实况足球2015下载全是晚上比赛

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游戏类型:体育
游戏版本:日版美版欧版中文版
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玩家评分:35
k73评分:43
实况足球2015我的俱乐部及在线各模式解析
时间: 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 755 次&&
游戏中在线模式可以有多种选择,包括了在线团队模式、在线组别模式、在线比赛模式,不同的模式玩法也不相同,另外,同时也附上关于游戏中我的俱乐部各模式解析。
&实况足球2015&游戏中在线模式可以有多种选择,包括了在线团队模式、在线组别模式、在线比赛模式,不同的模式玩法也不相同,另外,同时也附上关于游戏中我的俱乐部各模式解析。
快速比赛模式介绍简介:快速配对,玩家可以设定自己的喜好随机寻找在线的对手进行游戏,又或者是线下与好友一同比赛,在这里进行的比赛将不会记录成败,所以玩家可以尽情享受游戏。而友谊赛是快速进行单场赛事,友谊赛的主要特色是可以多种形式进行,你可以与好友、电脑对战,亦可以一群人进行多人比赛。但目前游戏的&快速比赛模式&强制需要live才能使用。其界面大致与&表演赛&、&快速配对模式&类似。
在线组别模式
简介:所有玩家会进行一系列10场赛季比赛,之后就能够获得升班、降班或保组,换句话说就是在线联赛,到了最后,升班、降班、保组都取决于最后的积分。游戏会根据你以往的游戏表现,安排你会遇到随机的对手。
(需要登陆live)
在线组别主客场优势
在线组别中的赛季由10场比赛组成,主客场比赛场次相同,很自然地,球员在主场观众面前比赛会更受激励。球员的积极性会因比赛的不同阶段而波动,而主场比赛无疑是促进球员积极性的天然优势。
赛事积分与排名
在线组别模式,玩家可以获得赛季点数,经过一个赛季之后可以获得,这取决于玩家球队的成绩。如果你想获得更多的赛季点数,那么你就得使用更弱的球队。赛季积分排名是一种玩家在单一赛季获得的赛季积分而设置的排行榜系统,所选球队的整体评分不同,球队所能赢得的赛季积分也不相同。
在线团队模式
简介:创建一间能够容纳22名玩家的对战室,这些玩家将被分为主队一方和客队一方最多为11对11的合作赛中,让两队互相对抗。玩家可以创建自己的对战室并等待其他玩家加入,也可以进入其他玩家已经创建的对战士。
创建对战室时,创建者可以作出选择,从而让所有的参与玩家一起合作对抗电脑队伍或玩家相互对战。选择&11对11&进行比赛,多个玩家将被分配至主队和客队,然后互相对抗,或者如果你想和其他玩家组队进行对抗计算机的合作赛,那么你也可以选择&11人对电脑&。
创建对战室时,创建者要选择对战室最多能容纳的忍术。如果创建者未作出选择,则最多能容纳的人数将根据创建者的对战设定自动设定。团队协作大厅比赛的球员评分,很大程度上由球员不持球时离他们预定位置的偏离程度决定。通过在对战室设定中启用评分限制,你可以对所有玩过至少5场比赛并达到(或超过)设定评分的玩家套用入场限制。
用户可加载并使用一球成名中的球员,但这仅限于&传奇球员&的设定开启的房间,所有使用数据将来自&一球成名&的储存档。
在线球队模式分为两种控制模式,一种是仅控制1名球员,另外一种就是球队不足11人,另外有部分队伍内的球员没有被玩家操控,那么就可以切换到那些球员,控制他们。
如何加入在线球队模式
进入你所选的大厅,然后创建一间对战室或加入已经由其他玩家创建的对战室。进入时,请确保仔细看清房间的设置。即使某场比赛正在对战室中进行,你也可以进入并等待,直至比赛结束。
如果你想使用你的传奇球员,请确保进入对战室时就加载合适的数据。接着做好准备之后,按照湖面的指示操作,然后选择&开始比赛&。比赛将开始于对战室创建者确认开始比赛、随后参赛玩家确认开始比赛。对战室参赛玩家的人数应超过自动开始设定中的最少设定数。参赛玩家随后可以选择加入主队或客队。主队和客队都将宣布对中一名玩家为领袖中,他将肩负球队战术责任。
