大话西游天籁克2免费版天籁克装备分配

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免费版天籁梵音和单克的优劣对比
文 章摘 要
现在各个区的天籁价格都高到离谱,那么问题来了,天籁真的比单克好吗?
  现在各个区的天籁价格都高到离谱,那么问题来了,天籁真的比单克好吗?  天籁技能书图:  天籁梵音  举个例子,不计算怪的抗性和卡的强法效果,单克土100的炮仙,在吃100木的卡之后,假如平秒数为1w  提单克50后秒数为1w*(50%*100%+100%*100)=2.5w  如果提天籁克秒数为1w*(50%*100%+100%*100-50%*100%)=2w  不知道这个算式大家看明白没,之所以减去50%*100%.怪
本身带了50金属性,会对木100的仙产生克,这个概念对吗?因为之前看到的一个帖子,克木炮,吃了金60土40的卡,反而秒的少了,很多吧友说是提怪的木属性反而克自身的土属性,所以导致秒的少了  那么就算大家都吃属性100的克卡,一旦有天籁的话,怪的属性肯定会
对炮的自身属性产生克,导致秒的少了,了解相生相克的大神帮忙看看是这个意思吗?如果是这样的话,天籁技能对于那些吃属性100的克卡的输出单位来说其实是自损伤害了是吗?  单克技能  我们能得出一个结论,要想输出最高,一定要吃100属性的克卡,同时队伍里不能有天籁技能,否则就是自己减少伤害了是不?那么天籁就没必要那么贵了,与其组天籁,不如组两个单克的炮。  而且在提升怪的属性之后,对于怪来说,自带50属性的话,对于任何一个吃属性100的卡的玩家,伤害都会提升50%*100%,对于队友也是很危险的。不是有克大力这种说法吗?这样的怪打人也会很疼的。  纯自己计算,如果算式有问题恳请大家指教!
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免费版数据流大神各种数据测试:天籁炮伤害计算
  一切研究以秒鬼王伤害,做任务为中心,PK不考虑。先普及点常识:鬼王火人抗仙法30和泾河抗20,天怪负抗20,。鬼王和天怪没有5行,天籁提克是每个五行都增加50(一共250),而单克是某项克提高50,其他4个克减半。(本文作者:吧友)
  第一章:炮的总伤害计算公式
  1.基础伤害 :等级伤害
  2.强法伤害:&(1+强法%)
  3.忽视或抗性伤害:&(1+忽视%-抗性%)
  4.强克伤害:&(1+强力克金%&怪金行%)&(1+强力克木%&怪木行%).....&(1+强力克土%&怪土行%),这里5项强力克是叠加相乘的!
  5.狂暴伤害:&1.5
  *6.五行变卡伤害:&[1+0.4&(我主五行%&克敌五行%+我副五行%&克敌五行%-敌主五行%&我被克五行%-敌副五行%&我被克五行%)]
  每个项独立加成,很少互相影响,一般炮的伤害计算是6项相乘,而天籁因为没有五行加成,这里第6项不计算,只有前5项相乘。
  下面验证 是否正确
  大家可以看到我的
  1.基础伤害:17742
  2.强法伤害:&(1+97%)
  3.忽视或抗性伤害:&(1+14%-怪的抗性?%)
  4.强克伤害:&(1+克金44%&怪金行50%)&(1+强力克木55%&怪木行50%)&(1+强力克水27%&怪土行50%)&(1+强力克火4%&怪火行50%)&(1+强力克土51%&怪土行50%)
  =&(1+0.44&0.5)&(1+0.55&0.5)&(1+0.27&0.5)&(1+0.04&0.5)&(1+0.51&0.5)
  =&(1+0.22)&(1+0.275)&(1+0.135)&(1+0.02)&(1+0.255)
  =&2.26
  最终平秒抗仙法为0的鬼王剑会有多少伤害?
  最终伤害=1&2&3&4=基础17742 & 强法(1+97%) & 忽视(1+14%-鬼王剑0%) & 强克加成2.26
  =90049点伤害!
  公式成立!
  天籁炮 最终伤害 =等级伤害&(1+强法%) &(1+忽视%-抗性%) &(1+强力克金%&怪金行%)&(1+强力克木%&怪木行%).....&(1+强力克土%&怪土行%)&狂暴1.5
  每个项独立加成,很少互相影响。
本文导航第1页:数据流大神测试:天籁炮伤害计算
12345678910死命追求克是误区 大话2免费版玩家谈仙族数据
忽视-强法-克,三者平衡才能伤害最大。现在仙族玩家的第一误区就是死命追求克,孰不知走上的是一条错路。我会告诉你我现在还不如克103的时候秒的多?
起因是笔者今天炼化了一下装备,把武器和翅膀从公认的“垃圾烁化”变成了所谓的“极品炼化”,克多了36点,然后满心欢喜的去试伤害,发现实战效果还不如“垃圾炼化”
武器炼化本来是强雷6,忽视雷2,克金18,谁看了都说是垃圾;现在是克金43,应该算是比较拿的出手的炼化了。
翅膀本来是强雷4.2,现在是克金11,相信绝大部分人都会认为后者比较好。
然而,用两项叠加克替换原来的炼化以后,实战效果竟然不如以前...
在外部环境一定下,仙的伤害结果取决于忽视值、强法值、克三个变量。三者之间为相乘的关系。这里作一个形象的比喻,如果把伤害值看作一个长方体的体积,那忽视,强法,克正好是它的长,宽,高。想要让长方体的体积最大,那么三边比例要合理分配,如果只追求一条边长(克),而忽略其他两条边,那这个长方体的体积怎么会大呢?
最后上一张属性图,仅供大家评鉴:
玩家属性抗性
(本文来源:《大话西游2》官网
作者:苏城月光)
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