暗黑2近战亚马逊破坏神3个近战谁输出高?网上怎么查不到啊?想玩个暴力输出的,不想玩坦克

暗黑破坏神3国服,求一个你已经不玩的账号,要有畅玩包。_百度知道
暗黑破坏神3国服,求一个你已经不玩的账号,要有畅玩包。
暗黑破坏神3国服,求一个你已经不玩的账号,要有畅玩包。我是学生党,很苦逼,想玩暗黑3,有谁可以借我玩一下?
我可以免费帮你升满级刷装备。
PS:最好是你已经不玩了而且游戏里面什么东西都没有了的那种,等级至少60以上,是畅玩版的。。如果你还在玩,或者...
我有更好的答案
只要说卖号的,一定不要相信,这种东西你要是临时想玩的话可以去租号网站看看,另外,因为战网号是不可能卖的,是绑定之后不能修改的,什么秒改资料不好借吧
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Fallen#5641
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暴雪玩家一枚
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作者:铁中棠^_^
伴随着网易的诸多活动,越来越多的玩家开始涌入暗黑世界,不同于我当初在台服玩的情况,当时大多数玩家都是熟悉一些暗黑模式,甚至很多都是骨灰玩家,加上从剧情慢慢成长起来的,从普通到地狱的几层难度,其成长过程已经够很多玩家大致能够熟悉游戏玩法,分辨装备等,而由于国服直接开放70级和冒险模式,加上大量的回归玩家/高手等等,直接带T6小秘境速升70,很多人甚至还不知道到底怎么回事,可能已经巅峰200,套装全了。
我自己的小休闲WOW公会大概成立了十年,期间不断的AFK,但好处在于始终有群和微信联系着,最近重返德拉诺之后一段时间集体转到暗黑,但楼主同样是带了很多人,却始终有人不明白暗黑到底玩的什么。想了下,干脆写一个帖子,这个帖子不同于其他的所谓新手速成(其实我不赞成找人带,辅助装蓝白童子等等。。起码新手这样很快会没乐趣的),分别从几个角度,对魔兽世界和暗黑做一些对照,毕竟都是暴雪游戏,其实很多是相似的。
【游戏机制】
魔兽世界属于大型的MMRPG游戏,游戏的宗旨从开始到现在,一直是以小队/团队/公会为核心的,初期的升级体验很快,满级才刚刚开始,从60年代我们开始进军熔火之心到后来的冰冠堡垒到现在的黑石铸造厂,在不断地挑战中征服一个又一个副本,当然也包括了在PVP战场击败强大的对手。
那么魔兽世界提升的目的是什么的?我觉得主要有跟团队一起合作提升,例如副本难度分为随机/普通/英雄/史诗难度,每个难度的掉落和提升都是阶梯的,你不断的强大(提升装等~~sigh)获得更加精良的装备,当然获得的装备主要也是为了不断的提升去征服更新的世界,在这里面有日常,有制造,有副本掉落,让你不断的变强。
而暴雪自然也会通过不断的增加新的剧情,通过资料片的方式,让你的挑战永无止境,征服和成功的喜悦会让大多数玩家能够周而复始的一次次轮回下去。
这就是魔兽世界的主要机制和动力,当然站街摆pose,成就控,大型在线聊天等等也是,毕竟不多,就不展开了。
暗黑的机制其实也类似魔兽世界,玩家升级主要只是熟悉剧情和技能,满级之后才刚刚开始,那么,我的几个朋友都问我,我现在跟着跑弄到套装了,然后呢?该干什么?这游戏追求什么?
