还在举办的世界性的电竞女主播大赛

全球电竞大赛在京启动:原WCG核心团队重出发
[摘要]新赛事的运营团队包含了原WCG核心团队。WECG也延续了WCG同样的赛制选拔机制,选手需要通过地区选拨赛,晋级选手代表就可以参与WECG总决赛。
腾讯科技讯 6月5日消息,Aegis Gaming Networks Inc.(AGN)与全球移动游戏联盟(GMGC)今天在京联合宣布,双方将联手打造全球电竞大赛(World e-Sports Championship Games;简称为:WECG),为世界顶级电竞玩家提供专业培训、赛事组织、选手交流等综合性电竞服务平台。 2014年初,世界电子竞技大赛(World Cyber Games, 以下简称WCG)宣布不再举办任何赛事,延续13年的WCG至此画上了句号。为了打造新的中立性全球性第三方电竞生态系统,前WCG首席运营官Bory Jun率领AGN团队,选择与全球移动游戏联盟(GMGC)的创始人兼秘书长宋炜()联合创办WECG。据悉,新赛事的运营团队包含了原WCG核心团队。WECG也延续了WCG同样的赛制选拔机制,选手需要通过地区选拨赛,晋级选手代表就可以参与WECG总决赛。据运营团队负责人介绍,为了让众多顶级玩家更广泛地参与到世界级电子竞技大赛当中,WECG在原有赛事的基础上进行了改良,增加了各种精彩纷呈的线下赛事。 除了各个国家地区选拨赛以外,还会举办联合预赛WECG Continents Championship、 不分国家只按游戏项目来进行的、还有在总决赛现场举行的Open bracket tournament,AGN打算组织最丰富的赛事既给选手更多的参赛机会,也给观众提供多彩缤纷的节目。 WCG的中国区主办方“NEOTV”的总经理KENLIN说:“WCG在中国的影响力,比在韩国想象的还要大。对中国的很多E-sports观众来说,WECG的创立无疑给电子竞技行业带来了一枚重磅炸弹。” 另外,WCG全世界的合作伙伴也纷纷表示说,“WECG的创立对E-sports的粉丝和同行业的相关人来说都是令人欣喜的消息。 WECG的到来给电子竞技市场带来了新鲜的血液,WECG是一定需要的赛事。”据介绍,6月13日在中国上海举行的亚洲移动通信博览会上(MAE),AGN和GMGC将联合宣布启动全球电竞大赛(WECG)并公布及签约其全球顶级赞助商。在此次发布会上,AGN和GMGC将和大家分享全球电竞大赛(WECG)的共同愿景和目标,还将揭晓2014全球总决赛候选主办城市以及年度最佳游戏。随着全球电竞大赛(WECG)的成立,GMGC也将通过筹办更多大规模的全球B2C活动及国内B2B移动游戏活动,大大拓展自己的全球业务。上海新闻发布会之后,将会正式启动,这也标志着WECG赛事的正式启动,欧洲、美洲、亚洲全世界各地的地区选拨赛也将纷纷拉开帷幕。地区选拔赛晋级的选手,将代表各自的国家,向最终在12月中国举行的全球总决赛发起冲击。这也是继世界电子竞技大赛(WCG)宣布解散后,由AGN和GMGC联合主办的全球性专业的电竞大赛。
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WCG电子竞技世界大赛是目前标准最高的电子竞技比赛,其他的有IEM、迪拜邀请赛、e-Stars、WEG等等,这些赛事都是国际性的,大部分电子竞技比赛都是区域性的,比如ICSC是欧洲著名的CS联赛,目前已经进行到第8个赛季,还有Adepto BH 邀请赛、GameGune 邀请赛、DreamHack夏季赛等等非常多的欧洲比赛。亚洲和南美地区的知名赛事相对较少,比赛项目主要已WAR3、CS、星际争霸2等为主,奖金多少有赛事主办方决定,奖金最高的当属WCG。国内的电子竞技运营一直比较困难,电子竞技俱乐部少的可怜,除了浙江绿云、wNv战队,其他的队伍很难有实际作为。目前WAR3有联赛外,其他上台面的比赛非常少,尤其是CS大环境非常不好。目前WCG中国预选赛正在进行,各大赛区应该已经有了参加中国总决赛的队伍和个人,如果队电子竞技感兴趣,建议你可以看看游戏累的新闻网站,内容很丰富。
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国际上最出名的就是WCG了
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世界三大电子竞技游戏咋办?
