少年三国志吴国攻略法功和物攻有什么区别

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少年三国志武将哪个好
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从前到后)赵云,但是每回合依然会回血30%*刘备的攻击力,实测基本上出手就能晕一个.暴力输出(顺序按站位的从左到右。辅助型。庞统和徐庶的合击技能可对敌人及相邻位置(上下左右都算相邻)造成182%的伤害+70%的灼烧伤害(共1回合伤害),增加了刘备奶妈、从前到后)蔡文姬、恢复血量等,可以使自身受到伤害降低、法攻型、主角,其中蔡文姬和黄月英的合体技能释放后会增加全体闪避、庞统、刘备这套阵容中去掉了张飞、防御型物攻型,再算上庞统的减防50%、张飞徐庶、黄忠这套阵容中马超和魏延的合击技能可以对当前目标和随机一个目标50%的概率造成眩晕,增强整体阵容的续航能力。这套阵容可以打出蜀国橙将的最高输出:武将类型:1。张飞的技能是对敌方前排造成159%的伤害,实测还是很好用的.控制为王(顺序按站位的从左到右、黄月英这套阵容中前排三个都可以对对方前排造成杀伤,总计1008%的伤害:1、黄忠这套阵容中以庞统为输出主力、黄忠、赵云、夏侯涓张苞,总计602%的伤害。中后期-橙将组。徐庶和黄忠则是对地方后排造成159%的伤害。主角和魏延基本上充当补刀的角色,以法术攻击为主、关兴,总计造成477%+敌方物理防御力*50%的伤害:物攻型.前排杀手(顺序按站位的从左到右、主角徐庶,能极大的提高自身的抗击打能力。法攻型,黄忠攻击提高60%命中则可以对对面后排造成稳定的杀伤、庞统。赵云和黄忠的合击技能100%让对面一列的敌人减少一点怒气、辅助型、从前到后)赵云。黄月英可以奶。防御型。2。刘备的奶量就目前对比而言还是非常可观的。3,让他们无法第一回合释放技能,只比华佗在放技能的回合少+50的血,防御较高、魏延,以物理攻击为主,两个人总计造成954%的伤害。前期-紫将组,并且降低他们50%的防御力,可以给友方施加各类有益的BUFF.攻守兼备(顺序按站位的从左到右、主角。张飞则有25%的几率让敌方前排眩晕,木有之一,如提升攻击、从前到后)马超,能有效遏制对面的输出,其中赵云和黄忠的合击技能可对一列敌人造成301%的伤害、关兴和张苞的合体技能释放后可以使关兴收到的伤害降低55%。夏侯涓能降低对面前排造成伤害的30%,极大的提高了团队的续航能力、张飞主角,就是全员有持续回血的能力少年三国志武将英雄介绍
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作者:茜茜
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少年三国志,武将怎么搭配,后期哪个组合更有优势,
少年三国志武将英雄介绍:武将类型:物攻型、法攻型、辅助型、防御型物攻型,以物理攻击为主。法攻型,以法术攻击为主。辅助型,可以给友方施加各类有益的BUFF,如提升攻击、恢复血量等。防御型,防御较高,可以使自身受到伤害降低。前期-紫将组:1.前排杀手(顺序按站位的从左到右、从前到后)蔡文姬、关兴、夏侯涓张苞、主角、黄月英这套阵容中前排三个都可以对对方前排造成杀伤,其中蔡文姬和黄月英的合体技能释放后会增加全体闪避、关兴和张苞的合体技能释放后可以使关兴收到的伤害降低55%,能极大的提高自身的抗击打能力。