在剧情模式和冒险模式奈非天秘境即一般说的小秘境里面,游戏难度从简单到大师直到最高的折磨6难度,可以认为是标准的起步副本,可以认为是5人本和卡拉赞,通过这些难度可以让你快速凑齐一身装备,进军更高的副本。
由于暗黑3的装备随机性较大,所以基本上从装备提升上来看,是永无止境的,那么获得装备以后,从我的角度看,如果玩暗黑不投入到宏伟秘境(大秘境)中,那么可能80%的人在400巅峰以后就会觉得无聊以至于AFK了,所以我重点说一下宏伟秘境(大秘境),大秘境是暗黑资料片中推出的游戏玩法,通过大秘境,玩家可以不断的挑战自己所能战胜怪物的难度,从1级开始,无限往上提升(当然现在的版本看也就是70层到头差不多吧),你获得的每一次提升都有可能让你挑战更高难度,当你完成后可以在大秘境的天梯榜中看到自己的成绩,作为新手不用去看全国排名,你就看看自己的战队好了,其实每一次提升都有体现,比如我们这个小小休闲公会,大家打个40多层也你追我赶,也不错的。
14:37:55 上传
如果单人有点无聊,可以通过组队,就像wow小队挑战一样,暗黑3针对2人,3人,4人也提供了天梯排名,有了这样的系统,相当于wow的不断推出新本,只要你喜欢挑战,任务就永不终结。
如果你实力够强,那么在天梯榜单中就能看到你的成绩,想一下,天梯看你排名前十,多半要比你在wow里面服务器首杀更风光的多吧@@
说到这里提一句,d3相比wow来说,自由度要高得多,不管是午休来两盘,还是一天玩到晚都随意,单人游戏和团队游戏的掉落水平是一样的(组队buff忽略),也就是说你愿意的话玩半小时都足够了,我之前在台服的很多朋友,玩着玩着离开去哄孩子的很多。。。所以不像wow那样,必须固定时间在线,一旦有事离开可能会影响整个团队等等。这也是我们慢慢转了玩暗黑的主要原因。
另外一点要提到的是,魔兽世界目前的随机模式包括跨服组队等等,如果没有稳定的团队,玩家很难交到新的社交圈子,毕竟在25人甚至更多的人短短2小时的征程中,保证不犯错提高效率等等。。。基本上不太可能结识新朋友,但暗黑不一样,往往只需一起两小时就能加好友,后面有机会就能一起玩,这一点在我台服的HC(专家模式)旅程中表现的特别明显,因为HC里面,死亡是永久的,所以通常会特别的照顾和关心队友一些,建议熟练了都可以去体验下。
魔兽世界目前有11大职业,分别对应3板3皮2锁3布衣,按照属性分力量、敏捷、智力和混合型。由于团队本必须要求各种角色,包括坦克、治疗和输出,那么职业天赋和定位自然根据这些需要来定。(额,我还是少说点魔兽吧,转过来看)
暗黑3目前有6大职业,分别是力量型的野蛮人和圣教军,敏捷型的武僧和猎魔人,智力型的巫医和秘术师,很多人问如何选择职业,我来分析下:
首先不用太担心职业选择后如何组队之类的,暗黑不像魔兽那样严格要求必须有坦克治疗输出,甚至主坦克副坦克,群刷单刷等等,极限冲榜可能有要求,但那是极少数玩家需要关心的。
以热门度来看,目前最热的就是猎魔人和野蛮人,这两个职业几乎人手一个,可以试试,猎魔人强大的输出和野蛮人攻城略地的确很有感觉(其实我觉得除了巫医,打击感都挺强的。。。)
可以近乎对应魔兽的职业,分别是野蛮人对战士,圣教军对圣骑士,武僧对武僧(熊猫没玩,忘了。。其实光环看更像圣骑),巫医对应术士,秘术师对应法师,猎魔人自然是猎人,部分可能略勉强例如巫医和术士,我考虑的主要是操作和召唤,看官们就别细究了。如果你玩的魔兽对应职业,那建议按照这个对应着来。
这些职业目前在大秘境天梯的表现基本上还是比较均衡的,以国服来看,最高的是猎魔人最高62层,56层上榜;然后是法师最高60层,53层上榜;野蛮人最高59层,55层上榜;武僧最高58层,52层上榜;圣教军最高58层,51层上榜;巫医57层,50层上榜。
