风暴英雄李敏技能阿努巴拉克e技能怎么用

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《风暴英雄》免费英雄更新 天赋加点打法
作者:喵喵么么
来自艾泽拉斯、科普卢星区、庇护之地的英雄们无时无刻不在为战斗做准备,本周已经有几位英雄出征时空枢纽,玩家可以在本周内随时同他们一起征战沙场,他们分别是熊猫人丽丽、精英牛头人酋长ETC、部落大酋长、地穴领主努巴拉克、虫群女王扎加拉、大隐藏巫医纳兹波、伊利丹怒风七名英雄。
本周通用免费英雄
丽丽,辅助型
丽丽是辅助英雄中较为轻盈的存在,在受到攻击后,丽丽的移动速度会相应的提升。丽丽可以通过治愈佳酿智能治疗队友和为队友恢复魔法值,智能的治疗效果让丽丽并不难操作,不过在战场上丽丽相对其他英雄较为脆弱,需要注意小心被敌人的火力秒杀。
推荐程度:★★
精英牛头人酋长,战斗型
精英牛头人酋长的操作并不困难,但也绝说不上简单。精英牛头人酋长可以通过动力滑行冲向人群,配合热力四射的一套连招打乱敌人的阵型,注意的是精英牛头人酋长不能造成大量的伤害,强力的支援技能以及控制和打乱敌人的阵型才是精英牛头人酋长对自己的定位。
推荐程度:★★★★
萨尔,刺杀型
萨尔并不适合新手使用,作为一个刺杀型英雄他没有任何位移,切入的时候需要依赖队友或者自己的先手控制,并且切入时机也非常难把握。新手使用他时,可以尝试主升Q来打远程消耗战,主要的特点是在线上频繁地使用Q来点射敌方的脆皮英雄。
推荐程度:★★★
阿努巴拉克,战斗型
阿努巴拉克在时光枢纽中的表现一直很抢眼,强力的远程控制和钻地可以让阿努巴拉克跨地形支援战斗。需要注意的是阿努巴拉克并不是很抗打的战斗型英雄,通过中距离的技能牵制,或是用吸血虫群后突入敌阵打乱阵型是较好选择。在版本更新后取消了回风技能,阿努巴拉克的出场率变低了不少,但是阿努巴拉克强大的控制和追击能力并没有改变。
推荐程度:★★★
扎加拉,专业型
扎加拉是比较友好易上手的专业型英雄。并且输出非常可观。不过一抓就死是这个英雄上场率不高的问题所在。Q技能是需要持续施法的引导技能。而W技能则是召唤一只伤害可观持续8s的刺蛇输出;E技能是空投两只蟑螂来帮助推进。大招之一的深渊巨口一定要小心空大&&而另一个大招则是增加扎加拉的机动性。
推荐程度:★★★
本周等级解锁免费英雄
玩家等级:12级解锁
纳兹波,专业型
身为专业型英雄,纳兹波属于在专业型英雄中都较难操作的英雄。纳兹波可以通过特质巫毒祭典造成持续伤害和回复生命值与魔法,强化过后的僵尸之墙和终极技能饕餮恶灵可以造成大量的伤害,让纳兹波成为时空枢纽中伤害数一数二的英雄,但是相对僵尸之墙可能将队友困住,释放饕餮恶灵时不能移动也是纳兹波较难操作的原因。版本更新后,纳兹波的另外一个终极技能获得加强,在合适的地图选择巨尸来强化进攻能力是不错的选择。
推荐程度:★★★
玩家等级:15级解锁
伊利丹,刺杀型
伊利丹对操作要求非常高,新手应该慎用丹哥,推荐中等水平左右的玩家开始使用。新的20级天赋时空利刃能有效增加伊利丹的粘人能力,大家可以尝试使用。
推荐程度:★★
尘埃拉力赛
地下城与勇士
新天龙八部《风暴英雄》阿努巴拉克攻略:技能天赋解析
《风暴英雄》阿努巴拉克攻略:技能天赋解析