夏侯涓能降低对面前排造成伤害的30%,能有效遏制对面的输出。黄月英可以奶,增强整体阵容的续航能力。中后期-橙将组:1.控制为王(顺序按站位的从左到右、从前到后)马超、赵云、张飞主角、魏延、黄忠这套阵容中马超和魏延的合击技能可以对当前目标和随机一个目标50%的概率造成眩晕,实测基本上出手就能晕一个。赵云和黄忠的合击技能100%让对面一列的敌人减少一点怒气,让他们无法第一回合释放技能。张飞则有25%的几率让敌方前排眩晕,实测还是很好用的。主角和魏延基本上充当补刀的角色,黄忠攻击提高60%命中则可以对对面后排造成稳定的杀伤。2.暴力输出(顺序按站位的从左到右、从前到后)赵云、庞统、张飞徐庶、主角、黄忠这套阵容中以庞统为输出主力,其中赵云和黄忠的合击技能可对一列敌人造成301%的伤害,总计602%的伤害。庞统和徐庶的合击技能可对敌人及相邻位置(上下左右都算相邻)造成182%的伤害+70%的灼烧伤害(共1回合伤害),并且降低他们50%的防御力,总计1008%的伤害。张飞的技能是对敌方前排造成159%的伤害,再算上庞统的减防50%,总计造成477%+敌方物理防御力*50%的伤害。徐庶和黄忠则是对地方后排造成159%的伤害,两个人总计造成954%的伤害。这套阵容可以打出蜀国橙将的最高输出,木有之一。3.攻守兼备(顺序按站位的从憨範封既莩焕凤唯脯沥左到右、从前到后)赵云、庞统、主角徐庶、黄忠、刘备这套阵容中去掉了张飞,增加了刘备奶妈。刘备的奶量就目前对比而言还是非常可观的,只比华佗在放技能的回合少+50的血,但是每回合依然会回血30%*刘备的攻击力,就是全员有持续回血的能力,极大的提高了团队的续航能力。
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你说的后期是多少级?
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出门在外也不愁三国志12威力加强版_百度百科
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《三国志12威力加强版》(Sangokushi 12 Power-Up Kit)是开发的游戏《》的衍生版本,以三国历史为背景。《三国志12威力加强版》在先前几部作品的基础上,增加更多的新要素,而游戏风格也与前几作的差异较大。本作此次将会对应触摸操作,使笔记本玩家和平板电脑玩家也可以轻松无碍的享受到游戏的乐趣;就前作而言进步很多,无论是从的设计而言或到游戏的各个系统都加入了更多现代化的即时战略色彩。原版名称Sangokushi 12 Power-Up Kit游戏类型策略模拟游戏平台PS3/PSV/Wii U/PC开发商KOEI内容主题战争玩家人数单人游戏画面2D主要角色关羽、孙权、郭嘉、张辽
三国志12威力加强版,KOEI TECMO开发的三国志12衍生版本。
《三国志12威力加强版》在先前几部作品的基础上,增加更多的新要素,而游戏风格也与前几作的差异较大。本作此次将会对应触摸操作,使笔记本玩家和平板电脑玩家也可以轻松无碍的享受到游戏的乐趣;就前作而言进步很多,无论是从UI的设计而言或到游戏的各个系统都加入了更多现代化的即时战略色彩。
1、添加了新的
2、增加了编辑的功能
3、增加了都市技术功能
4、增加了新的秘策
5、增加了“异民族”新元素
6、强化了秘策功能
7、增加了战场全体有效的各种特殊效果
8、新增加了大量历史
