魔兽世界6.0牧师附魔我 1900的精神么 是不是有点浪费啊 我是神圣牧师

魔兽世界6.0神牧天赋及雕文_乐游网
魔兽世界6.0神牧天赋及雕文
日期: 10:23:54
作者:乐游
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魔兽世界牧师职业6.0改动天极网游戏频道 14:09
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  我们对牧师进行了一些重要改动,主要集中在戒律牧师的伤害吸收护盾,两种治疗专精牧师的游戏改进,以及解决暗影牧师的单体伤害输出问题。
  技能梳理
  只有神圣牧师能够使用联结治疗。
  只有戒律牧师能够使用福音传播。
  希望圣歌已被移除。
  治疗术已被移除。
  心灵之火已被移除。
  心灵专注已被移除。
  心灵意志已被移除。
  全神贯注已被移除。
  只有神圣牧师能够使用恢复。
  只有暗影牧师能够使用暗言术:灭。
  戒律和神圣牧师能够通过一个新的大雕文来给神圣之火增加一个伤害效果。
  灵魂护壳现在是75级天赋,取代戒律牧时的神圣洞察。
  灵魂之力已被移除。
  缜密思维已被移除。
  虚空转移已被移除。
  技能合并与改进
  牧师有很多复杂而分布广泛的法术需要我们清理。
  强效治疗术重命名为治疗术。
  争分夺秒的效果整合进了戒律牧师的真言术:盾。
  争分夺秒进行了重新设计。现在使牧师从所有资源获得的急速属性提高40%,持续6秒。
  噬灵疫病现在总是消耗3个暗影宝珠,并且现在产生相当于100%伤害的治疗,而不是每跳产生治疗。
  神圣之火现在持续9秒(从7秒上调)。
  暗影形态不再能够施放任何治疗法术,但不再有施放其他神圣法术的限制。
  吸血鬼的拥抱现在为所有小队和团队成员产生相当于10%伤害的治疗,并且这个治疗效果不再有目标共同分担(原为相当于75%伤害,由目标共同分担)。
  如果目标受到足够伤害,光明之泉的治疗效果不再被取消。
  痛苦压制不再使目标的威胁值降低5%。
  消散和吸血鬼之触不再恢复法力值。
  暗影牧师的基础法力恢复速度提高了200%,暗言术:痛和吸血鬼之触的法力消耗降低了50%作为补偿。
  福音传播不再影响法术的伤害或法力消耗。调整了受影响法术的伤害作为补偿。
  暗言术:痛的初始伤害现在视为直接伤害,而不是持续伤害。
  暗影幻灵和暗影洞察不再能够由这个初始直接伤害触发。
  神圣赞美诗现在治疗所有小队或团队成员,而不是根据团队规模治疗不同数量的玩家。调整了治疗效果作为平衡。
  专注意志现在有受到的任何伤害触发,而不是受到超过总生命值5%的伤害或被非持续伤害攻击爆击的限制。
  90级天赋和救赎
  救赎原本的设计意图是提供一些伤害转治疗的能力,但在《熊猫人之谜》的中后期变得有些失控。我们决定降低这个技能的效果,并使这个技能能够更好的贯彻我们原本的设计意图:显著牺牲治疗能力并换来显著的伤害提升(就像是半治疗半伤害输出角色)。另外戒律牧师90级天赋令伤害吸收护盾的效果太强,特别是在大型团队副本中。我们在《熊猫人之谜》的版本后期取消了牧师90级天赋的AoE治疗效果上限,但随后这被证明是一个错误。不仅仅是因为这些天赋技能的治疗量太高,而且那些成吨的过量治疗转化成了成吨的神圣庇护伤害吸收护盾。
  救赎的治疗效果降低了25%。
  瀑流现在是1.5秒施法时间(从瞬发上调)。(见:瞬发治疗法术)
  戒律和神圣:这个技能的治疗效果降低了50%,法力消耗降低了67%,并且不再对敌人造成伤害。
  暗影:这个技能的法力消耗降低了67%,但不再治疗同伴。
  神圣之星现在遵循标准AoE法术的上限规则。