操作上来看,以我全职业混个45+来看,野蛮人是最容易的,而且操作差异相对小一些,从前就能看出来;巫医的宠物流也相对简单,猎魔人的娜套操作相对复杂,而圣教军我用的是盾击,搏命打法。武僧和法师都比较有操作感。
提示下:个人感觉,暗黑与wow差不多,女性角色养眼一些。。。
14:37:59 上传
暗黑3的职业没有绝对的坦克或者输出等要求,所有的职业都能很好的输出(要不单体怎么玩)~~
除了输出的dps之外,类比魔兽的坦克和治疗,D3中主要在组队时会有一些职业利用特殊的技能或者装备承担辅助、控制、增加伤害等的角色:
巫医:有无限恐惧怪的能力,在高难度情况下,所有职业都会被怪物秒杀,只有控制住才能输出,加上有大巫毒等的强力增伤,所以基本是组队明星,核心职业。如果遇到一个好51,就快点加好友吧@@
圣教军:圣教军原本应该是一个强力输出职业,但因为其具有强大的聚怪能力,可以把零散的怪物聚到一起以便dps们猛抽,不浪费dps,同时具有很强的伤害增强,所以现在基本是组队辅助第二交椅。
野蛮人和武僧:都具有很好的聚怪能力和控制能力,但由于增加伤害的不足,在考虑极限压榨dps的情况下,稍微弱一些。
猎魔人和秘术师:强力输出职业,就像wow的盗贼、猎人、法师一样,dps就是自己的荣誉,哈哈
魔兽的装备基本上是按照副本难度来的,排除极少数太黑手的情况下,大多数你只要付出然后通过对应的副本,获得的装备是相同的,装备属性固定造成一旦大家都是某个难度毕业,装备几乎是一样的,当初出现过的重铸后来也取消了。
暗黑的核心还在于装备,装备的属性是在一定范围内随机的,那么基本上不可能有人达到完全的毕业,例如大家计算模型的各类满值,这也造成了对装备追求的无限性。
在D2的时代,装备是区分种类的,所以那时候的法师也经常为了穿的动装备去增加力量,在D3则取消了这个限制,装备按照灰色,白色,蓝色、金色、橙色和绿色设定:
灰色到金色都是入门的垃圾货,基本不用看了,拆了附魔用的~~这个设定其实很影响D3流畅性。。。
橙色的是散件传奇物品,往往具有特殊的效果,例如这个腰带,特殊效果是复仇之雨会提供3740%的伤害,而我们看一下DH的主力输出技能,30秒释放一次的复仇之雨,其伤害也就是4600%,所以这个腰带的特效相当强大,基本成为使用箭雨的必备装备,因此在看橙色装备的时候重点看特效部分。
14:38:01 上传
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绿装(套装)
套装的作用在当前版本是核心,任何天赋流派都需要根据套装来确定,很多职业在有套装之前可能输出一次只有100万伤害,然后有了套装效果之后就能立刻输出上亿。我们看一下这个
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这是猎人的娜塔亚套装,当前最强大的套装,那么为什么这个套装能够提升巨大呢?我们看,套装效果分别有2件4件6件:
2件套是释放憎恨消耗技能后剑雨减少2秒的冷却,之前看到箭雨30秒才能释放一次,通过这个套装效果快速的释放憎恨技能,自然能让你在单位时间内放出更多的威力强大的箭雨。另外,如果能够提升装备中所有技能冷却时间的词缀,自然也能快速的释放箭雨,这就是这个套装效果的意义。
4件套我们看到直接对箭雨伤害再次翻倍,6件套之后再次翻4倍,同时减少伤害,那么我们不考虑任意其他条件下,如果没有套装,30秒一次箭雨,输出4600;而套装全了之后,可能是30秒5次箭雨,输出*5=184000,对比之前提升了40倍伤害,所以直接造成无套装只能刷折磨1,套装全折磨6飞奔,无套装大秘境10,有套装大秘境40的差异。
橙装和套装中增加了远古属性,同样的装备,远古和非远古有属性差异,例如我的腰带就是普通的,属性上限是500,远古应该是650,而我的弩是远古的,伤害接近3000,敏捷977,普通版本的弩则是伤害接近2500,敏捷最高750.
