有少于40m好玩的卡牌类网游网游吗?

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有什么好玩的卡牌游戏不
不是手游哈,炉石正在玩,想看看有其它的好耍没
今天玩火炬之光2突然想...
虽然没玩过炉石传说 但...
  英雄联盟可谓是当下...
才发现有这神器,下载了...
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卡牌游戏,万智牌一个就够受了。其他的都是渣渣!(没看错,就是地图炮)
万智牌,三国杀
一说到这个我突然想到天黑请闭眼
2.0是最优秀的版本
参见度娘每帖广告——贴吧游戏
steam集换式卡牌游戏花样繁多,成就感十足,超级耐玩,还能卖钱买游戏,不入能忍。
狼人。。。。
魔法门冠军对决
如果是电子版的,那就魔法门冠军对决,还有新出的那个无尽之战,不过都比炉石难上手。
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QQ斗地主。 其他都是浮云
其实想玩牌还是实体牌优先周围没牌店就搓搓旅法师14吧,至于育碧那个冠军对决的服务器我反正我就没成功登上去过
steam集换式卡牌游戏有比这好玩的
加倍!抢地主!我抢!火箭!
游戏王。下来是我的回合!
苍穹霸主2,单机内容还是挺多的,策略性一般
Spectromancer可以试试……
duel of champion
steam社区集换卡片,我能说我12年找卡牌游戏基佬说steam然后,我就入坑了嘛这是一只友好的人类,为了变成红魔而努力   --来自助手版贴吧客户端
卡牌还得是万智牌 别的还真不如这个
炉石挺好 不过我很久没玩了
游戏王我已被各种OTK和无限连玩死,,,
舰队欢迎你
集换式卡牌都是土豪玩的
强烈推荐冷战热斗,这么多年高居bcg榜首,是我最喜欢的桌游。tcg和lcg都是大坑,lz身边如果有牌店就去试试看,没有就别入,太花钱1000也就打打现环境t2,而且小城市的话连卡都要网购。
ous   一一待我君临天下,许你四海为家;   
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保存至快速回贴为什么国产的手游很多是卡牌游戏?
在同步推和pp助手,App Store里的国产手游永远都是卡牌,卡牌,卡牌,配上娇滴滴的名字(例如放开那三国),与游戏完全不相干却净是大波妹的图标,以及永远都是跟风日本动漫,中国武侠的主题,这种现象是怎么产生的?国产手游就没有精品么?补充。 可是这样真的有人玩么?官方的app商店的评论看起来就像是刷榜一样,精品游戏就例如麒麟狗,gameloft啊
个人看来,卡牌游戏泛滥有三个原因。一个是开发成本低,难度低。比起arpg,动作游戏,卡牌的表现和对程序能力的需求相对低一些。并且节约了大量的场景,光效,角色的美术成本。适合创业型的小团队切入,也可以磨练团队。而且每年都有那么1,2个卡牌游戏脱颖而出,成为吸金焦点。比如去年的《放开那三国》,今年的《少年三国志》。二个是机会主义。大多数人看到卡牌游戏大卖,觉得卡牌游戏制作简单,抄一个,也许有机会。小团队,游戏可以有100W左右流水,就可以生存下去了,何乐而不为之?而且万一大卖了呢?三个是中国的人口基数原因。每年都有大量的新的游戏用户进入市场,他们可以接受卡牌的简单玩法,或许过了2年,他们也会看不上卡牌游戏。但每年都有新人来补上。打个比方,中国动画片弱智,但是每年就是有那么多小学生在看,你也没办法。所谓铁打的营盘,流水的兵,也就是这样了。不同游戏,面对的用户群不同而已。游戏年龄越长的用户,越不容易被满足,口味越挑剔。说实话,我也不喜欢这样的用户,太难伺候。至于题材为何都是三国和武侠,就更简单了,因为大家熟悉。为什么这两年都在拿IP谈版权,因为大IP可以快速的导入用户,导入用户的成本很低。用户只要一看你的logo和游戏名,就知道游戏主张的价值观和追求目标,这其实是个好事。见到三国就知道吕布是猛将,看到火影就懂鸣人,武侠就一定要九阴真经。这可以节约很多教育用户的时间,也可以更容易进行设计和开展运营活动。反观水浒就是没有教育过的题材,做水浒题材,什么英雄牛B?可能很难有个共同的认知。更不用说原创的故事背景了。很多事情就是这样,看似很low,其实其中蕴含着一些道理。
卡牌就是放弃视觉效果,着重于游戏核心玩法(升级,pk,技能)。首先,卡牌游戏玩法符合现在的快餐文化。另外,卡牌也是当今的热门,国内游戏行业跟风现象严重,种菜火了大家都种菜,三国火了大家都三国。再者,手游生命期比较短,成本低开发快的类型很受青睐。而卡牌类游戏正是这样的类型。这样的游戏必然是有很多人玩的,不过肉多狼更多,很多产品扑腾了两下就挂了。真赚钱的也就那么几个。
实际上游戏角色用卡牌形式来展示,还是用传统的人物方式来展示,本质上没区别。但是,卡牌一直带有一种收藏、收集的意味,会给人有收集更多游戏角色的冲动。
有人喜欢玩,开发成本又不高,为什么不做卡牌呢?
