现在狂战最多为了提高别的韩服全职业削弱有更多玩家所以拼命的削弱狂战

送给NB后想转职的朋友 DNF易于成型的职业推荐
游戏职业丰富,各具特色,这也给新手们职业选择造成了困难,我看过很多的职业选择文章,在游戏过程中也有自己的感触,现在与大家一起分享一下。DNF易于成型的职业推荐
首先需要说明以下几点:
1,游戏人的宗旨:有钱的花钱,没钱的花时间,钱和时间都没有的就当做单机玩。
2,如果是土豪,或者已经有自己特别喜欢的职业就不需要往下看,土豪选什么都是可以的,这是公认的;有自己喜欢的职业别的再好也很难提起你的兴趣,那就继续往下去吧。
3,不同职业没有高低之分,只是成型快慢不同而已,只要有耐心,熬得住,下水道也会有起色。
4,就算是固伤这种适合平民的角色,如果基数过大装备什么的依然很贵,也不一定能很快成型。
5,现在强化比以前相对容易一点,一些非热门职业的高强装备价格对平民来说还是可以接受的所以百分比未必不适合平民。
6,作为平民时装宠物有能力还是推荐的,买普通的时装不合算,节日套尤其是春节套最合算,虽然399档次有点贵但是宠物时装一起解决了还送很多东西,性价比最高。
7,既然是平民就不要追求极品,达到上等水平才是目标,即使人品爆发,非必须物品还是建议转手。
8,本人只是普通玩家,本文也是与新手分享的,有什么不足的地方多多包涵,觉得写的很烂的就当是娱乐好了。
我简单的对现有职业推荐一些易于成型的职业:
喜欢剑做武器的玩家可以看看,外形不错(身材杠杠的),有时装更好看。
(一)(一转狱血魔神)(二转血帝弑天)
推荐指数:6
狂战士属于最受欢迎的职业,这也得益于小马哥亲儿子的身份,即使现在已经很强,其技能依然还在加强,(玩家基数大,为不流失,预测是不会轻易被削弱的),狂战穿重甲,血多防高,有回血技能,而且不太耗蓝,技能持续性和爆发性结合,属于能打能扛的角色,同时狂战属于固伤职业,不依赖高强,即使是假紫装备刷图也有不俗的表现,PK上也属于强力职业,只要搭配好技能,多多练习,就能争得一席之地。
其实看好狂战的人很多,他的缺点最突出的就是玩家基数过大带来的装备价格高居不下,比很多百分比职业高强装备都贵,这使得很多平民狂战后期提升困难,如果自己人品不佳,或者没点积蓄,那么后期刷图不是很安逸。另外技能不算华丽,烂大街的职业,长期玩会觉得枯燥。
(二)(一转弑魂)(二转黑暗君主)
推荐指数:6
(1) 优势:
虽然鬼泣是百分比职业,但是还是给新手平民推荐,这主要得益于其大小墓碑的变态伤害,即使是平民也能打出不俗的伤害,当然如果有装备的提升那就更棒了,而且其控场能力也不错,各种阵的控制使得属兔更安逸。而且鬼泣操作要求不高,适合新手尝试。
鬼泣对于平民玩家,最大的难题还是高强,虽然高强容易了,但是由于人口基数这个头疼的问题,对平民还是不容易呀。另外由于防御偏低血量较少,刷图不能硬扛,需要交好走位。
(三)阿修罗(一转大暗黑天)(二转天帝)
外号:瞎子
推荐指数:8
阿修罗是鬼剑中除狂战士外另一个很受平民欢迎的职业,板甲精通使得其防御血量不错,作为半固伤职业,其对装备要求相对较低,同时阿修罗装备相对便宜,提升起来相对容易,所以伤害上爆发上不是问题,阿修罗还有不错的控场能力,这也增强了其刷图能力。
至于它所存在的不足来讲,突出的一个就是耗蓝问题,不过这个只是一个小缺点,可以用装备或者吃蓝来解决,后期都不是问题,另一个问题就是其机动性不强,攻击速度欠缺,需要装备支持,这也给广大平民阿修罗玩家提出了一个基本要求。
论打击感最强的自然属于格斗,男格斗比较帅气,女格斗粗胳膊粗腿,女汉子一枚。
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(本文来源:网易游戏频道
作者:淘气的小兵)
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> 玩家投稿 > DNF狂战玩家心声 红眼是一个改变DNF的职业
DNF狂战玩家心声 红眼是一个改变DNF的职业
DNF的灵魂之柱,红眼一个改变DNF的职业