从《魔兽争霸3》起就是一位人气角色,其招牌的技能穿刺攻击使他成为不死族常出的英雄。在《风暴英雄》中,暴雪复刻了他的穿刺和大招虫群风暴,使他浴火重生,继续在时空枢纽的战场上叱咤风云。作为一名战斗型英雄,他在游戏中有不俗的表现,可以说是第一梯队的战斗英雄。今天风暴大厅给大家带来一篇由社区玩家创作的阿努巴拉克攻略,喜欢地穴领主的玩家千万不要错过。
原文作者Anasta_@NGA
一、阿努巴拉克简述
作为一名战士,阿努巴拉克相对比较特殊。他的吸收伤害能力和其他战士如、陈比起来显得有点弱,但是他又拥有几乎是全游戏最强的控制能力,以及超方便卡位的体型,而他的不足在一定程度上,也可以通过天赋来得到补充。作为这个版本的T1级别战士,相信你在掌握了阿努巴拉克之后,一定会喜欢上这只就是鬼蟹也击飞给你看的大甲虫。
二、阿努巴拉克技能介绍
甲虫宿主(战斗特质):作为被动来说还不错,对拼的时候很有用,但是这玩意智商感人啊!我和人单挑它跑去送塔了是什么巫术!暴雪你还我金币!嘛,总的来说还可以。因为不能操控所以也没什么操作技巧,祈祷它们智商上线是你能做的全部,我大多数时候连这技能的存在都忘了。
穿刺(Q):阿努巴拉克的核心控制技能。击飞+眩晕,除了伤害低一点,宽度窄一点,弹道慢一点以外无懈可击!
使用技巧:
弹道速度较慢,因此在刺较远的敌人时要预判一下走位。
可以利用特殊技巧让穿刺拐弯,打到曲线位置的敌人。
这个技能可以获得视野,在探草丛、打野怪之前不妨先用Q看一下视野。
硬化甲克(W):简单粗暴的技能,虽然效果不华丽,但是对阿努巴拉克来说还是不错的,经过强化之后也可以变得更强大。打架时记得开启。
潜地冲锋(E):非常全面的技能,追杀开团逃命输出于一身,但是CD很长,一定要慎用。
使用技巧:
在前冲过程中没有受伤判定,因此用这个技能躲掉其他技能非常靠谱。
在前冲过程中可以再次按E提前从地里钻出来。
根据实战经验,未强化过的E判定很小,大概只有两爪以及前面一小块那么大的判定范围,因此未强化前除非为了卡位,尽可能在刚接触到敌人的时候就钻出来击飞对手。
在Q中对方后E上去形成二连是最简单易行而实用的办法。
虫群风暴(R1):阿努巴拉克99%的情况下都只会考虑点这个大招,只要开了它的时候你的血线不是太低,基本就不用担心死的问题了。治疗量惊人,如果对手都在的话伤害也特别惊人。
使用技巧:
这个技能是会追着人打的,所以这样的英雄一旦现身,你开上大招后他们根本无处可逃。
在被吃掉、扎加拉捆住这样从场上暂时消失的情况下,这个技能不会提供治疗量(伤害是否还有待查),因此在对手有这样的英雄的时候格外注意。
蛛网冲击(R2):相比之于R1,这个技能实在是感觉不出有什么作用。阿努巴拉克已经拥有了非常强的控制能力,因此相比于更强的控制,他需要R1那样的超级坦克向技能来弥补自己的不足。
三、阿努巴拉克天赋分析
天赋没有绝对的优劣,下面只是对天赋的一些个人看法推荐,即使再没用的天赋说不准哪天也会派上用场。推荐天赋用粗体标注。
阿努巴拉克的天赋强化相对分散,各个技能都有实用的强化存在,因此也不太存在主强化什么技能的情况,大多数时候要根据场上局势而定。甲虫流不推荐。
第一层天赋(1级)
恢复大师:我认为这个天赋不太适合这个游戏的节奏,想靠它把自己养起来太难了!