一旦队中领袖选择&开赛&,参赛者就必须选择自己的位置和所用球员。如果一个位置有多名玩家竞争,那么将通过抽签决定该位置的鬼鼠。如果你在进入对战室时加载了传奇球员数据,那么在位置确定后,你将能够选择自己的球员。否则,你将只能控制由对中领袖分配给你的现有球员。
如果你选择任何球员作为光标选项,那么你在比赛之前不须进行上述步骤。但你将无法控制已分配给其他玩家的球员。
对战室中收到高评价的玩家将根据位置排列,他们的名字将显示在比赛大厅对战室主选单上。4个位置为前锋、中场球员、防守球员和守门员。每位玩家的平均评价将被纳入考虑。如果没有合适的候选者,那么将不会列出任何玩家。
在线比赛模式
简介:在线比赛模式中,玩家可以和其他玩家一起争夺比赛冠军,在这个游戏中,一个杯赛并不遥远,因为它的赛事为期是根绝玩家的等级而自动制定。跟杯赛一样,同样是需要通过小组赛、淘汰赛再进入到决赛。
如何进入在线赛事
首选选择杯赛,南美解放者杯、在线大师联赛等比赛项目,然后查看比赛次数。确定你已经看清楚了开始时间及其他细致设置然后在开始在线比赛。
如何取得赛事进展
每场比赛由资格赛和淘汰赛组成。在资格赛回合你需要与小组当中的队伍竞赛,获得积分越多的晋级,然后16支由玩家率领的队伍突围而出参加随后的淘汰赛,接着就是决赛。具体比赛规则请参考上文&表演赛模式&提到的各类杯赛说明。
在线比赛评价
赛事的结果会与等级配对一样以相同的方式影响你的评价,并将最终反映在你的总体等级配对排行榜中。每个赛事中表现出色的玩家有资格获取丰厚的赛事奖励评价。
我的俱乐部模式
简介:自己建立一支强大的队伍击败所有对手。
如何进行我的俱乐部模式
在我的俱乐部,你的目标就是要建立一支直指冠军的球队。你首要的任务就是进行比赛并且赚取GP,这也是需要经纪人。每项赛事都会带来艰巨的挑战,但是这些奖励都非常丰厚。
GP和经纪人,透过他们可以加速招募球员和教练,通过新血来壮大你的队伍。球员与教练组的化学反应是建立出强大队伍的关键,最快达到目标,就要让球员和价廉的快速适应球队的指令。也就是队魂,对于一支强队来说这是极具杀伤力武器。
金币与GP说明
在&我的俱乐部&模式当中流通有两种货币,一种是金币,一种是上文提到的GP。
利用金币可以购买一些增进你球会的项目,例如高级经纪人,这些厉害的经纪人可以为你签下众多大牌明星,要获得这些金币可以去到&购买我的俱乐部金币&当中购买。
每场比赛结束后都可以获得GP,GP的最大意义就是用来支付租借球员、租借价廉的费用。而且GP还得用来支付给经纪人薪水,但这样就会导致GP大量指出,所以要确认你的经济状况再选择花费GP。
可以选择的赛事
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版权所有 鄂ICP备号-1如何评价实况足球2015(PES2015)这款游戏?
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AI永远是个硬伤,不说黄牌bug,被铲球的电脑球员倒下了我不去触球,其他电脑球员就傻傻的在看。一个人断球眼看球往另一名球员滚过去,那名球员竟然跑开了。还有捉急的物理引擎,被碰一下就抛到半空中
IGN9.0还是能说明点问题的个人撸1天的一点感受1,挑传直塞过于无解,不过正由于此,玩起来特别爽快,2014经常被AI虐得想摔手柄,现在终于翻身了!2,右摇杆功能改变了,难得我习惯了2014的右摇杆身体冲撞,结果给改成换光标了?(是不是我没设置好?)3,授权问题,老生常谈,但是我就吐槽一点,封面是格策,结果德甲反而没有,可怜啊……4,转身跟身体碰撞都弱化了,进球更容易,imba一点的人可以玩得非常舒服,当然都是相比上代而言。4,PC跟PS4是两个游戏,虽然都是FOX,但是明显PS4是优化了的。不过,对于PC来说,亲民到极限的配置也算是个优点了,相比于隔壁略高配来说。希望柯纳米能吹响反攻号角,虽然可能不大现实了……但有些游戏说不清哪里好,就是谁都替代不了——WE7一路走来。
