洛奇打铁品质找npc做出来的武器品质是几星的?是随机的吗?

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洛奇英雄传道具组合、分解、更换功能介绍
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洛奇英雄传道具组合、分解、更换功能介绍
组合任何道具都需要一个主材料&封印之力&和若干个&传承石碎片&,但无论是&封印之力&还是&传承石碎片&都有各自的品质和属性值。
封印之力&和&传承石碎片&都可以进行分解(NPC狄安娜处执行),分解后得到&传承石碎片痕迹&,&传承石碎片痕迹&可以在库汉码头NPC见习士兵(点击奖章商店)兑换&碎片口袋&
如果对装备原来的合成材料觉得不满意,可以再次来到NPC狄安娜处进行武器材料的替换,但是要注意,原材料是不会返还的。(只有能通过道具组合得到的道具才可以进行材料替换)
勇士奖章可以在NPC见习士兵处兑换&勇士的封印之力&和&勇士的传承石碎片&。
在奖章商店处兑换的&碎片口袋&、&勇士的封印之力&和&勇士的传承石碎片&100%可获得对应内容。
*本次更新后,每天可获得的勇士奖章从14枚提升至每日20枚。
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洛奇NPC角色列表
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1 迪尔科内尔(Tir Chonaill) 2 敦巴伦(Dunbarton) 3 班格(Bangor) 4 艾明马恰(Emain Macha) 5 克拉营地 6 巴雷斯村(Vales) 7 菲利亚村 (Philia) 8 科尔村(Cor) 9 其他地点 10 主线任务相关角色 11 外部链接 编辑 迪尔科内尔(Tir Chonaill)贝婷(Bebhinn) 「奥斯金银行」堤尔克那分行的职员,向她可存钱提钱,以及存货提货。喜好奢华的生活。 凯婷(Caitin) 堤尔克那食品店的老板,向她可购买食物与接食品店的兼职。家中的母亲不能行动,家里的事由凯婷一个人承担。 迪安(Deian) 堤尔克那的牧羊少年,似乎相当地愤世嫉俗,向他可接牧场的兼职。 迪莉丝(Dilys) 堤尔克那医疗所的医师,向她可接治疗所的兼职。 对药水非常敏感。讨厌拉莎 邓肯(Duncan) 堤尔克那的村长,是一个经验丰富,有智慧的人。可以找回丢失的装备以及购买任务。曾经是一位十分显赫的战士,弓箭也使用得非常好。 恩迪莉(Endelyon) 堤尔克那教堂里协助米恩牧师的修女,向她可以接教堂的兼职。 麦文(Meven) 堤尔克那教堂里的牧师。 佛格斯(Ferghus) 堤尔克那的铁匠,向他可以修理武器,购买武器和盔甲,以及接铁匠铺的兼职。不过他的修理成功率只有90%,所以很多玩家对他的看法多少有些负面。与屈弗合作招徕弓箭生意,不过村里人不是很认同。 拉莎(Lassar) 堤尔克那学校的魔法老师,向她可学习魔法。 爱丽沙(Alissa) 堤尔克那风车磨坊的工作者,是丽莎的妹妹。 马尔科姆(Malcolm) 堤尔克那杂货店的老板,向他可以购买各类货品,以及接杂货店的兼职。 劳拉(Nora) 堤尔克那旅馆的工作人员。皮尔斯的外甥女。 皮尔斯(Piaras) 堤尔克那旅馆的老板。也是萝拉的舅舅。 雷纳德(Ranald) 堤尔克那学校的武术老师,向他可学习基本的战斗方法和战斗技能。 屈弗(Trefor) 堤尔克那通往艾菲地下城的警备员。 奇怪的猫 (Devcat) devCAT工作小组的吉祥物。付费的情况下可以选择跳过主线任务。特殊的活动时会说一些特殊的话。 编辑 敦巴伦(Dunbarton)伊文(Eavan) 杜巴顿议会的职员,向她可领取失物,以及接到冒险者联合公会的兼职。 克莉斯特(Kristell) 杜巴顿教堂的修女,向她可接到教堂的兼职。拥有着红色的眼睛…… G1中揭示了她曾经是莱比地下城的魅魔。对塔拉克十分有好感。 格莉娜斯(Glenis) 杜巴顿餐厅的老板,向她可接到餐厅的兼职。 家有一女(身份不明),丈夫已经去世。 西蒙(Simon) 杜巴顿服饰店的老板,向他可修理衣物,以及接服饰店的兼职。曾经是艾明马夏有名的服装设计师,现在搬迁到敦巴伦工作。对己对人都很严格。 瓦尔特(Walter) 杜巴顿杂货店的老板,外表看起来不和善,但是他其实是个善良的人,他是蕾拉的父亲,向他可购买杂货及接杂货店的兼职。 蕾拉(Aeira) 杜巴顿学校附近书店的老板,她较不注重外表,向她可以买书和接书店的兼职。是瓦尔特的女儿,也对史帝华;和书有出奇的兴趣。 她的书店是一个连锁经营的商业机构的一部分(到现在的游戏中还没有看到这个机构的其他分支机构)。 斯图尔特(Stewart) 杜巴顿学校的魔法老师。可接得中级魔法学习的任务以及图书馆的兼职。 阿兰雯(Aranwen) 杜巴顿学校的武术老师,外表较为中性。可以改造弓箭等武器。 