  DNF的灵魂之柱,红眼一个改变DNF的职业  DNF2008年开服至今,已经走过六年的时光,创造了不少的辉煌,职业众多,是这个游戏的一个特色,而红眼是国服玩家最多的职业,土豪最多,占据着DNF的半壁江山,而PK场更是随意可看见红眼的身影,众多红眼达到了斗神,达人,霸王之类的级别。  众所周知,60版本的红眼弱,70版本之后红眼得到了争强,80版本之后红眼也得到了争强,85版本之后红眼还得到了增强,但是奇怪的是为什么红眼一直在争强,却为什么比赛一直垫底呢?  DNF比赛已经到第七届了,为什么没有一只红眼拿过名次呢?我们红眼输了七年,怨了七年,骂了七年,恨了七年,一直在想什么时候可以问鼎全国冠军,哪怕前三强也行。这是为什么?身为红眼的我现在终于找到了答案,原因就是起手少… …  红眼上挑不容易中,不能算起手。银落不容易中,也不能算起手。怒气爆发用无色,还不能算起手(因为无色垃圾)。反正不容易中的起手,都不能算是起手… … 这不是借口,这是事实,很多红眼都这么认为,不是吗?唯有小崩,容易中又不用无色,才算是起手… …  所以我们红眼从来不提自己功高,防高,血高,还会回血,但是我们有十个理由证明我们拿不到名次的理由,那就是红眼起手少,起手少,起手少,起手少,起手少,起手少,起手少,起手少,起手少,起手少… … 这也不是借口,这也是事实。我想很多红眼都是认同我这个看法的,对吗?  红眼国服PK方面,以前我们红眼开G被你们说,开微调也被你们说,开连发还被你们说,现在连卡屏都还被你们说,你们到底想让我们红眼怎么样?!在比赛中,我们被虐得体无完肤,现在在国服PK场捡回点自尊都被你们骂?不服你们也开三方软件啊,自己不开却不让别人开,这是一种强盗的逻辑!所以不用理会那些喷子!  你以为我们红眼卡屏,开微调和外挂TX会封号?那你就大错特错了,现在国服目前的情况,红眼占据着游戏里的半壁江山,土豪最多的也是红眼,消费能力最强的也是红眼,不仅给TX带来了收益,而且还带动了第三方辅助软件的发展,所以红眼是一个令人尊敬的职业,请别叫我们红狗。  如果TX会因红眼开外挂封号,那TX就是自己砸自己的饭碗,没了红眼的高消费,买礼包,合天空,用喇叭互骂,在商城消费,谁养活你TX?如果不是我们红眼TX早都关服了,你以为红眼是亲儿子这就话是白叫的?所以那些在PK场想开而又不敢开第三方软件的红眼们,你们放心大胆的开,只要你消费,你就是爷,TX不会封你的号的,你就是TX的衣食父母。  让我们用实际行动占领整个地下城,将其他的职业赶出地下城,dnf虽然每况愈下,但是只要有我们红眼在,商城消费就不会停,我们来养活你,策划们就可以安享晚年了!  一位不愿意透露姓名的DNF人士表示,为表达红眼对DNF做出的突出贡献,在不久将来会举办全国红眼杯超级大赛,红眼杯世锦连赛,届时将会产生第一个全国冠军的职业——红眼,之后就可以代表中国队去参加中韩对抗赛。为此身为红眼的我们感到既兴奋又激动,我们红眼终于可以包揽全国赛的前三名代表国家对去出征了。红眼一直得带TX的加强,现在终于对得起TX了,感激涕零… …  我们的红眼偶像“*魂”终于有机会问鼎全国赛的冠军了,以前有其他职业参加比赛,被挡在前10强之外,但是现在终于可以扬眉吐气了!我们相信在“*魂”的带领下红眼绝对能占领整个PK场,将其他职业赶出地下城!  以前比赛垫底,我们红眼谩骂,是因为不服气,我们无奈,是因为没实力。但是随着红眼杯的来临,这些状况一去不复返,谁在喊国服红眼红眼人傻钱多,连发手残,有装备没技术,比赛垫底,我就一个大崩拍过去!我们红眼以后必将能召之即来,来之能战,战之必胜,将其他职业赶出PK场,征服整个PK 场!  朋友如果你想玩DNF,或者你准备想玩DNF,请选择红眼这个职业,这是一个日不落的职业,这是一个创造奇迹的职业,这是一个缔造神话的职业,在接下来新版本大转移相信我们红眼会做的更好,DNF因为红眼而改变!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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本帖最后由 莫名の等待 于
18:52 编辑
现在每每有新职业出现,总是会在刷图和PK场两线开花!
