dota装备里奇拉美出什么装备

DOTA龙骑士出什么装备?_百度知道
DOTA龙骑士出什么装备?
出门!按顺序!
提问者采纳
如果是RD的话你会有603块钱 两个拳套300 两个吃大树180 一个大罐子100 也可以把一个吃大树换车两个小蓝瓶 因人而异吧第一步 你要存250买个砍树斧 旁边的小商店有卖 不用回家第二部 支配头盔 切忌先买吸血 要先买铁意头盔 旁边小商店有售 不用回家 这时候你就可以打野了 来钱很快第三步 假腿 这个需要回家第四步 BKB 也就是黑皇杖第五步 振奋宝石 之后转成强袭第六步 支配转成撒旦除了这5样东西你就牛逼了其实振奋宝石和BKB先出哪个都可以 如果对方会晕的人多 那就先BKB 如果没有或者只有一个会晕的人 那BKB就可以后出或者不出
提问者评价
相关专业回答
龙骑有很多种出装备的方法。我下面详细的告诉你。谢绝复制。
龙骑是属于那种肉盾型后期。其16级的冰龙很厉害。加上自己的3技能很牛。
好了说说龙骑的装备出法。
假腿 支配 强袭 BKB 龙心 大炮
另一种是双刀流。因为双刀与支配的法球效果不能在一起。如果出了支配,那么双刀的效果就没了。
所以是 飞鞋 双刀 强袭 BKB 龙心 辉耀
还有一种比较另类的,...
其他类似问题
2人觉得有用
为您推荐:
其他10条回答
4楼真是垃圾的掉渣龙74标准装备出法:出门小魔棒 2吃树 4个树枝
中期大魔棒 假腿 支配 有钱就出挑战
后期假腿 挑战 BKB 振奋(最后有钱就转强袭) 龙心 撒旦因为变龙后期有一定的物理输出了 尤其是3级变龙后有减速的攻击效果 攻击速度是必须快的
BKB是必须的 不然没命输出
冰龙的减速和所有发球叠加最后切忌 千万不要出什么狂战
谁要告诉你龙74出狂战 你可以骂他了
手选出门一力量手套两树枝两个100的罐子一组吃树,随机随到多买一个手套或者贵族圆环在回复吃完前打出950的铁意头盔,保证线上恢复能力,然后出支配招一个野怪去远古野53秒时拉野,或者陪自己打野,然后出假腿,护腕的数量视具体情况而定,压力大就多出点护腕接下来如果队友需要你参加团战,就出黑黄,没什么压力的话出振奋宝石清远古野,如果压力实在太大,gank太频繁,也可以考虑不出黑黄先出个臂章接下来就是强袭龙心,到16就无敌了基本上这是常规路线,非常规的比如虐菜局直奔龙心或者辉耀都可以-。-
出门.2个吃的树,一个手套,其他树枝鞋子 支配 假腿 黑皇 正奋 龙心
强袭最最普遍的了别想着靠你的喷火去打,不现实,
魔杖+树或者药膏-出门假腿+护腕-打钱狂战or振奋+16级大-基本可以配合队友到处杀人了强袭、毁灭之角、龙心、黑黄都是后期可以配的装备,不过要看实际效果,比如说对面控制多,就早点出黑黄,如果对面AOE或者DPS多,那么早点出龙心。不过要保证DK的DPS的话振奋是肯定要的
出狂战的都是菜鸟1楼完全正解,如果你用的好,还可以出个臂章
出门么2组树 一个血瓶 2个拳套转护腕 然后出假腿 支配 龙心 强袭 黑黄 用支配招个小弟去堆远古野 =有2段变身的时候去一枪搞掉赚钱
一般先出支配、假腿。对面多高爆发的法师时出黑黄。出了这3样,差不多一场30多分钟的比赛也结束了了。
我出门俩手套 俩铁树 一膏一树。。前期不用太猥琐 1J火之后 主升龙血。。然后是假腿 支配 俩护腕(这时候就打不动了 ) 对面法系多就先黑黄 振奋 对剑(攻速和血同加了) 强袭 如果自己家不是特SB 或者对方特牛B
这装备就可以集体推家或者破塔了
对方都打不动你。。还没完就出龙心就可以了。。那就无敌了。。
4拳套单路SOLO,辉耀,圣剑~~随便解释~~
dota的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁太平洋dota专区
最新版本:热点关注: 客户端下载:
DPS指数:4
Push指数:2
Gank指数:2
辅助指数:4
肉盾指数:2
配合英雄推荐
克制英雄推荐
推荐加点方案
6.76新版的沉默术士对线能力实在太强了,前期推荐主升3技能,然后1级的1技能。
斗篷可以在之后合成挂件提升三围与攻击,前期方便补刀。小鸡也是辅助应该贡献的。