G2中揭示了她曾是帕拉丁,但一天收到布莱斯的情书外出约会,没有能够阻止同时发生的艾明马夏惨案而退出帕拉丁团的历史。但后来玩家发现情书是伪造的,这一切都是艾明马夏宰相艾斯拉斯的阴谋。 奥斯丁(Austeyn) 爱尔琳世界最大的银行—奥斯金银行杜巴顿总部的行长,向他可存钱提钱,以及存货提货。 马努斯(Manus) 杜巴顿医疗所的医师,可接医疗所的兼职,以及购买消耗品。 内莉斯(Nerys) 杜巴顿武器店的老板,向她可以修理武器,购买武器和盔甲,以及接武器店的兼职。 编辑 班格(Bangor)艾比 (Ibbie) 当地银行经营者布洛斯的女儿。健康状况很不好。 布洛斯(Bryce) 当地银行分行的经营者,他的银行似乎没有店面。 艾琳(Elen) 班格铁匠铺的学徒。卖不少金属制品。向她还可以接受铁匠铺的兼职。 艾顿(Edern) 班格铁匠铺的师傅,被弟子们称作“钢铁的神话”。 里奥卡德(Leocard) 班格饭店的服务生。 会开锁。 珍妮佛(Jenifer) 班格饭店的老板娘。脸上有一颗痣。不接受兼职。可以修理饰品,但是修理费是4万5千,成功率为94%。 康甘(Comgan) 班格的牧师。相对他的正式牧师身份来说,年龄有点小,最大的希望是建起一座教堂。向他可以接受教堂的兼职。 锡安(Sion) 水车管理员。向他可以接受采矿兼职。喜欢艾比。 吉尔摩(Gilmore) 当地杂货店的老板,人不太友善。 编辑 艾明马恰(Emain Macha)乞丐(Beggar) 不知道名字的乞丐。看起来很可怜,其实通过乞讨已经得到了不少钱。 富翁 艾明马恰广场上,不知道名字的富翁,好像很有钱,身上一直在掉落钱。 守卫 艾明马恰的守卫。与位於城北门口的一位守卫对话时,他会对玩家说很多流言。 艾德翰(Aodhan) 艾明马夏领主的警卫队长。 艾莉娜(Ailionoa) 艾明马夏服饰店老板。 安格妮丝(Agnis) 艾明马恰治疗所的治疗师。 黛儿、黛莲 (Del, Delen) 艾明马恰广场上卖花的姐妹。 噶尔文(Galvin) 了望台的看守,贩卖一些杂货。 班克尔人。 高登(Gordon) 艾明马夏食品店(艾明马恰饭店)的主厨。 曾经也是一名圣骑士。 佛瑞哲(Fraser) 艾明马夏食品店见习厨师。 苏娜(Shena) 艾明马夏食品店店员。 詹姆士(James) 教堂的牧师。 实际上是王国派来的卧底,秘密地调查艾斯拉斯的行为。 曾经在港口工作过。 乔瑟琳(Jocelin) 处在中年的,奥斯金银行艾明马夏分行的行长。 纳里(Nele) 吟游诗人。贩卖乐器、乐谱和音乐著作,可接音乐商店的兼职。 由於与老师意见不和,被逐出师门。 欧丝拉(Osla) 武器店的店主。 露雅(Rua) 在贝安露雅工作,工作的内容就是陪客人唱歌、聊天、算命。家中有一个生病的弟弟。 披著一头深红色长发的茹雅由於她的美貌被艾明玛恰人说似乎是破坏女神玛赫转世。 路卡斯(Lucas) 贝安茹雅夜总会的老板。 月罗(Wyllow) 教堂的主教。也是玩家婚礼的主持者。 柯伦(Craig) 圣骑士团的教练。 迪伦 圣骑士团的实习生。 编辑 克拉营地埃丽克斯(Alexina) 探险团的团长。贩卖探险工具、技能书、船票。 艾菲(Effie) 负责探险团的杂货店。贩卖并修理杂货、服装。 爱迪娜(Ethna) 负责阿斯金银行克拉营地分店。可以找回丢失物品。 尼克(Nicca) 营地武器店的店长。贩卖并修理武器、铠甲。 赫富琳(Heulfryn) 负责营地的治疗所。 编辑 巴雷斯村(Vales)姬琳(Kirine) 菲西斯巨人的女王。 库鲁格(Krug) 菲西斯巨人的国王。 陶恩斯(Taunes) 武器店店主。 瓦安特(Wanst) 食品店店主。 维伊德(Weide) 巴雷斯的宰相,也是银行店长。 雷德欧(Zeder) 服饰店店主。 编辑 菲利亚村 (Philia)娅特拉(Atrata) 管理著精灵村的治疗所。 唯一黑发的精灵,受诅咒的象徵。 卡斯蒂娜(Castanea) 精灵村菲利亚的村长。 克兰帝斯(Granites) 郁闷的精灵村杂货店主。 赫克尔(Hagel) 银行店长,也负责冒险相关事宜。 莱弗斯(Lepus) 开服装店的少年。 美莉丝(Meles) 精灵村武器店主。贩卖并修理武器、铠甲。 编辑 科尔村(Cor)库塞(Kawsay) 科尔村酋长。 库西娜(Kusina) 服饰店店主。 图派伊(Tupay) 训兽员。 博伊特(Voight) 银行&遗迹(遗物)鉴定人。 沃沃卡(Wovoka) 武器店店主。 编辑 其他地点特蕾西(Tracy) 杜加德走廊伐木场的老板,向他可接伐木场的打工。 他竭力表现出男人的样子,以此来摆脱女性化名字对他形象的不利影响。 休马斯(Seumas) 在盖尔茨的龙石像遗迹进行挖掘工作。史恩的父亲。 海安 (Seanan) 凯安港口的见习船员。售卖传票。 相信世界上没有坐船到不了的地方。 娜欧 (Nao) 游戏开始时接待玩家的NPC,也负责玩家的重生,听命于女神。 穿着一身黑衣,灵魂之流的守护者。