孤岛危机1修改器3我开修改器无限生命 还可以升级重型装甲吗?

& 《孤岛危机3》v1.0-1.2九项修改器[3DMGAME]
《孤岛危机3》v1.0-1.2九项修改器[3DMGAME]
使用说明:(3DM论坛版主 风灵月影 原创制作) 数字键 2 - 无限子弹 数字键 3 - 无需装弹 数字键 4 - 无限能源 数字键 5 - 超级精准度 数字键 6 - 降低威胁度 数字键 7 - 无限解锁点数 数字键 8 - 超级
下载次数:
制作机构:3DM
整理时间:
软件大小:0.52MB
游戏语言:多国语言
孤岛危机3 (1/3)
使用说明:(3DM论坛版主 风灵月影 原创制作)
数字键 2 - 无限子弹
数字键 3 - 无需装弹
数字键 4 - 无限能源
数字键 5 - 超级精准度
数字键 6 - 降低威胁度
数字键 7 - 无限解锁点数
数字键 8 - 超级速度
数字键 9 - 超级跳跃
数字键 . - 保存位置
数字键 + - 瞬间转移
数字键 - - 撤销瞬移
HOME - 取消全部
注意事项:
1. 无限解锁点数需要在使用了解锁点数时才会生效
2. 超级跳跃请在开启装甲模式时使用,否则会摔死...
更新说明:
1. 添加v1.2升级档支持
By 风灵月影@3DMGAME
[][][][][][]
[][][][][][]
[][][][][][]
CopyRight (C) 3DMGAME- ,All Rights Reserved
服务电话:(010-)
商务合作/友情链接:
(华东/华南)
此下载由3DM游戏网提供
请选择游戏版本:
本站发布资源为互联网转载,非本站自制,仅供网友做交流学习之用!
请下载完毕后于24小时内删除,切勿用于商业用途,由此引发的法律纠纷及连带的责任本站和发布者概不承担&XP/Vista/Win7
《孤岛危机3》v1.0-1.3十项修改器
使用说明:
数字键 1 - 无限生命数字键 2 - 无限子弹数字键 3 - 无需装弹数字键 4 - 无限能源数字键 5 - 超级精准度数字键 6 - 降低威胁度数字键 7 - 无限解锁点数数字键 8 - 超级速度数字键 9 - 超级跳跃数字键 . - 保存位置数字键 + - 瞬间转移数字键 - - 撤销瞬移HOME - 取消全部
注意事项:1. 无限解锁点数需要在使用了解锁点数时才会生效2. 超级跳跃请在开启装甲模式时使用,否则会摔死...
更新说明:1. 添加v1.3升级档支持2. 添加无限生命功能
By 风灵月影
相关内容请访问:
【相关问题】
分享次数:
专用下载通道:
常规下载通道:
本站下载资源全部转载自各大游戏论坛及游戏下载站,并全部为免费分享。若有侵权之处请速联系我们,将会在24小时内删除。举报邮箱:。
资源安全说明:
本站资源不会集成任何流氓插件,但下载后仍请大家自行查杀以便决定是否使用。
资源纠错反馈:
若您下载的资源有问题,请到论坛的发帖告知,以便尽快解决。
游戏名称:孤岛危机3
游戏制作:Crytek Studios
游戏发行:Electronic Arts
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游民指数:--
特色属性:  
Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有
冀ICP证B2-& 0504更新-正式版修改器之外的修改方案,超级纳米装+超级 ...
查看: 27927|回复: 179
UID1029865主题阅读权限40帖子精华1积分665金钱2227 荣誉15 人气1 在线时间394 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 665, 距离下一级还需 335 积分
帖子精华1积分665金钱2227 荣誉15 人气1 评议0
本帖最后由 hcck 于
08:50 编辑
关于文件的使用方法,还是有些人不理解,我详细说明一下
在游戏目录里有个gamecrysis2的目录,这个目录下是一些PAK文件,在没有用过我的修改文件之前是不可能存在script目录的
所以,请打开我的压缩包,里面有个script的目录,拖到gamecrysis2目录下,现在gamecrysis2目录下就出现了一个script目录
可以玩了,最好重开一关。
不明白的去撞墙
补充,我使用的是繁体中文破解版,1.0的,正常使用,关于升级版能不能用我就不知道了,自己试吧,我没发现1.0多少BUG,就不去多此一举升级了。听说1.1要重开一关或者重新获得武器才有效,1.2似乎没用???没事升级它干嘛呢[害怕]
110504修改内容------& &
Scripts110504.rar放上最新自己玩的修改版本,纳米能量2000,同样1秒恢复,比上一版本降低了一些枪的伤害,AY69子弹换成微波弹,同时微波弹有效距离加长很多,对微波枪也有效的。HMG子弹是外星船红色爆破效果,降低了在掩体上上HMG的威力,免得士兵用HMG威力过强,所有外挂子弹无限,开出了全息影像外挂(锁着的,可能多人模式才能解锁),枪榴弹一律换成LTAG的粘滞榴弹(LTAG彻底没吸引力了),几乎所有子弹重量修改过,有打飞效果。手榴弹,榴弹,C4重量为200000,扔过去可想而知…………(一种玩法,前面有车子或者能打飞的其他物体,物体前有敌人,用粘性榴弹连发N颗可以把物体推飞到敌人上空,榴弹到一定距离就会引爆),C4,手榴弹无限,速度同样是快的,反正我没觉得不适应,要改慢看下面的说明。跳跃高度适当增加。Grendel现在能用消音器,但是单发消音的效果音还是很大的,没试过到底有没有消音效果,点射3连发改成5连发(上一个版本应该也是的)
狙击枪放大倍率调整,可以调整4级,按V,面甲放大倍率应该在上一个版本里就增加了,同时SCARAB的反射瞄具的放大倍率也加大。
第一版修改内容
修改详细,生命值从1000加到2000,增加了纳米装的能量1400(能量在100以上时候显示100)关闭能力后即刻在1秒内回复能量,没有延迟,同时减少了能量消耗,加快了移动速度和跳跃高度,拎着HMG跳不上去的地方大都可以跳上去。
武器方面增加了伤害和弹夹容量以及最大载弹量,所有附挂以及LTAG弹药无限,手提HMG的弹药无限而且散弹榴弹都可以连续发射不必等。伤害加强还好不算BT,除了狙击和GAUSS都不会一枪一个。
修改了子弹属性,HMG,狙击,HAMMER等的重型子弹可以轰飞小汽车,压死在车后的敌人,LTAG的榴弹发射的更远,粘性榴弹会即刻部署,不会有延迟,榴弹自爆时间加长,可以玩迫击炮了。
有这些设定可以相当无敌了
如果不想改变武器属性和子弹属性,在script目录里删除entities/items/crysis2里面的ammo和weapons文件夹就可以
&&下载更新了现在修改的scripts
&&下载原版scripts,注意,正式版的文件夹内最好只放修改过的,没修改过的都删除,免得用到有BUG的泄露版的东西。
修改步行速度 entites/actor/player.lua&&里面,我现在给出的是原版的速度,不需要的自己改回来吧,原来比较吃不消的是拿着重武器跑也跑不动
--------------------------------------------------------------------------
stanceId = STANCE_STAND,
& & maxSpeed = 4.0&&步行速度
stanceId = STANCE_CROUCH,
& & maxSpeed = 1.5, 蹲下移动速度
stanceId = STANCE_SWIM,
& & maxSpeed = 2.1, 游泳的速度
----------------------------------------------------------------------
纳米服在entities/nanosuit/nanosuit.xml
&param name=&meleeStrengthScale& value=&5.0& GAME=&SP&/&& &&&&!-- Boosted melee (SP) --&这个是肉搏力量提升率,这个是5倍
&param name=&meleeStrengthVehicleScale& value=&1.0& /&& && &&&我没测试过这个参数,可能就是踢汽车的力量,试过修改了,似乎没用
-------------------------------------------------------------------------------------
