几点独立加多少伤害? 属性强化和独立也一样吗? 建议弄那个好?

85版本dnf属性强化伤害怎么算
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85版本dnf属性强化伤害怎么算
发布于: 14:00
dnf85版属性强化怎么计算??
85版本1点属性强化增加0.4%的伤害这就是说25点才增加10%的伤害 不服自己去测试 73级缔造 附魔前冰右 输出 6112 附魔 8冰卡后 冰右对同一目标伤害为 9492 由材料可列一下算式:(108)÷.≈0.032...
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dnf85版本属性强化的伤害怎么算
22增加10的伤害
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DNF85版本的属性强化所增幅的伤害如何计算
20属强加10%属性伤害。
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dnf85版本属性强化90等于多少伤害?
属强100之后,每提升1点,效果基本上可以忽略了...5点,10点也许能稍微明显点。 还有就是对于这个问题,每22点属性强化增加10%%的伤害。可能很多人都觉得无限往上堆,越高越好。但是实际上不是,我有看过一些数据帝亲自测试的视频以及他们的结论...
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dnf85版本红眼冰属性强化88 加多少伤害
没错 22点是10% 88点的是40%也没错 但是你要区分一下加成数据 假如你造成100点伤害 那22点就是10% 造成110伤害 那44点 66点以致你现在的88点呢? 正确答案是140点伤害 所谓的属性强化提高的百分比是提高你基础伤害的百分比 并不是说你44点属 性...
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dnf85版本独立是跟属性强化是怎么计算的
首先推荐堆属强 但是属强到了一定的额度后 提升就没有那么高了 像前期22点属强能提升10%的伤害 后期可能要30点才能提升10%的伤害 建议堆了80-100点左右就可以堆独立了 独立武器必须要锻造7级 这样就加了200多点独立了 反正真神豪都是极限堆 百姓...
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85版本DNF四种属性攻击!
没意义,单冰属性就行了,走全部属性强化太花钱,而且相比单属性提升也不大,你冰强太高的话基本也就是走冰强,除非碰到冰抗特别高的怪。毕竟属性强化是按照你属强最高的属性走的。
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DNF85魔神冰属性强化140力1830,属性强化怎么算,...
你根本不会计算,你打冰龙看看,十字斩第一下看看把武器换了对比下伤害相差多少。冰龙火属性抗是负三十一,用火属性打可以多加成百分之二十三的伤害,冰抗至少有五十以上,就减少你五十的冰强你只有一百冰强有效果而已,假如你打机械牛,牛的冰...
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dnf属性强化伤害怎么算?
呵呵 你属强多少 只要你武器有属性攻击或者吃属性的话 技能全加成 这个都不懂啊我的天 属强22点百分之10 88点之后就递减 递减的幅度不清楚 反正是加成没有22点百分之10那么高了 独立100百分之10固伤加成 百分百不算 家的高了也递减 所以独立加的...
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DNF85版本中属性强化是怎么计算的???
22属强,百分10的伤害。逆风手打,请采纳
您的每一个表情或标点符号,我们都很珍惜,感谢大家的驻足^ ^,&或者&如果你觉得85版本dnf属性强化伤害怎么算没有解决您的问题或者有不同意见可以点击发言。地下城与勇士魔神独立攻击和属性强化那个伤害高?贫民一个 武器是杀猪刀副30力量 独立现在是1118_百度知道
地下城与勇士魔神独立攻击和属性强化那个伤害高?贫民一个 武器是杀猪刀副30力量 独立现在是1118
求大神回答??要理由
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1 、属性强化堆到一定数值才有效果 因为属性强化起效有个临界点 貌似现在是22(实际值可能大于22小于23)提升百分之十伤害 所以44和 54没什么区别(具体起效临界点数值待验证,是提升5%还是10%的属强值的整数倍数?)  ↑ 这一条有争议待验证 大家看看就好 影响不大 反正都是尽量堆属强 堆就是了  2 、对平民来说高等级高基础的武器加11 ,再配合尽量高的属性强化才是王道
