cs主要cs纹理包,像什么透明cs纹理包之类的在哪,叫什么名?

CS做图里的天空纹理在哪里?叫什么名字_百度知道
CS做图里的天空纹理在哪里?叫什么名字
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在wad中名称为sky,把任何一个纹理命名为sky即可生效。这个纹理制作起来很简单。设个纹理在cstrike\cheteau.wad和cstrike\torntextures.wad还有valve\halflife天空纹理是wad文件中的其中一个纹理
在cstrike\gfx\env文件夹,都是tga格式的图片。
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Photoshop&CS6利用纹理素材及图层样式制作火焰熔岩字
文章来源:
更新时间: 10:59:11 | 【字体: 】
Photoshop CS6熔岩字制作方法有很多,最快捷的就是直接使用纹理素材。制作效果之前,自己找一些有裂纹的纹理素材,然后用Photoshop CS6图层样式等加强纹理效果及颜色,后期渲染高光及火焰等即可。最终效果
&点小图查看大图&
1、打开下图所示的背景素材。
&点小图查看大图&
2、加一个小小的Photoshop CS6径向渐变,反向如下图,混合模式改为“正片叠底”。
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&PS CS6打造超棒的草莓朱古力甜点3D文字效果谷普教程 分享 - 谷普下载PS CS6打造超棒的草莓朱古力甜点3D文字效果谷普教程点击复制内容  日,Adobe发布了Photoshop CS6的正式版,在CS6中整合了其Adobe专有的 Mercury图像
  引擎,通过显卡核心GPU供给了强悍的编辑能力。Content-Aware Patch赞助用户更加轻松方便的选取区域,方便用户抠图等操作。Blur
Gallery可以允许
  用户在和文件内容上进行渲染含混特效。Intuitive Video Creation供给了一种全新的操作体验。
  本文教我们用PhotoShop CS6超棒的朱古力3D,涉及到CS6的3D功能,其余则用素材贴上去。
  3D 性能提升:
  在全部 3D 工作流程中体验增强的性能。借助 Mercury 图形引擎,可在所有编辑模式中查看阴影和反射,在 Adobe RayTrace
模式中快速地进行最终渲染工作。
  3D把持功能任您应用:
  应用大幅简化的用户界面直观地创建3D图稿。应用内容相关及画布上的控件来把持框架以产生3D凸出效果、更改场景和对象方向以及编辑光线等等。
  先看最终效果:
   photoshop第1步
  创建一个新的画布,在300dpi分手率高14.85厘米宽x10.5厘米。设置颜色模式为RGB,背景内容为白色。
  抢型(T),并在此添加160pt的第一个字符的字体 ,然后在&字符&选项卡上的颜色芯片和重新着色#5d1e0f。
  选择3D&从所选的层挤出。 如果你还没有得到的三维工作活跃,会出现以下提示。
  如果您应用过的CS5的3D凸纹,你会它是从用户友好多远。在CS6的3D体验已完全翻修和更直观,一切都内置到您的工作区。
  抓住工具(V),拖动来重新定位的3D平面显示。
  你会看到在右边的属性面板。点击第图示(1)和复制所示的设置。现在激活变形的图标(2)复制这些设置。 现在激活网图标和关闭两个阴影选项。
  重复你的第一个3D层。改动文本,同时仍然在3D模式下,单击&属性&面板中的&编辑&源&按钮。这将打开&子文件&,编辑,保存,
  然后关闭你的文字会自动更新。现在将沿X轴在三维中重新定位的新的3D图层。
  重复这个直到每个单词是完整的,然后将清楚地标记在一个单独的字文件夹,如图所示,每一个字符。
  现在应用3D工具旋转/每个字符。要小心,不要应用Z轴,因为这会移动的物体靠近或远离,使它看起来更大或更小的。
  当你快乐与刻字布置,选择&3D&渲染,然后坐在直到渲染历程是完整的,而回。
  在这一点上,我抉择,我需要更多一点的顶部空间的手/。要做到这一点,按选项/ ALT + CMD / CTRL +我造访&画布大小&窗口,
  设置锚点??底部中心和增加的高度11.85厘米。
  第10步
  将一个新层名为&粉红坚实的&上面&背景&。应用拾色器设置您前风景#e2b4c1的,然后点击选项/ ALT + DELETE来填充层粉红色的。
  第11步