武器修改方法举例 武器文件在entities/items/crysis2/weapons/humans&&另外子弹属性在entities/items/crysis2/ammo/humans&&下面
这里拿出的是SCARAB,有战术副挂,可以上消音。比较有代表性
&ammos&这里是使用的子弹类型,最大弹量,我是把此处的数值和后面还会提到的数量统一,不过似乎不统一也不会出错,以后面的为准了
& & &ammo name=&ScarBullet& extra=&40& amount=&40& minAmmo=&25& capacity=&160& GAME=&SP&/&身上的最大载弹量是capacity
& & &ammo name=&ScarBullet& extra=&120& amount=&40& capacity=&120& GAME=&MP&/&
&&&/ammos&
接下来的代码都无视,直到
&firemodes&
& & &firemode type=&default&&多数武器都有一个默认参数,后面开火模式里没提到的参数就从这里调取
& && &&fire&
& && &&&&param name=&ammo_type& value=&ScarBullet& /&这个前面有了,用的什么子弹
& && &&&&param name=&rate& value=&900& /&开火速率,每分钟的发射数量
& && &&&&param name=&damage& value=&75& GAME=&SP&/&单人游戏里的伤害值
& && &&&&param name=&damage& value=&24& GAME=&MP&/&MP就是多人游戏的伤害值,后面碰上MP的一律不去改,没意思。
& && &&&&param name=&secondary_damage& value=&1& /&
& && &&&&param name=&ai_vs_player_damage& value=&180&/&这个没搞清楚,难道是敌人打玩家的伤害么,那么大……
& && &&&&param name=&reload_time& value=&2.75& /&上弹速度,由于有上弹动画文件控制最大时间,所以这里改了没多少意义
& && &&&&param name=&bullet_chamber& value=&1& /&弹仓数量,就是有些武器在没打光弹药之前上弹,可以加上弹仓里的一发,实现N+1发最大弹量
& && &&&&param name=&clip_size& value=&40& GAME=&SP& /&每弹夹弹数,如果改成-1 ,那么就是∞的,哈哈哈哈
& && &&&&param name=&clip_size& value=&40& GAME=&MP& /&
& && &&&&param name=&helper_tp& value=&weapon_term& /&
& && &&&&param name=&nearmiss_signal& value=&OnNearMiss& /&
& && &&&&param name=&damage_drop_per_meter& value=&0.25& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&damage_drop_per_meter& value=&2.0& GAME=&SP&/&子弹前进每一米会损失动能,也就是损失伤害值,在消音的时候这个尤其重要,远了打不死人
& && &&&&param name=&damage_drop_min_distance& value=&20.0& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&damage_drop_min_distance& value=&50& GAME=&SP&/&子弹前进多少米开始减少动能,消音时候子弹很早就开始损耗动能了
& && &&&&param name=&damage_drop_min_damage& value=&20.0& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&damage_drop_min_damage& value=&60& GAME=&SP&/&子弹减少动能后最后保留的伤害值
& && &&&&!-- the minimun bullet damage when damage drop per metre is used, penetration damage reduction is not restricted by this --&
& && &&&&param name=&point_blank_amount& value=&3& GAME=&SP&/&
& && &&&&param name=&point_blank_distance& value=&1& GAME=&SP&/&
& && &&&&param name=&point_blank_falloff_distance& value=&2& GAME=&SP&/&
& && &&&&param name=&fillAmmoReloadFraction& value=&0.65& /&
& && &&&&param name=&endReloadFraction& value=&0.87& /&
& && &&&&param name=&knocks_target& value=&0&/&
& && &&&&!--&param name=&knockdown_chance_leg& value=&33&/&--&打腿把敌人打倒的几率,泄露版这里被注释掉了,也就是无效,可能是100%会倒下
& && &&&&param name=&min_damage_for_knockDown_leg& value=&10&/&打中腿倒下的最小伤害值
& && &&&&param name=&holdbreath_fire_anim_damp& value=&0.75& GAME=&SP&/&
& && &&&&param name=&holdbreath_fire_anim_damp& value=&1.0& GAME=&MP&/&
& && &&&&!-- Scales the intensity of the firing anim, lower number reduces anim--&
& && &&&&param name=&holdbreath_ffeedback_damp& value=&0.75& GAME=&SP&/&
& && &&&&!-- Scales the intensity of the vibration, less is less --&
& && &&&&param name=&holdbreath_ffeedback_damp& value=&1.0& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&ironsight_fire_anim_damp& value=&0.75& GAME=&SP&/&& && && &
& && &&&&param name=&ironsight_fire_anim_damp& value=&0.1& GAME=&MP&/&
& && &&/fire&
& && &&proceduralrecoil&
& && &&&&param name=&duration&&&value=&0.3& /&
& && &&&&param name=&strength&&&value=&0.05& /&
&&&param name=&kickIn&&&value=&0.3& /&
& && &&/proceduralrecoil&
& && &&recoil&这里是后坐力调整,如果不想要后坐力,把后面SP的都调到0.1好了,不过这样子就没什么意思了,太没感觉了,所以自己感觉下吧
& && &&&&param name=&max_recoil&&&value=&1& /&
& && &&&&param name=&first_attack&&&value=&0.3& GAME=&SP&/&
& && &&&&param name=&first_attack&&&value=&0.38& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&attack&& & value=&0.15& GAME=&SP&/&