  戒律和神圣:这个技能的治疗效果降低了50%,法力消耗降低了67%,并且不再对敌人造成伤害。
  暗影:这个技能的法力消耗降低了67%,但不再治疗同伴。
  光晕现在是1.5秒施法时间(从瞬发上调),并遵循标准AoE法术的上限规则。
  戒律和神圣:这个技能的治疗效果降低了50%,法力消耗降低了67%,并且不再对敌人造成伤害。
  暗影:这个技能的法力消耗降低了67%,但不再治疗同伴。
  神圣专精改动
  对于神圣专精,我们的主要担心是脉轮。脉轮是神圣牧师的标志性技能,但它们并没有能完全释放出应有的潜力。我们决定将脉轮的直接治疗量输出提高效果(这样感觉上是对选择错误脉轮的惩罚,而非对选择正确脉轮的奖励)转移到它们的奖励效果以及对应的圣言术上。值得一提的是,牧师的所有治疗法术的治疗量都已经过调整以补偿脉轮的改动。同时我们将恢复的公共冷却时间改回了1.5秒,过量刷恢复仍然可行,只是在没有急速的支持下将不那么有效率。最后,所有专精的牧师的真言术:盾都可以造成爆击或溅射,而非戒律独有。因此高装备等级的神圣牧师仍然有使用盾的价值。
  神圣眷顾是神圣牧师的新被动技能。
  神圣眷顾使从所有来源获得的溅射属性提高5%,并使溅射的伤害和治疗效果提高20%。
  瀑流不再刷新脉轮:静的恢复的持续时间。
  治疗之环现在是12秒冷却时间(从10秒上调)。
  脉轮:罚不再有一定几率使惩击能够重置圣言术:罚的冷却时间。
  脉轮:佑不再提高群体法术的治疗效果。现在使所有治疗法术能够缩短治疗之环的冷却时间1秒,而不是总是使治疗之环的冷却时间缩短2秒。
  脉轮:静不再提高单体目标法术的治疗效果。
  神圣庇护不再使真言术:盾有一定几率产生爆击。
  真言术:盾现在可以爆击或溅射。
  神圣庇护不再使真言术:盾有一定几率爆击。
  神圣之怒已被移除。(见:移除命中及精准)
  圣言术:佑的治疗效果提高了60%。
  圣言术:静的治疗效果提高了40%。
  所有专精的牧师的真言术:盾有一定几率根据爆击几率或溅射几率造成爆击或溅射。
  纯净术、光晕、瀑流和神圣之星现在可以在救赎之魂形态下使用。
  快速恢复不再缩短恢复的公共冷却时间。
  暗影专精改动
  在《熊猫人之谜》版本后期,暗影专精的牧师遇到了一个问题:单体伤害输出能力。他们的AoE能力和多目标DoT能力十分出众,在多数战斗中也表现良好。但在单目标的战斗中,他们的输出缺乏竞争力。除此之外,我们将在《钢铁部落入侵》中加入的新属性:溅射,和他们的精通属性功能重叠。所以我们做出了一项改动来同时解决这两个问题。解决方案就是新的精通属性,主要提升单目标伤害输出。希望提高单体目标输出能力的暗影牧师可以着重提高他们的精通属性,反之在重视多目标DoT的输出场合则应该重视其他次要属性。
  暗影牧师的精通(暗影回荡)已被新精通:心灵痛楚取代。
  精通:心灵痛楚:使心灵震爆、心灵尖刺、精神鞭笞和精神灼烧的伤害提高20%。
  噬灵疫病现在总是消耗3个暗影宝珠。
  精准之魂已被移除。(见:移除命中及精准)
  心灵震爆的冷却时间已调整以提高急速对暗影专精的价值,并且移除急速属性的断点。
  心灵震爆的冷却时间受急速影响,但其基础冷却时间提高至9秒(从8秒提高)。
  天赋修改
  某些天赋会根据不同专精转换效果。我们也修改了部分天赋的效果以平衡处于同一行的天赋价值。最后,我们将15级和60级的天赋行交换了位置,使玩家可以在升级过程中更早地获得牧师的核心技能。
  为了回到更加平衡的状态,我们重新设置了90级天赋的AoE上限,使得它们与所有其他群体治疗法术保持一致,并总体降低了它们的效果。我们调整了牧师的基础治疗法术作为补偿。
  15级和60级天赋交换了位置。
  神圣洞察根据不同专精分为不同的效果。