第一时间下了2015体验,唯一的感觉就是,怎么像是在玩fifa···画面质感像fifa。球员动作像fifa。球员名字像fifa。菜单像fifa····已经无力吐槽·····还是继续去玩我的pes2013吧·····
操作不错,整体上比13和14真实一些但是觉得最高难度的电脑有作弊嫌疑,裁判判罚过于严厉,本方后卫的反应有些慢,对方带球到本方禁区附近光标会在后卫乱跳,难以有效的防守。对方的防守相对较弱,但是进球不太容易,机会很多(大概15-20脚禁区附近的射门)进的比较少。用弱队基本只能采用疯狂进攻一旦进球后在后场倒脚的战术才能赢强队。本届最高难度球队的反戈一击能力很强,领先两个球也很容易被逼平。但是强队打弱队相对还是容易的,用经典的球队打一般的豪门也是很容易的。本届感觉需要耐心控球,尤其是在后场,解围要解远,传球要很注意,无谓的直传和斜传容易被断。前场拿球后要果断出球,不能粘球,过顶和脚下直塞成功率很高,头球成功率也不错。另外,铲球要凶狠,我一场比赛至少2张黄牌,争取将对方的控球位置逼到中圈前面一点。建议不要开启球队心理,是个有点倾向于对方的设置,可能会导致失球后迅速失第二个球。
一个从98年开始玩实况3,ps、ps2每作必玩,10-14年转玩fifa,今年又回归实况的老玩家来谈谈感受:PS4版玩了两个星期,网战玩了20多场,各种网战模式都体验到了。感觉:实况熟悉的操作感和爽快感又回来了,不用掌握那些复杂的新操作技巧也能玩的很嗨森!PS:个人对实况的操作知识还停留在PS2时代(实况9)对电脑没什么好说的,盘球超过85的的球员直接用左摇杆扭来扭去、转身、急停、加速过人基本无解。ML打到第三个赛季基本就没追求了……本作感受最好的还是网战模式,联机相当流畅。几乎感觉不到延时。不知道konami怎么做到的……给32个赞!接上耳麦还可以边踢边和朋友聊天,再赞!联机模式也相当丰富:MC、团队协作、在线赛季、好友对战、杯赛模式……每种都体验了一下MC:不氪金就靠时间和RP堆吧。前期玩起来很痛苦:一堆垃圾球员,阵型也不能随便设,遇上土豪玩家虐你没商量……玩久了,阵容NB了,还是很有成就感的。团队协作:最多22人……每个玩家控制一个固定球员,完完全全的角色扮演。玩家多的时候场面那叫一个乱……在线赛季:屌丝最爱,可以选任意球队和别人对战,踢了几场,除了皇马、巴萨……基本看不到其他队……当然,我也是用巴萨的……杯赛模式:固定时间开启,限定参赛队伍的主题杯赛模式。在正赛开始前随便踢,前16名可进入淘汰赛阶段好友对战:可以选自己ML模式存的球队资料。说到缺点:那就是身体对抗和球员动作还是不如fifa自然,然后就是一直以来的版权问题咯。不过只要踢得爽,谁在乎呢~~~~~~~~~
对于经常用电脑玩fifa的我来说,我实在是受不了pes系列的碰撞系统,玩着这款游戏的时候发生碰撞后球员一般是这样的: 凌空飞起,悬停半秒,然后飘下来(没错,给我感觉就是飘下来)你还能再假一点吗????之前玩的pes13,pes14都是很快被清理出我的硬盘的,原因之一就是可乐妹把这游戏的碰撞系统做的有点恶心。
当pes15出来了之后,我立马就下载来玩了。不过,依旧还是那个动作,依旧是那个凌空飞起,依旧是那个悬停半秒·····心塞除去那个让我纠结的碰撞系统外,其实这款足球游戏pes15做的起码还是有点进步的,至少和EA的fifa的距离不会越来越远
总的来说,pes15是仅一款能和fifa系列对抗的优秀足球游戏具体的游戏体验,游戏的细节还是要自己亲自来玩玩才知道
PC端的话最好买个手柄来玩吧,否则砸烂了电脑可不好最后,我最希望的是可乐妹能把这款游戏的移动端掌机端认真的做出来,ios端的pes12,pes11真的很垃圾(ios的pes13,以及之后的系列都没出了)
直塞大法好,速度是万能的。有一场4:1赢马竞,我控球率才25%
稍微碰一下就倒地,半天爬不起来。。。