& && &&&&param name=&attack&& & value=&0.28&&&GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&decay&& & value=&0.7& GAME=&SP& /&
& && &&&&param name=&decay&& & value=&0.26& GAME=&MP& /&
& && &&&&param name=&end_decay&& &value=&0.2& GAME=&SP&/&
& && &&&&param name=&end_decay&& &value=&0.3& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&maxx&& & value=&2.5& GAME=&SP&/&枪口左右抖动的最大值
& && &&&&param name=&maxx&& & value=&2.0&&&GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&maxy&& & value=&4.0& GAME=&SP&/&枪口上下抖动的最大值,单位应该是度
& && &&&&param name=&maxy&& & value=&3.5&&&GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&randomness&& &value=&0& GAME=&SP&/&
& && &&&&param name=&randomness&& &value=&0.07& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&recoil_holdBreathActive_m&&&value=&1.25& GAME=&SP&/&
& && &&&&!-- modifies the amount of decay applied per frame - increasing will decrease the attack per frame --&
& && &&&&param name=&recoil_holdBreathActive_m&&&value=&1.0& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&recoil_crouch_m&& &value=&1.5& GAME=&SP& /&
& && &&&&param name=&recoil_crouch_m&& &value=&1.0& GAME=&MP& /&
& && &&&&param name=&recoil_jump_m&& &value=&0.5& /&
& && &&&&hints GAME=&SP&&这里有可能是弹着点分布模式
& && && & &hint x=&0.14&&&y=&0.59& /&
& && && & &hint x=&0.10&&&y=&0.45& /&
& && && & &hint x=&0.22&&&y=&0.59& /&
& && && & &hint x=&0.00&&&y=&0.39& /&
& && && & &hint x=&-0.07&&&y=&0.24& /&
& && && & &hint x=&-0.17&&&y=&0.40& /&
& && && & &hint x=&-0.09&&&y=&0.35& /&
& && && & &hint x=&0.04&&&y=&0.12& /&
& && && & &hint x=&0.12&&&y=&0.33& /&
& && && & &hint x=&-0.05&&&y=&0.5& /&
& && && & &hint x=&-0.14&&&y=&0.42& /&
& && && & &hint x=&-0.05&&&y=&0.37& /&
& && && & &hint x=&0.03&&&y=&0.6& /&
& && && & &hint x=&-0.08&&&y=&0.45& /&
& && && & &hint x=&0.03&&&y=&0.5& /&
& && && & &hint x=&0.14&&&y=&0.37& /&
& && && & &hint x=&0.08&&&y=&0.47& /&
& && && & &hint x=&0.18&&&y=&0.29& /&
& && && & &hint x=&0.05&&&y=&0.40& /&
& && && & &hint x=&-0.12&&&y=&0.55& /&
& && && & &hint x=&-0.13&&&y=&0.3& /&
& && && & &hint x=&-0.08&&&y=&0.15& /&
& && && & &hint x=&0.05&&&y=&0.4& /&
& && && & &hint x=&-0.12&&&y=&0.21& /&
& && && & &hint x=&0.03&&&y=&0.34& /&
& && && & &hint x=&0.15&&&y=&0.43& /&
& && &&&&/hints&
& && &&&&hints GAME=&MP&&
& && && & .......&&&/hints&
& && &&/recoil&
& && &&spread&这里是弹着点分布程度,我也没改,改了太假没意思
& && &&&&param name=&min& value=&2.0& GAME=&SP&/&
& && &&&&param name=&min& value=&5.0& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&max& value=&6.0& GAME=&SP&/&
& && &&&&param name=&max& value=&12.5& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&attack& value=&8.0& GAME=&SP&/&
& && &&&&param name=&attack& value=&2.6& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&decay& value=&0.6& GAME=&SP&/&
& && &&&&param name=&decay& value=&2.0& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&end_decay& value=&0.3& GAME=&SP& /&
& && &&&&param name=&end_decay& value=&0.2& GAME=&MP& /&
& && &&&&param name=&speed_m& value=&1.25& GAME=&SP&/&
& && &&&&param name=&speed_m& value=&0.7& GAME=&MP&/&
& && &&&&!-- this multuplies the current vel&param name=&attack_mod& value=&0.5& GAME=&SP&/&ocity then adds it to the attack (or min?)- can go above the max spread --&
& && &&&&param name=&rotation_m& value=&0.0& /&
& && &&&&param name=&spread_jump_m& value=&1.0& /&
& && &&&&param name=&spread_crouch_m& value=&0.75& GAME=&SP&/&
& && &&&&param name=&spread_crouch_m& value=&0.8& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&speed_holdBreathActive_m& value=&0.25& GAME=&SP&/&
& && &&&&param name=&spread_holdBreathActive_m& value=&0.5& GAME=&SP&/&