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1.现在的玩家大家基本都有主号,一般都是70级的大号,不管装备如何。但基本都是玩家全力以赴投资弄出来的。所以,这个主号一般玩家是不太容易放弃的。
2.新职业无疑要我们从新来过。比如我这种多号党,零零碎碎全职业都玩了个遍,参差不齐的等级,某些小地图刷的眼睛都绿了。哪怕是秒杀过图,让你天天刷龙人、老鼠什么的,打钱的玩家都知道,有多恶心吧!
那么怎样吸引新老玩家玩新职业呢!
TX用了最简单也是最有效的手段——BUG般的存在0 ~: e9 Y/ \" }; w# T, U
【这也是继承了棒子们的传统,导致新职业越来越BT,而玩家却越来越觉得无聊】: o5 k2 `( h4 t. y/ Z
- Y4 n+ x- V8 d
言归正传,今天说说DNF PK场的削弱
每次开放新职业之后,这些新职业由于设计上、在技能的表现上、在可操作性上永远会比老牌强势(不强势那谁还玩啊!)! ?! R- W8 a! p& G
所以新职业在PK场会占有BUG般的地位!
而当这些新职业开放到一定时间,玩家的数量基本稳定了(也就是说改不改动也不会太大影响玩家数量的时候),那么为了游戏的平衡性,自然就会产生和谐!% I2 h3 P% \' V8 b( p' Y1 W
当年经历过的老玩家一般总能很淡定的面对这一切,微微一笑7 ^" C7 K) R- D( w- i
但那些年纪小,还没有经历过当年最大和谐洗礼的小盆友总是按耐不住自己激动心情!
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今天,我就来为大家回忆一下当年那场和谐洗礼的风暴!
A1-A2 PK史上最大的屠杀" Z6 G1 ^' y! R
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DNF PK场的和谐其实有这么一个规律,这个规律基本这么多年以来就没任何变动。
规律:任何职业刚开放的时候PK属性基本表现方式和“刷图”一直,经过2-3次章节更新才会变为PK场的模式' k) J2 S' t# Y0 A&&H
$ A/ }7 ?; t&&_
而这些,便是PK场和谐的因素。8 Q% o' D% ]0 N! M: U) X' U
遥想当年A1的时代,我们PK的技能和刷图的技能,在攻击力、攻击范围、攻击效果、冷却时间上是一致的,这也造就了一个个传奇般的神话。而在随后的更新中慢慢的被和谐了,这些和谐的惨烈程度是没有经历过那个年代的那些小盆友所无法想象到的凄凉!!
3 a" v& T5 c" m5 a* q& l! O- R
A1-A2 PK史上最大的屠杀 悲情受害者第七位:
狂战/ ?$ s5 C7 v. u8 V" T
狂战是早期第二热门的职业,后来一统江湖成为直至今日,最后成就一代脑残之王
( t&&b* `7 }1 w
而在A1-A2的和谐中,狂战是受影响最小的职业之一
而狂战的人气为什么一开始都如此的高,一直保持至今有增无减呢?! ]1 \8 A&&W' M
1 落地生花。本来是形容女子特别是美女走路婀娜多姿的万千风态。可正是狂战这个铁铮铮的热血男儿却体现了这一点
不是别的,而是崩山那超大的地面冲击波
在当时的PK场基本没人能躲过这个技能,只要不跳开,那么等待你的就只剩下浮空、上挑……的命运。而崩山那超高的攻击也成为所有职业都挨不了几下打的震撼存在。
2 回血,狂战是除开奶爸唯一一个可以自己给自己加血的职业,重甲防御,大大的巨剑,高攻击、高防御、高HP这么完美的存在无疑是那些喜欢正面硬来的玩家的最爱了。
7 E' B7 [' U$ W( ~$ X
而最后,在A2的降临时,狂战失去了最重要的起手技能的辅助—崩山冲击波。并不是取消,而是削弱。冲击波的大小受到崩山技能大小的加成。$ c) A0 v( i/ j&&X! w- Z- x: E
狂战从此走向等级更高,攻击效果更好,速度、装备更优的道路。
【谁还记得当初18-30级的小狂战在酒吧右边的桶子处,被桶子阻拦一个崩山冲击波也能把右下角的敌人打飞的时代?】
和谐原因:崩山冲击波随技能的多少而改变大小,且整体大小从此不再超过当初最高点。
受伤指数:★★☆8 L5 @! V9 J3 h7 U
悲情指数:★☆7 T' O+ [! }. b2 j7 _9 P( m1 }# i
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A1-A2 PK史上最大的屠杀 悲情受害者第六位:% [- w( A) e( @* }
漫游枪手$ |$ r. d, ^4 Y: d
漫游一直作为PK场强势职业的存在,不过现在的地位已经大不如前了。
内脏坏了,想必当初玩漫游的人都知道这个名字吧。韩国的李哲明是实战漫游的代表,而中国的内脏坏了无疑是华丽流的代表
因为,内脏坏了真正意义上让中国的DNF玩家知道什么是漫游
2 i% @1 _. t! v! o% y( l) c. b2 ]
漫游是用来PK的,不是用来刷图的。漫游是用来装B的,不是用来输出的。
这两句话一直以来是A5之前。不,应该是A8开放刺客之前,漫游PK场强势和华丽的代表词。
而在A2之前又是什么呢!