延展之刺:这个天赋应该算是这一层里最优秀的,对于阿努巴拉克的先手能力非常有帮助。
持久甲壳:护盾持续到3秒往往已经被打破,它的效果还可以,但是不够好。
侵略甲虫:其实我觉得应当是一个不错的天赋,但是鉴于甲虫感人的智商,除非走甲虫流否则不推荐。也许以后对甲虫做出一些改进以后它会成为可选项。
第二层天赋(3级)
身份优势:阿努巴拉克有盾有甲虫,打野根本不伤,这天赋卖萌的。
蝗虫针刺:普通攻击对阿努巴拉克来说在团战里打出的机会不多,即使有伤害也不是很高,这个天赋只能带来很小的提升。
蛛魔虫王:和第一层强化Q同理,它对阿努巴拉克来说是非常好的东西,提升的距离和冷却缩减效果都很大。
甲虫军团:甲虫的智商问题,不推荐。并且8秒一个也没什么吸引力。
第三层天赋(7级)
佣兵队长:这个天赋还可以(对加兹鲁维来说也许特别好?),但是和其他的同层天赋一比,它不够强。
刺针之墙:这个天赋在地形很窄而曲折的地图像诅咒谷里特别强。刚才想了想好像没别的了,在地形狭窄的地方放上一个Q,画美不看。
蜕皮外壳:在对方远程较多,阿努巴拉克需要更强的机动性的时候它会变的非常强大。
毒虫螯刺:最近越来越喜欢这个了,配合E使得阿努巴拉克瞬间有了不错的清线能力,而他相对贫乏的团战输出会在点完这一点后上个台阶。在对方有泽拉图和诺娃时强烈推荐这个,贴住对方一个W就好了!
吸血甲虫:比前两个甲虫天赋好一点,但是还是很一般。
第四层天赋(10级)
如前面所说,99%的情况阿努巴拉克都选虫群风暴作为大招。
第五层天赋(13级)
盛燃之怒:会让阿努巴拉克的输出提升不少,但是这一层的两个保命天赋都挺诱人的,优先考虑活下来吧。
法术护盾:效果很美,但是实际用起来感觉还是局限性大了一点。
强化骨板:额外的50%护盾绝对是一个巨大的加成,它会让阿努巴拉克在开了W以后变得非常耐打。
共生虫壳:不推荐。
第六层天赋(16级)
地震中心:强烈推荐!这个技能完全可以让阿努巴拉克有一个质的飞越。无论是伤害还是控制,在点完它以后瞬间就不一样了!
吃饱喝足:小甲虫天赋不推荐。
血债血偿:这个天赋对很多刺客来说很好,但是阿努巴拉克不是很需要这样爆发性的伤害。
回风:阿努巴拉克或许会需要第二套控制,但是其实大多数情况下一套就够了,拖延时间等到第二轮CD来毁灭对手完全可行,况且地震中心真的很强。
第七层天赋(20级)
风暴之魂:对于这个天赋争议非常大,但是我觉得它是阿努巴拉克这一层必点的天赋。对一个坦克来说,可以不用顾忌自己的生命危险,尽可能多地吸收伤害、输出对手本身就是非常好的,何况它还给玩家提供了巨大的容错性,而且其他同级天赋也不够好。也许其他英雄会对这一个天赋有所顾忌,但是我认为阿努巴拉克可以在任何情况下选择风暴之魂。
风暴之怒:没有用。
吸血虫巢:恢复量感人,如果它在第一层我也许会考虑它,但是它真的配不上20级天赋这个位置。
地穴织网:R2本身就不强,这个天赋也不强。
推荐一套常用天赋:()
四、阿努巴拉克对战技巧
阿努巴拉克的优势在于,他拥有不科学的控制能力,因此他也拥有不科学的团战能力和gank能力;但是在单兵作战的时候,没有R的阿努巴拉克会显得较为乏力,尤其是对手机动性较强的时候,技能空了的阿努巴拉克基本就是块肉。
在对线期,阿努巴拉克比较优势的对线应当是一些没有护盾技能的近战,他可以通过Q-E这样的连招接近对手,开启W后用普攻进行消耗,但是面对远程和有护盾技能的英雄的时候,这种消耗就很难起到什么作用。除了对线,阿努巴拉克在游走方面也是一把好手:在强化过Q之后你可以从超远距离发动攻击。但是因为风暴英雄的线很短很短,因此在gank时,推荐等待目标交掉位移技能之后再抓;而没有位移的英雄,线一旦推过去就可以上了!