& && &&&&param name=&speed_holdBreathActive_m& value=&1.0& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&spread_holdBreathActive_m& value=&1.0& GAME=&MP&/&
& && &&/spread&
& && &&muzzleflash aiVisibilityRadius=&2.0& &枪口烟火文件,无视
& && &&&&firstperson effect=&Crysis2_weapon_scarab.muzzle_flash_fp& helper=&muzzleflash_effect&&&/&
& && &&&&thirdperson effect=&Crysis2_weapon_scarab.muzzle_flash_tp& helper=&muzzleflash_effect&&&/&
& && &&/muzzleflash&
& && &&reject&跳出的蛋壳,无视
& && &&&&firstperson effect=&Crysis2_weapon_scarab.shell_eject_fp& helper=&shells& /&
& && &&&&thirdperson effect=&Crysis2_weapon_scarab.shell_eject& helper=&shells& GAME=&SP& /&
& && &&/reject&
& && &&animation&
& && &&&&param name=&useBaseModifier& value=&1& /&
& && &&/animation&
& & &/firemode&默认开火数据结束
-------------------------------------------------
&firemode name=&Rapid& type=&Rapid&&这里是具体开火模式,连发模式,只写重点了
&/firemode&连发里没什么可以调整的参数,跳过
----------------------------
&firemode name=&Single& type=&Single& enabled=&0& &单发模式
& &&&&fire&
& && &&&&param name=&ooatracer_treshold& value=&0& /&
& && &&&&param name=&auto_fire& value=&0& GAME=&SP&/&把连发模式屏蔽掉
& && &&&&param name=&auto_fire& value=&0& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&damage& value=&100& GAME=&SP&/&单发的伤害值,果然比连发要高,可以调再高点,否则没多少区别
& && &&&&param name=&damage& value=&30& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&rate& value=&400& GAME=&SP&/&单发的速度,尽量改到你点鼠标的速度
& && &&&&param name=&rate& value=&500& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&damage_drop_per_meter& value=&0.25& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&damage_drop_min_distance& value=&100& GAME=&SP&/&子弹动能减少数据
& && &&&&param name=&damage_drop_min_distance& value=&30.0& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&damage_drop_min_damage& value=&25.0& GAME=&MP&/&
& && &&&&!--&param name=&knockdown_chance_leg& value=&66& GAME=&SP&/&--&
& & &param name=&ironsight_fire_anim_damp& value=&0.05& GAME=&MP&/&
& & &param name=&changeFMFireDelayFraction& value=&1.0& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&autoSwitch& value=&0& /&
& && &&/fire&
& && &&recoil&后坐力数据
& && &&&&param name=&angular_impulse&&&value=&0.3& GAME=&SP&/&
& && &&&&param name=&back_impulse&&&value=&0.3& GAME=&SP&/&
& && &&&&param name=&max_recoil& value=&1& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&first_attack& value=&0.4& GAME=&SP&/&& && &&&
& && &&&&param name=&first_attack& value=&1.7& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&attack&& &value=&0.4& GAME=&SP&/&
& && &&&&param name=&attack&& &value=&1.5& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&decay&& &value=&2.5& GAME=&SP&/&
& && &&&&param name=&decay&& &value=&0.4& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&maxx&& &value=&3& GAME=&SP&/&
& && &&&&param name=&maxx&& &value=&1.25& GAME=&MP&/&
& && &&&&!--1.5--&
& && &&&&param name=&maxy&& &value=&2& GAME=&SP&/&
& && &&&&param name=&maxy&& &value=&4.0& GAME=&MP&/&
& && &&&&!--3.5--&
& && &&&&param name=&end_decay&&&value=&0.2& GAME=&SP&/&
& && &&&&param name=&end_decay&&&value=&0.4& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&randomness&&&value=&0.4& GAME=&SP&/&
& && &&&&param name=&randomness&&&value=&0.10& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&recoil_crouch_m&&&value=&1.0& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&recoil_holdBreathActive_m&&&value=&1.0&&&GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&recoil_crouch_m&& &value=&1.0& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&recoil_jump_m&& &value=&0.5& GAME=&MP&/&
& && && &&/firemode&
------------------------------------------------------------------------------
&firemode name=&Shotgun& type=&Shotgun& enabled=&0& &战术副挂数据,散弹枪