但是,只有从灵魂之流来的米莱西安(意为从星星上来的人,也就是玩家)才能看到,爱琳的原住民——图的南(NPC)是看不到的,除非使用灵魂药水。 购买娜儿服务的话可以得到游戏时间每一天一次的,比平常的惩罚要轻得很多的复活服务。 注: 有个别玩家[来源请求]认为她的身上潜藏着关于第三位女神的秘密。 汀(Tin) 创造了灵魂之森,来引导新手。10岁的外貌,但是其实年龄已经很大了。 带着价值高昂的配龙金属头盔,头盔上的面罩总是放下的。 (注:Tin 在简体中文版的洛奇译为迪恩,而在台版玛奇中,迪恩指的是另一位NPC: Deian。) 佩恩 (Ffion):克拉营地外引导在拉诺出生或转生以及第一次来到伊利亚的人类的少年,比汀大三岁。 注: 中国大陆官方网站上称“经常被误会是女孩子,实际上是男孩子”,然而游戏中此角色和埃里克斯(女)使用了同一个模型。 凡娜(Vena) 指引新出生的精灵的少女,自称年龄是个秘密。人类,却带着精灵的缠头巾。 艾丽 新到达爱琳的人可以获得的精灵武器(Ego Weapon),同时作为新手的指引和初始阶段的武器。 罗林 杜加德居住地杂货店主。 爱鲁哈特 杜加德居住地银行主。 腓力特 在仙魔平原贩卖带魔法服装和设计图的人。看上去像是10岁的小女孩,可听说她知道一些关于汀的八卦? 编辑 主线任务相关角色主线人物相关的角色大部分都仅在主线人物过场动画中出现,不能在普通的游戏过程中对话。但也有以这些角色清除地下城的部分任务。茉莉安女神(Morrighan) 披著黑色长发,长著黑翅膀的复仇之神、战争之神和爱之神,也是人类的保护神,战争三女神芭一波卡赫之一。总是闭著眼睛。在G1-G3故事中有重要的地位。 锁孔(Keyhole) 长著白色翅膀的男性神,和人类(包括玩家)立场对立。也是魔族的保护神。穿著戴帽子的长袍,没人知道他的脸长什麼样子。(洛奇中的关键字科赫尔是锁孔的音译。) 特拉克(Tarlach) 穿著黄色袍子的魔法师/德鲁伊。传说中「消失的三勇士」之一。在与弗魔族的战斗中失去了能力,每到白天便会变成熊。 可以订立精灵武器的契约。 鲁拉里(Ruairi)) 战士。传说中「消失的三勇士」之一,梦想成为帕拉丁,也是艾明玛恰现领主莉婉的哥哥,前领主的儿子。G3中逐渐对人类产生怀疑,成为暗黑骑士。但最终不幸被锁孔利用其父亲定下的契约,召唤出了巨龙「科隆科鲁亚」。而后被巨龙带走。 G8时在杰利岭出现。 玛丽(Mari) 红色头发的弓箭手,年龄较小。传说中「消失的三勇士」之一。玛洛士的女儿。 注: 由於翻译存在大量缺陷,「玛鲁斯的女儿」一说被一部分人怀疑是错误的理解。 玛鲁斯 (Mores) 大魔法师。其能力可与神抗衡。拥有独一无二的连锁施法技能。 第二次莫以图拉战争中与前艾明玛恰领主一起赢得了最后的战斗,但之后不知去向。 之后领主谎称玛鲁斯已死,并安排杀死了他的妻儿。 在爱琳均认为已死的玛鲁斯其实在另一个世界与假装成茉莉安的锁孔密谋复活格拉斯贝恩以毁灭人类,最后被玩家们发现而终止。 稀拉 玛鲁斯的妻子。 多乌格 异世界迪尔纳诺的唯一人类。贩卖消耗品。虽说是人类但却对人类的生活不甚熟悉。 其真实身份是被G1最终Boss格拉斯贝恩本身的灵魂附身,因在召唤格拉斯贝恩时玛鲁斯应用了让灵魂与肉体脱离的方法,确保格拉斯贝恩能够顺从召唤者的意志。但腿部残疾,无法亲自完成灵魂和肉体的回归,所以只能以人类的身份独自生活。 拄著拐杖。 注: 有人认为多乌格和邓肯存在多处相似,是G1的一大谜团。 格拉斯贝恩 弗魔族的破坏兵器,曾造成仙魔平原无法居住。也是G1的最终Boss。 达克罗德·莫兰特 一直在锁孔旁边的著黑色铠甲的神秘男人,从不以真面目示人。 曾是身穿米斯里铠甲,手持神剑「普莱加赫」,在莫以图拉(Mag Tured)战争中打败无数弗魔族赢得战争的光明骑士,鲁(Lugh)。被认为是真正的圣骑士。 后成为暗黑骑士,改名达克罗德·莫兰特。对鲁拉里自称是在利用锁孔。 注: 中国大陆运营的洛奇存在许多细小的翻译问题,包括此处「达克罗德」被指出应为「暗黑领主」(Dark Lord)。 普来斯(Price) 流浪商人,在爱林各地流动,卖一些平常不常见的东西。 原名里达易欧,曾经是艾明马夏圣骑士队的队长,后因艾明马夏宰相的阴谋,玩忽职守与阿兰雯约会,造成达克罗德为首的黑骑士团攻击艾明玛恰。而后自责而逃,化名普莱斯做起了生意。这事件之后艾明玛恰的居民都以为里达易欧在那件事件中牺牲了。 G2故事中,被玩家找到并发现真实身份的普莱斯发现艾斯拉似乎在计划著什麼阴谋,便与玩家合力调查。但最后仍然没有阻止她将艾明玛恰的名义领主里安变成受她控制的巨魔像,只能让玩家将莉婉打死,正巧被在场的鲁拉里看到,误以为是玩家杀死了莉婉。 雅戈(Aer) 住在凯欧岛地下的水精灵。 G2主线任务中她怀疑人们对她扔石头是怀疑她的容貌不够美观,於是拜托玩家询问其他NPC心目中理想的外貌。这段(又称「寻找心上人」)可以说是G2任务中最难的部分。 莉婉(Rian) 艾明马夏名义上的领主。自幼身体虚弱,且玩家不知道为什麼看见莉婉总是言不由衷,支支吾吾的样子。