小规模团战阿努巴拉克也是丝毫不虚,只要保证Q的命中率,你的队友跟上一般问题就不大,但是E应该交的谨慎一些,如果情况不妙及时用E逃脱,在确保队友能跟上击杀对手的情况下再E向对手。
如果点出毒虫螯刺,那么7级以后阿努巴拉克会有不错的推线能力,如果队友忙着支援错过了一大波兵线,那么你也可以顺路QWE迅速收掉它们来吃掉成吨的经验。顺便一提,这个游戏兵线绝对不是无用的,相反,兵线提供的经验非常可观,一定不能无视它。
中后期的阿努巴拉克在拥有了虫群风暴之后,应当开始致力于团战。多和你的队友抱团,用你的Q和E来抓落单的对手或者开团,在团战中卡CD使用W来最大化自己的生存,调整自己的位置来让Q穿刺到更多的人,而E依旧应当谨慎使用,如果你的血线在一半或者以下,一定好好想一想是否要E上去,千万不要上头。如果你的队伍在团战中失利,撤退的过程中也不要忘记用Q来拖延对手追杀。在拥有风暴之魂之后你就可以更深入地去吸引一些火力了,带领你的队友走向胜利!
因为是个战士,阿努巴拉克还是很适合利用地图上的各种机制的。巨龙郡的龙骑士,恐魔园的恐魔,你在操控他们的时候,即使时间到了或者被击杀,本体也能安全离开,这是阿努巴拉克相对于其他英雄的一个很大的优势;而在黑心湾,你的身材也足以让队友把更多的金币交给你。
这个英雄输出能力虽然偏低,但是一般来说你的输出也不应该太低,随着时间推移,你的输出量能够有你们的刺杀型英雄输出量的50%-70%应该算是比较正常的;治疗方面,虽然阿努巴拉克的治疗量看起来可以很美,但是因为这些治疗几乎全部都来自于虫群风暴,所以也没必要在这上面纠结。
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& &&《风暴英雄》阿努巴拉克英雄技能介绍
《风暴英雄》阿努巴拉克英雄技能天赋介绍天极网游戏频道 14:55
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  战士,近战,肉盾,突进,团控
  背景故事:曾是蛛魔王国的伟大帝王,阿努巴拉克虽然勇猛地与巫妖王战斗,但最终还是被天灾军团击败。复活为永生亡灵后,这位叛变的国王现在成为不折不扣的毁灭者。
  生命值:800(+180/每级)
  生命回复:1.457(+0.375/每级)
  能量:500(+10/每级)
  能量回复:3(+1/每级)
  攻击范围:1.5
  攻击伤害:45(+9/每级)
  攻击速度:1(+1每级)移动速度:4.4
   甲虫宿主[ 特征 ]
  每当阿努巴拉克释放技能时就在其位置释放一个甲虫,甲虫持续 10 秒,并会攻击附近敌人造成 10 (+2 每级) 伤害。
   穿刺[ Q ]
  冷却:12秒。
  造成 68 (+8 每级) 点伤害并击晕 1.25 秒。
   硬化甲壳[ W ]
  冷却:8秒。
  获得 150 (+30 每级) 的护盾,持续 3 秒。
   潜地冲锋[ E ]
  冷却:14秒。
  潜入地下冲向目标区域,钻出地面后造成 64(+9 每级) 点伤害并且对敌人造成短暂的击晕效果,可以通过再次使用技能提前钻出地表。
   蛛网冲击[ R ]---10级后可选
  冷却:45秒。
  把目标敌人裹入茧中持续 5 秒。被裹入茧中的敌人行动也无法被选为目标。友军可以攻击茧以释放被裹住的英雄。