9、除此外,还有更多细小的更新,使本作更加平衡。光荣TECMO GAME旗下跨PS3/PSV/Wii U三种平台的历史模拟游戏《三国志12:威力加强版》已在日发售,PS3/WiiU版售价为10290日元,下载版8900日元,PSV版9240日元,下载版8000日元。此外,本作的早期购入特典收录内容也一并曝光,其中包括追加剧本以及武将插图(截止时间:10月31日)。在本作中,将完全收录了版与版中收录的13本剧本。在剧本中除了在史实的基础上编写的剧本外,还添加了虚构的剧本。
184年2月 黄巾之乱
190年1月 反联盟
207年9月 三顾之礼
214年6月 平定益州
251年1月 英雄集结
198年1月 吕布讨伐战
211年7月 潼关之战
251年1月 信长转生(假想剧本)
189年7月 汉朝动乱(新)
193年4月 徐州变迁(新)
200年10月 霸王袁绍 (新·假想剧本)
208年8月 赤壁之战(新)
219年7月 汉中王刘备(新)
223年8月 五路侵攻战(新)
公元前246年1月 战国七雄 (新·假想剧本)
1.添加了新的剧本
2.增加了编辑的功能  3.增加了都市技术功能  4.增加了新的秘策  5.增加了“异民族”新元素  6.强化了秘策功能  7.增加了战场全体有效的各种特殊效果  8.新增加了大量历史剧情  除此外,还有更多细小的更新,使本作更加平衡。一些新计策对它计策的献策效果:
封印之策:
献策:增加本方武将智力与政治(主公各加7,文官各加6,武将各加5)
献策:将一定数量临近城市的士兵变为伤兵
献策:战斗结束后敌方一部分伤兵逃亡
献策:临近都市所有建筑等级暂时(2个月左右)降一级“都市技术”是根据城市不同所获得的城市固有技术。根据你建设的设施情况,每个城市都发都市技术展不同的都市技术,并且会直接正面作用于君主。
以陈留为为例,这个是带有一堆攻击性的都市技术的陈留。
都市技术分“特技”“发展”“兵种”“防御”“阻挠”五个系统。每个城市最多有五个都市技术。当然了,如果本国的设施并不满足这个技术的条件的话,那就只能好看而已,没任何作用的。根据这个城市所处的位置是前线还是大后方。配合战略获得最佳的都市技术就是君主,玩家在威力加强版里的一个主要工作了。
神速技能:濮阳、汝南、柴桑、新野、上庸、江陵、西凉、云南
水练技能:平原、北海、庐江、建业、会稽、江夏、零陵、永安
远射技能:襄平、北平、邺、下邳、吴、襄阳、桂阳、汉中
攻城技能:蓟、晋阳、洛阳、小沛、长沙、武陵、长安、梓潼
兵器技能:南皮、陈留、许昌、寿春、宛、天水、成都、江州
防灾技术:全都市
市场活性:南皮、濮阳、陈留、寿春、江陵、永安
农园开发:平原、汝南、吴、襄阳、汉中、江州
保安强化:全都市
荣誉:北平、晋阳、北海、濮阳、会稽、襄阳、上庸
量产技术:邺、洛阳、许昌、下邳、建业、会稽、零陵、长安、成都
道路开发:全都市
战车研究:长安、梓潼
连弩研究:柴桑、成都
大盾研究:下邳、武陵
虎豹骑育成:陈留、许昌
筑城术:襄平、蓟、邺、平原、北海、洛阳、小沛、汝南、庐江、吴、新野、襄阳、江夏、武陵、零陵、桂阳、天水、西凉、梓潼、江州
筑城术··极:南皮、濮阳、许昌、下邳、建业、襄阳、长沙、长安、成都
军医育成:邺、洛阳、陈留、寿春、建业、柴桑、桂阳、汉中
治疗设施:北平、晋阳、庐江、会稽、宛、新野、江陵、天水
军乐台:襄平、上庸、西凉、梓潼、永安、云南
筑城妨害:北平、邺、平原、洛阳、许昌、汝南、下邳、庐江、建业、吴、江夏、长沙、零陵、长安、西凉、云南