事实上是艾斯拉杀死并用提线木偶药水控制了莉婉,并最后将他变成了巨魔像,在这个形态下被变身成圣骑士的玩家打死,不巧被鲁拉里看到,以为是玩家杀死了里安,从此结下仇恨。 艾斯拉斯(Esras) 艾明马夏的宰相,在上任领主过世,莉婉继位之后就掌握实权。在她的带领下,艾明玛恰的经济从一蹶不振走向繁荣。 但暗地里,艾斯拉斯实际上是死灵法师,一手制造了艾明马夏的惨案,并且还密谋要干掉知情的普莱斯和玩家。 特里亚那(Triona) 暗黑骑士达克罗德的女儿,马夏的转世,对鲁拉里很是照顾。 马夏(Macha) 复仇与破坏的女神,战争三女神芭一波卡赫之一,茉莉安的姐妹。有了解他人心思的能力以及造成或驱逐恐惧的能力, 传说她爱上了一个人类的男子,不惜为他变成人类的模样。但那个男子并没有真心爱她,而与其它人结了婚。马夏便留下了一首诅咒之歌然后投湖自尽。 为了摆脱这个诅咒,后来的领主便将城市改名艾明马夏。 法隆(Fallon) 是王室亲卫队的大将,和光之骑士-鲁共称为第二次莫伊图拉战争的英雄。 雷摩尔(Leymore) 王室炼金术师,和克依是好朋友。 克依(Cai) 王室炼金术师,和雷摩尔是好朋友。 詹娜(Jenna) 女剑士。曾经是圣战骑士团的一员,但已退出。 小时在艾明马夏的惨剧中失去父母,但雷摩尔把她从失去亲人的阴影中救出来。 对雷摩尔有好感。 艾尔拉哈(Elatha) 幻影行者,是个恶翅魅魔。曾杀死自己的同类雷比厄斯。是妮潘的儿子。 玩家半神化之力的原使用者。 雷比厄斯 被艾尔拉哈杀死的恶翅魅魔。 妮潘(Neamhain) 光之女神,战争三女神芭一波卡赫之一,茉莉安的姐妹。是艾尔拉哈的母亲。也是伊利亚大陆库尔克勒区域原住民口中的伊利尼德。
游戏开发相关文章《洛奇》这款网游,在当时都有那些创新点?
我玩这款游戏的时候就是被里面的“友情”给打动的。里面很讲究团队合作,而且自由度很高。请说说你对这款网游的评价。
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转载请保留此行并注明作者和出处,商业用途请联系作者本人!发布在知乎专栏:《洛奇(mabinogi)》是韩国游戏开发商Devcat开发的一款大型多人在线游戏,于2004年在韩国上市,2005年进入大陆市场,如今已有8个年头。笔者对这款游戏情有独钟(虽然一直算不上资深老玩家)正是在于其在MMORPG之中独一无二的玩法,是哪怕今日也未能有对手望其项背的,只属于《洛奇》爱琳世界的特色,是一首引人入胜的,毫无纷争的,游戏人生的田园牧歌。与世无争的田园牧歌除了战斗外,《洛奇》创造不同的小游戏和活动来增加游戏的趣味性。大部份的生活技能都属于小活动;生产技能可以生产出不同的东西,这些产品能再进一步地使用(例如制成武器、衣服和其他物品),有些官方所举办的活动都是围绕着这些生活技能(例如艾明马恰料理比赛);游戏中的乐谱是由Music Macro Language编成的,玩家可以借此自行编写一首音乐。在塔汀,玩家可以进行耕作,然后卖出收获。在巴里地下城能采集矿石进行加工,或是利用由蜘蛛吐出来的蜘蛛丝来进行纺织等动作。洛奇也推出个人浪漫农场系统,与塔汀农田不一样的地方在于这是每个玩家的独立空间。农场的创立会由系统引导,创立后可以依照自己喜好布置农场,也可以借由每日提供的农场石进行建设,并且可以制造出苹果树、药草堆、奎林矿石堆的采集物(但现实每日皆设有采集数量),也可以创造房屋或生产工具(例如手纺车、熔炉等)等。农场也有等级系统,依照每个等级所需的“chick”来提升农场等级,农场等级提升后可以设置更高级的作物,并且也会增加农场面积。“chick可以借由农场的建设来增加。”《洛奇》设有结婚系统,一对异性角色如果愿意并缴交订金的话,就可以在教堂内和另一半结婚,其他玩家则可以在旁观礼。————洛奇-游戏攻略 攻略介绍 “亲爱的,我们结婚吧!”,于日,洛奇是一个没有PVP核心玩法的MMORPG,说到这一条可能很多玩家会想到类似设定的游戏在大陆市场的悲惨下场。洛奇的确有段时间的版本更新的确有为了考虑大陆玩家的喜好加入PVP系统(圣骑战争),但因为实在不符合游戏氛围被玩家排斥而取消。《洛奇》原文名“Mabinogi”一词是源自于西欧中古吟游诗人所演奏的歌曲,从名字就注定了这个游戏的基调是倾向于休闲的。事实也是如此,洛奇中的生活技能一直是和战斗技能共用同样的优先度,即使后来Devcat第四代开发团队为了迎合新生的小白玩家而强加进类似“职业”的“才能系统”,生活类才能也是和战斗类才能同样的优先度。洛奇的生活系统几乎涵盖了虚拟生活的方方面面,无论是吃穿住行相对应的料理、裁缝、锻造、休息、旅行等还是这些技能的采集技能剪羊毛、捡鸡蛋、挤牛奶、采矿等都一应俱全。而且洛奇式的生活技能与WOW式的读条系统不一样,而是事必躬亲。比如若你想剪羊毛来织布,那么你得先像拿武器一样拿上采集小刀找到放养的绵羊,对其采集,然后再回到城市(或者自己的农场)找到织布机织布,准备好衣服需要的图纸和材料之后再通过类似于编扭扣一样的小游戏把衣服制成成品。