& && &&fire&
& && &&&&param name=&suffix&& &value=&shotgun& /&
& && &&&&param name=&ammo_type&&&value=&shotgunshell& /&
& && &&&&param name=&hit_type&& &value=&heavyBullet& /&
& && &&&&param name=&clip_size&&&value=&4& GAME=&SP&/&才4发,直接改-1了
& && &&&&param name=&max_clips&&&value=&12& GAME=&SP&/&前面改了-1这里就无视了
& && &&&&param name=&clip_size&&&value=&2& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&max_clips&&&value=&4& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&rate&& &&&value=&40& GAME=&SP&/&
& & &param name=&rate&& & value=&90& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&damage&& & value=&400& GAME=&SP&/&散弹伤害,这里是采取总伤害值的表示,在非副挂武器里是定义发出的子弹数量和每个子弹的伤害
& && &&&&param name=&damage&& & value=&0& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&bullet_chamber&&&value=&0& /&
& && &&&&param name=&helper_tp&& & value=&weapon_term& /&
& && &&&&param name=&nearmiss_signal&& && &value=&OnNearMiss& /&
& && &&&&param name=&damage_drop_per_meter&&&value=&10& GAME=&SP&/&散弹动能减少非常厉害,不改下不太实用
& && &&&&param name=&damage_drop_min_distance&&&value=&15& GAME=&SP&/&& && &&&
& && &&&&param name=&damage_drop_per_meter&&&value=&8.0& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&damage_drop_min_distance&&&value=&6.0& GAME=&MP&/&
& && &&&&param name=&damage_drop_min_damage& value=&0& GAME=&SP&/&
& && &&&&param name=&damage_drop_min_damage&&&value=&2& GAME=&MP& /&
& && &&&&param name=&min_damage_for_knockDown& value=&150&/&
& && &&&&param name=&min_damage_for_knockDown_leg& value=&125&/&
& && &&&&param name=&holdbreath_fire_anim_damp& value=&0.9& GAME=&SP& /&
& && &&&&param name=&holdbreath_fire_anim_damp& value=&1.0& GAME=&MP& /&
& && &&&&param name=&holdbreath_ffeedback_damp& value=&0.5& GAME=&SP& /&
& && &&&&param name=&holdbreath_ffeedback_damp&&&value=&1.0& GAME=&MP& /&
& && &&&&param name=&fillAmmoReloadFraction&&&value=&0.55& /&
& && &&&&param name=&endReloadFraction& value=&0.60& /&
& & &param name=&crosshair& value=&3& /&
& & &param name=&changeFMFireDelayFraction& value=&1.0& GAME=&MP&/&
& && &&/fire&
--------------------------------------------------------------------------
&&&accessory name=&Silencer& category=&barrel& exclusive=&1& &消音模式下的数据,别忘记修改
& && &&attach helper=&silencer_attach& /&
& && &&detach /&
& && &&params&
& && &&&&firemodes&
& && && & &firemode type=&Single&&
& && && && &&fire&
& && && && &&&&param name=&bullet_pierceability_modifier& value=&2& /&
& && && && &&&&param name=&is_silenced& value=&1& /&
& && && && &&&&param name=&damage& value=&90& GAME=&SP& /&单发减少了10了
& && && && &&&&param name=&damage& value=&30& GAME=&MP& /&
& && && && &&&&param name=&damage_drop_per_meter& value=&1.0& GAME=&SP& /&
& && && && &&&&param name=&damage_drop_per_meter& value=&0.3& GAME=&MP& /&
& && && && &&&&param name=&damage_drop_min_distance& value=&20& GAME=&SP& /&20米外就不行了,改大
& && && && &&&&param name=&damage_drop_min_distance& value=&25& GAME=&MP& /&
& && && && &&&&param name=&damage_drop_min_damage& value=&40& GAME=&SP&/&
& && && && &&&&param name=&damage_drop_min_damage& value=&23& GAME=&MP&/&
& && && && &&&&param name=&stealthEnergyDrainMultiplier& value=&0.3& GAME=&SP& /&& && && && &&&
& && && && &&/fire&
& && && && &&actions&
& && && && &&&&param name=&fire& value=&fire_silenced& /&
& && && && &&&&param name=&fire_cock& value=&fire_silenced& /&
& && && && &&/actions&
& && && & &/firemode&
& && && & &firemode type=&Rapid&&
& && && && &&fire&
& && && && &&&&param name=&bullet_pierceability_modifier& value=&2& /&
& && && && &&&&param name=&is_silenced& value=&1& /&
& && && && &&&&param name=&damage& value=&70& GAME=&SP& /&
& && && && &&&&param name=&damage& value=&24& GAME=&MP& /&
