倍以上。这游戏的强化系统有着别具一格的设计,也是栽钱比较厉害的一点。游戏里强化最高是+15,而强化到+15也并不是什么难事,因为没有强化失败武器就被砸碎的设定,只要你有足够的金币就能做出+15的武器来。但这并没有结束,强化装备有个完美度的设定。完美度是什么,打个简单比方,你从+9强化到+10,增强的伤害会从5%到10%之间随机取值,你强化成功了,但只增强了5%的伤害,这时强化完美度就只是普通,如果是增强了10%的伤害,才是真正的完美强化。所以一个+15的武器仍然要继续提升每一级强化的完美度,而这个提升就要真格的花钱了。
九、关于飞行器
游戏的飞行器系统是比较复杂的,因为对你很重要。不但是角色必须要有一个飞行器,而且飞行器可以直接为你增加四维属性,是提升人物四维属性很重要的一种途径。
在游戏里,获得一个飞行器并不难,兑换需要的飞行器零件在活动里能大量得到,而打造出一个好的飞行器才真不容易。飞行器分智力型、力量型、体力型、精神型、全面型五类,一定要兑换一个和你的角色属性相符的来升级。对于飞行器的提升有升级、进化、炼化、洗炼四个方面,作用如下:
升级:直接提升飞行器等级,同时也会提升增加的人物属性值。
进化:相当于飞行器的强化,近一步以百分比提升增加的人物属性值。
炼化:作用主要就是提升飞行器的等级上限,还能增加飞行器的技能。
洗炼:改变飞行器的资质,资质影响飞行器升级时属性值的增加量。
飞行器的好坏对角色能力的影响是很大的,同样两台50级的飞行器,好的与差的其属性点的差距能达到1000点以上,要知道你全身装备增加的属性点也不过就几百点而已。飞行器升级、进化、炼化的材料都不难获得,多做活动就有了,洗炼则比较费钱了,目前唯一不花钱获得洗炼石的方法就是守护飞行石活动。忠告一句:飞行器进化成功的概率是很低的,要阶段性的进化才好,进化到5级、8级时,再进化时失败不会再退级。
十、关于金币
游戏里的金币分非绑定金币和绑定金币两种,绑定金币不能用来交易买卖,主要是用在关于你自身的各种花费,比如强化装备、合成材料、修炼、制造都优先会用到。
在游戏里绑定金币赚的很快,花的也很快。赚钱方法主要是日常任务,当关卡的所有主线支线任务都完成时可以开启日常任务。就是每天按要求打一遍,但绑定金币的奖励就能有10来万,坚持刷日常的话,每天赚到200来万的绑定金币很容易。做日常时注意看清楚任务需要杀的特定怪,这些怪一般都是突然跳出来放两炮就跑的那种,要逮住了快杀才行,只要不漏太多怪,所有的日常任务都可以一遍完成的。
非绑定的金币就很难赚到了,只有任务送的一些,一般升到50级只能攒出100来万,还不够买把粉武器的。最稳定的赚钱方法就是活动里的每天一次的物资运输,低等级的运输一次7.5万,高等级的一次15万。活动门票则要做完每日探险活动来获得。除此就要靠交易行买卖东西了。
十一、关于活动
游戏中有十几种活动,不消耗体力值,而且是普通副本里得不到的材料的主要来源,所以想玩好了就不能不重视。奖励比较好的有这么几个:
每日探险:10次一轮,必须做完一轮,才能得到体力恢复药剂和物资运输活动的门票。这个活动可以在平时刷图时顺便就做了,再学1级的材料合成,任务品也不需要发愁了。
物资运输:稳定的非绑定金币来源。
神秘空间:专出领主粉,图里一般不出装备,出装备的话必是粉装,可惜最高只出55级的。
哥布林基地:大量的材料,强化材料的主要来源。
怪物联军:飞行器相关材料的主要来源。
守护飞行石:飞行器相关材料,炼化石的唯一来源。
邪魔之地:63级粉首饰套装的材料来源。
挑战达人:战勋奖励高,装备升级材料的唯一来源。
对于裂隙梦境,就是所谓的刷塔了,似乎有很多人乐此不疲的一遍又一遍的刷。但个人感觉很单调,而且每过一层放的技能都会消失,但技能冷却却不会清零比较郁闷,而且奖励也算不上丰厚,不是很感兴趣。
十二、关于修炼