所以追求装备时我们重点关心橙色特效传奇及套装,另外有个小诀窍,查看装备时同时按CTRL键,可以看到该属性的最大值,例如我这个弩的敏捷是977,其范围应该是825~1000,所以我这个从敏捷来看,比较接近满值了,还可以。
装备的多样性加上随机远古的特点,造成了暗黑3对装备的无限提升可能性。
【属性和附魔】
魔兽的属性以力敏耐智为核心,加上了急速、精通、暴击等等,一件装备只要等级固定,基本上属性值都一样,例如同样的风剑,伤害和属性都一样的。中间的版本里面,提供过重铸的功能,例如玩家可以选择把精通改为暴击,因为玩家对应的职业天赋暴击更有价值。
暗黑3的装备目前基本上都是按照4+2的模式,即每件装备有4个主要属性,2个次要属性来组成,我们可以选择任意一个属性来进行附魔成为其他属性或者更高的属性值。主要属性包括力敏耐智、暴击爆伤、急速、技能冷却等等,可以参考下图
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我们可以根据自己需要的属性选择,反复附魔直至达到目的,例如这个力量的戒指,我野蛮人用的时候,力量攻速和暴击都需要,击中回复不需要,那么我们就需要把击回附魔成一个孔,这个孔放传奇宝石,能够极大的提升。
建议新到手装备之后不着急附魔,可以先看一下自己的先有装备,打算怎么配,或者问问老玩家给建议,我已经遇到过好几次拿到很好的装备,把副属性随便改一个的,基本就浪费了。
【技能和天赋】
魔兽世界中,每个职业都能够拥有2-3个天赋,可以按照需要选择,例如法师可以选择冰火奥,当然还有的职业比较全能,例如圣骑士可以选择防护、惩戒和神圣三个天赋,分别对应坦克、输出和治疗三种角色。
而每个天赋都有主流的技能和辅助技能,例如火球术,对应有火球的加成,点燃等等。
暗黑其实也比较类似,玩家一共可以选择6个主动技能,4个被动技能,一般来说,技能的选择通常是通过辅助型技能最大化核心技能的效果,例如这个蛮子,这套技能是我主要打大秘境的天赋,野蛮人的套装是旋风斩的风卷残云(小旋风)伤害从120%武器伤害提高到2500%(20多倍~~),然后呢,其他先祖技能提升伤害和免疫控制,无视苦痛减少伤害,威吓怒吼把敌人拉倒身边,战斗怒吼增加伤害,战吼增加防御,通过这些技能保证存活提升输出。被动里面因为我这个需要打低难度,所以用了武器大师天赋。
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你可以根据你的职业和套装效果来决定你的技能和天赋,具体细节可以参考各个职业区,大概来说:
野蛮人:以荒野套装为核心,存在荒野加双刀6+2,荒野加不朽武器的5+3的天赋,满地的污染就是这,不太适合组队,另外诸如冲锋套也有一些人再用,地震套很少了,以前有冰地震控制。
圣教军:主要利用罗兰套为核心,分为盾击单体和扫击群伤两个流派,因为近战容易死,组队也不容易,以往的阿克汗套装天谴、推马,三光等目前不是太强力。
武僧:以千俱套为核心,双持或者双手武器,可选择冰火等,目前火减耗比较流行一些,传统的孙悟空套、殷娜套目前表现不佳。
猎魔人:目前主要以娜套和多重套为主,娜套在单体大秘境中由于生存好比较强力,多重操作简单,而多重里面的慢电在组队中很强力,传统的掠夺者套目前输出有瓶颈。
巫医:以祖套为核心,分别有纯宠物流和吹箭流,目前吹箭的输出较高,原来的玉魂套目前效果不好,不过辅助巫医的强势,在组队里面地位不可撼动。
秘术师:主流都以塔拉夏为核心,衍生出来依赖武器的火蛇、以太、5+3等流派,操作感较强,曾经风光的黑人套,不死鸟套目前一般,不过不死鸟的2件效果,在HC中依然很帮助。
【小弟跟班】
跟班由于输出远远跟不上奈非天的强力,所以小弟们主要在战斗中起到控制或者增加伤害等的目的,核心介绍:
不死圣物等物品:保证随从不死,这个基本上是必备,否则高伤害下,小弟必然秒
团结戒指:在随从拥有不死物品下,你和小弟每人带一个团结,意味着你受到的伤害减少一半,很多职业需要。
风剑/银妆刀:通过风剑的减速或者银妆刀的冰冻,控制怪物。
反射盾折射成冰、电晕戒指命运守护、聚怪的法能陷阱等等都是小弟很有用的东西,打到了可以给他装上:
14:38:11 上传
【其他tips,不定期补充】
1、刚开始建议自己升级一段,熟悉剧情和技能
2、暗黑归根到底是刷刷刷的游戏,如果自己不喜欢这样的模式,也不用勉强
3、如果觉得可以,建议购买完整可玩版本,我的一个朋友开始不买玩了半个多月,觉得没啥可干的,后来天天小秘大秘。。
4、建议加入一个战队,战队的选择不建议一定去那种大的,冲榜的等等,人太多了,小一些的战队可能感觉更舒服。