即使到了这一部,衣服也是单调颜色的制品,若想制成自己构想中的样式玩家还得准备染色药剂通过一定的技巧给衣服的各个部位染色。至于其他的料理、锻造这样的技能,当然也是类似的操作。洛奇后期的版本更新了“浪漫农场”,玩家可以在游戏中建立自己的农场,通关种植来提升农场的等级,然后建造各种功能性设施(比如生活职业需要的采集物:草药、动物、水塘等;需要的设施:织布机、水井、火炉等)和装饰性设施来打造自己的一份私人空间。好友的的农场可以互相探访,并帮助朋友建造,比如给农作物演奏乐曲加速生长等。说道演奏,不得不提到洛奇中最重要的功能:演奏和作曲。这几乎是洛奇的核心玩法(笑)。洛奇中有各种各样的乐器(短笛、长笛、曼陀林、鲁特琴、大鼓、小鼓等,最近的版本更新了电吉他,之后的版本会出现大提琴小提琴钢琴),三个非战斗音乐技能:作曲、演奏、音乐知识。玩家在作曲技能和音乐知识技能足够的情况下可以将一切自己喜欢的曲子编成洛奇中的乐谱(或者直接使用其他玩家在网上分享的乐谱),再通过洛奇中各种各样的乐器在城市中、田野中、地城中独奏或者和朋友合奏。洛奇中玩家最常做的事情不是练级、跑商、打副本或者其他什么,而是在城中点起一堆篝火,交替地演奏着音乐,大家一边听着歌一般聊天。这,就是洛奇中独一无二的田园生活。独一无二的玩家体验《洛奇》是以技能来代替其他游戏所提供的职业模式,几乎所有的活动都牵涉到技能的范畴。游戏中包括不同种类的技能,即是战斗、魔法、生活、炼金术、武斗术、音乐、人偶术、圣/闇骑士/野性化(变身)半神化技能以及动作技能;不同的技能能使《洛奇》的生活更多元化。技能是需要通过等级来使之更强,除了要完成升级所提供的要求外技能点数是升级的钥匙。技能等级是由“练习级”开始,然后是“F级”至“A级”,再由“9级”至“1级”。(有些技能会在第6级完结,代表尚未开放)如果玩家已完成修练的话,可以挑战升段考试(未取得大师称号也可参与升段考试,但称号无法使用)。洛奇的中的技能如介绍所描述的是拥有众多分支,互不干涉,需要单个提升的系统,而提升的方式除了个别需要的条件,主要就是“正确的使用”,能够正确地大量使用,便能提高自己的技能等级,这个是和现实中的情况极为类似的。后期四代猫加入了才能系统,是指在某才能下的相关技能提升能够提升才能等级,才能等级的提升能回馈角色的属性提升。技能等级和才能等级赋予角色的属性,是玩家角色最为重要的属性,决定一个玩家角色的强弱。而且,玩家可以选择先提升哪些技能,哪些才能,也可以全面发展,一个都不落下。洛奇中装备的影响是微乎极微的(特别相对其他游戏而言),一般只会提供最基本的属性加成(一个没有任何改造的布甲,只会给你增加一点防御力)。装备在游戏中主要是装饰作用,洛奇中每个商店都卖不一样的衣服,不断会加入设计师新设计的服装售卖,而且玩家的“服装设计大赛”获奖产品也会加入游戏之中。这千千万万的服装,加上无数配色方案,玩家在游戏中碰见和自己穿着一样衣服的人,是很困难的。洛奇中另一个对属性有稍许提升的是称号系统,称号的获取方式各异,有的甚至是独一无二的称号。无论是角色10岁时打倒熊时获得的“十岁打倒熊的”的称号,还是一个招式秒掉石巨人时获得的“一招战胜石巨人的”的称号,还是怪物头上“十岁打倒人的”的称号(喂!),都代表玩家在游戏中经历的独一无二的故事。每个玩家都能选择独特的技能、外观、称号,在爱琳世界中每一个角色自然也是独一无二绝不重样的,每个角色都是玩家在爱琳世界中的化身而不是一段很容易重样的代码,玩家的归属感就在于此。引人入胜的爱琳世界《洛奇》以中古世纪的西欧作为蓝本,并建立于一个名为“爱琳”(Erinn)的世界中,而爱琳世界中就分成“佑拉大陆”(Uladh)和“伊利雅大陆”(Iria)以及中央岛屿“贝尔法斯特”(Belfast)。佑拉大陆在西面,伊利雅大陆则在东面,中间被一个海洋隔着(据主线记载,该海名为莫邪海)。佑拉大陆主要以中世纪的西欧作为布景主题,而伊利雅大陆则以大自然为主题。《洛奇》以中古世纪的西欧作为蓝本,并建立于一个名为“爱琳”(Erinn)的世界中,而爱琳世界中就分成“佑拉大陆”(Uladh)和“伊利雅大陆”(Iria)以及中央岛屿“贝尔法斯特”(Belfast)。佑拉大陆在西面,伊利雅大陆则在东面,中间被一个海洋隔着(据主线记载,该海名为莫邪海)。佑拉大陆主要以中世纪的西欧作为布景主题,而伊利雅大陆则以大自然为主题。洛奇从面市至今已有9个年头,版本更新经历了4个章节、18个世代。恶魔猫在洛奇的更新上一直是剧情为主引,每个章节是一个大的环境,每个世代是个完整的故事,一步一步向玩家讲述玩家所亲历的爱琳世界的史诗。无论是一代猫的女神降临时代的黑色幻想,还是二代猫圣骑战争时代的两族争霸,还是三代猫炼金术时代的对世界观的补充,甚至是四代猫对莎士比亚故事的另类演绎,无不牵动着玩家对故事的好奇和对洛奇爱琳世界的关注。正是这种代入感,让这个画面简陋、操作蹩脚的9年前的老游戏里的玩家,至今对其不离不弃。业界良心的游戏内购自游戏推出后,玩家都对该游戏有不错的评价。有很多玩家给游戏中的三维视觉效果深深吸引。