求一张小时候玩过的万智牌和游戏王王卡牌的图片

看过本文的玩家还看过:
热门文章推荐ios上最火的卡牌游戏ios是什么意思?游戏王这种类型的
Konami大杀器《游戏王》手游新作今冬上架_97973手游网_iOS游戏频道
> 正文
Konami的大杀器 《游戏王》手游新作今冬上架
日 17:56& &来源:
视频加载中,请稍候...
  移动平台上从来不缺卡牌游戏,不过从人气动漫《游戏王》衍生出来的卡牌游戏想必会更有代入感,近日老牌游戏商 Konami 表示会在今年秋季推出一款《游戏王》改编作品《游戏王:决斗新时代》(Yu-Gi-Oh!Duel Generation),届时会率先登陆 Kindle Fire 和安卓平台。
  《游戏王》的 PSP 版本估计大家都玩烂了吧,但不可否认这确实是一个经典系列,如今登陆移动平台不仅在画面上有所改观,操作面板也做出了一些改变,当然基本的对战套路还是不变的。
  目前官方只是陆续放出了一些测试版的上手视频,从中我们可以一窥游戏的玩法设计。开发商向我们透露在《游戏王:决斗新时代》中,会收录超过 6000 种卡牌,PSP 版本里的传统卡牌就不用多说了,此外还会加入不少新卡片,将游戏的新鲜度提升起来,而大家关心的 iOS 版目前还处在计划阶段。
Copyright ©
SINA Corporation, All Rights Reserved手游网为游戏玩家提供最新、、、及服务!
您的位置: &
来源:乐拇指
编辑:次元不同如何交流
游戏王”这个名词想必大师都不会目生,这部由高桥和希所创作的漫画伴随咱们走过了热血童年,而《游戏王》衍生的一系列游戏、卡牌、动画、片子等作品也很是多。我记得有不少锋友只需一提到集换式卡牌游戏(TCG)城市想到《游戏王》。如今,Konami听到了大师的心声,你们想要的《游…
画面精致美观
游戏体验耳目一新
操作简单易上手
音乐婉转动人
除出战的怪物卡以外,玩家还可使用邪术(装备)卡来增长战役的变革,比方减弱敌手、加强我方卡牌、限定敌手法子、回复血量、策动对玩家的打击等等。本作中去掉了《游戏王》系列比力复杂的轮回规矩和疆场摆放地区,抽卡也是彻底按次序进行,所以玩家所要做的根柢便是安排怪物卡和邪术卡,然后起头本回合。“游戏王”这个名词想必大师都不会目生,这部由高桥和希所创作的漫画伴随咱们走过了热血童年,而《游戏王》衍生的一系列游戏、卡牌、动画、片子等作品也很是多。我记得有不少锋友只需一提到集换式卡牌游戏(TCG)城市想到《游戏王》。如今,Konami听到了大师的心声,你们想要的《游戏王》来了。本周四奇异上架的《Yu-Gi-Oh!BAMPocket(游戏王:口袋世界)》是Konami以“游戏王”为底子而建造的卡牌游戏,比拟起iOS上此外同类TCG,比方《万智牌》和《浑沌与秩序:对决》,本作不管从气概、规矩仍是对战节拍和上手度来看,都加倍老小皆宜,容易被玩家所喜爱。固然一样是Konami建造,不外iOS版《游戏王》仍是比NDS和PSP等此外版本要大抵一些,只保存了《游戏王》系列的驰誉卡组和焦点对战部门,对战的桌面(疆场)也简化了,使分歧条理的玩家一览无余,更快地把握角逐,玩起来也轻松便捷,合适手机平板等装备的定位。游戏可以在线玩也能够离线玩,离线形式下玩家可以依照剧景象式渐渐搬弄舆图上的一个个关卡,和武藤游戏一块儿登上游戏王的宝座,作为主体弄法之一,离线形式下的使命数目巨大,嘉奖品种也不少,玩家可以在这里充实领会从进阶到高档的对战本领。在线形式必要Facebook账号登岸,这对大部门海内玩家来讲是一个惨剧,登岸此后可以和洽友对战也能够参加所在地区进行随机的搬弄,可以联网对战这一点对付一款以战役为主的TCG仍是相当具备汲取力的。别的本作可以登岸后采办进级到Pro版本,会追加更多高档级的卡牌。玩家从剧景象式起头城市有细致的讲授引导,如果你有玩过此类游戏,该当会很快的上手。