5、有空的话,根据自己的职业看看论坛,我有个朋友,教他他说自己研究,好几天后放弃了,因为根本还不明白到底需要什么属性什么方式。
6、先别着急选牛X职业或者什么的,根据你的喜好玩最好,每个职业如果不到40层,可以算都没玩好,而所有的职业玩好了上50层没问题。
7、打到觉得好的装备,先别洗,可以问问在看。
8、装备如果不需要的可以相互分享~~小队之间是可以互相给的。
9、不要一味的找人带,带的目的达成例如套装有了之后就好了,可以试试自己来,组队也贡献一份自己的力量,否则你会很快觉得无聊的。
10、加入凯恩或者NGA社群吧,远离综合频道。。那个没法看。
11、一些带黄字的装备和我上面提到的几个套装部件,打到了看,可以凑齐套装效果的优先去用血岩碎片赌博,凑齐永远比提升重要。
12、有时候你玩的职业会“智能”掉落其他的职业装备,如果是远古的,建议留着,问问别人也好,我的蛮子掉了远古炉子和远古翔龙。。。一直没有远古不朽拍子的事我会乱说
欢迎大家来到暗黑3,不管原来是不是魔兽世界,我想通过上面这些杂七杂八的介绍,多少有一些了解了,加入一起对抗邪恶吧暗黑发展到现在,还是从纯的单机到社交化,大家多尝试友好的沟通交流分享,会好很多,另外,由于暗黑的随时可以暂停,随时可以AFK后回来,相信玩起来会轻松很多,虽然绝对时间可能不少,但相对灵活很多。
本帖最后由 水煮鱼眼睛 于
16:59 编辑
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UID帖子威望0 多玩草0 草
撸主辛苦,先马再看。。。火钳刘明………
Fallen#5641
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暴雪玩家一枚
Lv.5, 积分 2389, 距离下一级还需 111 积分
UID帖子威望0 多玩草185 草
雷斧阿吞 发表于
撸主辛苦,先马再看。。。火钳刘明………
我不辛苦 作者比我辛苦 多了
梦中情#5215
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3451精华0UID7202703帖子金钱19439 威望2
Lv.6, 积分 3451, 距离下一级还需 1549 积分
UID7202703帖子威望2 多玩草60 草
太长了,看不完,才看了一半就眼花了
就是给新人看看主要&
骑着豆角压蛮子
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1088精华0UID帖子金钱8939 威望0
Lv.5, 积分 1088, 距离下一级还需 1412 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我居然看完了
Fallen#5641
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暴雪玩家一枚
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骑着猪妹压的嘛 发表于
我居然看完了
我也佩服你朋友居然看完了 连我自己都没看完
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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数据破坏神
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暴龙蛋#5383
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UID7765907帖子威望0 多玩草271 草
随风摇摆丶 发表于
我也佩服你朋友居然看完了 连我自己都没看完
手痒我编辑了下字体背景,不要打我。
起初以为暗黑是个刷刷刷的游戏,到后来发现它其实是个数学游戏。【外部图片】
Fallen#5641
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暴雪玩家一枚
Lv.5, 积分 2389, 距离下一级还需 111 积分
UID帖子威望0 多玩草185 草
水煮鱼眼睛 发表于
手痒我编辑了下字体背景,不要打我。
难怪 不一样了 放心 我不打你& &打不死你
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UID帖子威望0 多玩草40 草
写的不错...