但坊间的反映意见不一。不过这个游戏虽然玩家数量不算少,但意外的代理商的宣传上与游戏的名气却不太显著,有部分玩家认为是战斗方式的入门门槛较高,因此玩家年龄层普遍较高;也有玩家认为是洛奇于其他网络游戏的差异性较大。另外在游戏的忠诚度上,洛奇的玩家明显的较高,多数人认为是因为体验过洛奇的特别战斗方式之后,玩其他游戏会比较难引起兴致。另外,洛奇亦在巴哈姆特电玩信息站中连续两年拿下巴哈游戏大赏银赏(年),又更进一步连两年拿下金赏(年),可见玩家对其的热爱程度颇高。洛奇是很早一批采取免费运营,游戏内购的网络游戏,但其贩卖的道具一直没有引起玩家的方案,破坏玩家的游戏体验。是对游戏内购最早的有效尝试……显然,现在的游戏厂商面对那些蝇头微利时,是不会在乎这些有效的老模式的。洛奇的内购主要分四大块:服务、角色卡、宠物、道具。服务可以算是游戏的基本包月费用,玩家每月充值少许金钱就能提高自己游戏中的生存质量,比如免费的白虎坐骑、背包扩充服务、每日免费3次复活等等。但即使玩家不购买这种服务,也能在游戏中不算艰辛地玩下去,能享受游戏中绝大部分乐趣。角色卡分为两种,一种是常规角色卡,玩家最快每三个月可以转生一次,重新提高自己角色等级获取技能点。但若玩家想要加快自己练级进度,可以每周购买一张角色卡转生。另一种是服装角色卡,将设计师新设计的时装(自然是没有多余属性的)和角色卡捆绑售卖(不加价),玩家为了收集这些服装而购买角色卡。宠物……可能对新手角色有所帮助,但对老玩家主要也是一种收集要素。不同的宠物有不同的作用和外观,比如可以飞行的冰龙、凤凰,可以快速移动的梦魇(一种马)、赤兔,或者提供跑商帮助的贸易伙伴或者妖精……而且所有有特殊功能的宠物都是限时销售,体现了其收藏价值。道具则是对RMB玩家的服务补充,包括抽(一些只是好看的)道具的宝箱,能够原地复活的灵魂石,提高经验效率的药水或是扩展背包的钥匙。道具无一涉及玩家的核心利益,而且售价合理(宠物都是永久性物品而且从未上百),这也是洛奇能够运营至今的重要原因……杀鸡取卵只有那种鼠目寸光捞一票就走的国产游(la)戏(ji)制造商会情有独钟。恶魔猫的未来洛奇现在已经由第四代开发团队接手,可能以后会更换新的团队。第二代开发团队开发了之后的《洛奇英雄传》,而第一代开发团队正在制作与《洛奇》平行的作品《洛奇2》中(传说指导了《上古世纪》的研发)。恶魔猫正在按自己的脚步一步一步进化,相信以后会给我们提供更为优秀的作品。不仅恶魔猫如此,整个游戏市场不都在进化着吗?再过一小会儿,特隆电玩展的前戏就要开始了,全世界的游戏游戏又要共上同一个舞台。支持这些真正用心在创造游戏,创造世界的人,就能享受更加美好的娱乐。其他的,管他呢!以洛奇视频收尾。
当时的创新,就是洛奇有好多细节特别好 @付小洁 已经列出一些还比如·游戏时间的设定,一年内的“节气”(就是一星期的每一天)都有自己的名字与奖励。·下雨的时候更容易从动物身上进行采集,身上揣着鸡蛋打架会碎掉。·17岁被狐狸打死会有“17岁被狐狸打败”的头衔。·洛奇最开始没有时钟的,要靠影子来辨别时间,而店家的兼职牌上也是写影子指向什么方位的时候开始兼职。·洛奇里面有两个月亮 阿维卡 与 拉帝卡 我一直觉得两个月亮是很浪漫的事儿。·自由度高,没有把技能死规定在“职业”里。·每个NPC都可以培养好感度,好感度不同,对话内容也不同。·跟NPC的关键字对话,让人有探索的兴趣。·其实剧情还是不错的,但是国服的翻译实在是……·我觉得是3D日系卡通贴图的网络游戏最萌没有之一。【魔力宝贝2D时候很喜欢,3D化之后……好丑……·染色系统,这对于那些同一个装备只能一样的配色简直是创举。【虽然我不知道洛奇是不是第一个这么做的网游·每个城市,地图有自己的BGM算不了什么,关键是每个NPC都有自己的BGM,而且还挺好听。·洛奇是一个一群人玩是个玩儿,自己一个人玩儿也是个玩儿的游戏。……就这些
《洛奇》是我心中永远最高的神作,没有之一。就算我也是WOW老玩家。洛奇和WOW同在05年,但洛奇中的很多系统到现在也没有其他公司的游戏敢做。也许实现上没问题,但思路上完全没有洛奇那样的高度,所以就算有类似的,在整体上也没有达到洛奇那样的效果。洛奇整体的风格与其他MMORPG(包括同时代和到目前为止的)的不同就在于游戏呈现出来的重点。别的游戏重点是玩法,无良似国产的就是赚钱,而洛奇的重点是拟真。我们来数一数洛奇有哪些独特或者别的游戏中极少见的功能和系统(看时代来对比)。1、动作硬直判定。在我印象中,洛奇的那个年代只有洛奇是有硬直判定的,其他网游要么回合制,要么对砍拼数值。洛奇虽然战斗的主要玩法是不同时的石头剪刀布(普攻克重击,重击克防御,防御克普攻),但其表现形式是即时动作的,即我打中你了你不能动的。而且掌握好硬直,还可以打一下绕一下再打还能接上,也可以按节奏来慢点出招多打一下。这些在当时的网络游戏中都是不可想象的。按现在的动作游戏的感觉去玩洛奇就能感受到。2、玩家操作会影响结果的制作系统。其他网游的制作系统(包括现在的)都是收集材料然后读条就行,而洛奇的制作过程是一个很有意思的过程。