最近入坑PES2015,PC画质不敢认同,但是操作绝对是赞。以下内容转载自,本人加以修改调整和排版。作者评分:8本作亮点:竞技操作性强,游戏状态多元化,AI效果出彩,足球体验感浓厚。本作缺憾:画面糟糕,多平台细节不一致,游戏格局略窄,引擎未有突破。—————————前言:体育竞技类游戏的两个方向———————————一直以来,只要有一款新的体育竞技类游戏诞生,从游戏开始思考怎么做,到玩家最终上手体验,一切此类游戏想要做到出彩,通常有两个最基础的方向:对得起玩家,或者对得起球迷。当然,从更大的格局来看,这首先是个游戏,然后是个体育竞技类游戏。按理说,本应是玩家在前,球迷在后,但事实上呢?事实是真到了玩游戏的时候,大家就会发现,这两者是根本不可能有先后的。这正是体育竞技类游戏最特殊,也最容易悲剧的地方:作为游戏的开发商,你是愿意让玩家只是成为玩家,还是要考虑,玩家其实都是球迷呢?耐人寻味的是,目前为止,在这个问题上,足球游戏界的两大巨头FIFA和PES给出了不同的答案。我们无法说谁的选择更好,更有优势,FIFA的选择是玩家,所以他们花大力气做画面,做引擎,做优化,抠细节,以至于到了现在,在业界评价上,FIFA把PES越甩越远。可是呢?可是PES选择的是足球,所以他们的游戏体验已经做到了一个相当细腻和高水准的程度,操作性极强,足球体验佳,真正把每个玩家都当成球迷使唤,当然,也随之带来了很多问题,让游戏有了分析和评测的“必要性”。必须赞美的足球游戏操作手感事实上,谈到PES系列游戏,尤其是PES2015时,有一点是我们无法忽略的,那就是这款游戏基于足球状态下的操作手感。我清楚的记得,在盘点TGS的时候,曾经提过可乐美对实况足球2015的设想:是不是合格的足球游戏,首先要看能不能把足球还给玩家,某GM甚至笑称FIFA的策划和开发团队根本不懂足球,只是懂得怎么玩而已。于是问题来了,他们做到了没有?答案是显然的。足球操作哪家强?天下第一找实况。当然,作为玩家,大家理应开始思考,他们是怎么做的?根据笔者更加细致的操作体验,大致有这么几个方面:第一个,也是最重要的操作要素之一,就是游戏惯性的增强,或许有一部分老玩家会觉得,其实没有惯性的足球游戏在可玩性(这里指的是操作意义上的可玩性)上会更强,不过,如果一个玩家真正开始玩PES2015,就会发现完全不是这么回事,操作时有了明显停顿,明显的小动作体验,这样的状态,相比前作2014可谓又进了一步。其次,作为本系列的最新作品,PES2015在操作性上的最大亮点,也是实况系列作品原创的革命性的要素,就是精妙的直塞和挑传战术。尽管有玩家已经开始反应,挑传战术设定太过吓人,一旦掌握之后,进球便如同流水,但从游戏本身的角度而言,我们还是不得不为实况足球2015在操作细节上的强化点个赞。最后,在本作的体验中,还有一点让笔者非常触动,那就是足球场上的细节和小动作,比如启动和高速回转,比如球衣的相对拉扯,身体对抗的适应性,乃至射门摆腿效果和球员进球后的庆祝动作,都变得更加贴近真实的足球,这一点可谓难得。看到这三个要素,笔者大概可以和更多玩家一样,开始揣摩可乐美关于操作的设想和思路:明知道自己游戏的优缺点同样明显,却不改进缺点,而是跑去强化优点,这不能不说是个奇葩策略。可是笔者在玩实况2015时已经充分的感受到了,可乐美就是这么干的,至少在现在,以及未来很长一段时间内,以PC这个平台而言,这都将是个趋势。如何看待游戏状态的多元化一款游戏,尤其是一款体育竞技类游戏,在笔者看来,怎么玩能出彩并不是问题,真正的问题是,如何享受多界面,多层次的游戏体验才是长久抓住玩家的关键。所以我们都知道了,2K系列有MP模式,玩家可以自己建立一个球员,全程控制其生涯,足球里则有一球成名系统,道理类似。而到了玩家期待已久的PES2015,可乐美干脆来了个多快好省,直接把这些元素来了个最大面积的整合。新鲜淡然的快速比赛模式,没事可以试试教练怎么当的“我的俱乐部”,加上个人生涯菜单下经典的大师级联赛和“成为传奇”模式,不得不承认的是,也许是为了弥补过往的某些缺失,因此,尽管这些元素并不是PES2015所独有的,却还是在相关细节上做足了功夫。至少怎么也不会产生“游戏体验不够,多面元素来凑”的尴尬效果。