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世界上有三大电子竞技比赛:ESWC,WCG,CPL
赛事名称:ESWC
赛事组织:LigArena
IRC: #esworldcup
随着国内网络游戏以及竞技游戏市场的不断壮大,玩家的游戏竞争意识越来越强,如何更好地满足玩家更深层次的要求,成为当前整个游戏界都必需考虑的重要课题。电子竞技比赛也随着各种各样的即时战略、第一人称射击游戏、体育竞技游戏的风行而大受欢迎,如已经在中国举办过两届的韩国WCG比赛。单单一个WCG自然是无法成为一道亮丽的电子竞技风景线的,就在最近,我们将看到另一个世界级的大赛,来自法国的ESWC。
ESWC全称Electronic Sports World Cup,中文翻译为电子运动世界杯 。由4名世界顶尖玩家创立,后转型成为Ligarena有限责任公司组织的电子竞技比赛。与韩国WCG以及美国CPL并列的三大全球性电子(网络)游戏大赛之一。
Ligarena从1999年开始着手组织地域性的世界游戏赛事,赛事的名称就是后来享誉世界的LAN ARENA大赛。LAN ARENA大赛到现在共成功举行过三届,最近的一届共有全世界20个国家1500名选手参加,总奖金为3万欧元,并在最后3天的总决赛中接待了全世界1万多人次的游客参观,在世界范围内刮起一阵不小的LAN ARENA旋风。由于Ligarena公司卓越的世界大赛组织能力,曾得到过包括Intel、微软、三星在内的众多IT业界巨商的赞助和支持,现在其在LAN ARENA的基础上发起ESWC,实在是世界电子竞技界的又一盛事。
ESWC比赛的3个正式比赛项目分别为《反恐精英》(Counter-Strike)、《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)、《虚幻竞技场2003》(Unreal Tournament 2003);3个表演项目为《雷神之锤Ⅲ》(QuakeⅢ——Arena)、《反恐精英》女子表演赛、XBOX版《虚幻锦标赛》表演赛(Unreal Championship)。
近日,ESWC官方网站恢复运作并宣布第二界ESWC世界总决赛将与日至7月11日,地点定于法国普瓦捷市的Futuroscope主题公园内。届时Futuroscope将开辟“数字城”,用世界一流的设备、完美素质的服务人员接待来自世界各地的400名世界鼎级的选手,让玩家在舒适的比赛环境中能够最大潜力地发挥出自己的天分。当然Futuroscope可以提供的不仅仅是完美的比赛场地,还有可以供宽敞的展览厅供参观游戏比赛的玩家和游客来现场观摩比赛的全过程,这也是这次ESWC的特色之一。决赛阶段的所有正式比赛和表演项目都将全称现场被投射到展览厅,在资深的游戏评论的解说下,哪怕是对游戏一知半解的菜鸟也可以很容易地感受到游戏大赛的乐趣。目前为止只有法国预选赛已经确定于5月29日开赛,其他国家(包括中国)还没有任何动静,今年ESWC的全球合作伙伴也已经确定为NVIDIA。
ESWC2004比赛项目及奖金设定:
官方比赛项目有:
Counter-Strike
WarCraft III
PES 3 (实况足球7)
目前确定的表演项目有:
Counterstrike Female
Quake III Arena
第三个表演项目还在做投票调查中,从目前看来UT2004很有可能成为第三个表演项目。而Q3A的比赛也将做调整,将会以某种团队配合形式进行比赛,比如:TDM ;D
今年的ESWC暂定将进行四个项目五个冠军的争夺,总奖金超过20万美元。
1·40,000美元
2·24,000美元
3·12,000美元
4·8,000美元
5·4,000美元
6·4,000美元