& && && && &&&&param name=&damage_drop_per_meter& value=&1.0& GAME=&SP& /&
& && && && &&&&param name=&damage_drop_per_meter& value=&0.3& GAME=&MP& /&
& && && && &&&&param name=&damage_drop_min_distance& value=&20& GAME=&SP& /&
& && && && &&&&param name=&damage_drop_min_distance& value=&15& GAME=&MP& /&
& && && && &&&&param name=&damage_drop_min_damage& value=&30& GAME=&SP&/&
& && && && &&&&param name=&damage_drop_min_damage& value=&18& GAME=&MP&/&
& && && && &&&&param name=&stealthEnergyDrainMultiplier& value=&0.4& GAME=&SP& /&
& && && && &&/fire&
& && && && &&actions&
& && && && &&&&param name=&rapid_fire& value=&rapid_fire_silenced& /&
& && && && &&&&param name=&spin_down& value=&spin_down_silenced& /&
& && && && &&/actions&
& && && & &/firemode&
& && &&&&/firemodes&
& && &&/params&
& && &&stats_changes stat_damage=&-2& GAME=&SP&/&& && &
& & &/accessory&
武器修改写到这里
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
下面是子弹修改,以sniperBullet举例
&physics type=&particle&&
&&&param name=&mass& value=&0.4& GAME=&SP& /&好玩的关键数据,子弹重量,改到300以上打会动的东西就有效果了,不过游戏还是做的比较傻,重量再大的子弹打在敌人身上一样没击退效果
&&&param name=&mass& value=&0.04& GAME=&MP& /&
&&&param name=&speed& value=&850& GAME=&SP&/&子弹速度,估计是每秒飞行举例
&&&param name=&speed& value=&8000& GAME=&MP&/&
&&&param name=&air_resistance& value=&0& /&空气阻力数据,榴弹会用到
&&&param name=&water_resistance& value=&0& /&
&&&param name=&gravity& value=&0, 0, -1& /&重力数据,这里应该是直飞
&&&param name=&water_gravity& value=&0, 0, -1& /&
&&&param name=&material& value=&mat_metal_thin& /&
&&&param name=&pierceability& value=&7& /&子弹穿透能力类型
&&&param name=&single_contact& value=&1& /&
&&&pierceabilityLevels GAME=&SP&&子弹穿透行为,没搞很懂
& &&param name=&level3& value=&0& /&三个level的数据有可能是子弹反弹能量百分比,
& &&param name=&level2& value=&15& /&
& &&param name=&level1& value=&25& /&
& &&param name=&maxPenetrationThickness& value=&0.75& /&可以穿透的厚度,GAUSS会多一点,不过实际修改下没什么效果
& &&param name=&pierceability& value=&1& /&没效果的可能就是因为穿透类型的定义不对
&&&/pierceabilityLevels&
&&&pierceabilityLevels GAME=&MP&&
& &&param name=&level3& value=&0& /&
& &&param name=&level2& value=&40& /&
& &&param name=&level1& value=&60& /&
& &&param name=&maxPenetrationThickness& value=&0.4& /&
& &&param name=&pierceability& value=&2& /&
&&&/pierceabilityLevels&
&/physics&
-----------------------------------------------------------------------------------------------
榴弹发射器榴弹程序的修改
&physics type=&particle&&物理数据
& & &param name=&mass& value=&1.0& GAME=&SP& /&重量,这个大了似乎用处不明显
& & &param name=&mass& value=&5.0& GAME=&MP& /&& &
& & &param name=&speed& value=&50& GAME=&SP& /&速度大了之后飞的很远,不过要打近距离障碍后面的就困难了,自己斟酌吧
& & &param name=&speed& value=&35& GAME=&MP& /&
& & &param name=&radius& value=&0.125& /&
& & &param name=&air_resistance& value=&0.5& GAME=&SP&/&空气阻力
&&&param name=&air_resistance& value=&0.3& GAME=&MP&/&
& & &param name=&water_resistance& value=&0.5& /&
& & &param name=&gravity& value=&0, 0, -9.8& /&重力,这里应该就是正常抛物线了
& & &param name=&water_gravity& value=&0, 0, -9.8& /&
& & &param name=&thrust& value=&0& /&
& & &param name=&lift& value=&0& /&
& & &param name=&min_bounce_speed& value=&0.5& /&
& & &param name=&material& value=&mat_grenade_LTAG& /&
& & &param name=&spin_random& value=&720, 720, 720& /&
&&&param name=&single_contact& value=&0& GAME=&SP& /&
&&&param name=&single_contact& value=&0& GAME=&MP& /&
& & &param name=&traceable& value=&1& /&
& & &param name=&pierceability& value=&13& /&
&&&/physics&
&explosion&爆炸数据
& & &param name=&pressure& value=&1000& /&爆炸气浪压力
& & &param name=&min_radius& value=&2& GAME=&SP&/&最小爆炸半径
& & &param name=&max_radius& value=&6& GAME=&SP&/&最大爆炸半径,记得和后面的安全距离一致,免得自己被炸死
&&&param name=&min_radius& value=&1.5& GAME=&MP&/&
& & &param name=&max_radius& value=&6& GAME=&MP&/&
