如何利用指令做出超级武器纪录片强力的武器

我的世界怎么做神器 最强武器制作方法
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我的世界怎么做神器 最强武器制作方法
发布时间:来源:本站整理
类型:游戏工具大小:128 KB版本:1.0a-014
我的世界1.8无限大工艺mod汉化版主要为喜欢玩我的世界1.8.x版本的玩家推出的,为minecraft游戏新增了大量内容,重点在合成方面,喜欢合成道具的玩家可以下载体验···
  我的世界怎么做神器?我的世界武器附魔之后就会有各种IMBA的特效,那么如何快速制作这类神器呢,还不清楚的玩家可以看看本篇教程。
  首先我们要有材料,命令方块这是不可少的 /give @p 137 就可以获得了,1.8版本为 /give (你的ID) minecraft:command_block 。
  然后输录/give @p minecraft:diamond_sword 1 0{ench:[{id:xx,lvl:x}]}
  指令解析
  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0
  意思就是给最近的玩家一个钻石剑
  {ench:[{id:xx,lvl:x}]}
  意思就是附魔id和附魔等级,这个可自己修改
  例如/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {ench:[{id:19,lvl:1000}]} 获得1000级的击退剑
  /give @p minecraft:diamond_chestplate 1 0
  {ench:[{id:10,lvl:10},{id:1,lvl:10},{id:18,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}
  这个是获得钻石胸铠
  然后其他的装备如何附魔,只需要修改
  /give @p minecraft:diamond_xxxx 1 0
  xxxx是装备的英文名称,替换就好了,例如sword就是剑的意思
  diamond这个是钻石的意思,可以换成其他的,例如gold黄金
  附魔ID:
  装备:
  0 - 保护
  1 - 火焰保护
  2 - 摔伤保护
  3 - 爆炸保护
  4 - 弹射物保护
  5 - 水下呼吸
  6 - 水下挖掘
  7 - 伤害反射(荆棘)
  16 - 锋利
  17 - 亡灵杀手
  18 - 节肢杀手
  19 - 击退
  20 - 火焰附加
  21 - 抢夺
  工具:
  32 - 挖掘效率
  33 - 精准采集
  34 - 耐久
  35 - 时运
  61 - 钓鱼时运 这个只能附魔在鱼竿上
  62 -诱饵 钓鱼竿上
  弓箭:
  48 - 力量
  50 - 火矢
  51 - 无限
  耐久是可以附魔在任意工具/武器上面,其它的不互通。
系统天堂网友
怎么一次性多次附魔???
系统天堂网友
这神器真牛逼
手游排行榜微信:doyo_game
我的世界-用命令方块自定义武器附魔属性方法
  我的世界1.7版本中如何用命令方块自定义武器附魔属性呢,相信很多玩家还不清楚,小编今日就为玩家带来详细介绍。
  这是我用命令方块自定义编辑出来的一把时运200的钻石镐
  这钻石镐的威力可真不小!!!是不是挚爱呢?
  现在教大家来怎么做出这种钻石附魔武器。
  首先得有一个命令方块,这是召唤一把普通钻石剑的命令:
  /give @p 276
  如果想要打造出神剑,自然得用NBT啦
  想要加一个锋利5级的钻石剑
  /give @p 276 {ench:[{id:16,lvl:5}]}
  就能做一个锋利V级的钻石剑啦.是不是很赞捏?
  现在跟大家解释NBT:
  自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。解释:
  ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个
  id:附魔属性ID。要附魔什么就打属性的ID
  lvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10
  出了武器可以附魔,别的装备其实也可以附魔,想要多个附魔属性,就在后面加个逗号就OK了
  举个例子:
  /give @p 276 1 0
  {ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:19,lvl:10},{id:20,lvl:10},{id:21,lvl:10}]}
  这个指令,就可以做出来一个6属性的10级钻石剑~(≧▽≦)/~啦!!而且不需要任何修改器哦!!!
  如果想要更高级的,请自行改下lvl等级(ps:最高级别24288级,如果你把抢夺也设置成24288级,那等你显卡爆掉吧!)
  最后跟大家附上附魔ID
  附魔ID:
  装备:
  0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
  1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
  2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)
  3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
  4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
  5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)
  6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)
  7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
  武器(剑):
  16 - 锋利,Sharpness (剑)
  17 - 亡灵杀手,Smite (剑)
  18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)
  19 - 击退,Knock Back (剑)
  20 - 火元素,Fire Aspect (剑)
  21 - 掉落品加倍,Looting (剑)
  工具:
  32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)
  33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)
  34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)
  35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)
  武器(弓箭):
  48 - 力量,Power (弓箭)
  49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)
  50 - 火元素,Flame (弓箭)
  51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)
/article/179830
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我的世界怎么刷自定义属性装备_指令方块刷带有自定义属性的装备方法
发表时间: 11:29:38|
编辑:海伈
最近玩家在游戏中发现了使用指令实现自定义属性的装备方法,虽然有些bug,不过对新手玩家来说是个获取高属性装备不错的选择,下面是详细方法解析。
指令刷带有自定义属性的装备方法
这个只有MC1.7或以上版本才可以用。装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Attributes。给大家个例子吧:
这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的,+1000的追踪,+的攻击和防击退,再加0.1倍的。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。
装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。
进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 的攻击。我来说下指令内容:
Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示,1就是属性显示百分比
UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0
AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。
Name:也是没什么用的,名字。随便打
之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:
generic.attackDamage:攻击
generic.followRange:怪物跟踪
generic.maxHealth:最大生命
generic.knockbackResistance:防击退能力
generic.movementSpeed:速度
这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},
{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成的话说不定走一步游戏就崩了。
最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。
相关链接:
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我的世界,自定义属性装备
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