  戒律:这个效果取决于灵魂护壳。
  暗影:这个效果现在叫做暗影洞察。
  光影相生根据牧师专精分为两个技能。
  暗影涌动(暗影)现在最多有3层效果(从2层上调),并且现在也可以由噬灵疫病触发效果,但触发几率降低至10%(从20%下调)。
  圣光涌动(戒律、神圣)的触发几率降低至8%(从15%下调)。
  能量灌注现在使急速提高25%(从20%上调),但不再提高伤害(从5%下调)。
  慰与乱分成了真言术:慰(神圣和戒律)和狂乱(暗影专精)。
  狂乱改为每消耗一个暗影宝珠都能使精神鞭笞变为狂乱,持续2秒。
  戒律和神圣牧师的命运多舛现在只能由治疗法术触发,暗影牧师的命运多舛只能由伤害触发。
  其他改动
  首先,我们有一些对于提高愈合祷言和天堂之羽游戏体验的改动。除此之外的改动主要关于提高治疗牧师的整体游戏体验和修复虚空触须的问题(有时虚空触须会缠绕住敌人使其无法被近战攻击直至效果消失)。值得一提的是,虚空触须的生命值降低只是为了使其保持和之前一样的血量,因为玩家的生命值在新资料片中翻倍了。我们还降低了暗影魔带来的法力值恢复效果,使其专心扮演爆发伤害冷却技能的角色。除此之外,我们还改进了戒律牧师的AoE治疗效率。
  天堂之羽现在使移动速度提高60%(从80%下调)。如果对玩家施放,则法术必定会优先选择施放这个法术的牧师,然后再选择距离目标位置最近的玩家。如果施法位置附近没有玩家,则会和以前一样在地面上制造一枚羽毛。此外,当玩家捡起多个天堂之羽时,法术的持续时间会延长而非重置;最多可延长至基础持续时间的130%。
  启迪是戒律牧师的新被动技能。
  启迪使愈合祷言的爆击几率提高10%,从所有资源获得的爆击属性提高5%。
  神圣新星现在是戒律专精法术,不再能通过大型雕文习得。这个法术的法力值消耗降低,治疗效果提高,将成为戒律专精牧师的高效率范围(AoE)治疗法术。
  现在不同牧师的愈合祷言可以施放在同一个目标身上,同一个牧师也可以对多个目标施放愈合祷言,但这个技能有1.5秒施法时间(从瞬发上调)。(见:瞬发治疗法术)
  暗影魔不再恢复法力值。
  摧心魔每次命中目标都将恢复0.75%的法力值(从1.75%下调)。
  虚空触须的生命值现在为牧师生命值的10%(从20%下调),攻击被触须缠绕的目标现在也会对虚空触须本身造成伤害。
(作者:网络责任编辑:杨青青
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  魔兽6.2版本神圣牧师基础指南攻略心得
  6.1双系改动
  仅列出PVE治疗向相关改动
  瀑流现在可以命中同一个目标两次。这将提升总体治疗量,因此作为补偿,其治疗量降低了35%
  瀑流在小型团队中得到小幅度buff。
  摧心魔的持续时间现为20秒(原为15秒)。
  额外加强了神圣天赋的回蓝。因为戒律不点这个……作为改动的结果,现在神牧可以考虑使用一个HPS向饰品。
  救赎恩惠(戒律、神圣)的治疗效果提高50%,但之后的治疗效果降低15%(原为10%)。现在是此天赋为瞬发
  没什么影响,反正没人点
  现在,光晕将在地面上显示光标,使施法的牧师可以更好地观察到在哪里施放技能最有效。此外,还同步了光晕的视觉效果,角色可以在光环穿过他们时获得效果。
  感觉现在光晕还是难以登上台面,不过这个改动也算是让光晕更好的释放,虽然我们之前都在凭借插件和经验来释放他
  真言术:盾吸收量降低了10%
  祷言太垃圾了,我们来砍盾吧……BLZ有点过分了真的
  清晰使命(神圣)的治疗效果提高20%。
  即使是有4T17的加成,即使是BUFF了20%,我只问一句,各位神牧会放弃愈合之语来点这个天赋么?