&作者很用心写的 ^_^&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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UID帖子威望0 多玩草0 草
写得好!!可惜按完困了。。。。
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UID1431106帖子威望0 多玩草10 草
发表自UC浏览器
我也是魔兽转过来的!
你在想什么。
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UID帖子威望1 多玩草210 草
也麻烦魔兽玩家们不要把魔兽里面喊人的恶习带过来。不说了我先喊两个700巅峰的来刷40-45。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分260精华0UID帖子金钱2065 威望0
Lv.4, 积分 260, 距离下一级还需 740 积分
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随风摇摆丶 发表于
我也佩服你朋友居然看完了 连我自己都没看完
我居然&&看到你了
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本帖最后由 huang19874 于
17:39 编辑
本文作者凯恩之角 xforce2000
这个文章一直想写了,巫医区最近新手很多,各种流派叫的也很混乱,一直觉得整理流派是个困难的工作,直到今天有了点时间,把这个内容整理出来。还有一些流派其实是某个流派的某个技能的改进,主体变化很小,就不单独列出了
特点:这也是传统流派的一种,利用Dot伤害及风骚的走位,风筝死怪物。
技能配置:
主动1. 噬魂 (符文:取魄之灵) -- 回蓝
主动2. 召唤虫群 (符文:灼热蝗灾) -- 伤害最高的Dot,还能传染
主动3. 亡者之握 (符文:无间之握) -- 减速 80%
装备要求:一个攻速1.0以下,1200+白字的双手武器,双dot,噬魂和蝗虫的伤害取决于人物伤害的dph(damage per hit) ,而双手武器有着远超单手+副手的dph,一个带12移动速度的跑鞋。
评价:这个就是操作流了,对装备要求很低,入门简单。最大的问题就是效率了,现在玩这个流派的人是越来越少了。
蝙蝠风筝流:
特点:可开图腾一波火蝙蝠爆发,也可慢慢风筝,火蝙蝠具有穿透性,狭长地形风筝神技。
技能配置:
主动1. 火蝙蝠 (符文:凶蛮蝙蝠)
主动2. 大巫毒仪式 (符文:祈雨舞蹈) -- 回蓝,配合呕吐可以高爆发
被动3. 预知探求 -- 4CD 回蓝
装备要求:同DOT流
评价:同 DOT 流类似,不过因为有爆发,不需要一直风筝,效率略高。特别在狭长地形,可灵行穿怪,来回风筝。
特点:巫医的僵尸熊技能可能是所有职业里面dps最高的技能,虽然蓝耗高,但配以4CD或5CD的被动,在高dps的前提下,秒杀蓝金怪,进攻就是最好的防御。
技能配置:
主动1. 突尸冲撞 (符文:僵尸熊)
被动2. 预知探求 -- 4CD 回蓝,僵尸熊是耗蓝大户
装备要求:在保证一定的生存属性下(这个看操作),全部投入到你的dps上去。这基本上是所有高帅富的选择流派,装备很贵,要有心理准备。
评价:这是最传统的流派,也是巫医的最终方向之一。在你的dps还不够秒杀蓝金怪的时候,灵行+春哥就是你的搏命时间,死了爬起来再来一轮,如果2轮你还秒不死的化,就该提升你的dps去了。
特点:这个是推熊流的进阶,因为推熊的距离短,一般都在怪堆里面推,掉下来的血球很近,推熊流的生存一直无法顾及,吃血球保命是个不需太多额外付出就可获得很高的回报的方案。