7·4,000美元
8·4,000美元
魔兽争霸III
1·10,000美元
2·6,000美元
3·3,000美元
4·2,000美元
5·1,000美元
6·1,000美元
7·1,000美元
8·1,000美元
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反恐精英女子比赛
1·10,000美元
2·6,000美元
3·3,000美元
4·2,000美元
雷神之锤3竞技场
1·10,000美元
2·6,000美元
3·3,000美元
4·2,000美元
WCG(World Cyber Games)被誉为电子竞技场上的奥运会,来自世界各个国家的多名专业和业余游戏玩家的盛会,每个选手是代表着自己的祖国,所以这将有着不同寻常的意义在里面。WCG 是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。它的口号是&beyond the game&,其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界玩家通过参加 WCG的&对抗&共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。
始自2000年,一年一度的WCG 大赛如今已成为引领数码娱乐文化的先锋,通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂,在游戏世界中中发现了新天地。创始以来, 今年已是第四届了。赛事创办之初,参赛国仅有17个,参赛选手仅1万人。而今年的参赛国已达55个,参赛选手也预计超过60万人。
WCG开幕式盛况 WCG组委会是WCG组织的代表,是为了将第一次世界范围和最大规模的游戏文化节带上国际舞台的而专门设置的机构,并且它为推动和促进游戏产业的发展创造了难得的机会。 WCG组委会始建于2000年,并成功组织了世界电子竞技挑战赛,作为WCG的热身赛。WCG组委会由8个部门组成,包括执委会和名誉主席Ro MooHyun(韩国总统)和副主席ChangDong Lee(韩国文化与旅游部长),以及JongYong Yun(三星电子公司副社长兼执行总裁)
WCG赞助商三星电子 WCG自2000年创始以来,今年已是第四届了。 经历从创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标使之成为电子竞技奥林匹克。它的理念在于高品质而不仅是高数量的运做和参与。据专家预测, 2003年电子相关产业中,游戏产业的产值将达到3190亿美元, 仅次于信息产业和电讯产业,而2007年更将达到 6830亿美元。由此断定, 游戏产业的发展势头将是十分强劲的,并与其他娱乐产业产生更多的融合。 WCG与CPL不同之处就在与CPL完全是靠自负盈亏,而一向称自己为电子竞技世界奥运会的WCG背后依托的是韩国政府的支持与三星公司的鼎立协助,而且它所包含的项目也要超过CPL和ESWC。从星际争霸到帝国、魔兽、UT、CS、Q3、、FIFA... WCG是世界上唯一一个囊括了大部分主流电子竞技游戏的大赛。WCG可贵之处就在于它的参与性和包容性,这点倒是和奥林匹克很想象,无论一个国家的选手水平如何,都有机会和世界上最好的选手对抗, 当然这也一定程度上影响了比赛的质量,特别是CS项目,其水准和CPL甚至ESWC比都有差距。 WCG在中国区的比赛项目以目前主流的四大竞技游戏为主,即CS、 星际争霸、 FIFA系列和魔兽争霸,而且会根据年段的不同做出相应的调整,下面就让我们来看看2003年WCG中国区比赛时对四款游戏的要求:
反恐精英 游戏版本:Half-Life:Counter-Strike v 1.5 队伍组成: 每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。允许有一名替补队员,但替补队员只能在每个半场开始前进行替换。
星际争霸 游戏版本:StarCraft :Brood War v 1.10b 比赛模式:1 对 1 比赛中使用use map setting模式,比赛选用的地图如下: WCG_Lost Temple,WCG_Neo Hall of Valhalla,WCG_Neo Jungle StoryWCG_Neo Legacy of Char
魔兽争霸 游戏版本:War craft III v 1.06 比赛模式:1 对 1 比赛地图:Dusk Wood,Lost Temple,Plunder Isle,Tranquil Paths
FLFA 1.比赛版本:FIFA 2003 2.一般规则 a)比赛方式:1 vs 1 b)队伍选择:国家队 c)游戏由裁判开网,在规定比赛时间超过5分钟内选手还未进入游戏,则判负。
大会定位:
一年一度的WCG是世界上最大的游戏文化盛会和电子竞技盛会,拥有着最高电子竞技水平和最高比赛奖金的WCG2004将会以最热情饱满的姿态迎接全世界55个国家近60余万玩家的参与。大会同时也会通过竞技游戏的方式来推动和促进世界的和平与发展。
大会方向:
WCG的大会主导方向就是要以电子竞技为桥梁,进一步促进人文交流,WCG不仅仅是一次电子竞技的盛会,她用游戏取代了国籍、语言、文化上的差异,为全世界的年轻人们创造了一次非常难得的见面交流机会。
欢庆、融洽、刺激、挑战并存:
就像奥林匹克运动会通过四年一次的全球体育盛会来促进文化交流, 推动世界和平那样。WCG正致力成为一年一度的电子奥林匹克竞技盛会,一个汇集世界范围内所有玩家和最优秀的游戏、 最强大的游戏平台并且能真实地反映出不同国家的不同游戏优势特色的顶级游戏盛会。WCG不仅为玩家, 同样也为整个世界带去节日的欢快与和谐,带去竞技的刺激与竞争 。能永远给全世界人民欢乐与希望是 WCG 一直坚持的目标。正致力于成为。
综合性数字文化盛典:
作为引领全球数字娱乐的先锋,WCG希望能通过电子竞技向全世界传达这样一个讯息:除了游戏竞技之外,WCG同时还承办组织国际商务会议、大型展会和文化交流活动。WCG正在以一个数字先锋的身份,在&超越游戏&的口号指引之下始终不移地完善自我,永攀高峰,朝全世界最具影响力的综合性数字文化盛典方向迈进。
cyberathlete progessional league,即世界电子竞技职业联盟,由Angel Munoz在日创立。
Cyder这个词源自cydernetics,愿意意思是舵手。一个更新的语术cyderspace 代替了他,科幻小说作者William Gibson用这个词描述他的一个关于全球计算机网络的幻想,这个网络是只要通过一个人控制屏幕就可以联系到所有的人,计算机和信息资源。而词根athlete源自于希腊语,意思是竞争者或争论者。
1997 年夏,CPL创始人Angel Munoz 开始用cyderathlete指竞争者通过电脑屏幕来比赛。
CPL 每年主办的CPL 夏季锦标赛和冬季锦标赛一直被认为是世界上最专业,最规范的电竞联赛。CPL 的相关规则也一向被认为是业内的标准,基本上我们现在所使用的赛制规则都是由CPL 规则演变而来。在CS尚未流行之前,CPL就已经组织过多项电竞联赛,经验十分丰富。相比较而言,WCG和ESWC在组织方面都还有很多不成熟的地方。CPL 在欧洲设有分部,每年春季和秋季都会举办CPL 欧洲锦标赛,这两项赛事从今年起也将升格为世界规模的赛事。