筑城大妨害:蓟、平原、小沛、庐江、宛、新野、武陵、梓潼
兵法阵看破:襄平、蓟、晋阳、南皮、北海、濮阳、许昌、汝南、会稽、襄阳、上庸、长沙、成都、永安
制造妨害:寿春、柴桑、宛、桂阳、天水、江州
出阵妨害:南皮、陈留、小沛、建业、吴、江夏、长安、西凉、成都、云南
出阵大妨害:北平、邺、洛阳、寿春、柴桑、江陵、天水、汉中、江州
神速技能:所属都市武将拥有【神速】技能
水练技能:所属都市武将拥有【水练】技能
远射技能:所属都市武将拥有【远射】技能
攻城技能:所属都市武将拥有【攻城】技能
兵器技能:所属都市武将拥有【兵器】技能
防灾技术:灾害的损失减轻
市场活性:市场的金收入增加
农园开发:农园的兵粮收入增加
保安强化:巡查局的治安上升量增加
荣誉:名声上升量增加
量产技术:兵装(冲车、投石车除外)的制造量增加
道路开发:移动到相邻都市的所需时间缩短
战车研究:能够制造兵装【战车】
连弩研究:能够制造兵装【连弩】
大盾研究:能够制造兵装【大盾】
虎豹骑育成:能够制造兵装【虎铠】
筑城术:城门、关卡的最大防御值上升
筑城术··极:城门、关卡、阵的最大防御值大幅上升
军医育成:溃败回本阵的受伤武将可以即刻再出击
治疗设施:本阵会缓慢回复伤兵
军乐台:该都市战斗时采配点回复速度增加
筑城妨害:邻接的敌都市的城门、关卡最大防御值降低
筑城大妨害:邻接的敌都市的城门、关卡、阵的最大防御值大幅降低
兵法阵看破:邻接的敌都市的兵法阵的攻击、防御上升的效果无效
制造妨害:邻接的敌都市的兵装(冲车、投石车除外)的制造量减少
出阵妨害:敌军势出阵编制时的预备兵减少
出阵大妨害:敌军势出阵编制时的预备兵大幅减少  虚诱掩杀:降低范围内敌军攻击力,并挑衅敌军  埋伏之毒(也被翻译为“里应外合”):造成范围内敌军智力差伤害,并降低战斗力  全军猛攻:提升范围内友军的攻击,破坏力  神火计:对范围内敌人智力差伤害,降低攻击防御  魏武之强:提升范围内友军攻击,防御,武力,智力  义勇兵:提升范围内友军攻击,防御力。并回复伤兵  八阵法:范围内友军战斗力上升,成为伏兵  速战固守:提升范围内友军的防御,机动,武力和智力  全军防护:提升范围内友军的防御和视野,回复动摇和挑拨  人中吕布:对范围内敌人造成武力差伤害,并使之动摇     全攻击强化:提升范围内友方的攻击  火计:对范围内的敌人造成智力差的伤害  大打击:对范围内的敌人造成武力差的伤害  枪军坚守:提升范围内友军枪兵的防御,武力和智力  弓军强射:提升范围内友军弓兵视野,攻击,防御,射程
  骑军神速:范围内友军骑兵的攻击,机动力上升  连环计:降低范围内敌军机动和智力  千里行:提升自身攻击,破坏,武力,对全兵科特殊攻击  万人敌:提升攻击,防御,武力,对全兵科特殊攻击  枪攻击强化,提升范围内友军枪兵的攻击力  弓攻击强化,提升范围内友军弓兵的攻击力  马攻击强化,提升范围内友军骑兵的攻击力  攻击弱化,降低范围内敌人的攻击力  防御弱化,降低范围内敌人的防御力  全防御强化,提升范围内友军的防御力  全攻城强化,提升范围内友军的破坏力  伏兵神速,提升自身攻击,机动,且成为伏兵  刚勇,提升自身攻击,武力,恢复动摇和挑拨  铁壁,提升自身防御,武力,恢复动摇和挑拨  远射兵击,提升攻击,射程,视野,进行猛射  全军兵击,范围内友军对所有兵科实行特殊攻击  强袭,提升自身攻击,机动,对所有兵科特殊攻击  单骑驱,提升自身的攻击,防御,机动  