当年的国服官网上,乱射的技能说明为:帅得掉渣的乱射!那时的乱射枪的火花没有今天的这么大、这么炫;那时的乱射攻击很一般;那时的乱射攻击速度慢的要死,刷图就是挨打。但,当时,有多少个漫游辛苦冲级到40级就是为了这个技能呢。. A6 b7 W, F2 _" G$ }( P
当年的浮空弹没有强制,移动射击受武器种类基础攻击影响,步枪、手炮、左轮慢的要死。* H1 w7 L! v& g0 g+ a1 T" [&&\/ S
不过官网宣传视屏上,一个漫游没有卡武器保护,一套连招连续3个BBQ连死对手的精彩画面才是吸引最早的漫游的原因吧!
1 BBQ+浮空弹+移动射击 一直前进到敌人身边 转身后 后退 然后再前进到敌人身边 转身再后退 再转身到敌人身边 取消 +乱射 +BBQ
2 BBQ+浮空弹+移动射击 一直打到敌人出最高保护 +取消移动射击+BBQ$ K) ]; t, }% M2 j
这两套连招早已成为不可演绎的过去
' S" M* ?&&E: j5 `8 q: A
BBQ+浮空弹+一个毛雷丢地上+ 敌人落毛雷弹起后站在敌人前一个半身位左右+ 向上一枪格林机枪后取消+敌人反弹过来接乱射 + BBQ
这套当初经典的漫游华丽连招,如今还有多少漫游会,多少漫游在使用呢
8 e) W5 Z- b% C3 i
和谐原因:以BBQ为代表的各种技能CD和谐,漫游们开始了各种奇葩的堆攻击速度的时代,内脏坏了,华丽的代名词统治了A5之前几乎所有平民漫游的心
受伤指数:★★★☆
悲情指数:☆
A1-A2 PK史上最大的屠杀&&悲情受害者第五位:& ?- X9 e6 M3 x3 p) P7 I
弹药师- T/ w( ?1 C6 e) k# E3 L% V
弹药是可以算的上DNF一直在受伤的职业了,可能现在某些人觉得弹药还算强势,但和之前的辉煌相比,这点只如同末代皇帝最后的一点荣耀、一点自尊而已。, D) a/ U3 l& A, F7 y% T+ S) H
在最早的时代,我们都知道, i, ?- j% S- J
弹药,没有地雷,3大手雷CD共享,3种BUFF子弹数量稀少,一次15发,几枪就用光了。没有尼尔距离,没有C4炸弹,更没有最新的什么聚合弹、破甲弹这些垃圾技能,唯一的无色技能只有一个40级的地狱烈炎!(这是PK场哈!)+ p2 ^) \2 g0 b$ |&&Q/ _
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但这些很重要吗?一点也不重要,可以说这些都是可以直接无视的垃圾而已,真的是垃圾到死。
A1时代,弹药拥有全职业,不、是全世界最强的感电技能,一个60级的弹药可以不要武器,几乎以秒杀的形式单刷遗迹王。遗迹王哦,这是今天的玩家无法想象的恶心地图。就一个感电手雷,一个爆炎弹,一个踏射就能轻松过。这是在随后的A2-A4时代基本没多少弹药能做到的。+ I+ a+ ]7 w&&e( w* M9 r
A1时代,弹药的BBQ就是宣告敌人的死亡。45的紫自动斯巴达斯 是所有弹药的必备神器。冰雷起手,膝撞+BBQ+浮空弹+上爆炎弹+感电手雷+一轮爆炎弹扫地+地狱烈焰收招。在当年的PK场不知道一套带走多少玩家。# Y! M* R$ d" f% b& A
现在的弹药也能做到,但和当年的弹药相比,有多少人能这么轻松的带走对手呢!在一个没有蹲伏的时代,在一个保护低到不能再低的时代,在一个真的只要BBQ完了向地面一轮乱射就搞定对手的时代,弹药,可谓PK场永远的秒杀黑马!