   虫群风暴[ R ]---10级后可选
  冷却:100秒。
  每秒对阿努巴拉克周围的敌人造成 44 (+8 每级) 点伤害。每有一个敌人受伤就为阿努巴拉克治疗 16 (+2 每级) 点生命值。
(作者:网络责任编辑:许雄)
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数码整机手机软件& 甲虫王阿努巴拉克已强势归来
甲虫王阿努巴拉克已强势归来
时间:  来源:互联网  阅读次数:824  小编:小东  我要分享:
一:英雄背景
阿努巴拉克在魔兽中扮演着重要角色,因为其外形又在魔兽中反复复活被玩家成为“小强”。阿努巴拉克是类人蜘蛛王国前任国王,在蜘蛛之战中战死,并被耐奥祖复活成为了地穴领主。在冰封王座战役中协助阿尔萨斯穿越诺森德冰原,战胜了伊利丹与凯尔萨斯的联军,成功促使新巫妖王诞生。并在魔兽世界:巫妖王之怒中两度出场,第一次是作为5人副本艾卓-尼鲁布的最终BOSS,第二次则是作为团队副本十字军的试炼的最终BOSS。
小强在风暴英雄中一直处于低迷状态,在奶牛人缝合怪阿尔萨斯面前弱的可怜一个连续技就被打爆连扎回去的时间都没有……现在吸血甲虫能够智能攻击后也能很好的吸收一些伤害了,小强终于找回了自己的地位能抗能打能控制。
二:技能介绍
特质(D)甲虫智能化以后作用非常大尤其加了天赋既能抗打伤害又不俗。
技能(Q)直线型穿刺并造成眩晕1秒,对较远的目标命中率降低有个距离延迟一般会选择先E再Q这样不容易放空。
技能(W)冷却很短的小护盾虽然加的很少也能让你减缓血线下的过快,只要保证E冷却前不被集火死一般团战能开2到3次还是很不错的。
技能(E)可以像目标区域突进钻出地面眩晕目标,这个技能是可控的随时根据目标而选择钻出来,算是小强的招牌技能可以穿越障碍可以打断施法在鬼灵矿和恐魔园还能抢花抢矿。
三:天赋推荐
第一层:选择增加虫子攻击力的侵略甲虫,配合后面吸血甲虫增加恢复抗打能力。
第二层:增加虫子数量和速度加上通过技能释放增加的个数可以达到4个如果二十点了回风可以达到7只生命恢复很恐怖的这还不算开大招的。
第三层:前面提到了选择吸血甲虫,虫子在就能一直恢复增加持续作战能力。
第四层:一般会选择虫群除非你们比较缺控制可以选择蛛网8秒的硬控时间,比如强势突进的蛋哥或者对方的前排大肉只要控制住就可以越过直接秒他们后排,值得注意的是蛛网能够被打开,能否短时间内秒杀后排还是靠队友的意识。
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风暴英雄阿努巴拉克加点攻略手册
-- & 评论:
  阿努巴拉克背景介绍:
  如果是魔兽玩家对阿努巴拉克(小强)应该很熟悉,它频繁出现在玩家的视野中,作为第二任巫妖王阿尔萨斯的副手摧残的艾泽拉斯的世界。早在耐奥祖入侵艾泽拉斯之前,阿努巴拉克是艾泽拉斯地下国王(虫族)的国王,统领着地下王国的臣民与耐奥祖做着永不妥协的殊死抵抗,但是阿努巴拉克终究是坠落了,它被耐奥祖期许的力量所迷惑最终背叛了整个蜘蛛王国,之后阿努巴拉克被耐奥祖复活,成为让整个艾泽拉斯所恐惧的地穴领主。