因为技能升级最高只有15级,要想继续升级就得靠修炼系统了。40级时开放修炼,做好心理准备,修炼系统就是个无底洞,挺坑的,不过它坑的不是钱,是时间,因为修炼需要的是经验和绑定金币,后期的修炼,点一次就是半级的经验,上百万的金币。
修炼主要是继续提升各个技能的效果,将三大强化技能继续强化升级,还能学到一些通用技能,比较重要的技能有这么几个:
专注:一定几率蓄气时不被打断(必学)
怒气强化:增加怒气释放的时间(必学)
暴击伤害:增加暴击的伤害(必学)
近身打击:怪物近身时增加打击伤害(看职业)
疾风闪避:一定几率瞬移时完全躲避子弹伤害(看爱好)
炸弹狂人:增强炸弹的伤害,沉默、无敌(看需求)
草药精通:增加药品的恢复效果(看需求)
十三、关于生活技能
一共七个技能,最高学到10级,可以分成俩类:一类是升级只是提升技能效果;另一类是升级可以做出新东西,包括制药、制弹、附魔。但是学生活技能的技能点很有限,只能学够2.6个技能,必须进行取舍:
装备分解、装备维修、材料合成是必学的,但可以不学满,然后挑选1-2个技能学到10级。
十四、关于副职业
举个例子,附魔技能最高学到10级,但就算是10级也只能制作初级附魔卷轴,要想制作高级的附魔,就要把附魔技能进化到副职业附魔器。副职业是60级开放,和觉醒任务一起的,只能选择1个生活技能做为副职业,而且要求其生活技能必须达到10级。进化到副职业后原本的技能就变成了机器,可以摆摊供别人使用了。
对于强化、分解、合成技能进化到副职业也只是继续增加技能的原本效果,不会产生新效果,所以不是很值得。相对的制药、制弹、附魔则可以继续学到新配方了,建议选一个来学。不过新配方需要的材料需要通过好感度系统来获得。
十五、关于资历技能
资历技能一共能学满7个,也要有取舍,一般来说需要学到满级的,智力魔攻-力量物攻根据职业要学到满级,攻击速度 普攻为主的职业学满,蓄气速度、暴击几率、命中率是任何职业必满,再有HP恢复、MP恢复、体力、精神、移动速度、闪避率看情况学。
十六、关于炸弹
这是STG游戏特有的东西,在此游戏里是以消耗品的方式来使用的,占用一个道具快捷栏,满屏的弹幕躲不过的时候使用,瞬发的,清屏、短暂无敌、保命,你也可以利用它的伤害作为一个攻击技能,因为炸弹的伤害与你的四维属性相关。生活技能里的制弹就是专门制作这个的,修炼里有通用技能提升它的效果。不过使用它有冷却时间,不能不停的用,好钢还是要用在刀刃上才好。
十七、关于工会
游戏中有战勋的设定,通关普通关卡就有战勋奖励,而战勋的唯一作用就在公会上。向公会捐献战勋会固定的扣除70%的当前战勋,换取公会贡献和公会金币,剩下30%正好学公会技能用。挑战达人活动是积攒战勋最快的途径,不过小心别人寻仇哦。
目前公会的功能并不多,有公会技能,其实只是进一步增加人物的各项属性,需要消耗公会贡献和公会金币,是你为公会做贡献的动力所在。公会里有一些特殊的关卡,设计了各种机关,找到规律后通关很简单,可以每天做一遍,算是公会日常任务。据点争夺则是比较费力的事,需要足够高的能力,而且免不了跟别帮结仇,占到据点后则对公会大有好处。
十八、关于挂机
游戏本身就有挂机的设定,依体力值每天能打20局,其中可以挂机10局,不用人为操控过副本。不过电脑自动操控的话会乱跑乱撞、乱打一气,有难度的副本不适合挂机,主要是用来打低级一些的副本,刷材料、刷日常用。
不得不提的是,游戏有战斗小助手的功能,很多新手都没注意这个功能,在小地图的下方有个按钮打开界面,可以在里面设定让角色在副本中自动吃药,自动放技能,省却了在紧张的战斗中还要忙着喝药的麻烦,很是方便,别忘了设置哦。
结语:游戏中还有很多的内容,比如宠物、服装、交易行、师徒、装备升级、装备洗炼、好感度等等,跟别的游戏没什么区别,游戏中的说明也比较详细,不再介绍了。
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责任编辑:秦罔
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