模式细节方面,南美解放者杯的嵌入是个新要点,至于想到了欧冠无英超和解放者杯不是真队伍的,笔者只能说,没有打补丁的实况不是真正的实况,正如没有经历过情伤的女人不是彻底的女人。纪念这不可思议的AI和足球体验喜欢篮球游戏的朋友们看到这里,可能会笑称我在给阿伦-艾弗森唱赞歌,其实不是,决定比赛胜负的是你的技术,而不是身高,具体到PES2015这里,决定比赛胜负的是你对足球大局的掌握和漂亮的微操。为什么呢?因为本作超级难度电脑的AI极高,不脸红的说一句,笔者甚至无法应对英格兰二级联赛某球队最高难度下的反击,这对整日在研究体育和体育类游戏的笔者来说简直是泪流满面的效果。任何一个微小的操作失误都可能被电脑抓住,最终构成反击乃至进球,关乎这一点,可以说是实况足球2015最真实,也最有足球体验的一方面,没有之一。要知道,任何一款系列类游戏,做到最后都无法逃脱被比较的命运,所以,相比PES2013和PES2014中总有一款的AI要被喷为蠢笨如狗,PES2015在电脑智能状态上的提升相当明显,这也成为本作又一个清晰的亮点。优点靠发掘,缺点三句话的现状首先说明一个评测的大前提:这是一个浮躁的时代,这是一个属于玩家的时代,PES2015选择了足球,就意味着在部分层面上抛弃了“玩家们”的感受。当然,必须提到的是,这里的抛弃,或许很大程度上是PC平台版本固有的命运。所以说到底,这款游戏的优点是需要不断发掘的,而缺点却清晰到三句话就可以说清楚的地步。画面糟糕,多平台模式引发的各方面细节不同步问题,以及最被广大玩家诟病的,对PC版本规划使用老版本游戏引擎。说到这里,笔者不得不再次提到评测时写个前言的重要性,前文提到过,一款体育竞技类游戏,注定有两个方向,获得玩家和获得球迷。熟悉实况系列的玩家们都知道,PES系列本身是一款次世代PC流移植游戏,换句话说,可乐美的大后方在PS4平台上,而PC版本只能被不客气的形容为后妈版本。这也使得PC版PES2015的画面和PS4版本下的画面完全无法同步,甚至处于两个截然不同的层次上,这是很多画面党玩家所无法接受的。甚至有资深玩家提出,PC版的PES2015使用的根本就是PS3模式下的画面,实在让人无语凝噎。更为诡异的是,PES2015在游戏元素上做了如此集大成状态的整合,按理来说,这本该是一款相当大气的游戏,可笔者多方上手体验之下发现,在这种情况下,非但游戏的攻防节奏变得相对缓慢难以适应,甚至就连整体的操作和游戏格局也有些狭窄。有玩家一针见血的指出:直到今天,PES系列游戏仍然没有摆脱“为了踢球而踢球”的无奈状态,不能不说是个遗憾。值得注意的是,在这一点上,同为足球游戏的FIFA系列已经走得很远了。写到这里,大概不得不思考一下如今FIFA系列和实况系列的区别,众所周知,FIFA系列游戏在游戏本身的立足点上更有前瞻性,换句话说,他们更多的是在“做好一个游戏”,所以他们的游戏深受画面控和游戏模式体验控的欢迎。相比之下,实况系列要求的则是“抓住足球”。如今这种态势不断发展,以至于在业界评价中,“靠FIFA来玩游戏,靠实况来踢足球”这个看似矛盾又有趣的认知,成了两个系列最本质的不同。于是有些玩家会疑惑,真的没有既获得玩家,同时俘虏球迷的体育竞技类游戏吗?真的没有一款多平台完全同步化,细节力求完备的游戏吗?有的,笔者个人认为,这款游戏叫《NBA2K15》。只是,足球并非篮球,可乐美也不是2K和EA,如果实况系列总是像欧洲和东亚的玩家们所形容的那样:“FIFA赢得玩家,而PES只能收获球迷的掌声”,那么对一个渴望获得更好反响,并且曾经屡创辉煌的老牌竞技类游戏来说,是不是惨了点儿?总评:8分画面和引擎模式:6.5分竞技操作性:9分竞技元素和AI设定:8.5分音乐及其他细节:8分总分还是给了8分,竞技类游戏毕竟是最需要不断上手体验的游戏,优秀的构思,不算好的执行方式,幸运的是可乐美毕竟有其独到的东西,否则就算是再忠实的玩家,最后也只能表示坑爹。当然,游戏业者嘛,选择了自己所选择的,就必然要为此承担,既然从设想开始就走上了偏向足球这条路,就得学着接受一切结果,哪怕是PC平台上的结果,不是吗?