中期核心装
现在的他更像是一个不和谐的制造者。肉装的思路更符合他现在的定位,保证生存的情况下争取参加每次战斗,让遗言光环能偷到对手智力。后期可选择更多团队推线装备或智力DPS装。
以上是DPS打法,到后期装备一般都是梅肯,羊刀,冰甲,或者风杖,绿杖,红杖,推推杖,甚至刷新,躲在自己本方队伍后面,恶心对面,待对方或者本方先手后,放大和1技能,开始猥琐输出。
静默诅咒快捷键:C
用静默诅咒折磨一个范围内的目标。目标每一秒都会持续损失一定量的生命值和魔法值,直到他使用了任意技能为止。
施法距离:800
施法范围:350
魔法消耗:75/95/115/135点
施法间隔:20/16/12/8秒
等级 1 - 每秒损失20点生命值和8点魔法值,持续6秒。
等级 2 - 每秒损失35点生命值和16点魔法值,持续6秒。
等级 3 - 每秒损失50点生命值和24点魔法值,持续6秒。
等级 4 - 每秒损失65点生命值和32点魔法值,持续6秒。
智慧之刃快捷键:W
沉默术士的剑刃经过的法术强化。法球效果为神圣伤害。现在智力偷取是英雄本身的特性,而不是智慧之刃的附加效果。
魔法消耗:15点
施法间隔:0秒(6.72以后改成0秒)
等级 1 - 每次攻击附加智力的30%作为额外伤害。
等级 2 - 每次攻击附加智力的45%作为额外伤害。
等级 3 - 每次攻击附加智力的60%作为额外伤害。
等级 4 - 每次攻击附加智力的75%作为额外伤害。
遗言快捷键:T
对一个敌方单位施放,附加负面魔法效果.当此效果存在时,施放任何技能都会使目标被沉默且受到伤害.如果持续时间结束后目标仍未施法,他仍然会受到伤害,被沉默,还将被禁止攻击。
施法距离:900
冷却时间:36/28/20/12
持续时间:5秒(持续时间内获得其视野)
魔法消耗:115点
等级 1 - 沉默/缴械3秒,造成150点伤害。
等级 2 - 沉默/缴械4秒,造成200点伤害。
等级 3 - 沉默/缴械5秒,造成250点伤害。
等级 4 - 沉默/缴械6秒,造成300点伤害。
全域静默快捷键:E
阻止地图上所有的敌方单位使用魔法。装备A杖后,为所有单位施加一个当前等级的静默诅咒,并且增加1秒沉默时间。
无视魔法免疫
魔法消耗:250/350/450点
施法间隔:130秒
等级 1 - 持续4秒。
等级 2 - 持续5秒。
等级 3 - 持续6秒。
最新Dota地图下载
类DotA游戏英雄推荐
本周Dota热点
类DotA游戏太平洋dota专区
最新版本:热点关注: 客户端下载:
DPS指数:2
Push指数:3
Gank指数:4
辅助指数:2
肉盾指数:2
配合英雄推荐
克制英雄推荐
推荐加点方案
牛哥的精髓就在于三连,三连是否连得漂亮就意味着是否能把敌人留住,或者帮助队友杀人。在五级之前只加一级的强化图腾E,因为沟 壑F伤害值比强化图腾E高,而且沟壑F的封路,可以更好地留在敌人,并且余震额外晕眩也比强化图腾好,所以一般都是沟壑F和余震对点。
长着力量脸的法师=.= 前期靠技能吃饭的ES缺少的便是魔法。
中期核心装
跳刀毫无疑问,怎样顺利打出2150块钱是个关键,有的选手喜欢在堆两挂件撑属性后出跳,有的喜欢出瓶子以后就直接裸跳,具体需要看战况来选择。
跳、3连、刷新、3连,世界清净了。
沟壑快捷键:F
撼地神牛用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不能通行,并造成伤害和晕眩。
施法距离:1400
冷却时间:15秒
魔法消耗:125/140/155/170点
等级 1 - 造成125点的伤害,1秒的眩晕。
等级 2 - 造成175点的伤害,1.25秒的眩晕。
等级 3 - 造成225点的伤害,1.5秒的眩晕。
等级 4 - 造成275点的伤害,1.75秒的眩晕。
强化图腾快捷键:E
在撼地神牛背上的图腾中注入力量,使撼地神的下一次攻击能造成额外的伤害。如果没有击中任何单位,效果持续14秒。
冷却时间:5秒
魔法消耗:50点
等级 1 - 增加100%的基础攻击力。
等级 2 - 增加200%的基础攻击力。