如同楼上所说的,卡牌游戏本质属于回合游戏,广大玩家对与这种操作度低,上手容易的游戏接受度很高,且收费能力要远强于休闲游戏。所以游戏开发商乐于制作这种迎合市场的产品。
相对于ARPG等游戏类型而言,卡牌游戏对数值、程序、美术的要求度要低一些,即使是研发团队能力一般的小公司也能在相当短的时间内开发完毕并上线。同时在市场上又有足够多的产品为其提供参考,便于后来跟风或者山寨的团队能够根据市场反馈做出相应的修改和参照。在没人追究版权的时代为什么不找个喜闻乐见的题材呢?在卡牌题材的选择上基本遵循:选择广为人知的具有巨大影响力的题材或题材自身具有一定数量的簇拥者,即要尽量做到令玩家喜欢或者至少不陌生。当前来看有比武侠、三国还有更广为人知的题材么? 粉丝数那么多的热门动漫就更别提了。有人做了而且挣钱了,那么我们为啥不做呢?
游戏公司说白了是指着游戏赚钱的,和承包山头种地的农民本质上没什么不同,都属于市场上什么挣钱我就种(做)什么。老王家二小子种土豆挣了大钱,为啥我不弄一山头土豆种种?等到市场饱和,大家都不吃土豆的时候,你就会发现大家又集中去种西红柿了。啥叫精品游戏捏?
精品游戏这个标准不好界定。游戏画面精美?系统新颖?玩法创新?关卡巧妙?
在小弟看来,只要是能看到诚意的游戏都能算是精品游戏,一帮屌丝男(女)本着要大家玩着开心的同时在充进几个小钱来养活自己的心态苦逼加班几个月弄出了一款不纯粹以圈钱为目的产品都算是准精品游戏。而这其中如果能再让玩家看到上述的几个亮点中的一两个就能算是精品游戏了。——————————————————————————————————————————补充真的有人玩么?有,而且有很多!
整体而言相当大的一部分天朝游戏玩家不挑食,而且不单是游戏开发行业存在跟风现象,玩家之间也存在跟风现象,大多数人都是看什么火,身边人玩什么自己就玩什么。只要推广和市场运作到位,一款同质化严重但是质量及格的产品在天朝当前情况下是不缺玩家的。精品游戏的问题同之前在gameloft的工作过的筒子讲,gameloft开发成本相当高,高到一个项目可能是小公司的10倍以上,国内的小公司是很难在产品质量上达到这种公司的程度的,且国内很多产品的成本大多数都用在了市场推广上。再者国内产品求速度,很多细节都不会像老外的产品那样去打磨细节,调节体验。也是让国产游戏看上去比较粗糙的原因。至于说国产有没有精品游戏,肯定有,但是真的不多。我相信随着行业的发展和规范化,国产游戏会有更多的精品游戏出现。
放心吧,不会太久的,最近卡牌游戏的推出速度已经降下来了,中国市场就是这样,抱着尊严死还是同流合污下去,完全就是小白用户决定的,就像那么多烂的电影还是很多人去看一样,站着把钱赚了的概率真的太低了
因为做卡牌游戏可以赚钱,倘若某天只有做3A大作才能赚钱,那国内也就只有3A大作了~~商业游戏,从来都是跟着市场走~
在白银时代,回观这些当时的流行游戏,会发现其都带有一个共通的特点,那就是游戏在设计上有很浓重的端游页游的影子。而真正的手游黄金时代,则由【卡牌】开启。
1.一种游戏类型热门起来就容易导致一哄而上的羊群心理,在国产手游CP圈里是常态。接下来热门起来的会是ARPG类型。2.卡牌类游戏容易上手,毕竟对大部分玩家来说在游戏初期投入过多精力是件很难的事情。3.越简单的对战pk式游戏越能激起大部分玩家的好(xiao)胜(fei)欲。4.玩游戏的人真的太多了。
是没玩过吧,我觉得苍穹之剑就不错啊,还有什么神雕侠侣也很火。至于楼主说的那些卡牌类我觉得是因为成本低吧,还得吸引玩家就只能低俗一点了。
卡牌只是外在表现方式,其实本质还是属于回合游戏。之所以选择这种方式,因为卡牌只需要原画,角色的3D和动作基本不需要。小公司人手有限,项目时间又紧张的情况下,卡牌是一个很好的选择,可以这些原画丢给外包做,自己的主美只需要做好品控。
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