《游戏王》中每次对决只能使用一组卡牌,玩家先按次序抽取三张卡,放到桌面的战役卡地区,卡面上会表现卡牌的战役力,以纵向PK来打击敌手的战役区卡牌。战役力数值决议卡的打击力强弱,数值低的一方卡牌会被击败送入坟场,两边的数值之差会变成对玩家本体的危险。玩家的HP为卡组所有卡牌的血量之和,两边对决直到一方玩家HP扣除为零则分出输赢。跟着战役的进行还会学到道具的使用等多种本领,会让游戏从简到繁、从易到难地深刻,全部进程按部就班,细致耐烦却又没有一丝的疲塌,玩起来仍是很尽情的。由于游戏将重点安排在卡牌对战方面,是以怪兽呼叫招呼、人物表演等画面就看不到了,少了一点富丽的感受,比力纯竞技。不外为了补充画面形式上的不足,游戏在战役关卡上也下足工夫,除普通的讲授+对决以外,仔细的玩家会发明对决关中有三颗星星,实现一次对决后再次回到本关,便可以决议三种搬弄形式,每种搬弄城市以分歧法子来增强敌手,限定玩家,只需实现搬弄便可以得到星星,同时也能获得一些分外的嘉奖。玩家一面战役,一面要不竭地美满本身的卡组,进入卡组编纂界面,可以看到体系事后会编纂好打击优先、防备优先、均衡优先的三种根柢卡组声势,不外想要好好玩的话,仍是耐烦地编纂出本身的卡组比力好。卡组由怪物卡+邪术卡构成(不用除背面另有新品种的卡牌),怪物卡有打击力和血量的设定,打击力决议你的战役力,血量决议玩家的HP几多。邪术卡则会带来左右战局的分歧结果。一般来讲,怪物卡安排较多,玩家的HP就会比力高,而邪术卡安排较多的话,对战进程中更讲求计谋。游戏固然在联网对战上给咱们带来了极大限定,不外此外方面都是相当美满的,卡包采办是卡牌游戏的老例,固然也是《游戏王》从来通用的圈钱之法,除采办卡包,玩家也能够在卡牌采办当选择某一张钟意的卡牌采办,耗费分歧额度的银币、金币大概点数,即使是不想费钱内购的玩家,也能够以此为方针而高兴挣钱。就不晓得大师耳熟能详的黑魔导、三幻神、喜爱白龙、喜爱究极龙这类神级卡会在本作中登场几多了。集团来讲作为《游戏王》在iOS平台上的表态,本作实际上是有些平平的,没有太多抢眼的地方。可是从TCG卡牌游戏的角度来说,本作仍是诚意实足的,美满的对战轨制、容易上手的规矩、既有限定性又有自由度的卡组编纂都是卡牌玩家们的最爱,单单剧景象式就充分大师玩好一阵子了。独一的可惜便是没有Facebook账号享用不到联网对战的兴趣吧,何时能封锁海内酬酢平台支撑的话就行了。
热门游戏推荐
分类:游戏辅助
分类:动作冒险
分类:休闲益智
分类:竞速体育
分类:休闲益智
分类:动作冒险
分类:策略塔防
分类:休闲益智
分类:竞速体育
分类:竞技格斗
热门游戏热门评测集换式卡牌双巨头 《万智牌》与《游戏王》的异同_任玩堂
Yamada叮发布于
FURUKA发布于
大饼子发布于
ivans发布于
Akiha发布于您当前所在位置:
& 游戏王登场!《游戏王:口袋世界》
游戏王登场!《游戏王:口袋世界》
来源:weiphone
游戏王登场!《游戏王:口袋世界》
开发者/开发商
Konami Digital
iOS 5.1 或更高版本
GamesCenter
GamesCenter
iTunes链接
“游戏王”这个名词想必大家都不会陌生,这部由高桥和希所创作的漫画陪伴我们走过了热血童年,而《游戏王》衍生的一系列游戏、卡牌、动画、电影等作品也非常多。我记得有很多锋友只要一提到集换式卡牌游戏(TCG)都会想到《游戏王》。现在,Konami 听到了大家的心声,你们想要的《游戏王》来了。本周四新鲜上架的《Yu-Gi-Oh! BAM Pocket(游戏王:口袋世界)》是 Konami 以“游戏王”为基础而制作的卡牌游戏,相比起 iOS 上其他同类 TCG,例如《万智牌》和《混沌与秩序:对决》,本作无论从风格、规则还是对战节奏和上手度来看,都更加老少咸宜,容易被玩家所喜爱。