技能配置:(同推熊流)
被动1. 阴森盛宴&&-- 吃球恢复10%法力,加10%智力,可叠5次,可选技能
装备要求:需要堆2w以上的球回。需要堆2件的拾取范围,这个意见不大一致,有人说一件就够,有人说越多越好。
评价:推熊已经够猛的了,在不用牺牲攻击的情况下,又加入一定的生存能力,是现在的热门流派。阴森盛宴这个被动可以让你越打越猛。
呕吐流(呕吐控制流):
特点:利用酸雨的一下 14Hit,附以控制特效的装备,同时放大了击中回血与控制效果,保证了自己的生存同时让怪物无法攻击。
技能配置:
主动1. 强酸毒云 (符文:强酸毒雨) -- 扩大范围24码
主动2. 火焰炸弹 (符文:烈火池) -- 这个也有每秒6Hit,但耗蓝低多了
主动3. 大巫毒仪式 (符文:祈雨舞蹈) -- 回蓝,配合呕吐可以高爆发
被动4. 预知探求 -- 4CD 回蓝,酸雨是耗蓝大户
装备要求:呕吐控制流对装备的要求并不低,首先要保证1000+的击中回血,这是生存的核心。
其次要在腰带冻结(5.1),手套昏迷(5.1),项链目盲(5.1),主手或副手冻结/昏迷/目盲(2.6),这些部位提供足够的控制效果,通常的说法是 冻结+昏迷+目盲 & 12。至于说肩膀冰冻(5.1)、裤子缓速(5.1),鞋子定身(5.1)属于锦上添花属性。其它类似恐惧、击飞则不要,容易让怪跑出控制范围,另外还需要在装备上提供足够的生存属性(全抗、护甲、血量)。
由于酸雨本身是耗蓝大户,至少2件回蓝装备是必要的,对希望能够全控的巫医,还需要一些攻速来提供更为稳定的控制,但攻速快了蓝又跟不上,这需要装备的平衡。
评价:这个流派的产生对巫医这个职业有巨大的历史意义,让原来只能在Act1混的众巫医屌丝们,纷纷杀入了Act2,3,并组队推倒了大菠萝。作者自称酸雨是个Bug技能,围绕一击多Hit,让巫医的生存能力一下子上了几个台阶,况且酸雨本身也有不错的dps。
由于酸雨耗蓝惊人,“晓鹿”提出了火池控制流,火池也有不俗的Hit,虽然dps低,但耗蓝相比酸雨基本可以不计了,在以火池为核心的控制流中,蓝的问题得到了解放,可以全力堆攻速,对Boss达到一个接近“完控”的效果。
特点:这其实是呕吐流的一种进阶,在呕吐的基础上,辅以强大的防御属性,像MT一样顶着怪撸,在多人游戏中充当吸引火力及控场的角色。
技能配置:(同呕吐流)
装备要求:在呕吐流的基础上,堆到6w血/800全抗/6K护甲,坦克流一般是拿盾的,并在有条件的情况下,堆一定的格挡值,近战减伤及远程减伤对于坦克流来说也是不错的属性。
评价:坦克流一般需要跟别人组队玩,自己虽然能打,但效率很低,因为在防御属性上投入太多,一般dps都偏低,如果真想做个好的坦克,冰冻、缓速、定身这些属性也尽量有,坦克的主要意义在于吸引火力与控场。
酸雨熊(平衡流):
特点:这是呕吐+推熊的一种折中,纯粹的坦克流一个人打没效率,于是酸雨保命,推牛进攻是个完美的解决方案。
技能配置:2个主技能,一个酸雨、一个推熊
装备要求:在呕吐的基础上,要同时堆攻防2种属性,控制可以稍低些(8-10),4w血/600全抗/4000护甲/5w的dps基本就成型了。可以准备一条蛇跟一个盾,需要的时候就换。
评价:这也应该是一个终极的发展方向(如果暴雪不改酸雨的化),可攻可守,灵活多变。但攻防2端都需要发展,装备提升的难度比较大。
吐血流(流血流/呕血流):
特点:这也是呕吐流的一个变型,因为流血的伤害可以叠加,靠酸雨的一发多Hit,可以瞬间叠加很高的流血伤害,一个酸雨下去,击回+控制+流血,这就是所谓的三位一体,效率极高。
技能配置:(同呕吐流)
装备要求:主副手要求都带流血属性,1xxx-2xxx的流血伤害,2x-3x的流血比例,越高越好。因为副手蛇最高等级是62的,所以大多时间还是选择副手盾,选择余地也大一些,但副手蛇会有回蓝,如果有极品的流血蛇当然是首选。