【还有人记得当初感电雷和爆炎弹和白手的破军对撞技能把对手硬直打死的画面吗?】9 `# |$ Y- q+ ]" ]&&t
【谁还记得那个如今只能在几个怪身上看到的那三个甜甜圈手雷吗?】( J&&R( E( p* T1 U( m- m
- y- K+ p# v% ?1 O/ ?
和谐原因:感电的和谐剥夺了无数弹药正面统治力,蹲伏、保护的出现结束了弹药的无脑流打法,使弹药们开始往技术流靠拢
受伤指数:★★★☆
悲情指数:★★☆
A1-A2 PK史上最大的屠杀 悲情受害者第四位:/ u9 c. |2 S/ X6 C! {
元素可谓那次屠杀受伤的代表之一。& N9 @5 u7 c. g
西行寺幽幽子,想必当年玩元素的很多人都还记得这个名字吧!
当年的第一届格斗天王大叔,为什么了会有元素的闪亮身影,为什么现在国服正规比赛PK基本没有元素出线呢(特别是个人赛)
虽然幽幽子当初的实力也不错,但更多的还是因为当时的元素实在强势!+ E& y, \8 b2 x: m# f4 q
【谁还记得当初 后跳南瓜+雪人+黑猫+天击+后跳南瓜+雪人+黑猫+天击……这套元素经典却不可复制的扫地连啊!】" d7 a& d+ t" F0 D6 ^, S2 Q1 v
) w5 }& d4 t2 z9 V0 J" _
PK场,一个地火(以当初玩家的预判和反应能力而言)基本没多少人能躲过去吧。地火浮空时,元素冲过去在下面直接放冰墙,就这么简单的不能再简单的2个技能,以堆物理防御为主的当初基本就能要了普通玩家1/3的血,要是有点小技术(这个技术在如今就不能叫技术了)在敌人起身的瞬间连续2个快速黑猫,这样的一套4个技能的小连招就能要一般玩家一半的血" A0 _4 t& h&&w% M
元素最弱的是Y轴的防御,地火、冰墙和雷旋是最重要的防御技能。 而以当年的那个伤害和CD是现在的Y轴职业无法想象的难破
还有多少人能回忆起那个元素黑猫基本无CD,可以无限抽直线的画面啊!0 k* E' c, \# w, }- t
又有多少人记得PK场12个雷光珠到处跑,让敌人自己把自己冲死的猥琐力量啊3 p# E; K" h0 R&&F0 @9 z/ S* ^
【还记得最早官网的演示画面,元素天击+南瓜+冰墙+地火将敌人封在角落,黑洞+大杰克+大冰一套带走满血对手的那个元素PK连招演示视频吗?】
$ o4 T3 L# I$ N. Q+ L3 Z0 B# V
和谐原因:蹲伏将元素的扫地直接变成送别人一套的理由,各小技能的CD延长,各大技能的减速什么的变弱,让元素慢慢退出了PK一线的舞台(单指国服)
受伤指数:★★★☆( s" }( b7 U, _& W; G5 S
悲情指数:★★★
(因为元素后面和谐的过程比较多)
6 f6 D9 B) |7 Q! @
A1-A2 PK史上最大的屠杀 悲情受害者第三位:, s3 p7 f, [, T6 x2 E
- G. j: u" g1 B0 F" ~0 B5 a
召唤5 ^2 l) \* P4 j# X. l
召唤,自己基本没啥攻击能力,就知道召唤各种BB帮助自己战斗。
说白点就是:老大动口不动手,小弟动手不动口。
) m# O, Z* U* l8 g5 x+ A- S, v
而不管过去还是如今,召唤在PK场的地位始终如一,甚至有增无减。但那时一代又一代的女王通过自己不断的努力所得到的结果。! |- s7 o&&g# T0 [9 V+ ]* g+ b/ Q
而无疑的是,召唤是A1-A2的和谐中最大的受害者之一。" l! L* S/ E8 K$ t# ]( |
/ ^0 {, m&&j9 x( P( s1 G5 V
虽然,过去没有越来越凶残的小火龙 那又怎么样;
虽然,没有四个强力的上位精灵助阵 那又怎么样;0 L( m- E) _1 ]7 N
虽然,哥布林没有连续投掷和散弹投 那又怎么样;
虽然,当时精灵王没有任何技能可用 那又怎么样;
虽然,很多宠物的等级只能学很低级 那又怎么样;! Y) {% c# Y* W2 |
虽然,当时的SP只有3000多很不够 那又怎么样;# |/ `" O# n3 P9 z5 x3 a
&&d$ Z* o0 k* C' v" c
还记得我们望着韩服流口水,然后一起发傻发誓这辈子永远不学1级精灵王的誓言吗?, x# q+ o( ?* C
还记得我们PK场只需前面召唤出宠物后就站在一旁站着、笑着看着宠物群殴打死敌人的岁月吗?/ I- d4 k3 R3 M, l2 w% p&&s
6 _& R, _( P* A
如今,谁还能悠闲自得的这么看着敌人痛苦的死去呢?