1、电脑一直像巴萨一样倒脚,一直倒脚,一直到脚。。。。然后直塞或者挑一个身后球,必进!2、远射只要无人干扰,必进!3、守门员基本扑不住任何一个有威胁的射门,前锋只要拉出空挡果断射门,必进!总体来说还是很好的游戏,拿球、带球、过人都更真实了,比2014强很多,较2013的爽快感多少有些不如,但更加真实了,玩家必须以更接近足球场上合理的处理方式来掌控比赛,整体来说是游戏性向真实性和竞技性的一种过渡。
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UID1286821主题阅读权限20帖子精华0积分128金钱1207 荣誉1 人气28 在线时间85 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 128, 距离下一级还需 72 积分
帖子精华0积分128金钱1207 荣誉1 人气28 评议0
最早从fifa97开始玩一直玩到世界杯2002然后转投实况阵营,从实况8开始 一直玩到2015 中间各代基本都玩了 2014由于实在忍受不了神一样操作,和不知所云的人球分离系统,了玩了几天就放弃了玩回2013(事实证明也许当时玩回2013是错误的选择,如果有了2014垫底2015回更容易上手一些,相信很多玩家跟我一样放弃了2014),2015出了听说比2014有很大改进于,是开始上手。
下面说说感受。
1、带球,这代带球比起过人比起2014有很大改进,终于不用右摇杆挤人了,由于人球分离,球不在粘到脚下,为了不被断球尽量要背身拿球。过人也像往代,我喜欢RT(R2)拉球 RB加速变相,在这代基本废了,这代更多强调带球过人是空间。所以背身控好球是关键。
2、传球,既然不好过人了,那就多传球吧,这代的传球系统开始我还不太适应,玩多了慢慢适应过来。直塞球在实况一直是进攻利器,不管是高球还是地面球,一击单刀。不过在最近的摸索中我发现这代的横向直塞球还可以用来调动阵型和让更多的球员参与进攻。在近距离传直塞,接球队员会往前跑接应。队员在向前跑动中用短传和横向直塞球传导球,很容易撕开对方防线。但横向直塞但是这个时机必须掌握好。要不很容易被断球。
3、射门,的电梯球实在变态 看看我历史发的一个视频贴
升到1.05后电梯球不好踢了,但是又有一个利器 搓射 对就是搓射 观察守门员位置 直接 TR射门 像捡漏王里贝里这样的 进球率很高,这代2015 改叫精准射门,是有过之而无不及啊,特别是里贝里和罗本,禁区外内切弧线射门神一般的存在。各种前锋禁区内 也是得分利器。
4、防守,2013断球很容易 ,2015断球不能着急上前,贸然上前必然会被过人摆脱,一定要提前运动路线,防守完全得靠提前判断传球路线。
5、关于阵型设定,建议一定要设上 简易设定 别就留个未编辑 刚开始题的时候没注意这些 被虐惨了,后来无意中设定了长传球(2013我就打长传球),发现队员再也不乱跑了 整个流畅了 开始各种嘿嘿。
实况2015做的更像个橄榄球游戏,身体强什么都强,影响游戏平衡性
莫名其妙的传球,有时候传球不知道为什么会向相反的方向
诡异的躺尸系统,各种不可逾越的尸体
还有各种不可理喻的裁判
越来越像FIFA
总之,2015做的还是可以的,期待2015的更新
评价十分中肯
总评分:&金钱 + 10&
あんなに一緒だったのに游侠实况工作组【翻译】游侠动漫组【原创】Assassin·暗影之路Freedom·KiraYamato
UID4319073主题阅读权限60帖子精华0积分5291金钱2081 荣誉183 人气1752 在线时间9638 小时评议2
Lv.6游侠黄金会员, 积分 5291, 距离下一级还需 709 积分
帖子精华0积分5291金钱2081 荣誉183 人气1752 评议2
楼主分析的很不错啊 ,看来也是老玩家了,确实每代都有一定的问题。。。不过整体比14强多了,期待一点一点改进吧
话说咱也是 受不了各种 身体强壮&&各种 被弹开。。。各种 撞尸体。。
UID7606173主题阅读权限30帖子精华0积分254金钱2584 荣誉0 人气3 在线时间1115 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 254, 距离下一级还需 246 积分
帖子精华0积分254金钱2584 荣誉0 人气3 评议0
楼主好样的。
UID7824258主题阅读权限20帖子精华0积分68金钱1558 荣誉0 人气0 在线时间830 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 68, 距离下一级还需 132 积分
帖子精华0积分68金钱1558 荣誉0 人气0 评议0
真的要比14好太多太多了
UID3376446主题阅读权限20帖子精华0积分109金钱1331 荣誉0 人气0 在线时间447 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 109, 距离下一级还需 91 积分
帖子精华0积分109金钱1331 荣誉0 人气0 评议0
期待实况一步到位是不可能的,每年有进步就知足吧,毕竟可乐妹也要拿这个当饭吃
UID1092620主题阅读权限50帖子精华0积分1066金钱2601 荣誉0 人气12 在线时间619 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1066, 距离下一级还需 934 积分
帖子精华0积分1066金钱2601 荣誉0 人气12 评议0
本帖最后由 ecco2005 于
12:02 编辑
期待实况一步到位是不可能的,每年有进步就知足吧,毕竟可乐妹也要拿这个当饭吃 ...