虽然同样是 Konami 制作,不过 iOS 版《游戏王》还是比 NDS 和 PSP 等其他版本要简单一些,只保留了《游戏王》系列的著名卡组和核心对战部分,对战的桌面(战场)也简化了,使不同层次的玩家一目了然,更快地掌握比赛,玩起来也轻松便捷,符合手机平板等设备的定位。游戏可以在线玩也可以离线玩,离线模式下玩家可以按照剧情模式逐步挑战地图上的一个个关卡,和武藤游戏一起登上游戏王的宝座,作为主体玩法之一,离线模式下的任务数量庞大,奖励种类也很多,玩家可以在这里充分了解从进阶到高级的对战技巧。在线模式需要 Facebook 账号登陆,这对大部分国内玩家来说是一个悲剧,登陆之后可以和好友对战也可以加入所在区域进行随机的挑战,可以联网对战这一点对于一款以战斗为主的 TCG 还是相当具有吸引力的。此外本作可以登陆后购买升级到 Pro 版本,会追加更多高等级的卡牌。玩家从剧情模式开始都会有详细的教学指导,如果你有玩过此类游戏,应该会很快的上手。《游戏王》中每次对决只能使用一组卡牌,玩家先按顺序抽取三张卡,放到桌面的战斗卡区域,卡面上会显示卡牌的战斗力,以纵向 PK 来攻击对手的战斗区卡牌。战斗力数值决定卡的攻击力强弱,数值低的一方卡牌会被击败送入墓地,双方的数值之差会变为对玩家本体的伤害。玩家的 HP 为卡组所有卡牌的血量之和,双方对决直到一方玩家 HP 扣除为零则分出胜负。除了出战的怪物卡之外,玩家还可以使用魔法(装备)卡来增加战斗的变化,例如削弱对手、增强我方卡牌、限制对手行动、回复血量、发动对玩家的攻击等等。本作中去掉了《游戏王》系列比较复杂的循环规则和战场摆放区域,抽卡也是完全按顺序进行,所以玩家所要做的基本就是放置怪物卡和魔法卡,然后开始本回合。随着战斗的进行还会学到道具的使用等多种技巧,会让游戏从简到繁、从易到难地深入,整个过程循序渐进,详细耐心却又没有一丝的拖沓,玩起来还是很尽兴的。因为游戏将重点放置在卡牌对战方面,因此怪兽召唤、人物演出等画面就看不到了,少了一点华丽的感觉,比较纯竞技。不过为了弥补画面内容上的不足,游戏在战斗关卡上也下足功夫,除了普通的教学+对决之外,细心的玩家会发现对决关中有三颗星星,完成一次对决后再次回到本关,就可以选择三种挑战模式,每种挑战都会以不同方法来加强对手,限制玩家,只要完成挑战就可以获得星星,同时也能得到一些额外的奖励。玩家一面战斗,一面要不断地完善自己的卡组,进入卡组编辑界面,可以看到系统预先会编辑好攻击优先、防御优先、平衡优先的三种基本卡组阵容,不过想要好好玩的话,还是耐心地编辑出自己的卡组比较好。卡组由怪物卡+魔法卡组成(不排除后面还有新种类的卡牌),怪物卡有攻击力和血量的设定,攻击力决定你的战斗力,血量决定玩家的 HP 多少。魔法卡则会带来左右战局的不同效果。一般来说,怪物卡放置较多,玩家的 HP 就会比较高,而魔法卡放置较多的话,对战过程中更讲究策略。游戏虽然在联网对战上给我们带来了极大限制,不过其他方面都是相当完善的,卡包购买是卡牌游戏的惯例,当然也是《游戏王》历来通用的圈钱之法,除了购买卡包,玩家也可以在卡牌购买中选择某一张钟意的卡牌购买,花费不同额度的银币、金币或者点数,即便是不想花钱内购的玩家,也可以以此为目标而努力挣钱。就不知道大家耳熟能详的黑魔导、三幻神、青眼白龙、青眼究极龙这种神级卡会在本作中登场多少了。总体来说作为《游戏王》在 iOS 平台上的亮相,本作其实是有些平淡的,没有太多抢眼之处。但是从 TCG 卡牌游戏的角度来讲,本作还是诚意十足的,完善的对战制度、容易上手的规则、既有限制性又有自由度的卡组编辑都是卡牌玩家们的最爱,单单剧情模式就足够大家玩好一阵子了。唯一的遗憾就是没有 Facebook 账号享受不到联网对战的乐趣吧,什么时候能开放国内社交平台支持的话就好了。
这里是《游戏王登场!《游戏王:口袋世界》》在App Store的专属页面
游戏分享请点击
接下来的应用也很好玩:
发表我的评论
     
论坛热点资源为什么少有《游戏王》题材的卡牌游戏,而《三国杀》很多?