  愈合祷言现在可以叠加到最多14层
  愈合祷言利用率更高了,可喜可贺,可喜可贺
  整体来看,神圣得到了小幅度加强,戒律被削弱。
  T17效果
  2件套:愈合祷言+4跳,共计9跳……
  4件套:每次愈合祷言治疗时,均有20%几率产生一层妙手回春(减少治疗祷言与治疗术的蓝耗与施法时间20%,可叠加2次)
  套装核心思路在于多用愈合祷言,强化了愈合祷言,同时增加了神牧的单体/群体治疗效率,属质变,必须尽快入手
  版本变化
  现在你会发现你根本抬不上来血
  一口快速治疗大概能加10%的血,而治疗祷言几乎是5%,愈合祷言丢出去已经看不到血线在变了
  脉轮的治疗效果被移除
  现在佑脉轮仅提供治疗之环CD的减少,静脉轮仅提供单体治疗刷新恢复的效果,以及分别一个圣言术技能
  强效治疗术被移除,治疗术获得buff……
  说实话这个对于团刷来说没意义,单体治疗受到一些影响
  施法速度降低
  恢复现在是1.5秒GCD,愈合祷言、瀑流、光晕现在需要读条1.5秒
  恢复时间加长到15秒,雕文作用下的恢复现在是12秒
  愈合祷言可以存在复数个了!
  这个看起来很棒!配合100天赋愈合之语,场面上可能有3、4个你自己的愈合祷言在跳
  蓝耗的调整
  也就是说祷言现在很贵,而90天赋变得很廉价
  数值的调整
  90天赋现在变得很弱鸡,至少比以前弱鸡多了,赞美诗也弱了很多,愈合祷言数值也很难看,治疗之环持续超神中……(神牧只有这么一个能拿得出手的技能了啊)
  光晕扩散速度比原来更快了
  90天赋现在不会造成伤害了
  新天赋!
  这个放在天赋那里谈
  换血被移除
  新的副属性
  恢复的急速加成方式改变,阈值不存在了
  现在恢复的治疗量公式
  H=第一跳%*法术强度+每一跳%*法术强度*(基础跳数+急速/急速断点)
  直观一点,恢复的治疗量会提升 急速% 的治疗量
  也就是说现在急速直接加成恢复治疗量
  还有啥……
  第一层,生存层:
  一般用绝望祷言,懒得点的用天使壁垒,效果要差一截,幽灵伪装又不会加血。。
  第二层,移速层:
  推荐用羽毛
  第三层,回蓝层:
  现版本(14/11/23日)神圣之星可以复数次触发光影,团队集中/脸好无悬念光影。现版本光影触发几率8%,但是毕竟是个小质变,不点这个天赋只能恢复环玩到老
  摧心魔:每次普攻回蓝1200,为0.75%,攻击10-1?次,急速会有加成,恢复环到死的最佳选择,适合各种BOSS,搭配瀑流使用
  慰:理论回蓝最优,实际上要耗费GCD,需要监视CD,感觉不是很好
  另外一提,暗影魔不回蓝了
  第四层,控制层:
  按战斗定吧,基本用不上,一般触须
  第五层,强化层:
  触发给力的话基本无悬念实验命运多舛
  实在需要爆发治疗的话用灌注
  洞察有点尴尬。1:愈合祷言不够强力了。2.触发的法术很尴尬,如果点了清晰使命的话这天赋还有点发挥空间,但是是不是比命运多舛优秀还很难说,因为愈合祷言现在好渣
  4T17之后点洞察,4T17之前点命运
  第六层,团队治疗层:
  现在治疗量相比90级版本差的很多,目测依旧存在递减,机理不明,好像是20个人?反正昨天40人的MC是减了不少
  瀑流: 想说爱你不容易 这个还这么写我真是傻13,现在神牧如果不去点光影,那么必选瀑流。