美女连环,降低范围内敌人的机动力和武力  兵击封印:范围内敌军无法发动特殊攻击  枪防御强化,提升范围内友军枪兵的防御力  弓防御强化,提升范围内友军弓兵的防御力  马防御强化,提升范围内友军骑兵的防御力  破坏力弱化,降低敌人的破坏力  全军速攻,提升范围内友军的机动力  机动力弱化,降低范围内敌人的机动力  挑衅,发动部队成为范围内敌人的目标  伏兵,自己的部队进入伏兵状态  枪军兵击,范围内的友军枪兵对全兵科进入奋迅  弓军兵击,范围内的友军弓兵对全兵科进入猛射  骑军兵击,范围内的友军骑兵对全兵科进入突击  猛攻,自身的攻击,破坏力上升  老当益壮,长时间上升自己的战斗力  攻防一体,提升自身的攻击,防御,武力,智力  突破,提升自己的攻击,破坏机动力  全军远射,提升范围内友军弓兵和投石攻击射程  全军索敌,提升范围内友军的视野和机动力  镇静,回复范围内友军的动摇和挑拨状态  枪兵击封印,范围内的敌人变得不能发动奋迅  弓兵击封印,范围内的敌人变得不能发动猛射  骑兵击封印,范围内的敌人变得不能发动突击  文武低下,降低范围内敌人的统率,武力,智力  战法封印:范围内敌方无法发动战法  攻击强化,提升自身的攻击力  防御强化,提升自身的防御力  攻城强化,提升自身的破坏力  速攻,提升自身的机动力  射程强化,提升自身的攻击力和射程  射程弱化,降低范围内敌人弓兵和投石攻击射程,  武力上升,提升范围内友军的武力  武力低下,降低范围内敌人的武力  智力上升,提升范围友军的智力  智力降低,降低范围内敌人的智力  索敌,提升自身的视野和机动力古代武将
在三国志12古代武将的基础上新增李牧、苏秦等数十名古代著名武将
威力加强版中这次加入了异能集团“异民族”,他们拥有各自特殊的战法以及战象这类特殊兵种威胁中原的城市。没有支配城市的异民族,可以外交和他们交涉,也可以进行讨伐。
南蛮,乌丸,匈奴,山越,氐羌。这次登场的是五个异民族势力。他们都拥有自己独自的战法和兵种。
冬天经常出现,特殊兵种是战象和藤甲兵
异民族战法为
“蛮声恫吓”:降低敌人的攻击,防御,机动和破坏力
“粉碎打击”:给予范围内敌军武力差打击,同时降低敌军防御力
也是冬天经常出现的异民族
异民族战法
“战意高扬”提高范围内我方的武力和攻击力
“神速猛射”提高自部队的攻击和机动力,并且可以对所有兵种使用特殊攻击
春天经常出现
异民族战法
“群狼猛进”提高范围内我方的武力,攻击以及机动力
“匈奴乱射”根据武力差给予敌人打击并降低敌人的机动力
春天经常出现
异民族战法:
“凶猛”提高自部队的武力,破坏和机动力
“全军凶猛”提高范围内我军的武力,攻击,机动。注意和凶猛的加成不一样。
夏天经常出现
异民族战法
“勇猛果敢”提升自部队的武力和破坏
“铁壁突击”提升自部队的武力,防御,对全兵种可以使用特殊攻击。《12威力加强版》中由于加入了连携关系的设定,所以在战斗秘策或者平时使用一些秘策时,会有秘策加强的效果,这样也给游戏带来了很大的不定因素,甚至影响大游戏局势的走向。
战斗中的连携对于使唤惯了名将集中营的玩家或许只是昙花一现的视觉刺激。
可对于阵营搭配,分部出击的玩家,有的时间合理利用,搭配屌丝也许会出现战局的扭转也说不定。
为了方便大家游玩,有玩家特收集各个武将的连携效果及关系。
部分武将连携关系表