  关于魔兽争霸3:冰封王座中,阿努巴拉克是人天灾种族的英雄之一,在冰封王座战役中协助阿尔萨斯穿越诺森德冰原,战胜了伊利丹与凯尔萨斯的联军,成功促使新巫妖王诞生,之后跟随阿尔萨斯在诺森德建立起自己的地下王国。
  关于魔兽世界,在魔兽世界巫妖王的愤怒版本中,阿努巴拉克是5人副本艾卓-尼鲁布的最终BOSS,同时它也是团队副本十字的试炼最终BOSS,而这个版本国服正经历史上最大的变故,巫妖王迟迟不开,国服玩家大量流失,同时因为版本落后造成的畸形玩法也让魔兽玩家十分郁闷,这个时机国服也涌现出了很多名人高玩和很多有趣的视频。
  关于炉石传说,在炉石传说中第一个冒险模式纳克萨玛斯的诅咒中的小强并不是阿努巴拉克,而是阿努巴拉克还是地下王国的国王时最得力的部下:阿努布雷坎,当阿努布雷坎率领蜘蛛王国和耐奥祖的天灾军团殊死抵抗的时候,因为阿努巴拉克的背叛而战士,而它的勇猛和无畏以及忠诚也被'巫妖王耐奥祖'所看好,最后'耐奥祖'复活了这位蜘蛛王国最强大的战士,并赋予了他的新的生命-地穴领主,让其守护在纳克萨玛斯的最外围。
  每周周免英雄小泪都会选几个练到超神才会写心得总结,所以进度有点慢,这周的小强是小泪之前一直想买的英雄,拥有较多的控制能力和不错生存能力的前排英雄是团战很给力的,不过在刚接触的时候还是坑了2把,同所有前排肉英雄一样,输出不足,不知道输出谁和控制时机,以及技能预判都需要自己多练习和体会。
  阿努巴拉克数据评估:
  上手难易度:★★★★☆
  团战输出:★★
  后排刺杀:★★
  打野能力:★★☆
  抗打能力:★★★★
  攻城能力:★★
  带线能力:★★
  控场能力:★★★★★
  总结:阿努巴拉克是一个控场型前排肉英雄,2个控制技能能控场,追击或者刺杀后排;如果天赋加了英雄特性和烈焰斗篷也能让其有一定的带线和攻城能力,打野前期较慢仅仅是抗的主掉血不多,利用好小虫子来扛野怪也比较容易;技能预判精确度和大局观决定了你是否能带起队伍的节奏和团战赢的胜利,从另一方面来说它也是很容易坑的一个英雄,作为前排它必须随时有为团战牺牲的觉悟而不是早早逃离,如果是新手玩家或预判不准的玩家很容易处于打酱油的状态;所以阿努巴拉克适合预判准,不会很怂,大局观不错的玩家使用。
  阿努巴拉克技能正确用法解析:
  甲虫宿主:这个技能在于英雄的战斗中用处不大,但是你要知道这个技能的机制,从而可以利用天赋来加强它。
  正确用法:甲虫虽然在团战中用处不打,在前期打野的时候甲虫可以为你抗大部分伤害,而正确的加点可以小强成为一个有带线和攻城能力的英雄。
  穿刺:这不是一个很好用的指向性技能,有点类似诺娃的Q需要保证小强正面和被攻击的对象在一条直线才能保证其命中,而对于远处移动的敌人,因为技能轨道较慢还需要预判敌人下一秒的位置。
  正确用法:确定你需要攻击的目标所处的位置或者目标下一秒要到达的位置,然后保持正对那个位置或者即将到达的位置按Q。
  错误用法:很多玩家习惯了那种用技能选择了玩家再施放的技能,而小强的Q技能不需要用鼠标点到敌人,只要保证正对即可,同时如果是移动中的敌人你Q原地也不会命中,因为技能飞过去需要1秒。
  硬化甲壳:大部分新手玩家只知道W是护盾而没注意护盾的持续时间。
  正确用法:受到攻击的时候再开启,而不要提前开启,因为持续时间只有3秒,同时保证护盾被敌人全部打掉。