  星星:配合光影必选天赋,瞬发,短CD,但是治疗量就是渣,这玩意就是用来触发光影的
  光晕:这玩意和治疗之环加的差不多多,甚至没环加的多,40秒CD还得读条,治疗量还看距离。。。完美无暇无懈可击,嗯,这玩意一场下来90%没有瀑流加的多,要你何用
  第七层,强化层:
  清晰使命:一次奶6个人,团队太分散了就没办法了,另外治疗量加成和血量是线性的,也就是说对0%血的人才有100%的治疗加成
  读的时候注意2点排名分先后。1:这人是不是在人堆;2:挑血少的点,现阶段基本不会点。
  愈合之语:清晰使命感觉不靠谱的时候,只能选这个了,大概一分钟能白送3个愈合祷言, 跳完了大概5-6W的治疗量。。喝汤一样 拿到T17后这天赋必点
  救赎恩惠:奶的正爽呢给我说-10%治疗量还叠加?费蓝不少还读条,也没比快读多奶多少,请问大侠你是来占格子的么?
  推荐加点
  1211322---5h
  1211122---集合站桩瞬发流
  1211321---4T17后团队站桩扎堆读条流
  1221112---万金油!几乎通吃所有BOSS
  恢复雕文:必选,不多废话了
  救赎者雕文:比+10秒好用,现版本缺治疗爆发。问题来了,这版本神牧想死好难啊,这雕文是渣。 请叫我血精石
  泉涌雕文:+2跳泉水,凑合用吧
  治疗之环雕文:环是核心技能,多奶一个想必是极好的,至于蓝。。。总会有办法的。。。?
  联结治疗雕文:凭喜好吧
  守护之魂雕文:免死触发好少啊,加治疗量很靠谱。
  愈合祷言雕文:第一跳+60%,少一跳,有了T17特效之后其实少一跳没啥影响
  剩下的基本是逗比,不多聊了,废键盘
  治疗规划
  团队BUFF下,大药烹饪全,约650装等情况,新版本到来之前,如果没有数值上的错误不会再更改了
  法术强度:6082
  暴击:16.64%
  急速:14.85%
  精通:20.06%
  溅射:14.44%
  全能:5.04%
  其中,
  HPS:治疗/秒
  HPM:治疗/蓝
  MPS:蓝耗/秒---这个真是越低越好
  这次已经计算了所有属性带来的提升了。(表格基于6.0,现未更新)
  这里清晰使命的数据不是很准确,毕竟浮动数值,恢复有扣除精通加成部分
  如果将清晰使命治疗量上浮50%
  总之结论就是……多用恢复环妥妥的。。。
  T17之后,务必尽量多的使用愈合祷言,其余技能要少用
  同时,呃有的东西懒得列了!
  4T17之后,之后……特效用祷言泄有的时候有点泄不起,重拾治疗术吧。。
  然后就是带妙手回春效果的祷言数据还可以,没妙手回春的祷言读起来好便秘啊。
  精神要多少是多?
  1精神=2.061MP5
  也就是说100点精神会提供大概206点MP5,每分钟多2400蓝,一个恢复就没了……
  但是考虑到实际情况,基于我现在1138的精神,提升回蓝数值大概有3.6%
  如果有2000精神,100点精神会的提升为2.8%,依然远远大于其他副属性带来的收益
  回蓝手段匮乏的现在,还是必须要提升精神属性啊,精神多少是够啊这,于是有了下面这个图
  从上到下,分别是装备附加1500精神,1000精神,和500精神
  横轴表示战斗时长,纵轴是所容许的最大MPS。
  顺带一提人物自带的780精神不算在内,上述数字指的是绿字附加精神。
  副属性到底哪家强?