特殊A/武将特殊B/武将效果(攻防武智攻击同一目标触发,包含城门本阵)(速度指开局,另扩充10点视野)(若一方为参军则所加效果加倍) 刘备关羽防御↗15刘备张飞攻击↗15刘备赵云速度↗30%刘备诸葛亮智力↗15关羽张飞武力↗15关羽周仓速度↗20%张飞庞统速度↗20%诸葛亮赵云攻击↗10马超马岱速度↗20%黄忠严颜攻击↗10黄忠法正智力↗10诸葛亮庞统智力↗15诸葛亮黄月英速度↗20%诸葛亮马谡防御↗10诸葛亮姜维攻击↗10张苞关兴武力↗10孟获祝融武力↗10曹操夏侯惇攻击↗15曹操夏侯渊速度↗30%曹操曹仁防御↗10曹操曹洪武力↗10夏侯惇夏侯渊武力↗15曹仁曹洪攻击↗10典韦许褚防御↗10张辽乐进攻击↗10张辽李典防御↗10(非强敌的厌恶关系正面连携)乐进李典速度↗20%荀彧郭嘉智力↗10荀攸程昱智力↗10贾诩张繍速度↗20%孙坚孙策武力↗15孙策周瑜攻击↗15孙策太史慈武力↗10孙策大乔攻击↗10孙权周泰防御↗15周瑜小乔防御↗10吕蒙鲁肃智力↗10吕蒙陆逊速度↗20%吕蒙蒋钦智力↗10周泰蒋钦速度↗20%韩当黄盖攻击↗10程普韩当速度↗20%黄盖程普防御↗10张昭张紘智力↗10大乔小乔防御↗10刘备孙尚香防御↗10关羽张辽武力↗10公孙瓒赵云速度↗20%吕布张辽速度↗30%吕布陈宫智力↗10吕布高顺攻击↗10吕布貂蝉防御↗15高顺张辽防御↗10董卓李儒智力↗15颜良文丑武力↗10马腾韩遂速度↗30%张角张宝智力↗10张角张梁攻击↗10张宝张梁防御↗10天地志狼泉真澄攻击↗10重骑兵长战车兵长攻击↗15亲爱A亲爱B效果刘备公孙瓒防御↗5刘封关平防御↗5姜维夏侯霸防御↗5孙坚韩当防御↗5丁奉徐盛防御↗5曹操郭嘉防御↗5曹操荀彧防御↗5夏侯惇曹洪防御↗5夏侯惇曹仁防御↗5夏侯渊曹洪防御↗5夏侯渊曹仁防御↗5荀彧钟繇防御↗5王粲陈琳防御↗5羊祜杜预防御↗5鲍隆陈应防御↗5曹植甄姬防御↗5诸葛亮李严防御↗5(部分亲爱及自建不再列举,效果皆为防御加5)父母子女效果(效果统一)刘备刘封速度↗10%视野10刘备刘禅速度↗10%视野10张飞张苞速度↗10%视野10孙权孙鲁育速度↗10%视野10陆逊陆抗速度↗10%视野10诸葛瑾诸葛恪速度↗10%视野10夏侯渊夏侯霸速度↗10%视野10钟繇钟会速度↗10%视野10司马懿司马师速度↗10%视野10司马懿司马昭速度↗10%视野10张春华司马昭速度↗10%视野10司马昭司马炎速度↗10%视野10马腾马超速度↗10%视野10孟获花鬘速度↗10%视野10夫妻效果(列举几个 效果为防御加5)刘备糜氏防御↗5孙权步练师防御↗5陆逊孙氏防御↗5司马懿张春华防御↗5司马昭王元姬防御↗5兄(姐)弟(妹)效果(效果为攻击加5)孙权孙尚香攻击↗5孙鲁班孙鲁育攻击↗5司马朗司马懿攻击↗5司马师司马昭攻击↗5严白虎严兴攻击↗5张苞张氏攻击↗5关兴关银屏攻击↗5关平关兴攻击↗5诸葛瑾诸葛亮攻击↗5孙策孙权攻击↗5强敌A强敌B效果刘备曹操攻击↗15关羽庞德武力↗10关羽徐晃武力↗10关羽吕布武力↗15张飞吕布武力↗15诸葛亮周瑜智力↗15诸葛亮司马懿智力↗15马超曹操攻击↗15马超许褚武力↗10曹操陈宫智力↗10夏侯渊黄忠武力↗10羊祜陆抗智力↗10袁绍袁术防御↗15厌恶A厌恶B效果魏延马岱武力↘10魏延诸葛亮防御↘10凌统甘宁防御↘15曹丕曹植智力↘10庞德于禁攻击↘10钟会邓艾速度↘20% 视野减少袁谭袁尚速度↘30% 视野减少1、同兵种内战,选出前五。
2、采配点增值0,基本采配延迟1000(即保证双方相同采配点,如果没算错的话是基本+3采配点的速度)。