  错误用法:进入战场前提前开W,受到攻击的时候刚好护盾3秒后消失,或者开着W来逃跑而不去承受伤害,当然我指的是团战中,而不是只剩你再逃跑的时候。
  潜地冲锋:需要2次施法,2次预判的技能,同时可以穿越地行(如墙,石头),只有第2次施放技能命中的时候才能造成眩晕效果和伤害。
  正确用法:同Q一样需要正对施放目标的位置,同样因为施放过程中敌人在移动需要在第2次施放技能起身的时候预判,而不是E敌人原来的位置。
  错误用法:这个技能的错误用法基本都属于预判错误,无法命中目标,最简单那的就是利用敌对小兵或者野怪来练习技能施放的时机,技巧和位置。
  蜘网冲击:简单说明就是控制一个目标5秒让其无法做任何动作。特别说明的是,这个茧是可以被玩家攻击的而且血很少。
  正确用法同泽拉图的大招原理类似:起手控制一个团队不好击杀的目标,让对方暂时变成4人。
  错误用法:用R来控制残血目标,除非敌人已经死的只剩他了。不然就是帮残血目标争取逃命的机会和时间,很可能让队友技能都落空。
  虫群风暴:注意几个关键字:周围,伤害,治疗。这是一个缓慢回血和伤害的技能,所以残血开有点晚很可能回不起。
  正确用法:一般来说团战3/2血量的时候就要开启这个技能,因为他的效果缓慢,同时保证贴着敌人才能保证回血效果
  错误用法:残血再开R,因为回血缓慢依旧会死,同时开着这个技能来逃离团战也是错误的,因为只要不被集火,晃在边缘也能造成伤害和回血,他并不是一个逃跑技能
  小强3种天赋详细解析:
  天赋(一):顺风主控制输出系
  1级天赋:加强Q技能的长度无论顺风逆风都是首推荐的天赋,延长护盾时间意义不大,因为护盾值不高,很快就打破。
  4级天赋:首推减少E技能时间的天赋,其他3个天赋虽然各有用处但都不推荐,无论顺风逆风,因为小强的技能时间较长,E技能也是唯一的逃生和追击手段,无可厚非的必点天赋。
  7级天赋:顺风收推荐加强Q,野怪多的图可点第一个天赋来加强雇佣兵(团队中玩家点这个天赋就出)。
  10级天赋:顺风大招吸血必备
  13级天赋:烈焰斗篷,脆皮可行,隐身克星。可以增加小强的带线能力,和贴着脆皮烧死,以及保证隐身英雄无法隐身,顺风必备天赋。
  16级天赋:主动技能,减少目标移动速度暂时提高自身生命值,顺风E对方后排贴脆皮使用保证跑不掉,自身逃命也不错。
  20级天赋:加强大招,永久的被动效果能回血。
  天赋总结:顺风的时候小强主要考虑控场问题和追击能力的问题,自身生存有W护盾足以。
  可调整天赋:7级,16级天赋都可根据场面情况来调整。
  天赋(二):逆风或者平局主生存控场系
  1,4级天赋:顺风逆风都首推的固定天赋。其他不推荐
  7级天赋:增加移动速度,追击还是逃命都很有用;次要推荐野怪多的图点加强雇佣兵,野怪少的图加强Q技能。
  10级天赋:逆风局的第2个R也不好用,还是虫群风暴性价比高,因为蛛茧控制5秒而且能被击破,不像泽拉图的R控制是无法躲避的
  13级天赋:加强W护盾值的强度,逆风局必备;次要推荐第2天赋减少50%技能伤害
  16级天赋:减少QWE技能10秒时间,等于可以瞬间丢2个QWE,逆风时控场技能往往有奇效;次要推荐第3个吸血减速技能
  20级天赋:像逆风坚持到后期老是团灭,首推减少复活时间天赋,往往一波就翻盘;如果场面压力不是很大,团灭次数少还点第3个天赋。