比如缝衣服,你需要一手持针线盒,另一手拿着图纸,再准备好布料,开始制作。每一次制作成功与否取决的因素很多,你的对应制作技能,你的幸运值,你使用的工具,甚至天气、节日和队友的帮助都会影响。经过多次的自动制作,完成度达到99.9%还需要收尾。收尾又需要特殊的线头,然后你需要玩一个类似缝衣服的小游戏,在很短的时间内将鼠标所代表的穿好线的针在几个缝合口的位置上点击,点得越准越好。完成之后根据你点击的准确度,你完成的这件衣服甚至可以成为整个服务器所有土豪竞相争夺的奢侈品!当然也可能是件比商店货还烂的垃圾。类似的小游戏在洛奇的制作系统中比比皆是。打铁需要敲击受热不均的点,烹饪需要调节食材和调料的比例,钓鱼要把鱼拉住控制在一个范围内,发掘化石要像WINDOWS的鼠绘画图那样清理泥土……更不要说一边掌船舵一边打怪的漂流,一边控制热气球高度一边操作弩炮的热气球,通过与食物“战斗”来进行的火热料理……等等等等太多了。玩过了洛奇的制作系统,你会发现其他游戏里的制作系统根本就是凑数的数值游戏而已。3、每次都随机的地下迷宫。洛奇的地下城是格式化的,每个地下城都由规范的通道和战斗房间组成。由于每个连接点都是规律性非常强的,因此洛奇的地下城可以做到完全随机。这在现在都没有游戏这么做。4、玩家主宰装备的造型。别的游戏搞玩家设计大赛都是在游戏外的,论坛上搞几个有点样子的同人画就是玩家设计大赛了,最后有几个能真的被选中大家都懂了。而洛奇的玩家装备设计大赛就是在游戏内进行的,因为洛奇有一个“工业染色系统”。有了这套系统,玩家可以给服装染出成百上千种颜色,而且还可以给衣服不同的部位染色。虽然由于时代技术的限制,具体的装备模型玩家还是不能改,但光是不同部位不同颜色就已经够玩家玩几年了。在洛奇中,甚至还在不同的年份有过不同的流行色和流行款!最开始流行纯黑纯白,后来流行纯红,又有流行纯金的。我曾见过一个铁匠,给自己打造了一套金属铠甲,然后全部染成金色(洛奇的染色系统还会根据装备材质不同而产生不同的效果,比如金属的金色和皮衣的金色和布质的金色都是不同的。),整个就是黄金圣斗士,帅爆了!而我自己后来也倾家荡产弄了一套纯白的金属铠甲。可以这么说,在洛奇里,绝对没有两件装备是一模一样的。而且装备的属性主要来自于附魔,而不是装备本身。所以玩家只要弄到附魔,就可以有好的属性,而造型则完全可以按喜好来。有的人穿着小T恤和修身长裤,有的人穿着学生装,有的人穿着一身金色板甲,有的人穿着发光的长袍……可以说洛奇中一个人的造型就是他的代表,玩家可以不用顾忌属性,也不用顾忌时装的烂大街,放心大胆地追求个性自我。5、说到造型,就不得不说洛奇另一个屌炸天的系统:身材系统!没错!长期食用某种食物会影响你的身材!比如吃肉,很容易补充饥饿度,但吃太多就会变得五大三粗!你会发现你的人物不知不觉中慢慢的变成了一个大胖子!!!于是很多玩家为了女性角色的身材,坚决吃素!哪怕一顿要吃十几个草莓才能吃饱,也绝不碰肉食!但是,长期吃肉是有好处的,可以永久增加力量!长期吃草莓虽然能保持身材,但是会降低某些属性(具体降哪个我忘了,但是长期吃草莓过日子肯定营养不良啊!)于是烹饪的好处就体现出来了:可以做出又能不降属性,又能保持身材,又容易吃饱的上好料理!吃过之后带点BUFF那都不算什么,你见过哪个游戏论坛上有人专门开帖介绍如何保持身材的吗?!而且还是教你吃什么可以丰胸哦!!!!相比之下,其他网游里的厨师……啧啧啧,可有可无打发时间凑成就罢了。6、还有一个影响到身材的,年龄系统。玩家的体型可以在10~25岁之间变化,当然一开始建立人物可以选17岁开始,这样属性会比较高,但成长性比较低。而如果是儿童,每次过生日(洛奇的时间现实一星期=游戏一年)成长的属性就会更多。不过这都不要紧,因为你这辈子活够了一定年岁(也就是现实中每隔一定时间,花钱可以快一点,不花钱就等久一点)就可以转生!再来一辈子!转生可以保留因为技能带来的属性增长,而年龄、等级和饮食带来的属性会清空。不管怎样,转生以后肯定比之前更有潜力,所以转生是必须的。而且由于儿童成长性高,转生一般都是转成儿童。所以洛奇到后来就像个幼儿园,满大街都是萌萌哒大头娃娃屁颠屁颠跑来跑去。不过你可别招惹他们,说不定哪个你看上的小萝莉,累计年龄已经几百岁了……7、说到屌炸天,还要说洛奇另一个系统:音乐系统。音乐系统屌到什么程度呢?可以自己编曲,有各种各样的乐器,还可以组队合奏!后来还尼玛可以唱歌!用的是电音,类似初音洛天依那样的,虽然效果嘛……在洛奇中经常有爱好音乐的人,在地下城中损伤惨重,围着篝火休息,分享美食(坐在篝火旁边吃东西可以分一半的效果给别人)的时候,一个人站起来,放下刀剑,掏出一把鲁特琴,弹一曲《七里香》,让大家放松心情,同时也带来属性加成。在打BOSS时,大家都陷入苦战,疲惫不堪,突然背景音乐消失了,一曲燃爆了的动漫OP响起,同时大家都获得强大的攻击BUFF,原来队伍中的吟游诗人演奏起了战斗乐章!你说这个时候你上不上?燃爆了有木有!