&&&param name=&sound_radius& value=&150& GAME=&SP&/&&&
& & &param name=&min_phys_radius& value=&2.2& /&
& & &param name=&max_phys_radius& value=&3& /&
& & &param name=&hole_size& value=&2& /&
& & &param name=&terrain_hole_size& value=&3& /&
& & &param name=&decal& value=&textures/decal/explo_decal.dds& /&
&&&param name=&effect_scale& value=&1& /&
&&&param name=&radialblurdist& value=&30& GAME=&SP& /&
&&&param name=&radialblurdist& value=&5& GAME=&MP& /&
& & &param name=&type& value=&frag& /&
&&&param name=&friendly_fire& value=&team& GAME=&SP&/&
&&&param name=&failed_effect& value=&Crysis2_weapon_jaw.dud_explosion& GAME=&MP&/&
&&&/explosion&
&LTagProgrammableGrenade&
& &&Ricochet&接触性爆炸的榴弹
& &&&&param name=&showtime& value=&0.4& /&
& &&param name=&ltagLifeTime& value=&3& GAME=&SP& /&自爆时间,调大点可以用无限榴弹玩高射炮,免得半空中就爆了
& &&param name=&ltagLifeTime& value=&5& GAME=&MP& /&
& &&param name=&inner_box_dimension& value=&0& GAME=&SP& /&
& &&param name=&inner_box_dimension& value=&0.0& GAME=&MP& /&
& &&param name=&box_dimension& value=&0.5& GAME=&SP& /&
& &&param name=&box_dimension& value=&0.0& GAME=&MP& /&
& &&param name=&armTime& value=&0.1& GAME=&SP& /&
& &&param name=&armTime& value=&0.7& GAME=&MP& /&
& &&param name=&safeexplosion& value=&5.0& /&安全距离,落在安全距离的榴弹会闪绿光,不爆炸,等到你离开安全距离才爆
& &&&&param name=&bounceSound& value=&Sounds/physics:collisions:grenade_attachment& /&
& && &&param name=&fireTrail& value=&Crysis2_weapon_ltag.rico_fireTrail& /&
& &&&&param name=&bounceTrail& value=&Crysis2_weapon_ltag.rico_bounceTrail& /&
& &&&&param name=&armTrail& value=&Crysis2_weapon_ltag.rico_armTrail& /&
& && &&param name=&fireMaterial& value=&objects/weapons/shells/l-tag_grenade/l-tag_grenade_rico_fireMaterial& /&
& &&&&param name=&bounceMaterial& value=&objects/weapons/shells/l-tag_grenade/l-tag_grenade_rico_bounceMaterial& /&
& &&param name=&armMaterial& value=&Objects/weapons/shells/l-tag_grenade/l-tag_grenade_rico_armedmaterial& /&
& &&param name=&detonateOnImpact& value=&0& GAME=&MP& /&
& &&param name=&detonateOnActorImpact& value=&1& GAME=&MP& /&
& &&param name=&detonateWithProximity& value=&0& GAME=&MP& /&
&&&/Ricochet&
& & &Sticky&粘性陷阱榴弹程序
& && &&param name=&ltagLifeTime& value=&10& /&自爆时间
& && &&param name=&safeexplosion& value=&4.0& /&安全距离,还是远点好
& && &&param name=&box_dimension& value=&2& /&
& && &&param name=&armTime& value=&1.0& /&榴弹粘上后陷阱激活延迟,改到0.1好了,马上有效
& && &&param name=&armSound& value=&Sounds/weapons:ltag:ltag_stick_grenade_arm_on& /&
& && &&param name=&disarmSound& value=&Sounds/weapons:ltag:ltag_stick_grenade_arm_off& /&
& && &&param name=&armedSound& value=&Sounds/weapons:ltag:ltag_stick_grenade_armed_loop& /&
& && &&param name=&fireTrail& value=&Crysis2_weapon_ltag.sticky_fireTrail& /&
& &&&&param name=&armTrail& value=&Crysis2_weapon_ltag.sticky_armTrail& /&
& &&&&param name=&armedTrail& value=&Crysis2_weapon_ltag.sticky_armedTrail& /&
& &&&&param name=&disarmTrail& value=&Crysis2_weapon_ltag.sticky_disarmTrail& /&&&
& && &&param name=&fireMaterial& value=&Objects/weapons/shells/l-tag_grenade/l-tag_grenade_sticky_firematerial& /&
& &&&&param name=&armMaterial& value=&Objects/weapons/shells/l-tag_grenade/l-tag_grenade_sticky_armmaterial& /&
& &&&&param name=&armedMaterial& value=&Objects/weapons/shells/l-tag_grenade/l-tag_grenade_sticky_armedmaterial& /&&&
& &&&&param name=&disarmMaterial& value=&Objects/weapons/shells/l-tag_grenade/l-tag_grenade_sticky_disarmmaterial& /&& && &
& & &/Sticky&
&&&/LTagProgrammableGrenade&
------------------------------------------------------------------------------------------
纳米服内容修改说明 文件在entities/nanosuit/nanosuit.xml
其实纳米服只要把能量改多,其他只要改改力量和速度模式下的提升比例就可以,消耗完全没必要改了