  天赋总结:逆风时的小强很脆皮,往往敌人的后排输出很给力,而己方回复能力弱,如果作为前排的小强扛不住基本就是团蹦的节奏,所以加强生存能力是逆风局必要考虑。
  可调整天赋:7级,13级,20级天赋。
  天赋(三):开5黑或高手专用 推线打野拆塔流
  1级天赋:加强小虫子的攻击保证和后续天赋衔接。
  4级天赋:除了技能召唤一只小虫子,每8秒还自动施放一只小虫子,瞬间虫子一大片,可用来打野带线。
  7级天赋:打野推线必备天赋。
  10级天赋:如果有地方英雄追着你杀且跑不掉可以考虑点第2个天赋
  13级天赋:让小虫子也带护盾抗塔必备,也不容易被小兵打死。
  16级天赋:衔接上面所有天赋,让小虫子能够刷新存活时间继续战斗,节约蓝。
  20级天赋:因为是被动天赋不消耗蓝怎么都好用
  天赋总结:带线打野天赋的虫子很恐怖,谁用谁知道,一群小虫子没人管分分钟推进塔,同时让小强的打野能力也提升很多,适用于队友给力的开黑局,队友能牵制住敌人,同时小强的控场能力也在依旧能团,虽然没天赋强化,老玩家依旧能控场。
  可调整天赋:7级,10级,13级,20级天赋。
  阿努巴拉克坑X因素:
  ①:Q,E技能预判不准,大部分新手玩家的问题,QE预判不准基本就没法玩了
  ②:预判准,不知道晕谁控制谁,属于丢出去了技能没有效果问题
  ③:自身作为一个前排肉,跑的比脆皮还快,半血就跑,没有为团战牺牲的觉悟
  ④:不打野
  ⑤:把自己当后排输出玩,只丢技能,不平砍
  ⑥:喜欢1V1单挑,1V2,1V3,1V5等
  ⑦:不知道E技能能穿墙
  以上问题可以在路人局中的大部分坑X小强身上看到,知道了这些问题就好避免改正了,阿努巴拉克不坑秘籍:
  ①:Q,E的预判比较难,E要预判2次,可以没事用野怪和小兵来练习找感觉,没捷径可走
  ②:预判准不知道何时控场是最大的问题,也是决定你小强玩的好坏的关键。首先控场分为2种:帮助队友击杀控场,帮助队友逃跑控场。
  举例:我方切对方脆皮,你只要配合那一瞬间保证QE命中就能有效击杀,而你面前攻击你的目标都不是第一优先控场的;相反,我方脆皮被对方切后排的贴住,你一个Q或者E就能让他逃命;
  最常见的情况是,双方相隔很远或者僵持,起手把控场技能用了毫无效果,而下一秒双方团战一开,你却技能CD就是上面第2种情况,也是新手玩家最常见的情况
  ③:这是大部分怂B的特征,玩个肉脆皮输出摸2下就跑,或者团战大半血就跑,这个没什么好说的,你作为一个肉要有最基本的牺牲觉悟来保证后排脆皮输出有更多的输出时间,机会,从而保证团战的优势,你一跑脆皮就被贴住,团战灭掉,资源丢掉你跑掉毫无意义!
  ④:玩近战请点信号打野,你抗野 输出高的队友几下就打了,基本常识。
  ⑤:只能说你不适合玩前排肉,换英雄吧;前排肉英雄的特征就是技能输出低,大部分输出依靠自身的平砍+技能的衔接,因为你存活时间长,所以你有很多平砍的机会,特别是小强平砍伤害很高!
  ⑥:肉英雄一般单杀不容易,除非对面残血,不然就是浪费技能浪费蓝,配合队友来击杀目标才是正确的想法。
  ⑦:真的遇到过,有墙不穿,E直线 还是被追死,蛋疼。
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