( G+ t) Y& L# y+ o&&b* q
和谐原因:宠物召唤存在时间和谐,看着一大帮的宠物群殴敌人的时代一去不复返。
受伤指数:★★★★☆" U. ~- t8 B: ], Q2 h$ Z2 h
悲情指数:★★★☆&&W$ u8 @5 U0 `2 x" E&&~) D
A1-A2 PK史上最大的屠杀&&悲情受害者第二位:
白手剑魂3 b) K+ @2 t4 D8 ^: I7 N1 J) c4 t/ {
白手一直是PK场正面霸王的代表$ H6 ]9 V. P. D" j3 A8 Y8 i
白手拥有极其凶残的正面,以至于连散打这种近身暴力的职业在没有霸体的辅助下也不能和白手在正面直线上硬拼命
1 上挑:全职业基础近身浮空技能中攻击力最强,如今的白手更是将这个技能作为刷图的DPS输出,较高的浮空幅度,起手轻霸体效果,而且出手狠、快,有点延迟经常能打对手一个措手不及
2 崩山:可以说PK厉害的白手基本都会用,在上挑和对手拼完霸体后的追击技能,多段攻击,能和大叔的空斩对霸体,格斗、枪手的上勾膝撞基本没法与多段的霸体拼长时间的霸体效果。此技能也是早期白手扫地的神技之一1 v+ N2 w* Y; g# D
3 破军:正面多段冲击霸体技能,结束以霸体上挑浮空收招,钝器、巨剑可追加一击锤地,外带地面冲击波。在当年和漫游的乱射拼霸体也是毫不逊色的。并且这个技能还是不需要无色的。% Z; ?8 m! {) P; x) ~
4 猛龙:霸体、5次冲击力、短刀可追加1次,可控制冲击方向,最后一次强力浮空。这个技能是白手的最强起手技能,基本没有失败的可能。超长的使用时间,几乎可以对抗所有职业的霸体效果。散打的霸体、元素的大冰、天雷什么的不行。
5 格挡:鬼剑职业的神技,高手和一般玩家的分界线。在对抗霸体中偶尔一放,经常可以产生奇效。这也是为什么很多职业不敢和白手拼正面的主要三个原因之一
6 逆反:被背击时,一定几率霸体转身强力还击对手一个上挑。这是白手正面强力之二" [" V+ u5 r. @
7 自动格挡:可以说这是白手能变成金刚的法宝,一定几率被攻击时自动格挡,且这个格挡无CD、不与技能格挡冲突。正面强力之三
6+7使得白手正面背面都不能随便打,加上5的存在。正体现了那句话 最好的进攻是防守
不过,别看白手这么猛,在他最鼎盛的时代,整体环境却是最孬最怂的。% c' |. ~) G1 y8 b4 L& s- A% @* O( I
遥想A1的辉煌时代:PK场最多的还是15-35级的吧!当时大家的基础攻击速度有多低是今天的玩家根本无法想象的。$ [3 x7 w: \7 X/ r" Y
散打有抱抱的技能,大叔的空斩击霸体超长没法打,loli召唤有BB、元素有雷旋、冰墙,力法基本不是根本不会打就是高手根本打不过。+ ^% }/ r) D8 u% l: C# r7 k. V
枪手呢?你过来 膝撞顶你个肺、TMS踢你的小JJ
你不过来,格林机枪、XXXX手弩、喷火器各种远程想打你还不容易吗?9 x6 R2 j3 ?0 u0 m+ ^3 Y5 C# P) C3 y
& X0 N! [2 ?$ X6 n$ V! w
狂战的崩山基本无解、
鬼泣、修罗人数很少而且攻击方式基本和白手差不多。白手沦落到只有内战玩玩的地步1 c8 A$ J% q9 A+ m" O( u
没法国服第一职业,人太多了嘛!&&j5 S+ T, w( z! M# C# }
【A1时代的玩家们,还记得最最早的时候白手内战用“修罗系技能&&地裂-波动剑”&&相互对远程、对扫地、相互蹭血打赢比赛的回忆吗?】+ u) }$ H9 G( H- y" r. E' w
后来,我们有了五段斩;有了拔刀斩;有了破军升龙斩;有了猛龙断空斩。我们会强力起手了,我们知道Y轴近身上挑其实并不是那么困难,我们发现银光落刃其实真是一个完美的神技。
当白手们一场比赛中总能浮空两三次的时候,其他职业还有什么可怕的。
上挑+里鬼三下+上挑+里鬼三下……任何一个没有攻速时装和装备的白手都能轻松的带走敌人1/3 —1/2的生命值。这时,所有的技能只是给我们提供一次又一次浮空的机会而已。
1 A0 S: s* L9 e9 m4 N
随后,A2改版。我们得到了一个惊天动地的不幸消息,这个消失当时的玩家几乎没意识到其严重性,以至于到了今天追忆时才法相,来的竟然是那么的突然以至于让我有些不知所错。
白手—PK史上最大一次削弱 里鬼CD2秒
1 F! A; j5 @; F( M& l, F5 B* G
从此以后,: z4 b+ n8 g' T; b
上挑+里鬼+上挑&&结束后我们需要十字斩 + X一下 强制上挑 来过过度
上挑+里鬼+上挑 结束后我们需要空中连斩 + 上挑 来过过度( `6 h&&z+ l3 P) x& O/ f/ I' l
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上挑 + 里鬼2下&&+ 停顿一下 + 里鬼3下 +上挑 + 里鬼2下 + 停顿一下 + 里鬼3下 ……这套里鬼连成为PK场永恒的回忆!!!