很希望有个公司能去开发《游戏王》,最好是能带怪物战斗CG那种,很希望能玩到这么一款大作啊,为啥就没人做呢。不会想贬低国产的《三国杀》,仅代表个人感受,希望没有伤到玩三国杀同学的好心情,只是认为三国杀在游戏系统上很有缺陷,相对于游戏王太过单调,混战实在有太多无奈。
按票数排序
集换式卡牌(游戏王)和三国杀的开发难度基本上不是同一个概念。前者需要你首先制订出至少两到三个后续版本框架,然后才能推出第一个版本;而后者只是单纯的一套封闭式机制设计。从设计难度上来说,前者和后者不可同日而语。再者,三国杀是在bang!机制上直接进行修改的产品,虽然这一点无法从法律上判定前者是抄袭行为(目前的法律不保护游戏机制或者游戏玩法这种东西),但是改游戏这事儿和创造游戏这事儿,你觉得哪个简单一些?再者,从中国市场的角度来讲,桌游是没有正规渠道可言的,除了已有公司的固有渠道之外,你能够利用的渠道无非是:1、传统二渠道;2、淘宝。对于目前的桌游研发公司来说,大多是小的社团。即使是凭借三国杀和英雄杀建立起自己渠道的两个公司,在他们自己的渠道中推行新的游戏也会面临桌游这个产品最大的问题:用户的教育成本。桌游作为实体产品,其教育成本高于其他游戏产品许多:你要看到它、买到它还要肯花时间去学习它,前两者是渠道问题,而第三个问题则是用户习惯问题。对于多人聚会型游戏来说,推广这件事儿远不如“大家在一起玩一款都会的游戏”,也因此对大量的桌游玩家来说,他们实质上更该被叫做三国杀玩家。三,题材。游戏王是架空的题材,而在其推广上,漫画,动画,齐头并进,在此基础上共同推火了这款游戏。而国内的集换式卡牌如果要采用这样的方式来推广,你得拥有成熟的动漫团队或与之合作,所以这注定了在许多小的桌游工作室,孩子们都以为自己的公司未来就该做成游戏王的公司那样,却完全不知道这中间需要花多少钱,而甚至他们如果真有了一笔钱,也完全不会花这笔钱。对于桌游行业来说,太年轻的从业人员以及无钱可赚的现状,让游戏王这种产品没有诞生的土壤。全新的题材要在市场上破局很难,而已有品牌的公司在桌游用户两三年发育之后,可以尝试这样的事情了。
注意!!这个问题已经是伪命题了,TX还真的盗版了一个,叫什么名字我就不点了。卡片效果都不改改。——————————————————————————————————————成本太高。我以前也说过为了回答这个问题我重新入坑了几个月,当初在k社出星爆后我就退出了游戏王。之后就再没觉得有任何卡牌游戏能比得上游戏王,但一直苦于没有卡店身边也没有玩家。在班里推广并维护至完全建立上位环境之后,有了这个答案。发展成本有兴趣的人可以去看看游戏王的OCG历史,很快你就能发现要维护一个8000+张卡的体系平衡是多么困难。比如说几幅OCG传说中的卡组,现冥和胜利龙,可以说后者完全是K社的失误造成的,导致那时的游戏王彻底退化成了猜拳游戏,一方能拥有完胜的绝对优势。现在禁限卡表143张卡,这两副卡基本上被完整地放进去了。另外目前T表征龙,整套卡组禁限到只剩下四张大龙,可以说征龙作为一套卡组已经从TCG彻底退场了。虽然许多人都骂K社没节操,为了卖卡什么事情都做的出来。发条都被他们吃了啊!!91还给我补了一刀!!但不可否认的是通过仅仅143张卡的禁限卡表让现在的游戏王除了两副超主流,其他的fun和match都有互相竞争的公平。而魔导和征龙虽然对现环境造成了压倒性的优势,但也全面地提升了其他卡组的战斗力,比如四征龙被广泛地用于加强四属性,魔导将魔法师族第一次提升到了前所未有的高度。