我的世界手机版活板门活板门能不能让上方方块掉落

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我的世界自定义掉落方块教程
小编:天天时间: 09:17
  在我的世界中如何自定义掉落头颅呢?这个问题想必困扰了非常多的玩家吧,今天游戏园小编就为大家带来了我的世界自定义方块掉落教程,喜欢的朋友快来看看吧,希望能帮助到大家哦!
  这个科技的特点是可以设置自定义&方块&的掉落物(在没有材质包的情况下)
  其实这个方法并不困难,就是检测掉落物的NBT里的UUID(自定义头颅的UUID),然后更换那个UUID的玩家头颅的掉落物的NBT
  &&&&&&&&&&&&&&原理/命令解释&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  首先,你需要建立一个记分板目标
  /scoreboard objectives add CustomItem dummy
  &&&&&&&&&&&&自定义头颅小知识&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  每个自定义头颅都有一个ID,它的位置在SkullOwner后方,例子:
  这个是一个苹果的自定义头颅,命令为
  /give @p skull 1 3 {display:{Name:&Apple&},SkullOwner:Id:&-dc5b-4e45-a281-f5a39f75c249,Properties:{textures:[{Value:&eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNjgzN2E0OGVlNTMwY2ZlMzVhY2EzNzk2OWU0ZWE3MWQ4NzUyMzdkMmNiN2E4MWIxYWU4MGE3NWRjNzZlNWEifX19&}]}}}
  它的Id为 -dc5b-4e45-a281-f5a39f75c249
  &&&&&&&&&&&&&&&&以下的命令都需要超频&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  之后,你要设置所有符合这个id的自定义头颅掉落物的分数为(你想要的分数)
  /scoreboard players set @e[type=Item] CustomItem 1 {Item:{id:&minecraft:skull&,Da?mage:3s,tag:{SkullOwner:{Id:(那个头颅的Id&}}}}
  /scoreboard players set @e[type=Item] CustomItem 1 {Item:{id:&minecraft:skull&,Da?mage:3s,tag:{SkullOwner:{Id:-dc5b-4e45-a281-f5a39f75c24&}}}}
  你需要知道的知识:
  @e[type=Item] 就是所有的物品
  Item:{} 在这个括号里的标签就是那个物品的资料(包括物品种类,数量,伤害值/数据值等等)
  tag:{} 在这个括号里的标签就是那个物品的NBT标签(就是/give指令里的NBT)
  _________________________________________________________________________
  但是从这里开始就会和影片里有点不一样了(我把他的方法改了一点)
  当你设置了那个掉落物的分数,你要做的就是把那个掉落物的Item标签换为你需要的物品的标签
  /entitydata @e[type=Item,score_目标名称_min=分数,score_目标名称=分数] 数据标签
  这里是一个数据标签的示例
  {CustomName:&mushroom stew&,CustomNameVisible:1,Item:{id:&mushroom_stew&,Count:1,tag:{display:{Name:&mushroom stew&,Lore:[&Its Good For You&]}}}}
  整个命令的示例:
  /entitydata @e[score_CustomItem=1,score_CustomItem_min=1] {CustomName:&mushroom stew&,CustomNameVisible:1,Item:{id:&mushroom_stew&,Count:1,tag:{display:{Name:&mushroom stew&,Lore:[&Its Good For You&]}}}}
  CustomName:&& 就是物品在掉落状态的时候的名字(实体状态的名字)
  CustomNameVisible:1/0 就是确定那个名字会不会在实体的上方显示出来,1是会,0是不会
  Item:{id:&mushroom_stew& 就是那个物品的种类(mushroom_stew就是蘑菇汤)
  Count:1 就是那个物品的数量
  tag:{display:{Name:&mushroom stew& 就是那个物品在物品栏时的名称
  Lore:[ ........ ] 就是对那个物品的描述(Lore:[&这儿是第一行&,&这儿是第二行&],每行之间以逗号分隔)
  _______________________________________________________________________
  总结:
  使用记分板把头颅的掉落物标记好
  然后利用entitydata把指定掉落物的NBT换为想要的
  依照这个教程,就可以轻松的把自定义头颅用作方块,然后把设定那个方块的掉落了
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我的世界那些消失的方块与物品讲解汇总
来源:作者:企鹅aa2
我的世界那些消失的方块与物品讲解汇总,minecraft的更新总是添加了一些新功能,新物品等,当然也有淘汰的或者有计划却没有加入minecraft的,下面我们来看看这些方块与物品。
发射器矿车
这个矿车只出现在Dinnerbone的一张截图中,它不可以由修改器生成,也就是说,它是&不存在&的。不过这东西要是真的加入了我们就可以做更多的陷阱了。
这个东西只在携带版出现过。
它的作用是用来拍摄,它的材质比较不稳定,总是变成其他物品的材质(比如刷怪蛋)。而且这个东西在老版本的携带版中也只能用修改器调出。
它在1.6的某个快照中出现过,但很快就被移除了,之后马用的鞍就是猪鞍。