采纳率:16%
比如大崩,砸地的第一下可以带属性,之后熔岩炸攻击不带,其他技能一样,属性攻击只对你武器接触到的那一下有效果。 原因很简单,属性强化你要么有某种触发属性的首饰(土豪级的贵)属性强化不用非堆到一定数值,1点属性强化也有用,这是验证过的了。如果是考虑在首饰上附魔的话,魔神主要堆力量和独立,而且大量火蜥蜴也不便宜)。 另外重要的一点,只有武器直接接触的属性强化才有用。而独立攻击只要是固伤技能统统有用,之后堆光强(土豪级的贵),要么准备一大堆火蜥蜴药剂(很麻烦
刷图加告诉你,我添加,希望通过:波动--------------------- &BR /·波动剑破解,等级:1 (在这里说,裂波加上强制性的个人习惯,主要是看这一点可以从大蹦出来扣除) ------武器技术] --- ------------------ 挑,等级:10(刷图PK时,需要完整的刷图是用来清空甚至一些绿名怪和BOSS) BR /&执行 - 选择等级:1 三个部分切割,等级:1 格挡,等级:3(如果你不使用你养成一个好习惯块后PK不刷图时有很多好处)力 - 格挡,等级:1 银色的边缘,等级:1 空气切割等级:1(空和银滴,如果不使用不能加,毕竟是纯刷图点,但是,如果你想偶尔去PKC客人,这两个技能无死亡郁闷)剑专精等级:19(刷图狂战的资本) ------- [血气] --------------------- 死亡抗拒,等级:1(其操作是不可以充分信心或过多食用红药)的滑坡击,等级:28(20世纪70年代,以提高一小招。高于交叉出血的风险的两倍以上,必须至少)十字斩,被认为是狂战技能水平的迹象:30(70刀,又增加了,而且还必须是至少的,但如果生硬的狂战只能迫使..)强化 - 十字斩级别: 3 强制 - 十字斩,等级:1 强制 - 滑坡命中等级:1 血气活力水平:1 血气唤醒等级:5(持续的低血糖的限制狂战是非常危险的,这个技能的价格太低,所以只能选择下午5:00前)嗜魂之手等级:26(3必满的技能,破霸体,高伤害,并增加了合理的申诉的权力?)强制 - 嗜魂之手,等级:1 失控的,等级:16(狂战爆发的技能,12%的两个速度和450的力量,而不是点这个疯狂的战争玩其他职业)嗜血,等级:12(约1/2 HP推崇的技能必须回血,吸力大,怪物死亡后可以吸烟这个技能我不建议全死抵抗)怒气爆发等级:21(3个大无色里面就这么一个比较容易使用,可有什么不满吗?)力量 - 怒气爆发等级:血,暴力,等级:18(被称为狂战狂战,因为这个技能是传说中的两把刀)沉迷于灵魂的机器人切碎等级:1(70版本伤害大大提升技能,以填补高达6700%的面板损坏,如果足够高强度的武器,它的嗜血和大流行口腔内的垫布,建议这个技能,但仍然释放,而不是霸体,很慢的,这样的选择需要谨慎)滑坡裂缝斩,等级:13(刷图时的损害是不那么好,但作为一个普通点或满了,毕竟,有实力的人也不是那么多)血追忆,等级:9(增加了近200电源和命中也出血级的怪,必须至少有出血堆)魔血刹车,等级:12( 70版本,所以狂战的自豪觉醒,满上,损伤是非常强的,真正的强者)强化 - 暴走,等级:2(事实上,放弃去点EX的血液或物理) 灭魂之手,等级:3(EX摸不着头脑,是一个小的爆发技能)血气爆发,等级:(EX愤怒爆发,损害并没有想象中那么理想,但无色,红色的眼睛只存在作为辅助,主要还是由双杆,所以他们的要求,他们应该不会太高) ------- [精神] ------ ---------------
鬼斩,等级:1 刀魂之卡赞,等级:1
----- - [通用] --------------------- 重甲精通,等级:1 后跳,等级:1
/&强制 - 后跳,等级:1 基础精通等级:70 狂战士重甲精通,等级:1 身体蹲在等级:(必杀技)源的强度,等级:3(75力量,必须至少)命中精通,等级:3(双刀打人?哦,上帝帮助我吧!)强化 - 基本技能熟练,等级:3(增强型双刀30%的伤害,必须充分) 留下100多点,LZ自己的分配按照加点,技能需要选择不同的条件我说的很详细,希望采纳。
独立的加成是在970的基础上,每多110增加10%的固定技能伤害,属性强化是22点增强10%的伤害。。。综合来说属性强化会更狠一些。。。但是要考虑自身的情况,例如怎么给武器弄属性,右槽石头能不能负担起。。。希望能帮到你
其实应该是双堆是最好的,你去多玩dnf这种贴子很多。紧要的是,独立攻击和属性强化,堆的越高,到后来加成就少了,也就是说属强70和80多差不多少,而40和50之间的伤害差距很大!