这一点就是中国公司很难做到的,三国杀一共那么点卡,个人觉得许多武将之间已经是很不平衡,要发展TCG难度非常大,而且我觉得也没人会沉下心来像k社那样做卡吧。去看看游戏王R最早的漫画可不是玩卡片哦,下棋,比胆量,悠悠球什么都有,最终走了卡牌这条路,可见K社执行力之强。另外中国就抱着个三国不放,结果现在我一看到三国就恶心,好听点叫接地气,说白了也就是想象力贫乏。游戏王炎星照办水浒传,魔导书复刻卡罗牌,武神是K社老祖宗,六五众那就是日本武士,一开始K社老板就把自己画成海马放进了游戏里。一个游戏能融合古埃及,希腊,两河,北欧,圣经等等的神话,把东西方的文化全部画进卡里。比如看过魔导书的效果和卡图再去看塔罗牌的寓意和卡图你一定拍案叫绝。教育成本游戏王现行的大师规则2可以说对于习惯了三国杀,斗地主的中国人来说是比较复杂的,比如说优先权,取对象,效果速度,连锁,COST等等的概念对于新手来说看文字都是比较难以理解,而且K社在规则本里举的例子也并不能让不太了解卡效果的新手很快看懂。我说个很简单例子给知乎的游戏王玩家:大宇宙和王宫的铁壁同时在场的场合,效果处理和发动顺序有关吗?先发动王宫的铁壁后连锁大宇宙,那时本该送去墓地的卡会去哪里?像现在OCG工作局那样每天解决调整问题的成本,我觉得恐怕在中国也不可能有公司会去做。许多人认为游戏王卡就是一切,一张好卡就能定胜负,那应该是DIY卡,假卡的逻辑,事实上哪怕的目前上位第一的征龙单卡效果也并不是那种一招制敌,必胜无疑的,操作永远是第一位,再优秀的卡组遇到一个渣操那也就是个卡堆。所以YGO本身的上手和熟练也是比较困难的。发行成本三国杀能战胜游戏王很大的优势在于三国杀和游戏王卡比起来就像废纸一样(无贬义),许多在网上买过游戏王单卡的就知道,那绝对是世界上最贵的卡纸了。现在的一副上位卡组,没有2000软妹币根本下不来,征龙那就更加另算,TCG的魔导那更加只有瞻仰的份了。游戏王昂贵的价格导致盗版横行,甚至在日本也有盗版,因为实在太贵,本身规则中也没有限定私人决斗一定要使用正版卡。只要双方愿意,使用盗版卡,假卡,DIY卡,收藏卡和禁卡等都是被允许的。而中国ZZ和猪猪那点破事大家也都清楚,后来玩了亚中以为那是正版,到最后看到了那种用光一照就成白版的卡之后就再也没人提什么一直坚持正版了。而猪猪的乱发DIY卡导致国内环境混乱不堪,小学生根本不能辨析,还以为那些假卡是好卡,导致游戏王平衡完全失去。在中国发行TCG,版权保护就是大问题,如果卡买的便宜,那又收不回成本。玩家素质玩卡牌,最重要的是环境的维护,我和同学用了一个月的时间再班里彻底模拟了现行OCG上位环境,同时也保证和引导足量的fun向存在。前期只能利用指定公约来强制让班里一套牌组只能存在一副,之后放开为相同构架,直到渐渐淡化这个规则,主要是为了前期让更多人体会到有一副真正适合自已,取悦自己的卡组的重要性,强度只能是排在第2,第3的事情。不能说有了征龙就不让黑魔道活了,那不是决斗的君子之道。对于成本来说,其实环境还是最重要的,在一个只有少量三国杀高手,又有一点游戏王基础(也就小学口胡的水平)的班级推广和维护环境是容易的,一个人就能做到,但中国人能接受吗?MyCard上我拿一副31后的发条打魔导书对方都能玩到强退,这算什么事?中国人素质低,莫非真要低到连玩局桌游都要掀桌的份上?这才是游戏王等TCG游戏在中国最大的问题。卡片没有灵魂,游戏王的未来属于K社,属于所有挚爱之的玩家。我无意于评论三国杀时候抄袭云云,只是想说各有所好,至少在中国,TCG很难发展。但我坚信,YGO,能比三国杀走得更远。坐等K社为Google Glass研发D试镜。