这都还不算屌,洛奇好几个服务器都有著名的音乐公会,专门合奏,不定期……开演唱会!你见过其他哪个游戏的玩家不打怪专门搞音乐的?暂时就想起来这些,其他还有画画、考古(没错魔兽的考古就是洛奇的简化版)、变身……洛奇与众不同的地方太多太多,平时在别的游戏里让人疲惫不堪的打怪刷装备,只不过是洛奇庞大的游戏内容的一个部分而已。洛奇费时费力做了那么多系统,不是别的游戏做不出,而是从一开始,洛奇这个游戏的出发点就和别的游戏不一样。别的游戏就是赚赚钱,良心一点的想做点炫酷的东西出来。洛奇,从一开始就在创造一个世界。在洛奇,你是“米莱西安(来自灵魂之流的人)”,你拥有年龄、生日、可以变胖也可以变瘦的肉体,每个NPC都和你有不一样的共同的回忆。你穿的衣服,你战斗的风格,你吃的食物,你弹奏的曲子,都来自你自己的选择。虚拟世界本来是人类科技进步的产物,本来就是应该模拟人类的现实。而现在的游戏大多都已经范娱乐化了,所有与数据和收入不相关的东西都被简化了。不是现在的技术做不到洛奇这样,而是根本没人再想这么做了。就连做出了洛奇的恶魔猫也是如此。随着洛奇2的研发终止,恐怕虚拟世界的进步要暂缓一段时间了。不知道猴年马月才能再出现一个如此细致如此多彩的世界了。
afk7年 还是觉得《洛奇》是当之无愧的神作。。。
洛奇老玩家了,最近一直AFK,所以主要说洛奇最开始的创新设定吧.内容及其丰富,细节设定做的真的超级棒一直都觉得洛奇是MMORPG中的神作,如果不是后来慢慢走了奇怪的路线,以及国内玩网游的人不太喜欢洛奇这种上手很慢的游戏的话,完全不应该只有现在的知名度.日漫风格的小清新画风.在线编曲的音乐系统.BGM超好听,地图和NPC都有专属BGM,.NPC有亲密度设定和对话关键字,所以很多NPC背后都可以挖出好多故事.石头剪刀布式的战斗模式和硬直、击飞等设定.对操作水平的要求远高于一般泡菜游戏。需要不同技能的配合,没有绝对强的技能。.超高自由度,生活系及其完备.摸摸鸡蛋拔拔草做做菜弹弹琴什么的~ 所以作为MMORPG,完全不战斗也是可以的. 当作3D大型聊天室也是可以的噢..早期温馨的游戏氛围.一群人围着篝火弹琴聊天分享吃东西..大量细节独有设定:饥饿度设定,天气设定(会影响生产技能和能得到的东西).昼夜更替(影响回蓝,传送门的开关等).年龄设定(一周增加一岁。影响部分衣服,能力值,和身高).体重设定(吃肉会变胖的~).带着鸡蛋被攻击就会碎掉,生活技能都有小游戏而不是只堆材料,金钱会占物品栏的格子,大量带钱可以买钱包或用支票,.无职业设定及转生设定.这两个使得一般网游里最重要的“职业”和“等级”都成为浮云了~没有职业限定使玩家可以尝试各种类型的技能,转生(等级回到1,年龄外形可改,其它不变)使得玩家可以不断变强变强!因为洛奇里评判一个角色的强大与否主要是看技能和能力值(力量敏捷神马的),而学技能需要AP点(主要通过升级和年龄增加获得),而能力值主要通过技能增加。技能系统。技能等级是从f-a然后9-1这样排。种类非常多。战斗:近战,远程(弓),防守类等;生活(纺织冶炼挖矿剪毛打铁制衣拔草挤奶钓鱼等等);魔法;炼金术等等。。。.装备无等级限定。一般装备都没有等级的限制。而且装备方面,所有布衣防御力都是2,轻甲都是4,重甲都是6.所以穿什么衣服几乎都是看自己喜好的~ 只要附魔属性够强就好了魔法释放系统(附魔).一个装备可以放首尾两种.有BUFF也有DEBUFF,一般会有等级,技能的限制,所以级别不够即使拿了有非常高级附魔的装备也不会有效果..染色.衣服是随意染色的.可以随意配色.所以每个人的衣服即使款式一样颜色也不同.其它的随机地下城,种族,主线任务,变身系统,骑乘/飞行,头衔,工会.房屋系统.探险系统.精灵武器.宠物系统..虽然也是很棒的设定,不过和上面的相比都说不上特别突出了呢,
我当时喜欢上《洛奇》仅仅是因为在线编曲……_(:з」∠)_
神作,但是……一个礼拜长大一岁实在是太快了!!!
凭印象来回答,记忆模糊之处请指正。年龄、体重等属性带来的趣味性。比如年龄的增加会影响攻击啊什么的(不过可以转生),吃东西太多会变胖变重(卧槽这个太新奇了我就是冲着这个去玩的)这个好像是我玩的第一款有时间变化的游戏……天空变暗变亮,随着时间变化不能剪羊毛什么的。
生活技能占的比重很大。第一个让我觉得生活技能比战斗技能重要的游戏。也因此让游戏比起一般的打怪任务升级游戏更有“生活”感和代入感,嗯。每天剪剪羊毛甓甓柴做做衣服也能和朋友下副本哟,太适合女孩子了!
做裁缝的小游戏!生活技能告别读条和堆材料,进入真·技术时代!
记得当时第一次玩是07年 好像连班格都还没有出。觉得太有意思了,那些一个小斧头就可以砍树,空着手就可以摸鸡蛋。然后一只狼都打不过,主线对于初一的我实在是太难了。最喜欢的是天气系统,多少次在下雨天的晚上听着迪村的人弹着鲁特琴。
从公测玩到现在也不过两千级但是这就是心中的神作
因为画面…突破了动漫网游Q版设定和就当时来说很先进的纸娃娃系统}

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