  注:神牧堆溅射的话有5%的额外收益, 但是这并不代表它一定是最优秀的副属性 好吧神牧来说溅射就是最优属性……
  目前来看
  110暴击=1%暴击
  100 90急速=1%急速
  84.6精通=1%精通
  66溅射=1%溅射
  130全能=1%全能
  感谢 [@o半缘修道o] ,溅射判定2次你敢信,谁一拍脑袋想出来的设定啊,然后还没有任何地方能看到这东西……另外吐槽一下现在法术书里面少了好多东西,我还发现了假如第一发快速直接触发溅射之后,莫名其妙会白送一跳精通这BUG……扯远了,于是考虑到溅射会进行两次判定这个设定……
  副属性的排行初步可以表示为
  溅射&(急速)&精通&暴击&全能
  然而不考虑恢复仍然是精通略强,但是如果恢复占比很大,暴击也要优于精通,而考虑到急速对于恢复的二次加成关系,急速属性也很不错
  治疗手段
  瞬发流--恢复恢复环
  以恢复为主要治疗手段,此时属性要稍轻视精通,重视溅射暴击(急速)
  核心思路为,在佑脉轮下,使用大量的短施法时长的技能,尽量降低治疗之环的冷却时间,达到尽可能多的使用治疗之环的目的
  技能主要包括愈合祷言、盾、恢复,其中队内有戒律牧请放弃套盾, 这样做一般可能选择光影相生 天赋选择摧心魔,命运多舛,瀑流以及愈合之语,需要精神较低,精神过低放弃环雕文
  我要读条!我要HPS!
  以读条技能释放为主的治疗手段,一般选择清晰使命天赋,因为蓝量不允许我们读大量的祷言,但是可以读大量的清晰使命……就是100级第一个天赋
  这时候需要团队站位相对集中
  清晰使命与治疗祷言,一个看小队,一个看站位和血量,都是有局限的团刷技能,主要选择思路根据战术来定。
  读条可以搭配联结治疗食用
  *实测!清晰使命效果并不理想,懒得切的同学还请愈合之语到底
  清晰使命难堪大任,而唯一可能登场的地方只有屠夫,屠夫的话由于分队关系,都是5人小队吃刀,祷言稳稳的,所以号召大家弃用清晰使命等BLZbuff……
  T17前的站桩流的基本思想在于,人群集中,用星星触发瞬发快速,叠加妙手回春/好运,降低祷言蓝耗与施法时间,然后释放祷言,而天赋方面,依然使用命运多舛为主,有特别需要再考虑能量灌注
  然后,请准备好你的洗面奶!,一个星星丢在人堆一个快速触发不了那种非洲人,老老实实去丢恢复,因为蓝耗。
  以上瞬发流和读条流在一般的战斗中是混合食用的,请扬长避短
  T17流……
  愈合之语必点
  有了套装之后,注意2件套的时候尽量不要点洞察,因为触发的实在是少
  然后就是要尽量多的使用愈合祷言了,也可以考虑使用愈合祷言雕文,毕竟9跳的愈合,跳不跳的完都难说,不过说雕文位置还是紧张啊,还是懒得弄了。
  有了4件套之后,除非命运覆盖极高,否则一律使用神圣洞察天赋,而身上的妙手回春效果应该使用治疗术(主要/单体/省蓝)和治疗祷言(次要/群体/泻蓝)消耗掉
  此时的属性权重精通&暴击,主要还是堆溅射。
  单体治疗
  你们团长脑袋进水了叫你单刷一个人……
  好吧还是有团长脑子进水了叫你刷蘑菇的,不用多想了,静脉轮恢复2+1的刷吧,反正有蓝蘑菇回蓝
  按照5H套路来然后OOM然后扑街
  如果没OOM,好吧那应该可以过BOSS……夭寿啦神牧刷T居然没把蓝刷空啊!
提示:支持键盘“← →”键翻页}

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