游戏王在PSP和NDS上有许多作品,素质也都很高。如果你是问为什么没人山寨的话,我觉得游戏王的卡牌有点太多了,为每个怪物做一套动画什么的成本确实有些高,而且不像三国这种素材更容易被大众接受。另外游戏王主要是1V1的智力对决,在国内还是属于非主流。
《游戏王》门槛儿太高,三国杀平易近人。第一、智商成本,游戏王OCG环境下,就已经有数不尽的卡牌了,自主组牌,自主开发核心打法,研究清楚自己的卡牌,还需要了解各种主流与非主流卡牌使用方法,诸如BF、自然、六五等等。三国杀就那么几张牌。第二、价格成本,游戏王一套正版卡组,便宜的也得几百,贵得像大天使那种卡组,两三千,罕贵度上去就更没谱了。基础卡,一张圣防就30;同调怪,星辰80左右;效果怪兽,鸟人那种,80一张平卡,新出的通量怪的时候我已经不打游戏王了,所以不知道,但肯定该贵的还是贵啊。总而言之,我被同学拉去打游戏王一年多点的时间,一言以蔽之就是烧钱啊!三国杀的价格,呵呵,我们打游戏王卖卡的时候快递都是用一打儿三国杀的卡做保护层的。而且,游戏王要求每人一套卡组,强调自主组卡,你说大家出去喝个茶,是组一套三国杀打呢,还是每人从包里掏出卡盒,说,瓦达西瓦汤,抖露?你们说做游戏王这种国内市场推行的起来么?
完全不是一个概念阿。游戏王和万智牌 一样都是集换式的卡牌游戏阿。三国杀是一个套牌游戏。游戏王的真正乐趣就在于自己在那上万张中挑选出40张来和别人对战的感觉。
有的有的~哪里会没有哇。电脑程式版一般都做的都是入门级别的游戏,比方说《游戏王-城之内》《万智牌-旅法师对决》。而要深入地接触这种集换式游戏卡牌,在PC上可以考虑magic workstation,万智牌的天空,等待你去发掘。
其实都有做,线上线下都有这种游戏。但是,想象一下,出去玩口袋里老是揣着副卡组,多不方便。记得以前游戏王流行的时候,玩卡还要说我先回家拿……
涉及到《游戏王》这部作品,我没有拒绝回答的理由。《游戏王》的漫画,从小学翻到高中,前后看了几十遍。《游戏王》里面的剧情,特别是涉及到怪兽卡的章节,不夸张地说,我可以倒背。恐怕最重要的原因,就是里面那精彩非凡、无与伦比的怪兽卡对战游戏了。这是我见过的最棒的游戏,它的对战系统设计,实在是太完美了。具体有多完美,我不打算找几句话去形容它,看过玩过的,才知道。有些扯远了哈。。。回归正题。《游戏王》,目前在掌机、家用机、PC上都有游戏的,单机、对战的设计,均有待提高,但已经算做得不错的了。我有个感受,玩单机时,有漫画里的感觉。但和别人对战时,就没感觉了。为什么?理由很简单,合格的玩家太少了,根本找不到对手。我认识的所有人当中,就一个对这游戏感兴趣的,估计他根本没看过漫画,只是在PSP上玩了玩。上面也有同学提到了,这样的游戏门槛高,没人跟你玩的。就好比我身边的很多同学,随便拎一个,都会玩点Dota、WoW、星际什么的。但是玩Eve的,就一个。至于《三国杀》,我从来没有玩过。我身边很多人玩,也有人拉我玩,但一直没兴趣。也不是轻视,就是不对胃,很简单的原因。《游戏王》不火,《三国杀》火的其他一些原因,上面很多同学都提到了,不重复了。