现在CPL已经是全球计算机竞赛的领导者,在美国、德国、大不列颠联合王国、荷兰、挪威、法国、新加坡、澳大利亚和巴西举办了很多大型比赛。CPL 赛事提供:计算机竞技比赛的20万美元的奖金,比赛中要使用的电脑,产品展示会,观众席,研讨会,音乐会和大的BYOC(自带电脑) 区域。
CPL 面向所有的参与者,没有种族、性别、宗教信仰和国籍之分
CPL 比赛分为 7个重要部分:
1 .比赛:官方CPL 计算机游戏比赛是大赛关注的核心,由125 台电脑组成。这些电脑是 CPL 分隔的局域网的一部分。这一官方比赛有20万美元的奖金,有来自世界各地的1000名参赛选手。通常参加CPL 除了有少量的报名费之外没有其他费用。还有,CPL 中的游戏《Counter-strike》.《Unreal Tournament》和《Quake3》会有暴力的成分,所以对参赛年龄有限制,17岁或者17岁以上的人(16岁以下的可以参加一些特定的比赛)可参加比赛,当然还要父母允许。
2 .C3:C3指 Consummate Computer Comptition. 完美的计算机比赛,它是发展最快的CPL中的一部分。
3 .展览会:很多企业都把他们各种各样的产品在CPL赛事中展出,小到饮料,衣服,大到高科技产品。
4 .专题讨论会:相关人员和产业的倡导者被邀请在会议室召开长达2小时的研讨会。
5 .看台:有可容纳500人的坐位,4 个大银幕。在场者可以通过大银幕观看比赛实况,在决赛时可吸引1000名观众。
6 .BYOC:BYOC 是指自带电脑。参加比赛的选手可自带电脑,显示器和外设,能通过以太网卡连接到适应10/100M的局域网。CPL还提供游戏服务器 ,自带电脑的选手可以在非官方的比赛中比赛。
7 .音乐会:在CPL赛事中还有可供1000人观看的音乐会。
CPL总裁Angel munoz
可以说CPL目前为止是世界上规模最大,组织最正规, 影响力最强的电子竞技赛事,它是覆盖5个大陆的全球性竞技联赛, 同时在30个国家被批准为专业的游戏竞技联赛组织。它亲手缔造了 SK 的辉煌,制造了3D王朝。
中国电子竞技大会,是由信息产业部、文化部、共青团中央、中国各大通信运营商支持,信息产业部人民邮电报社(集团)和中国互联网协会组织,中国网友报社承办的以网络游戏比赛、展览、论坛、峰会、调查为内容的综合性活动,也是公认的民族电子竞技品牌。继中国电子竞技大会高校联赛CIG CL后,CIG2005
就按楼主的顺序说吧。
1、WEG:今年刚刚开始的一个世界性的大赛,今年共举办了3个赛季,前两季主要是邀请制,第3季是预选,每季历时几个月(好长~~),WAR3项目小组赛分4组,共16人,每组前两人出现(3季只有3组,每组前2人和每组第3加赛后2人,共8人),8人再分2组,每组前2人进入半决赛,然后决赛(目前为止决赛和3、4名决赛都在北京,其余在韩国)。一般录象是没有的,只有视频,而且时间比较滞后。
2、WCG:WCG有点类似奥运会,每年换举办地,今年是新加坡,明年在意大利(好象是),是最早的世界性大赛,WAR3项目小组赛分8组,每组N人(一般不少于6个……好多),然后前两名出线,16进8,8进4,半决赛,决赛,一共用2天,对选手体力是考验。WCG是选手代表国家出战的比赛。
3、ESWC:类似WCG除了时间宽松和地点固定(法国)外,几乎没区别,当然举行时间不同,不过有超过WCG之势。
4、CIG:中国最大规模的电竞比赛,每年年末举行,汇聚全国各路高手,是国内最顶尖的比赛。
5、WC3L:起初是欧洲俱乐部联赛,包括了4K、SK、MOUZ等大牌俱乐部,首先是常规赛,是线上比赛,4场1V1,1场2V2,根据分数排名,前4名直接进入季后赛,5-8名加赛后2支队进,最后的季后赛是线下比赛,虽然奖金不高,但是汇聚了众多高手。现在已经发展到全世界的俱乐部,中国的WE正在参加资格赛,为WE加油!!!!!