我们发现操作要求越来越高,攻击速度要求也是越来越高,白手正式堕落到装备极限竞技的大舞台- t/ Q0 H1 U&&g6 F; H3 [; B
开始了第一季前中期漫长的攻击速度与硬直的堆积中
也是白手,创造了紫色武器“光剑”超高价格的历史。
和谐原因:里鬼PK场CD2秒,PK连招更复杂,需要攻击速度的辅助。其他技能从此不单只为浮空创造条件。. A# t% t( J& P, j, D
受伤指数:★★★★★& k$ H& C7 ?0 V9 P
悲情指数:★★★★☆) w+ @. S7 |3 F: y/ S4 {, v+ w- y6 i
A1-A2 PK史上最大的屠杀 悲情受害者第一位:) m' @. u3 p# u& l! P, L; W
毒妇街霸( D0 J$ d/ }5 `/ \4 v7 K! }
毒妇可以说是史上最不受游戏开发公司NEXON待见的职业,从最初的PK场一姐到现在的国宝级职业地位一直在下滑。( ^" i/ E# T. p4 \% v
在国服第一届格斗天王大赛的决赛,毒王最辉煌的时代大象本来众望所归,却被奶爸灰加奇迹般的战胜。从此毒王便走上了一条永远看不见光明的灰暗之路。% V. s( e1 @% L8 U% U. u
毒妇似乎从未幸运过……,时至今日。我们还能看见多少毒妇的身影呢!3 D* l5 ?5 M&&w' x7 x+ o- m
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攻守合一,完美的重甲防御,各种辅助技能、精通带给爪的变态攻击力。而这些,只是毒妇并不起眼的外在而已。
在A1的原始时代,毒妇可以说是神一般的存在,虽然人数并不多,但那并不能掩盖那万丈的光芒!& @' u. i1 @* m& |6 P
一个物理攻击职业 却拥有最强的辅助魔法技能 连弹药也无法与之相比。3 `1 E3 @- ?$ Y" J
一个近身攻击职业 却拥有最强的远程辅助技能 连大枪也自愧不如& Z7 L+ C! E: @6 S, q
一个没有华丽的职业 却能最直接的无视所有的华丽4 m. e! w( R- z6 o% X
当那个屏幕之外的身影和你保持一条直线的时候,远程职业知道是自己的进攻的最佳时机,近站职业肯定我有充足的时间作准备。
但这一切都是错误。
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当那个突如其来的网子在一瞬间将你拉向未知的屏幕之外的时刻,等待的不单是一套输出而已。
当一个女子无视你的性别时,紧紧的将你抱住,你感觉不到一丝丝的柔情" C: n' u! }, b9 t
当一个女子无视你的性别时,以骑马式的主动姿态坐在你的腹部以下时,你唯一能感到的快感只有死亡前最后的一丝高潮。' E/ ^" I$ G9 Z&&H- ~
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当那沾满紫色液体的双手亲密接触到你身体的瞬间,你才发现,原来,她是统治这个世界真正的女王。
而这些只不过是她一点也不起眼的小手段而已。
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A1-A2史上最大的和谐屠宰场,2个职业遭遇有史以来最大、最严重的和谐,其中一个是第一人气职业 白手剑魂。
而真大的受害者便当时的第一王者&&毒妇街霸
正应验了那句话,枪打出头鸟!!, N& \! [* w" h
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我们不需要,也不在乎,涂毒那微不足道的伤害加成。
我们不需要,也不在乎,伏虎霸王拳那压倒众生的攻击力。
我们不需要,也不在乎,天罗地网那没用的破霸、牵引抓人效果。
我们甚至不需要,也不在乎,转职以后的所有技能。2 s" K- z6 _& g( _
因为,我们失去了一个;我们失去了一切;我们失去了一个可以代表我们一切的东西。而它,是其他那些永远无法相比的存在。
它,可以让敌人的任何进攻无效化;" \( U& g* [7 a# w, j
它,可以让敌人的任何进攻变成我们的起手;
它,可以让敌人的任何进攻只是一次简单的攻击动作;
它,能让我们无视一切敌人的任何技能,冲上前去。只要一击命中,敌人只有狼狈逃窜的结果。# U9 F7 n% n3 K; i9 \4 w
和它相比,后面的所有和谐只要在PK场上的冰山一角而已。
日 DNF第二章 死神的挑衅&&宣告了一个王朝的陨落序幕即将开始!
只是一个开始,尽管后面的人们再怎么努力,在面对无休无止的和谐一浪接一浪的到来时
最后,毒王之光,淹没在历史的舞台之上。
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和谐原因:DNF毒王神技——挑衅,遭遇PK场史上最惨烈和谐。
受伤指数:∞ 一直延续至今, w0 J8 h# r8 h$ R; J. M5 k
悲情指数:∞ 一直延续至今* V& o- ]( `/ R1 l' @0 ~