问题是,你没觉得这几年实况一直在退步吗?而且严重退步。作为一个游戏,不能过于追求真实性,这样就会失去游戏性。
我去医院看了,医生也木有怎么看,说我蛋都破掉了,要不你们看一下,我蛋都破掉了……
UID1286821主题阅读权限20帖子精华0积分128金钱1207 荣誉1 人气28 在线时间85 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 128, 距离下一级还需 72 积分
帖子精华0积分128金钱1207 荣誉1 人气28 评议0
本帖最后由 阿鸭 于
13:22 编辑
ecco2005 发表于
问题是,你没觉得这几年实况一直在退步吗?而且严重退步。作为一个游戏,不能过于追求真实性,这样就会失 ...
确实,实况越来越不像实况了,我更喜欢游戏性的实况,真实性可以去玩fifa,很多年以前的fifa真不如实况 简直就是“游戏” 各种不科学,实况在游戏与真实间做的很好,所以我转投实况,近几年fifa吸取了教训改进了,更接近于真实。玩家也多了,实况为什么不坚持自己的道路呢?pes2014为了真实,地板一样的草坪,滑冰一样的跑动,神一样的传球,鬼一样的跑动,用右摇杆挤来挤去,诡异的只要冲起来各种过人,只要干倒佩佩,中国队完爆皇马,什么先进的fox引擎,大批实况迷回归2013,好在2015有所改观,一个fifa的实况,是实况迷们想要的实况么?实况就是实况,要走自己的路,别人嚼过的馍不香!
UID1286821主题阅读权限20帖子精华0积分128金钱1207 荣誉1 人气28 在线时间85 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 128, 距离下一级还需 72 积分
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sdwfspc 发表于
楼主分析的很不错啊 ,看来也是老玩家了,确实每代都有一定的问题。。。不过整体比14强多了,期待一点一点 ...
所以我现在 上队员只看身体指标,只要背身抗住,把球传好就行。
后腰身体强,防守断球,进攻支点,各种大抗
前锋身体强 只要抗住后卫 各种虐门将
后卫身体强 过顶球来 速度慢了 门将出击来帮忙 快看 “左边后卫 诺伊尔、右边后卫 诺伊尔、中后卫 诺伊尔
UID1286821主题阅读权限20帖子精华0积分128金钱1207 荣誉1 人气28 在线时间85 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 128, 距离下一级还需 72 积分
帖子精华0积分128金钱1207 荣誉1 人气28 评议0
alexguai 发表于
真的要比14好太多太多了
2014更像个笑话
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我玩了这么多天了,每天能玩4,5场的样子,开档用ac米兰打大师联赛,我感觉传球很莫名其妙,但确实是真实了。传球一定要考虑到带球队员的面对方向,不然肯定要传的乱七八糟。而射门,我真心没找到感觉,各种近距离打偏,都说远射犀利,我是没感觉,每次都被守门员双拳击出,双手托出。解决不了进攻端的疲软,根本谈不上稳定的赢球。带球方面,我感觉你说的很对,空间是最重要的,如果不能正确的背身拿球,根本谈不上带球过人。防守,这是我要吐槽的地方,我也尽量不积极上抢,但对方在大禁区角的各种远射太犀利了,一道优美的弧线弹地再弹门柱,进了。这样的射门到底如何防守,而我们玩家又该如何使出来?