这东西只在Indev0.31的根文件中出现,看起来似乎是染色的链甲。但只有皮革才能染色,所以我们断定它为皮革链甲。
这个东西同样只在根文件出现,它的作用可能是用来装箭。
红宝石是绿宝石的原型,刚开始时的绿宝石都是红宝石,但后来因为红绿色盲改成了绿宝石。
上锁的箱子
这是一个愚人节玩笑,在那年的愚人节你打开它会出现商店,里面卖很奇葩的物品(比如爬行者专用鞍#(滑稽))。在愚人节过后它被移除,不会再出现。你可以使用命令调出它,不过材质变成了&丢失材质方块&。此外,上锁的箱子会发光,也会在放置后的一段时间内神秘消失。
这个方块是Indev的一个隐藏方块,需要修改器调出。它和水的性质相同,破坏它都只能破坏到他后面的方块。而且他后面的方块一旦被破坏他竟然不会掉落,却会隐形。后来红石粉代替了他,它被移除了。由此可推断它是红石粉的前身。
这种台阶是泥土制的,在石头台阶之前Notch曾测试过他们。他们代替了所有的泥土方块,不过在测试后立刻被移除。需要注意的是,泥土台阶不会长草。
哭泣的黑曜石
这个方块的作用是设置重生点,但床替代了他。他看起来像是灵魂沙+黑曜石+青金石矿石。
BUD(请注意不是BUG)是&方块更新感应器&的缩写。BUD想必红石大师们都知道。
Notch曾计划加入珊瑚,但是由于珊瑚太难画出来所以废弃了。
在Indev的材质包文件中有两个材质看起来像是木头椅子的前面和侧面(也有些像椅子和茶几(桌子?))。这两个材质的是什么暂不明确。
这个方块是红石灯的前身。Notch原计划将火把移除并全部换成灯笼,而且灯笼会慢慢熄灭,需要打火石再次点燃。灯笼最终由于声音太大造成扰民而被移除。
红宝石矿石
在最初计划加入红宝石的同时也加入了红宝石矿石。同样因为红绿色盲的原因替换成了绿宝石矿石。
它是粘性活塞的前身。它可以像活塞一样伸出尖刺,其用途应该是像仙人掌一样制作陷阱。后来有玩家提出用粘性活塞代替它,它就被移除了。随后Dinnerbone表示今后会加入带有尖刺的方块。
在根文件中可以找到一个名为&呼吸&的文件,说明Mojang计划加入呼吸。
在Classic中骷髅射出的都是紫色的箭,不过除了颜色之外完全和普通箭相同,Mojang可能想表示&亡灵箭&。它看起来非常像附魔的箭。
Notch曾经表示&将在Alpha加入鲸,但是它没有做到,却加入了鱿鱼。
砖块金字塔
在Infdev,Mojang在进行某种和砖块有关的测试。在测试期间,会有一个砖块做成的金字塔出现在地图的某个区域。这些金字塔是实心的。在Alpha它被移除了。
在Beta1.8之前,地图坐标为X和Z=12,550,821的地方会开始形成&看起来像蜂窝的满是洞洞的毛骨悚然的高墙&。这些高墙全部都是假区块,虽然看起来&有方块&,但是一进去就会掉入虚空。在边境之地附近会出现奇怪现象:火把的火苗移位,红石粉变大4倍&&最终边境之地被移除,地图的真区块区域也会变大,一直到X和Z=30,000,000。在30,000,000之外的区域变成了虚无区域,大致和边境之地相同。只不过&看起来像蜂窝的满是洞洞的毛骨悚然的高墙&没有了。地形和正常世界一样。这些区域不会生成生物。此外,有人提出把末影人改名为&边境的人&,然而Notch笑着说他更愿意将&边境之地&改名为&末路之地&,随后边境之地被移除,同时末路之地被加入。
冬天模式是Alpha中第一个被加入的&生物群系&。在冬天模式,整个世界都在下雪,而且永不停止。后来冬天模式被移除,此后加入了生物群系,并且下学只会出现在针叶林和冻原。
Notch曾经计划加入一个和下界相对的天堂空间,并且说会在玩家睡觉时选择是否进入。它被安排在Beta1.8的冒险元素更新,但Notch没有做到,反而下界更好玩了。在&边境的人&事件之后,天域计划被改造成末路之地计划。随后Jeb声称天域将永远不会被加入。此外,天域在中国被普遍称为&以太&,甚至还有以太mod。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '951995',
container: s,
size: '300,200',
display: 'inlay-fix'我的世界箭射在什么方块上会掉落_百度知道
我的世界箭射在什么方块上会掉落
我有更好的答案
如果是你自己射的话,无论在任何方块都能回收的,站在箭的旁边等一会就好了
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问个问题?怎么设置怪物不能破坏方块?
求解呀!控制台代码怎么设置??教教我,我新手!!
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谁来回答我呀!
gamerule& &commandBlockOutput& &True OR False& - - - 启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示 &doFireTick& &True OR False& - - - 启用/禁用火的蔓延 &doMobLoot& &True OR False& - - - 启用/禁用生物掉落物 &doMobSpawning& &True OR False& - - - 启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响) &doTileDrops& &True OR False& - - - 启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的) &keepInventory& &True OR False& - - - 启用/禁用死亡后对物品栏的保存 &mobGriefing& &True OR False& - - - 启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏 &naturalRegeneration& &True OR False& - - - 启用/禁用自然生命恢复 &doDaylightCycle& &True OR False& - - - 启用/禁用日夜循环
少年这个问题很简单的啦,打一下/gamerule空格然后按一下tab键就会有全部可以用的规则指令了,在空格一次就是选择是否启用,true=启用(是)/flase=禁用(不)
额呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵
去搜索我的世界召唤末影龙,里面有
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