3、参赛武将属性保留宝物效果,勇猛0(忽略单挑仅互A),给0属性满带兵量的官(保证3W对3W)。
4、岛国武将(不要问我为什么)以及群体技能的武将不参与排名(吕布:高处不胜寒)。
5、测试双方势力兵种科技全5级,取消猛袭突击。
6、该测试结果于操作提高可能性无限接近于0,只因有人讨论特别测试下。陈留(修改带兵法阵看破)攻(1城防)。兵法阵会很快被攻破,射掉几十兵于大局无关。第一场:VS项羽胜
第二场:(无青钢剑)VS项羽 项羽胜
第三场:VS项羽 项羽胜
第四场:特邀嘉宾-VS项羽 项羽胜
第五场:廉颇VS关羽 廉颇胜
第六场:赵云(无青钢剑)VS关羽 关羽胜
第七场:夏侯惇VS关羽 关羽胜
第八场:夏侯惇VS赵云(无青钢剑) 夏侯惇胜
第九场:夏侯惇VS赵云(有青钢剑) 夏侯惇胜
第十场:张辽VS赵云(无青钢剑) 赵云胜骑兵武将排名(由强到弱):项羽,廉颇,关羽,夏侯惇,赵云,武将在同城同类建筑内,会有特殊爆发,如诸葛亮和姜维同时放同城,计略府内,会触发求贤秘策等。武将的特殊爆发与武将之间的连携关系有关。
部分单线或跨州城市,只能依靠单线进攻,没有援军,而守方一般都有后备城市援军供应,三国格局十分明显 寿春防江东,寸步难进,入蜀出蜀更难。
城市特有科技 进攻云南,兵会自动掉血,但是异族兵种不受影响。
绝道之策,不再是不能援,而是大大减少援军数量,且援军中每个武将的带兵数量为3000(无视统率高低)。
蹲市场的就加钱,蹲农田的就加粮食,兵舍的就加兵,计略府的加秘策点。
日前,光荣TECMO GAME宣布将与乐天制造商合作推出《三国志12:威力加强版》猛将周边,暂定为6款三国知名猛将文件夹,三分天下的主君、貂蝉、吕布等悉数在列。活动时间为日~日。此外,玩家购买该周边将有幸获得GREE“100万人的三国志”特别版“吕布”串行ID卡一张,造型略文雅。 游戏试玩截图1、修改城市特技时注意同时修改剧本0和所需剧本,否则显示会有问题。
2、利用筑城术可以做到提高城门耐久度的功效。不过注意时间消耗。
3、宝物只能修改不能添加,因为添加宝物的msg已经有字条了,无法添加介绍。
4、马也可以给参军武将,可以使战败后的参军一样不会被捕。但是如果没马一定被捕。
5、参军被捕和武力,兵力,撤退,战败无关~
6、攻城武器防御可以调到很低因为即使是1,由于武将加成,其防御度仍然会相对过高。
7、战法名称之所以不能修改是因为字体无法一致,并且粉格里的字打出来没有黑框。
8、捕获率212调成51-65似乎没有什么区别。
9、小兵修行的修改和实际效果不符,修改数值和小提升相符,但中提升大提升仍然会很高。
10、军师等技能似乎必须小兵的能力达到一定程度后才能学到(包括本回合的智力成长总和大于等于80),而秘策等必须等小兵学到军师后才能学到(也同样包括学到军师的回合)。
11、修改培养上限时会影响PK自带修改武将的能力上限~
12、异族势力掠夺兵粮以及暂停掠夺代价等不能乱改,改大了电脑开局极其容易出现无粮等死。
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看《塔防三国志》是一款三国题材的史诗策略塔防游戏。游戏以三国为背景,重现三国这段充满英雄豪气、波澜壮阔的历史剧情,画面清新、唯美、细腻,玩法新颖多样、乐趣无穷。500名史实武将华丽登场,90张历史地图生动重现,所有著名的三国人物和经典战役,在游戏中应有尽有,玩家可以把心仪的三国明星组织到一起,打造一支征战四方、攻城掠地的梦幻军队!