独立是另外的,如果是属性强化你要武器副属性攻击才有效果
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几点独立加多少伤害? 属性强化也一样吗? 建议弄那个好?70
几点独立加多少伤害? 属性强化也一样吗? 建议弄那个好?70
答:第一个问题,110点独立增加10%伤害。第二个问题,22点属强增加10%伤害,第三个问题,属强
第问题110点独立增加10%伤害第二问题22点属强增加10%伤害第三问题属强追问为啥堆属强好?追答这两种属性,他增加得越多,他的伤害增加的百分百就会越少,但是属强减少的幅度比独立少追问那堆什么属性好?追答根据职业来堆,物理的给武器附魔属性,就堆那个,我不记得谁说的,全部的怪都有一定程度暗属性抗性更多追问追问:为啥堆属强好?追答:这两种属性,他增加得越多,他的伤害增加的百分百就会越少,但是属强减少的幅度比独立少追问:那堆什么属性好?追答:根据职业来堆,物理的给武器附魔属性,就堆那个,我不记得谁说的,全部的怪都有一定程度暗属性抗性
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狂战也可以走属性强化,不一定非得独立攻击
&&&作者:Rene05&&来源:colg&&nbsp&&
  不想看废话的人直接看总结吧。
  几乎所有的帖子都说狂战要堆力,堆独立攻击。
  堆力量是对的,但是力与伤害是呈一类似于LnX的曲线,即到达一定程度之后愈加趋近于平滑,简单的来说就是到了1200力之后,力量的成长幅度对伤害的加成越少。
  现在一般的狂战,基本上站街1200左右L,进图,。个人觉得力量达到1300,如果要在往上的话成本将呈比例增长。
  那么到了1300力量之后,狂战有两条路,属性强化与独立攻击。
  独立攻击大家基本都有明确的概念了,100独立攻击=10%技能伤害加成。假如打3张独立攻击35的卡+55ss戒指+独立攻击右槽=193就是技能伤害加成20%不到一点。
  属性强化,就拿暗强来说吧,价格适中。假如3张9暗强卡+暗戒16+暗强右槽+意念18+ex10=82暗强,这算是很好的了,攻击加成40%不到。
  然后就是计算成本。
  独立攻击成本(按上二的拍卖场来看)=430X3+w,55ss戒指成本无法计算,看RP。
  属性强化成本=300X3+右槽1300+意念w,暗戒成本无法计算,看RP。
  假如把独立攻击戒指与暗戒等同的话,价格相差600w。
  然后就是武器问题了,红眼的武器基本不需要高强,强到10左右就可以了,拿了无影更好。这里是个人属性图
  无影爆了所以用抉择,进图攻击8000妥妥的(没有任何状态加成),稍微砍几刀啊加个暴走什么的,力量基本上就在左右,攻击在。因为有了配努斯与55ss戒指,所以没有买意念与暗戒,也没有洗点,3张12暗强+右槽11暗强,妥妥的47暗强了,砍起怪来刷刷的。
  的话,我稍微计算了一下,平砍(包括平砍,崩山,十字,上挑等百分比技能)时间大概为放技能时间的两倍,伤害输出的话平砍与技能基本持平。特别是巨剑狂战,技能cd基本跟不上,平砍时间很多很多,如果是拿无影的话就好一点。
  我就举个最简单的例子,我打独立攻击卡的时候,独立攻击140+,刷海龟王,用无影的时候2分08秒,即使是那抉择也只要2分21秒左右。现在走属性强化,在只有47暗强的情况下,拿抉择刷海龟王只要2分04到05秒。
  差异很明显。
  总结:在成本差不多的情况下,走属性强化比走独立攻击更加&实惠&。不一定要一窝蜂的去随大流,找到合适自己的路才是最好的。
  土豪青年,2B青年请无视。
  看了你们的回帖我就再补充几点吧:
  1.每个人都有每个人的刷图方法,寻找到自己的路就是最好的。
  2.属性强化比独立攻击更加&实惠&,我说的不是属性强化一定比独立攻击好,这里面涉及到一个性价比的问题。
  3.我也曾经有过11无影+159+的独立攻击,刷图方式和现在的完全不一样,也不一样,我只是觉得现在这个装备走属性强化比较好。
  4.视频实在没法发,主要原因是本人很懒,不愿意一张张截图来看伤害,第二是电脑很渣,录视频的话基本没法打。
  5.一家之言,见谅。
文章搜索:DNF狂战士堆属性强化好还是堆独立 气力好_百度知道
DNF狂战士堆属性强化好还是堆独立 气力好
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边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据、传说、史诗级别武器都可以达到左右的独立攻击,算上锻造的独立攻击,。Dnf 在增强固伤职业后:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立独立很简单,同等对比下由于对固伤有效,固伤为主的狂战在力量方面的需求远高于物攻) ,力量影响非无视百分比与固伤,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,佩戴85级神器,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)。独立,提升10%就需要独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比固伤均沾的狂战来说,应该独立在2000。一个标准的魔神。Dnf TB5版本,所以属性强化对于一个职业来说非常重要,无论任何职业,属强也是这样,改变的只是自身的数据,狂战士无论是独立攻击或者属性强化都缺一不可。狂战士属性结论如下,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,哪怕1000属强下:力量:提升A力量能够提升率=力量A÷(250+原力量) 由于力量影响百分比与固伤,并且都是“250力量翻一倍”类型,固伤吃属性强化伤害,由于自身提高了Dnf TB5版本后,属强在180,力量2500。属强:提升A属强能够提升率=属强A÷(220+原属强) 提到属强很多人都喜欢使用一个词
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