  添加一个新层,高于前一个被称为&地板阴影&,改变混杂模式为正片和降低不透明度为94%。选择渐变工具(G)和线性和前景到透明在选项栏中设置。
  设置前风景#c18088的粉红色稍深。现在按Shift键并拖动箭头的长度和方向。
  第12步
  添加另一层称为&顶部阴影&。维持默认的混杂模式,然后设置你的前风景#e38da4的。 按住Shift键拖动顶部短的线性渐变,然后改变渐变径向和
  两个顶部边角添加两个进一步的梯度。
  第13步
  改变前风景为#f9f5f7和添加一个新的层称为&内发光&中央径向渐变。
  第14步
  现在我们将添加一个地面的影子。抓住椭圆选框工具,绘制如图所示,选择下面的文字。 添加新层以上的&内发光&乘法模式,将其命名为&影子1&。
  设置前风景#d0879c的,填补了积极的选择。
  第15步
  转到滤镜&含混&动感含混,设置角度为0度,并改变531px的距离。接下来,应用同样的菜单选择高斯含混,并输入一个半径均为15px。
  第16步
  减少53%的不透明度的&影子&层。 立即复制并重新命名为&阴影&。微调层内容略有上升,然后按CMD / Ctrl +
T键造访变换和大小以及减少。
  最后,删除该层的不透明度到31%。
  第17步
  减少的大背景下的强度,添加别夹子色相/饱和度调剂图层,复制这些设置,然后降低到27%的不透明度的调剂。
  第18步
  打破了梯度带和坚实的粉红色,针对&影子&缩略图,然后选择&滤镜&杂色&添加杂色,进入3px和激活的统一的按钮。
反过来(表明)针对其余层
  和打CMD / CTRL + F来重新使用筛选器。现在所谓的&背景&一组文件夹内放置所有这些层。
  第19步
  现在,我们将移动到纹理的第一个字母。应用套索工具(L)创建从粗选形象 。复制&粘贴为新层以上类型的文件夹,然后复制并重新定位到
  原来的旁边.应用软边的橡皮擦(五)融入硬边重复,然后按Cmd / Ctrl + E键向下合并,并命名纹理层&1&。
  信/位置变换,然后CMD / Ctrl键单击相应的文字层,生成一个基于层的选择。确保您的新层的目标,然后按一下位于脚下的&图层&选项卡上
  添加图层蒙板图标。
  第20步
  这第一层将出现在较深的挤压领域的信纸,所以添加裁剪(只影响到这一层)水平调剂和白点输出滑块设置到94。
  第21步
  现在我们将添加一个奶糖和巧克力摘心。应用快速选择工具(W)提取的cookie 。作为一个新的顶层和变换/位置所示的地方。
  添加一个图层蒙版,然后应用各式各样的软,硬刷,融入到顶部和正面的信纸。命名此层为&纹理2&。
  第22步
  剪辑到&纹理2&的色彩平衡的调剂和提高红军+23。
  第23步
  提取相同的全部的乔科冰(19步),然后旋转,规模和位置作为一个新的层。命名此层&纹理&,添加蒙版,然后按CMD / CTRL +
I反黑色面罩。
  现在,用白色画笔的选择,,以恢复该地区。
  第24步
  剪辑的&纹理&图层变暗色调与色阶调剂这些设置。
  第25步
  作为一个新的顶层和&纹理&再次添加相同的乔科全部冰。在信纸底部的位置,然后重复应用的上一层的屏蔽技巧。
  步骤26
  剪辑另一个级别的调剂和增加&纹理&以及色调。
  步骤27
  将&纹理&,然后面具作为最后一层和相同的乔科冰。
  步骤28
  将所有这些浮动层,被称为&字母S&一组文件夹内,然后添加一个面具的文件夹。现在画由字母&W&内选择隐藏重叠。
  步骤29
  提取此巧克力选择活动,从它的背景,打CMD /按Ctrl + J复制一个新层,并停用原层的闻名度。针对新的层,激活移动工具(V),
  然后按住CMD / Ctrl键并拖动顶部锚点删除的角度。
  加入顶级层称为第二信纸&纹理1&和调剂大小/位置。 不透明度降低到32%,然后选择应用相应类型层创建一个面具
  步骤30
  复制这一层,命名&纹理2&,改变不透明度为95%。拖动到垃圾桶图标的面具,并在下面的窗口中单击&删除&。暂时关闭能见度两个纹理层,
  然后用魔棒工具(宽),选择相应的类型层(截图行进中的蚂蚁)的前脸。 现在由3px按SHIFT +
F6和羽毛,然后选择&改动&通过5PX展开。
  最后,单击&添加图层蒙板&图标。
  步骤31
  剪辑的色彩平衡调节到&纹理&,并增加了红色和黄色。
  步骤32
  现在夹级别调剂到同一层,以提高比较度。
  步骤33
  现在夹色相/饱和度调剂到同一层和调剂的主人,然后所示的红色和黄色。