等级 3 - 增加300%的基础攻击力。
等级 4 - 增加400%的基础攻击力。
余震快捷键:O
每次撼地神牛施放技能或物品时,都会使周围300范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。
等级 1 - 造成50点的额外伤害,晕眩0.6秒。
等级 2 - 造成75点的额外伤害,晕眩0.9秒。
等级 3 - 造成100点的额外伤害,晕眩1.2秒。
等级 4 - 造成125点的额外伤害,晕眩1.5秒。
回音击快捷键:C
撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害。6.78后将幻象也算作英雄单位。对隐身和处于迷雾状态下的单位有效
无视魔法免疫
作用范围:575
冷却时间:150/130/110秒
魔法消耗:145/205/265点
等级 1 - 震波造成160点的伤害,每次弹射造成额外的40点的伤害。
等级 2 - 震波造成210点的伤害,每次弹射造成额外的55点的伤害。
等级 3 - 震波造成270点的伤害,每次弹射造成额外的70点的伤害。
最新Dota地图下载
类DotA游戏英雄推荐
本周Dota热点
类DotA游戏太平洋dota专区
最新版本:热点关注: 客户端下载:
DPS指数:3
Push指数:3
Gank指数:3
辅助指数:3
肉盾指数:3
配合英雄推荐
克制英雄推荐
推荐加点方案
由于前三个技能被玩家充分的开发和利用,每个技能的作用都被发挥的很大。而大招的高耗魔和局限性并不适合早期升,在中后期频繁团战和推进时加满比较理想。
再三围得到保证的情况下,足够的恢复品可以使你再烈士路打的游刃有余,烈士路一霸不解释。
中期核心装
其实相位鞋更适合,配合风行者这个技能,无论逃跑或者追杀都是很不错的,梅肯也是万能的风行者团战必须的,推推杖让她在战斗中来去自如。
更高的伤害,更多的魔法,更硬的护甲和一个很好的光环。使用西瓦不会打断你的大招,当对手逃生的时候你可以用它来限制,或者你逃生可以用它阻止你的对手。如果对手有大量物理dps,购买一个吧。
束缚之箭快捷键:E
向目标发射一只风魔法加强的箭矢,如果从风行者到被施放该技能敌人的连线的延长线上300距离内有其他敌人或者树木,将造成一段时间眩晕(如果是敌方单位也会连同受到眩晕),否则只眩晕0.6秒。
施法距离:800
施法间隔:12秒
魔法消耗:90/100/110/120点
等级 1 - 眩晕1.5秒。
等级 2 - 眩晕2.25秒。
等级 3 - 眩晕3秒。
等级 4 - 眩晕3.75秒。
强力一击快捷键:R
向指定方向发射一只强力箭矢,箭矢运行距离1825,对路线上第一个敌方目标造成一定伤害,之后每穿过一个目标或者树木都将减少10%的伤害,可以破坏树林。
魔法消耗:90/100/110/120点
施法间隔:9秒
等级 1 - 初始伤害120。
等级 2 - 初始伤害200。
等级 3 - 初始伤害280。
等级 4 - 初始伤害360。
风行者快捷键:W
增加风行者50%的移动速度,闪避100%的物理攻击,同时降低风行者周围300范围内敌军的移动速度。
魔法消耗:100点
施法间隔:15秒
等级 1 - 降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒。
等级 2 - 降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒。
等级 3 - 降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒。
等级 4 - 降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒。
火力聚焦快捷键:F
将风行者攻击速度提升到最大并且猛攻一个单位(可以对建筑使用),集中火力对你施放的目标持续生效。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)神杖升级后的集中火力的攻击力降低效果由-50/-40/-30降低至-30/-15/0,对触发效果不再有特殊规则。