6、INCUP:著名线上联赛,一周一赛,淘汰赛制,月末、季末和年末都有比赛,最终决出冠军,每次比赛冠军都有奖金,也是水平较高的比赛。
7、CPL:和其他线下比赛差不多,只是有CPL的名字罢了(CPL的CS比较著名)。
8、CEG:中国官方比赛,省队间比赛,只有1场WAR3比赛
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2015年精品大作与运营推动中国电竞发展
近年来,中国电子竞技产业逐渐步入一个高速发展的黄金时代。据权威数据机构艾瑞咨询统计:2014年相关总产值为226.3亿元人民币,2015年,中国电子竞技用户达到1.24亿,全年市场规模更有望突破500亿元人民币。另据全球知名的游戏调研机构Newzoo发布的《2015年全球游戏市场报告》显示,2015年中国已经超过韩国,成为亚洲电竞的新霸主。对此,有专家认为:不断推出的精品电竞产品和日渐完善、国际化的电竞运营,是中国电子竞技产业呈现蓬勃发展的主要原因。
在产品方面,中国厂商不仅在代理国际精品大作方面持续取得成功,而且自主研发的电竞精品不断地出现在世界电竞的舞台上。以完美世界为例,2015年,其代理的主打产品《DOTA2》持续拥有超高人气,包括WCA、WECG在内的全球性赛事当中都把《DOTA2》列为比赛项目,TI5大赛奖金池突破1800万美元,成为全球奖金最高的五大体育赛事之一。此外,完美世界还在今年引进了俄罗斯电竞游戏《panzar》,这是一款被业内专家公认的高品质游戏,而且与传统的分路推塔玩法不同,是一款充满创意的MOBA新品。而这一全新产品的引进无疑有助于中国电竞产业的多元化发展。另外,在自主研发方面,许多中国游戏厂商也在不断推出新品。比如腾讯最新MOBA大作《王者荣耀》;完美世界在2015年推出的自研竞技产品《最终兵器》。在WCA2015全球总决赛上,以《三国杀》《自由之战》《光荣使命》《英魂之刃》为代表的多款国产游戏精品也成为正式比赛项目,这些都为国产电竞产品的发展起到了积极的促进作用。
在运营推广方面,中国厂商的表现则更为出色。首先是国际顶级电竞大赛在中国的出现。2014年, WCA作为崭新的国际赛事正式启动,该项赛事将PC游戏、手游、页游作为比赛项目,通过举办国际性电竞大赛、组织电竞选手培训、设立优秀选手个人工作室等形式,致力于推动电子竞技赛事。
其次,电子竞技产业的蓬勃发展也是由于中国厂商自主运营的电竞大赛越来越多,比赛的制度也越来越健全。在国内,完美世界举办的《DOTA2》亚洲邀请赛、上海特级锦标赛等众多赛事为国内电竞产业的发展起到了积极的促销作用。其中亚洲邀请赛更是成为仅次于国际邀请赛的《DOTA2》第二大赛事。另外,包括腾讯、网易、联众等游戏厂商甚至是国家体育总局都在举办自己的电竞大赛,良好的市场环境为中国电子竞技的持续繁荣提供了极大的帮助。
第三是电子竞技产业链的不断健全。2015年,包括游戏厂商、电竞俱乐部、游戏内容生产方、电竞明星产业、硬件厂商、媒体等在内的电子竞技产业链的组成部分都有着长足的发展。而且,各个产业链条之间相互的渗透与融合也越来越多。比如WCA举办方就采取联盟方式进行赛事推广,与国内主要游戏厂商进行合作;比如2015年10月,包括完美世界、英雄互娱、熊猫Tv等游戏厂商和电竞行业相关企业组成了中国移动电竞联盟;再比如完美世界在2015年2月与华懿(北京)文化达成战略合作,推出国内首个基于大众电视频道的游戏类节目,在全国20家主流省会电视台黄金时段推出相关电竞游戏类节目。
总体而言,中国的电子竞技产业在2015年得到快速的发展,并已经发展成为亚洲最大的电子竞技市场。未来,随着电子竞技产业相关产业链条的不断成熟,中国电竞产业很可能像中国游戏产业一样,得到更加长足的发展。
编 辑:孔垂帅
为逐步在进行以“以功能为中心”向“以项目为中心”的组织变革。
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今日,Mr.Jun与全球移动游戏联盟(GMGC)的创始人兼秘书长宋炜联合创办并启动全球电竞大赛(WECG)。宋炜本人也是中国乃至全球最具影响力的全球移动游戏大会GMGC创办人、全球移动互联网大会(GMIC)主办方-长城会(GWC)的联合创始人、2008年北京奥运会奥运村游戏中心总运行人之一。宋炜先生在中国科技和移动游戏领域被誉为移动互联网的践行者和全球资源整合者。全球移动游戏联盟(GMGC)资深国际总监Maxim de Wit表示,“宋炜先生和Mr.Jun两人在移动和游戏行业的经验加起来长达20多年,两人的完美组合将会把WECG推向新**!很高兴双方可以达成合作。” u3 G: oWECG延续了WCG同样的赛制选拔机制,选手需要通过地区选拨赛,晋级选手代表就可以参与WECG总决赛。为了让众多顶级玩家更广泛地参与到世界级电子竞技大赛当中,WECG在原有赛事的基础上进行了改良,增加了各种精彩纷呈的线下赛事。 除了各个国家地区选拨赛以外,还会举办联合预赛&WECG Continents Championship&、 不分国家只按游戏项目来进行的&WECG Global Challenge&、还有在总决赛现场举行的Open bracket tournament,# ?$ f/ m* K& A, j% uAGN打算组织最丰富的赛事既给选手更多的参赛机会,也给观众提供多彩缤纷的节目。