传奇戒指空洞低语与绿装项链黑荆棘上面也会带流血属性,但一般都不太高,属于锦上添花。
因为流血是固定伤害,不享受智力伤害加成,也不享受暴击、暴伤加成,所以你可以完全放弃这些属性,唯一能够提升流血伤害的就是攻速,所以我曾经跟朋友开玩笑说过,吐血流只要从蛮子身上扒一身,换个武器跟盾牌就可以开工了。蛮子的高力量、高血量、高抗性都是流血流需要的,高力量等于高护甲。
如果副手盾牌,主手又没祭祀刀的化,回蓝是个问题,一般只能选择火池主打了。主手需要选择祭祀刀、剑、匕首类的高攻速武器。
评价:吐血流完全是个很异类的流派,可以完全忽略面板dps,提升只需要堆攻击速度。吐血流是屌丝最容易上手的流派,因为加力量的控制装没人跟你抢,价格很便宜。但吐血流的瓶颈也是很明显的,后期无论你投入多少钱,效率都没法跟推熊相比。
沙罗曼蛇流:
特点:这是流血流的进阶,上面说过流血的瓶颈很明显,但是通过巫医的宠物能够进一步提升流血的伤害。
技能配置:
主动1. 火焰炸弹 (符文:烈火池) -- 这个也有每秒6Hit,但耗蓝低多了
主动2. 尸蜘 (符文:育雏蛛后) -- 带范围 AOE 的大蜘蛛,这个是备选
主动3. 召唤僵尸犬 (符文:火焰犬) -- 灼烧附近的敌人
主动4. 巨尸 (符文:毒雾僵尸) -- 毒雾 AOE 附近的敌人
被动5. 御尸者 -- 多招一条狗,宠物血量多20%
被动6. 强烈忠诚 -- 宠物获得你身上的荆棘和生命恢复效果的100%
装备要求:基本与流血要求类似,但额外需要堆一定的秒回跟伤害反弹。秒回是为了提升宠物的存活时间,伤害反弹是为了增加输出效率。
评价:完全火池主打,放弃了4CD,装备选择上自由度更大,通过宠物的 AOE 伤害来帮助你迅速叠加流血伤害及控制。
缺陷,这个版本宠物还是太脆了,为了保证宠物存活,自己要一直冲锋在前,即使这样碰到地上的火汤毒汤也很难,必须100%控制才行。
特点:召唤僵尸犬来爆破清场,类似暗黑2亡灵的尸爆
技能配置:
主动1. 召唤僵尸犬 (符文:最终献祭) -- 死后15%留血球
主动2. 献祭 (符文:源源相生)&&-- 死后35%几率重生
主动3. 群体混乱(符文:尸骨转生) -- 混乱下怪物死亡50%变僵尸犬
被动4. 御尸者 -- 多招一条狗,血量多20%
被动5. 陰森饗宴 -- 吃球恢复10%法力,加10%智力,可叠5次
装备要求:原作者没提,准备个减僵尸狗召唤时间的头盔吧。
评价:在1.04没来之前,这个流派只能在炼狱以前的级别玩玩而已,但未来潜力很大。
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出血流的武器和副手早就是天价了
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关于拾取距离 有点小心得 【我的小号全部是40码以上的拾取距离&&哈哈 很蛋疼 也很爽 全屏捡钱 吃红球】
拾取距离高了 哪怕你完全站桩 一动不动 红球也可以自动吃 但是不是达到你拾取范围的都能自动吃到 没测试过 目测可能拾取距离1/2的范围内的红球都可以自动吃掉【有延时 大概一秒左右 这个也是目测 没恰秒表测试过】
巫医小号还没出推熊 不知道技能发动的时候能不能移动 如果不能的话 我想拾取距离高一点 会好一点
暗黑交易区秘术师估价师
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巫医是最难玩得.
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现在本人是酸雨熊还没成型,主要是dps低了,慢慢的往血球熊发展
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