1. 游戏王 有日本官方的卡牌,如果要做就要正式走版权引进。中国的版权情况不乐观。2. 三国杀其实是模仿经典的卡牌游戏Bang!,在有这样良好的游戏玩法素质的基础上,赋予了国人熟悉的三国题材,而且定价也非常亲民(国际上最流行的正版万智牌价格很高),自然会火。三国杀是一个小本赚大,而且对自身知识产权保护得很不错的中国卡牌。其实卡牌游戏就像是一个现实版的SNS游戏应用,大家更多的是找机会聚齐,有个共同话题和共同的乐子。至于游戏本身……中国卡牌行业太新了,尚未培养出足以支持一个行业的hardcore玩家。
很扯淡的问题,国内是有做集换式卡牌游戏的,只是没那么有名气而已,知乎真是拍脑袋问题集锦啊。
游戏王是要版权的高桥和希靠着游戏王的游戏改编版权和动漫改编版权多年日本个人纳税额第一按这个算游戏王的改编卡牌游戏版权你觉得能便宜么
从小就梦想有一天能有游戏王里面的机器,让我们玩耍。
游戏王是集换式卡牌游戏(TCG),与它同类的有万智牌、魔兽TCG等桌面游戏。而三国杀只是一款卡牌桌游,它源自于桌游《Bang!》,是千千万万带有卡牌元素桌游中的一个。首先LZ的问题就是伪命题,国内同样有TCG游戏在设计开发,比如说《零次元》和三国杀TCG(牌池较小)。另外,还有一种卡牌桌游形式即成长式卡牌游戏(LCG)正在异军突起,比较有代表性的《矩阵潜袭》(由万智牌设计师所设计)和《冰与火之歌LCG》等,它们的市场也是广大的。一般来说,一款桌游的系统不会太复杂,总是围绕固定的机制来进行的。大多数卡牌游戏涉及的都是卡牌驱动、手牌管理等方面,即使背景各异、玩法不同,也不离其宗。最后你要知道,三国杀的原型《BANG!》只是一个小品级的桌游,而游戏王这样的算是桌游中的大作,以小品级桌游和大作来对比,就好像用扫雷对比魔兽世界,可比性太小啦。
国内还是有一大批游戏王的忠实爱好者的,所以游戏王这十年内不是没有开发,例如前最早的nbx,后来的iduel,nw还有网页版的游戏王ow(土豪平台)目前主流的pc对战工具ygocore(可配合mc对战平台使用),支持cog+tcg,双打等,绝对大作,地址:,详情请百度ygocore吧,另外安卓端也有ygocore,目前阶段只能面基(F大说将来考虑联机)。91之前征龙横扫ygocore吓得我都不敢玩非主流了。。
很喜欢游戏王,他代表了我的童年,可惜现在已经不流行了。
感觉两者都很好,三国杀一群人玩更有魅力,要思考各种关系平衡。游戏王需要的确实对每一张卡牌的理解跟把控在这点上难度更好。比如山寨游戏王的《》手游,玩了之后连续玩下去有种停不下的感觉,觉得每一关都很难但找到方法后又觉得很简单,非常有意思就像解数学题一样需要耐心更需要学习跟尝试。
百度“三国智”
同类型游戏不是没有比如腾讯游戏的乱战只有三百多张卡
我倒是比较喜欢万智,期待DND出卡牌
游戏王是集换式卡牌游戏,三国杀是个board game,两者是两个不同类型的游戏。集换式游戏也有ONLINE版本的,万智牌就已经出了2代了,其他iOS上面混沌与秩序系列也出了一个叫对决的卡牌游戏,还有魔卡幻想之类的。万智牌我没玩过不好发言,玩过一阵子WOWTCG,相比起来,魔卡幻想、对决之类的规则还是简化了很多。
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0322 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries}

我要回帖

更多关于 游戏王卡牌 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信