之后,在第一季前中期,迎来了一个冷门职业的PK黄金时代: K( a& {: N; Y, b6 u! w( y&&U( @' ]
30机械BBQ+双爆 带走敌人半血2 a3 t/ g1 r1 _3 C
35级修罗 爆炎剑、蓄力邪光斩 带走敌人半血
满级对战,鬼泣拖CD 三次鬼影闪带走敌人
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之后在A4魔道降临后&&A5最大更新前&&绝对延迟PK场,魔道自动跟踪改良星星弹&&称霸一方7 F1 o3 F$ K% p: y& [
随后,力法尾连,漫游乱射屠刀流,蓝拳硬直平推流,相继统治PK场% Q4 M6 e0 ~4 `+ E, f&&Y- m1 [
直到A8刺客称霸,继承了无脑平推的统治力 以及,死灵大巴在无色技能上的恐怖压迫性
开始了老牌职业和谐,新职业PK场称霸的历史演变。一直延续至今!
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男法,还能否再造一个辉煌呢?) `! V0 k# U7 h- F4 e
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假如,所有的职业!假如这些职业!
大家,全部回归到自己职业最强盛的岁月……3 \% R: z7 N&&A+ n% p) c
现在这些强悍的职业……' ]" z6 {* e2 z0 S2 f
他们……&&K& S6 d&&L8 X, o
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真的还是王者吗?
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& X+ k& S- w3 Q/ E
&我既然看完了&
&UUZ啊.........&
&A2是漫游最辉煌的时代了吧
TMS你懂得&
&和谐和谐和谐,话说我的第一个号毒王,虽然已经不玩了,当年的辉煌我不曾忘记。。。。。。。&
&目测妖气山又要过来抢帖子&
&PKC不无色真心是弹药提出来的。。。&
&每一个职业只要出现传奇,那么恭喜你,下一章和谐的就是你&
&前面某些点评的 你们懂什么叫A1吗?&
&召唤A1的时候经常AK ~ A2就在也没去PK了~&
&不让用无色就是当年弹药提出来的,仗着自己技能全不用无色的优势可那欺负人&
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沙发妥妥的。
&我来挤挤~&
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攻必克 守必坚
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踏敌尸骨唱凯旋
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不错........LZ快更。
&一声霹雳一把剑,&
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(*?ω?)?╰ひ╯
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速度更新& &瓜子和可乐都买好了
香菜不笑都是乃们的错(|||?Д?)?彡☆))?`)
剑气三万里
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留名,等继续
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这几个职业除了弹药都没玩过
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巨无霸茶几
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一只可爱的大叔
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太多了&&看不下去
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好长 不看了。。。
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不更了???
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tj了? 马克先
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围观的说……
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这些都是为了游戏的平衡性
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