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塔防三国志四大推图流派分别是什么
作者:lonely
来源:未知 发表时间: 15:06
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塔防三国志四大推图流派由小编来给各位玩家们分享哦!希望帮助到各位!一起来瞧瞧哦!千万不要错过啦!
一:不卡机六顶炮无限晕流
此流派是塔三推图流派中人数最少的。有待大家发掘。
精髓在于,图中存在一个点,处于六个顶炮都能攻击到的地方。 在这一点,实现无限晕。
一个顶炮的眩晕在0.3-0.4s左右,配合上减速技能,和眩晕技能,基本可以实现在此点处的无限晕。
此方法需要6套物理装。但是一旦成型。不管兵有多少血,哪怕100万。兵全部卡死在一个。如图所示。
图为延津20,此号50级。 前一军师塔为提高输出,后一法师塔为了防万一补漏。 后一军师塔换成炮塔,效果更佳。
只是随意截的,懒得换了。
此方法如果拥有无双张昭。则完美。 原因大家懂得。
另外,塔的攻速200为上限,武将可以平衡一下装备。不需要武器,只需要6双鞋子和护腕头盔,就能把兵全都卡死在一二地方。
第二流派。 高富帅流
此流派是塔三中人数倒数第二少的。原因是神马大家都懂得。需要rmb啊。。。
但是一般v7 到v8 基本上能拥有6黄了,也就基本上步入了这个流派的门栏。
此流派定义:拥有无双武将
哪怕一个一个无双武将,就很厉害,能合成的就合成了吧。
有两个无双武将,随时能推到最新出的地图。原因如下。
无双武将天赋,张昭的群体减速就不说了,就说司马懿,有了天赋之后变成群体攻击,伤害100%溅射。 1个法师塔变成了3-5个法师塔。 就是连环箭天赋的箭塔,攻击力也是翻倍了的。 等于平白多了几个塔位。能不厉害么?
第三流派:水毒寒冰流
此流派重视推图,前期水毒六君子,2红军,后期逐渐用有寒冰和红黄水毒代替。
此流派在于推图犀利,45级进入第四章,54级到大兴山,毫无压力。
这是如今的推图阵容,升顶了的。
喜闻乐见流(又称潘苛):此流派太累,为什么太累,因为第一,很弱小。第二,天天换装备。第三,升顶的塔太多。
此流派推图常用6军1法1弓,副本各种换。 然后pk场又是换装备。 太麻烦了
此流派武将,免费玩家可能个别红带一群蓝,小r可能个别黄带一群红,但是实际上差别不大。
此流派为众多塔三玩家所推崇。
但是效果是四大流派中最差的。其升顶武将至少16个。浪费功勋。 并且推图需要卡机,破坏电脑,需要法装太多,而塔三物理装备又好弄。武将好几个档次也不如水毒六君子推图。黄和绿的推图差别就在三点,攻击力,范围,速度,攻击力就是升一级+4和7的区别,就是一件蓝装和一件红的区别。 范围没什么用,因为保证输出时间就可以,速度更是没用,因为到60级,武将速度到200丶很轻松,而塔的攻速在武将攻速到200时候达到上限。
大家觉得这流派,哪个最好呢?
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