施法间隔:60秒
魔法消耗:75/100/125点
施法间隔:60(15)秒。
等级 1 - 降低自身50%的攻击力。
等级 2 - 降低自身40%的攻击力。
等级 3 - 降低自身30%的攻击力。
最新Dota地图下载
类DotA游戏英雄推荐
本周Dota热点
类DotA游戏太平洋dota专区
最新版本:热点关注: 客户端下载:
DPS指数:4
Push指数:3
Gank指数:3
辅助指数:1
肉盾指数:1
配合英雄推荐
克制英雄推荐
推荐加点方案
出门后1级选择二技能积累攻击力方便补刀和点人,7级补满影压,两压就能清兵实在是太轻松了,由于SF大招需要积累足够的死灵,所以一般二技能满后才会选择升大,大招提供的减速技能是SF唯一的留人技能。
影魔初始的攻击力实在是太低了,所以补双袜子也是可以的。
中期核心装
SF属于中期高爆发类,刷钱速度较快,后期DPS也有一定潜力。迅速做出跳刀或假腿后支援GANK是主流打法,劣势情况下可选择推线牵制对方。BKB是必出的。
SF后期的思路很明确,通过imba的刷线打钱能力快速累积大件装备,在于对方核心比拼时装备领先是王道。BKB撒旦保证生存,分身斧蝴蝶大炮保证输出,飞鞋则是一个刷钱影魔的不二选择。
毁灭阴影快捷键:Z/X/C
影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。
魔法消耗:75点
施法间隔:10秒
等级 1 - 对正前方区域造成75点的伤害。
等级 2 - 对正前方区域造成150点的伤害。
等级 3 - 对正前方区域造成225点的伤害。
等级 4 - 对正前方区域造成300点的伤害。
支配死灵快捷键:N
每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内,若杀死一个英雄,支配死灵将获得12个灵魂。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。
通过-souls命令查看已收集的灵魂数。
等级 1 - 灵魂存储量最多为12,最多增加24点的攻击力。
等级 2 - 灵魂存储量最多为20,最多增加40点的攻击力。
等级 3 - 灵魂存储量最多为28,最多增加56点的攻击力。
等级 4 - 灵魂存储量最多为36,最多增加72点的攻击力。
魔王降临快捷键:P
这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。
无视魔法免疫
等级 1 - 减少附近900范围内的敌方单位3点的护甲。
等级 2 - 减少附近900范围内的敌方单位4点的护甲。
等级 3 - 减少附近900范围内的敌方单位5点的护甲。
等级 4 - 减少附近900范围内的敌方单位6点的护甲。
魂之挽歌快捷键:R
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。75版本拥有一个被动效果,在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间。负面效果对魔法免疫单位有效。
施法时间:1秒,持续时间:5秒
魔法消耗:150/175/200点
施法间隔:120/110/100秒
等级 1 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度和50%攻击力。
等级 2 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度和50%攻击力。
等级 3 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度和50%攻击力。
最新Dota地图下载
类DotA游戏英雄推荐
本周Dota热点
类DotA游戏}

我要回帖

更多关于 dota2装备大全 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信