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关于全球电竞大赛(WECG)WECG(World e-Sports Championship Games)是一个全世界最具影响力的电子竞技赛事及电子游戏文化节,以通过游戏让全世界的年轻人结合为一体,健全的游戏娱乐文化为目标,由AGN和GMGC全球移动游戏联盟于日共同创办。WECG以健全的运动文化节,通过国家之间公正的竞争、相互的融合与交流为目标, 并且WECG海纳百川集合文化节, PC、操纵、手机-移动端等玩家喜欢的游戏当成为比赛项目,能让玩家享受世界游戏盛宴的同时可以结交更多朋友。$ c6 G* d. D1 u# | K3 eWECG将通过举办专业电竞赛事、组织电竞选手培训、电竞俱乐部等多种方式建立全球化第三方电子竞技生态链。官网:
然后腾讯再来个赞助,就又变成QQCG了
有dota2吗?
男:嫁给我吧女:有房吗?男:租的......女:有车吗?男:自行车......女:薪水多少?男:20000..........每年女:哈,那你凭什么娶我?男:我疼你啊女:疼?几斤几两?男:我爱你啊女:爱?能当饭吃?男人面红耳赤,走了......两年后......男:我娶你吧女:有房吗男:海湾别墅女:有车吗男:宝马女:薪水多少?男:没有.......我给别人发薪水女:那好吧,我嫁你女人于是嫁给了男人,不过她忘了,这次男人没有说爱......十年后.......男:我们离婚吧女:你说什么?!男:离婚吧女:为什么?男:我有新的女人了,你,没她漂亮......女:可我是你妻子男:不,你是我用房,用钱,用车换回来的女人女:你不是爱我吗?我记得你说过的.男:可是那次你没接受,接受时,我没说过。简简单单的爱 ,简简单单的生活,胜过一切! 珍惜爱你的每一个人! 金钱社会、物质社会、多少的辛酸多少的痛楚、华丽的背后谁人能懂…                    有一首歌,不再听了,可偶然听见,却不经意地掉下了眼泪 。                      有一些事情想忘记 , 最后才发现根本忘不了,而且更加清晰。                      全世界就这么一个我,别不把我当回事。                      全世界就这么一个你,怎能叫我不珍惜。                     我要的不多:一个平平淡淡 陪我走到最后的爱人。                     几个疯疯癫癫 陪我到永远的朋友。                      不管友情还是爱情,我若离去,后会无期。                     我不要你的“对不起”,因为我不想我们“没关系”。                     趁我还在的时候,亲爱的你能不能好好珍惜我?          如果哪天我离开了,我会连人带心滚出你的世界。         就因为你的不珍惜,让我学会了放弃。                            好想和你有一个未来,无论生老病死。       我希望我跟你的名字能写在一起,不管是在婚礼的喜帖上,还是在墓碑上[图片]
腾讯表示强烈关注!
LOL竞技奥运会?
希望不要被tx玩死。
电竞这东西不是体育,大比赛比的是荣耀。电竞那个大就是看钱那个多,不内涵
居然13级了
WCG2?要激活码吗?不会是腾讯代理吧?
每天一进贴吧我就感觉很紧张 , 总觉得有人暗恋我
几年后还是变成了txcg
中国是主办方,还是算了吧。
残疾人奥运会
TI1改变了一次电竞,TI4又改变了一次。感谢V社
目测背后东家是腾讯
这种世界性的东西在中国搞
就是本土化的趋势
再是txcg的话就懒得看了
腾讯正在接近
比赛项目为LOL、CF、DNF、QQ飞车和剑灵。
如果是txcg,你们猜会不会有刀塔2?
很好奇是不是TX的
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