  步骤34
  作为最后的改动,剪辑选择性颜色调剂到同一层和增加黑人+72。 所有这些浮动层添加到一组文件夹称为&字母W&
  步骤35
  重复步骤19的详细历程,添加和掩盖这一形象 。这个纹理只需要覆盖挤压的地区,所以不要担心,如果它落在左侧。 命名此层为&纹理1&
  步骤36
  剪辑一个色阶调剂层&纹理1&,并设置输出的白点值至59变暗。
  步骤37
  再次添加相同的图像,并将其命名为&纹理2&。现在申请相同的屏蔽技巧,详细步骤30。
  步骤38
  夹级别调剂到&纹理&,并复制这些设置。 将这些层,称为&信素E1&一组文件夹内。
  步骤39
  现在夹色相/饱和度调剂到同一层,并减少红色饱和度到-15。
  步骤40
  提取并把这个形象在未来的信纸。面膜,然后降低不透明度到45%,并将其命名为&纹理1&。
  步骤41
  改动的面具,面对相应的文本层,由黑色填充选择。
  步骤42
  剪辑一个色阶调剂层&纹理1&和中点滑块调剂到0.84。
  步骤43
  作为一个新层,添加相同的纹理,标注&纹理2&和掩码如下所示,其中包括顶端的咬痕。
  步骤44
  剪辑一个色阶调剂层&纹理&,并复制这些设置。
  步骤45
  现在剪辑的色彩平衡调节到同一层。
  步骤46
  右手断部分提取图像 。 在咬的位置,然后造访经线通过变换菜单,它弯曲的形状。添加一个口罩,并轻轻地融入底层纹理的边缘。命名此层为&纹理3&。
  步骤47
  剪辑到这层的色相/饱和度调剂和改动所示的红色和黄色。现在所有的浮动层放置到一组文件夹名为&信素E2&
  步骤48
  最后,添加一个面具原始类型层隐藏干扰咬痕的面积。
  步骤49
  这个图像提取和添加一个新层,并将其命名为&纹理1&。应用相同的屏蔽技巧,所以只能挤出领域是可见的,然后降低不透明度到90%。
  步骤50
  夹一个色阶调剂层,复制这些设置。
  步骤51
  添加另一层蛋糕质地,并标注&纹理2&。 现在的面具,只是前脸可见。
  步骤52
  剪辑的色彩平衡调节到&纹理&层和使用以下设置。
  步骤53
  现在,剪辑水平的调剂,以在同一层。
  步骤54
  质地非常字体,并将其命名为&纹理3&应用添加相同的所示的位置,然后带着面具交融。
  步骤55
  剪辑色彩平衡调剂到这一层,然后增加至+17红色和黄色至+7。现在同一层夹色阶调剂和改变的中点0.67和白点,至215。现在,您可以放入一组被称为
  &字母T&文件夹,这些层。
  步骤56
  字母&O&将会更加简单。提取并把这个形象作为一个新的层。调剂包括字体和标注&纹理1&。选择应用相应的文本层创建一个面具,然后取缔选择,
  并精心绘制了周围的外缘和中心孔的要求。
  步骤57
  夹一个色阶调剂层,这些设置复制到纹理变暗。放入一组文件夹名为&信弧菌&这两个层。
  步骤58
  套索选择从这个黑暗的边缘粗糙的形象 。复制&粘贴数次超过下信纸挤压领域的地位。当你很兴奋将它们合并,并将其命名为纹理层&1&。
  现在应用原始类型的层创建一个面具。
  步骤59
  剪辑一个色阶调剂层&纹理1&和0.86和白点的中点设置为236。从它的背景中提取相同的蛋糕图像,然后将其复制,偏移和合并,作为你第一信纸质地。
  添加一个新层,然后所示的位置和面罩。 命名此层为&纹理2&。放入一组被称为&字母N&文件夹中的所有这些层。
  步骤60
  从这个重复的历程中,添加合并段的形象作为一个在未来的信纸新层。面具中,然后将其命名此层为&纹理1&。
  步骤61
  剪辑一个色阶调剂层,白点输出滑块设置到148。下一步,夹到同一层的色彩平衡调节和复制这些设置。
  步骤62
  大约从它的背景和地方提取相同的蛋糕,作为一个新的层。复制一个羽毛的中央部分和放大/伸展所示。 合并两个图层,然后掩盖,所以只有正面可见。
  命名此层为&纹理2&。
  步骤63
  剪辑的色彩平衡调节到这一层,并适用于以下设置。添加到自己的小组被称为&字母Y&的文件夹,这些层。
  步骤64
  未来的信纸将是很容易创建。从&源&文件夹打开&Donut.jpg&,并提取其背景。 将作为一个新层,然后变换,以适应。命名此层&纹理1&,
  然后禁用的原始类型层的闻名度。
  现在剪辑两项调剂:这一层 - 以下设置的层次和色彩平衡。将这些层,被称为&信氧气&一组文件夹内。
  步骤65
  提取和添加这个图片的位置,并在最后的信纸。改造和面具显露挤压型区域,然后将其命名纹理层&1&。
  步骤66