庐江烟雨浙江潮,未到千般恨不消。及至到来无一物,庐江烟雨浙江潮
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撞尸和单刀被拽最难忍受。其他就是万年不变的黑哨系统
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matrix227 发表于
我玩了这么多天了,每天能玩4,5场的样子,开档用ac米兰打大师联赛,我感觉传球很莫名其妙,但确实是真实了 ...
我打长传防反,利用身体各种抗,远射像13一样禁区外搓射
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阿鸭 发表于
2014更像个笑话
其实14 是15 的试玩版
あんなに一緒だったのに游侠实况工作组【翻译】游侠动漫组【原创】Assassin·暗影之路Freedom·KiraYamato
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阿鸭 发表于
所以我现在 上队员只看身体指标,只要背身抗住,把球传好就行。
后腰身体强,防守断球,进攻支点,各种大 ...
我也 尝试过&&平时练习赛可以虐电脑 七八个球 但是到了杯赛 只能惊险取胜了,最近几天 巩固了下 练习模式&&总算是 打了打基本功
有个贴子 是 练习赛 模式送手柄的 你可以去参加一下
这有地址 去看看 练技术的&&挺有意思也
我不知道 楼主 什么玩法&&我反正新版本 上来先玩一阵子 一球成名&&那个很有意思&&跟电脑做配合 虽然踢起来很累 刚开始 半天碰不到球&&身体 又那么弱&&不过慢慢 养成了之后 很爽&&而且 最主要的是锻炼你的把握机会能力&&这个很重要&&等 这个玩10来个赛季 在回去玩 大师联赛& &我估计就相当牛逼了 哈哈
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撸主感受很自然。
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我始终搞不明白为什么这么多人觉得2014不好
2014的整体配合和战术设置非常不错
进球基本都是需要大范围快速的配合以及中场甚至后场球员插上完成的
2014的过人、直塞、单刀确实比较差,失去了很多游戏性,真实的足球比赛本来就没有这么多的直塞和单刀
2015的进攻太简单太单调,短传加过人就OK
和人对战,无需边路,无需设置太多的战术,无需后排插上,中场看准了一脚直塞,然后就靠个人能力吧,不带加速左晃右晃过人就行了,越是在禁区越是容易过
昨天晚上用中国队把现实里面踢球的一个队友的皇马虐得体无完肤,直接摔手柄,
没劲,2014起码没有这么极端
UID3466716主题阅读权限10帖子精华0积分3金钱55 荣誉0 人气0 在线时间1 小时评议0
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玩了这么多年实况了
直塞一直是利器
但是电脑AI高的实况,基本塞不过去。
除非有意识的安排防线后撤或者盯人,否则防不住!
这一代和13很像,所以虐人简单虐电脑难。
荷兰队之晨光 芒茫暗夜精灵 龙鹰 旅行者
UID692174主题阅读权限80帖子精华1积分25871金钱16541 荣誉47 人气168 在线时间6983 小时评议0
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这代短传的判定太偏向于远处的球员了
比如离你10米有一名队员,30米也有一名。
这时如果你短传的力度较大,电脑会认为你是想传给30米开外的那个.....然后就等着被截。
如果力度偏小...球速又很慢...
基本上想要做快速的短传配合力度就得拿捏得恰到好处...
毛都长齐了.....嗯~
软软抽什么的最萌了...
皇家马德里 主力门将
UID1317792主题阅读权限50帖子精华0积分1340金钱5985 荣誉3 人气17 在线时间2129 小时评议0
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其他都好,最火大的就是裁判,铲球就不要说了,正面拦截都会给牌,回放仔细看都是先碰的球,给犯规也就算了,还要给牌,这设置不知道是怎么想出来的。要是现实踢球都这样判的话,半场下来球场上就没有人了
有钱人才能叫宅,你那叫宅吗?你那叫蜗居; 有钱人才能叫忧郁,你那叫忧郁吗?你那叫抑郁; 有钱人才能叫节能,你那叫节能吗?你那叫抠门; 有钱人才能叫丰满,你那叫丰满吗?你那叫粗人; 有钱人才能叫旅行,你那叫旅行吗?你那叫流浪; 有钱人才能叫单身,你那叫单身吗?你那叫光棍。。
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lionnor 发表于
其他都好,最火大的就是裁判,铲球就不要说了,正面拦截都会给牌,回放仔细看都是先碰的球,给犯规也就算了 ...
好几次我的门将都被罚下了
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