  夹一个色阶调剂层,将这些设置复制变暗它。
  步骤67
  另一层放置在相同的蛋糕质地和&纹理&标签。 调剂大小和位置,然后降低不透明度到48%。现在掩盖,只是前脸可见。
  步骤68
  剪辑的色彩平衡调节到这一层,并复制以下设置。
  步骤69
  提取形象 ,并把这个作为一个新层,并标注&纹理3&。 水平翻转,旋转,调剂大小和位置,如图所示,然后融入口罩。
  步骤70
  夹一个色阶调剂层,将这些设置复制变暗它。
  步骤71
  剪辑色彩平衡调剂到同一层,然后屏蔽层揭示了咬痕的原始类型。最后,一??组被称为&字母U&文件夹添加到所有这些层。
  步骤72
  下一步,我们将走上创造的手/草莓分层文件。打开手的形象和作物(三)过剩的背景。
  步骤73
  对于这个形象,我们需要一个正确的选择,所以抓住快速选择工具(W),并选择白色背景。
  步骤74
  按下Shift + CMD / Ctrl +
I组合逆选择,然后在选项栏中的&调剂边缘&按钮。在接下来的窗口层(L),从视图模式&下拉菜单选择,复制这些设置,
  并单击断定。
  步骤75
  现在,你会看到一个蒙面的重复层的出现和原禁用层的闻名度。 拖动到垃圾桶图标的面具,并在接下来的窗口中单击&使用&,然后删除原始层。
  现有的草莓比上相少,幸运的是,这是很容易的。打开这个图像,并应用相同的选择/调剂边缘提取它的工作流程。 删除/面具,然后添加一个新层,
  调剂大小,位置在手。
  步骤76
  现在添加一个口罩,并仔细地融入新的草莓成手。
  步骤77
  剪辑色相/饱和度调剂,以&手&层和饱和度略有增加。
  步骤78
  现在夹色阶调剂&草莓&层,以提高比较度。
  步骤79
  当前及以下设置仿制图章工具(S),然后固定在手,任何轻微的缺陷,在新层以上的色相/饱和度调剂层。
  第80步
  加入&手润色&层的叠加模式在另一个层以上(&钉子户&)。 品尝从指甲油(我用#8145??64),并强调他们在指甲油漆的颜色。
  要删除任何overpainting,创建一个从&手&,逆层的选择和打新层上删除。
  步骤81
  克隆了白边的指甲上一个新层(&钉子户润色&),并应用同样的法子,如前面的步骤,删除任何多余的。现在放到称为&手&的一组文件夹中的所有这些层。
  步骤82
  拖动到您的项目文件,并调剂大小/位置如下所示的文件夹的缩略图。 如果你发现任何&手&层边缘的光晕,目标和去层&垫&
Defringe输入一个或两个像素。
  在这个阶段,你可能想剪辑一些调剂,以&手&和&草莓&层,使他们坐更舒适的组成。
  步骤83
  应用选择/缩小边缘提取工作流程上的&Choc_1.jpg&和的&Choc_2.jpg&(在&源&文件夹中找到),添加一些巧克力水坑。
  应用的技巧,你已经学会夹相关的调剂图层,并重新着色一些类似软糖。 这些层内放置一个新的顶级称为&元素&的文件夹。
  步骤84
  提取和添加&White_choc.jpg&,然后经超过甜甜圈和相应的面具。夹级别的调剂,以提高比较度和色相/饱和度调剂,重新着色粉红色。下一步,
  选择从这个AA小面积的形象和作为一个&元素&文件夹内的小饼干屑的地方。
  添加一个空白层在堆栈的底部在同一文件夹内的乘法模式。现在,填补从所有打点滴和深棕色屑选择。变换所示,然后申请相同的含混和噪音,
  为您在主要的阴影开始做。最后,降低不透明度为90%和口罩,一些黑色到透明的渐变。
  步骤85
  以上所有的组文件夹放置一个新的图层并命名为&修饰&。现在抓住仿制图章工具(S)和应用小刷子,在大约50%的硬度克隆周围的刻字,
  使其不太均匀的边缘。
  步骤86
  包裹起来,我们将添加一些整体锐化。放置在顶部的空层,然后去图像&使用图像。
设置在下面的窗口,点击OK(此命令创建一个从所有可见图层复合)
  混杂到正常。命名此层为&高通&。选择滤镜&其它&高通,进入改变混杂模式为叠加,浮现灰色隐形,然后放入一组文件夹都被称为&最后的润色&浮动层。
  完成最终效果!
来源:谷普下载cs地图制作器的纹理怎么做?_百度知道
cs地图制作器的纹理怎么做?
?????软件名字或者
我有更好的答案
软件名字叫wally
纹理文件名为wad。你用PS把图片改成16的倍数,在用wally 保存为wad文件,就可以用到地图制作中来了。
软件名字叫wally ,纹理文件的扩展名为wad。
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