仍然以原始文件为例
&Energy&能量参数方面
&&&param name=&maximumEnergy& value=&100& GAME=&SP&/&最大能量,可以超过100,不过画面最多显示100
&&&param name=&maximumEnergy& value=&100& GAME=&MP&/&&&
&&&param name=&regenerationRate& value=&30& GAME=&SP& /&能量重生率,默认每秒30点
&&&param name=&regenerationRate& value=&30& GAME=&MP& /&
&&&param name=&disableTime& value=&3.0& GAME=&SP& /&这个没具体搞清楚,反正改小是没错的
&&&param name=&disableTime& value=&3.0& GAME=&MP& /&
&&&param name=&minEnergyRecharge& value=&25& /& &!-- Min amount of energy to be recharged to be able to use the suit after being disabled --&
&&&param name=&regenerationDelay& value=&2.0& GAME=&SP& /&充能延迟,就是关闭耗能项目后延迟2秒后开始充能
&&&param name=&regenerationDelay& value=&1.0& GAME=&MP& /&
& & &param name=&energyBarAudio& value=&Player_NanoSuit_EnergyBar& GAME=&SP& /&
& & &param name=&energyBarAudio& value=&Player_NanoSuit_EnergyBar_MP& GAME=&MP& /&
& & &param name=&ironsightStabilizationRate& value=&10& GAME=&SP& /&可能是装甲模式后机械准星放大时的稳定性上升参数
& & &param name=&ironsightStabilizationRate& value=&10& GAME=&MP& /&
& & &param name=&nanoVisionRate& value=&2.0& GAME=&SP& /&纳米视觉的能量消耗率,改小
& & &param name=&nanoVisionRate& value=&2.0& GAME=&MP& /&
& & &param name=&collectEnergyAmount& value=&10.0& /&不清楚,可能是每次捡到催化剂的时候能量自动补充10点
&&&/Energy&
&GameParameters&这里是一些默认值,给后面没提到的参数打个基础
&&&param name=&speedScale& value=&1.25& GAME=&SP& /&不清楚,可能是穿上纳米服后的速度提升
&&&param name=&speedscale& value=&1.25& GAME=&MP& /&&&&!-- All modes --&
&&&param name=&rotationSpeedScale& value=&1.0& /&& && & &!-- All modes ? --&速度模式下的转身速度,没必要改
&&&param name=&sprintSpeedScale& value=&1.8& GAME=&SP& /&& && &&!-- All modes --&跑步时候速度提升比例
&&&param name=&sprintSpeedScale& value=&1.8& GAME=&MP& /&
&&&param name=&strafeSpeedScale& value=&0.7& GAME=&SP& /&& && &&!-- All modes --&没必要改
&&&param name=&strafeSpeedScale& value=&0.7& GAME=&MP& /&
&&&param name=&crouchSpeedScale& value=&1.0& GAME=&SP& /&& && &&!-- All modes --&蹲下移动速度,应该不需要改
&&&param name=&crouchSpeedScale& value=&1.0& GAME=&MP& /&
&&&param name=&superJumpScale& value=&2.3& /&& && && && && &&&&!-- Power mode --& 超级跳跃的高度提升比例,太大的话没装甲模式或者空中控制容易摔死,调多少看着办吧
&&&param name=&meleeStrengthScale& value=&4.0& GAME=&SP&/&& &&&&!-- Boosted melee (SP) --&肉搏打击的冲击力,应该不是伤害
& & &param name=&meleeStrengthScale& value=&4.0& GAME=&MP& /&& && && &&!-- Armor mode (MP) --&
&&&param name=&meleeStrengthVehicleScale& value=&1.0& /&& && && &&&&!-- Power mode --&说明是打击汽车的力度,不过我改了似乎没什么效果
&&&param name=&meleeDamageScale& value=&6.0& GAME=&SP& /&& && && &&&&!-- Boosted melee (SP) --&肉搏打击的伤害比例
&&&param name=&meleeDamageScale& value=&1.0& GAME=&MP& /&& && && & &!-- Armor mode (MP) --&
&&&param name=&throwStrengthScale& value=&1.5& /&& &&&&!-- Boosted throw --&力量投掷的加成,改大没错的
&&&param name=&camouflage& value=&0.0& /&& && &&&&!-- Stealth mode --&
&&&param name=&noiseSupression& value=&0.0& /&& && &&!-- All modes --&
&&&param name=&damageAbsorption& value=&0.0& /&& && && &&&&!-- Armor mode --&
&&&param name=&damageAbsorptionMelee& value=&0.0& /&& && &&&&!-- Armor mode --&
&&&param name=&damageAbsorptionDesperateAbsorbMult& value=&1.0& /&&&&!-- Armor mode --&
&&&param name=&damageAbsorptionDesperateDrainMult& value=&1.0& /&&&&!-- Armor mode --&
&&&param name=&damageAbsorptionDesperateAbsorbRate& value=&0.0& /& &!-- Armor mode --&
&&&param name=&damageAbsorptionDesperateEnergyCost& value=&0.0& /& &!-- Armor mode --&
&&&param name=&damageAbsorptionDesperateEnergyCostMelee& value=&0.0& /& &!-- Armor mode --&
&&&param name=&damageAbsorptionDesperateThreshold& value=&0.0& /&&&&!-- Armor mode --&
&&&param name=&hitReactionAbsorption& value=&0.0& /&& && &&&&!-- Armor mode --&
&&&param name=&aiClassThreat& value=&1.2& /&& && & &!-- All modes --&
&/GameParameters&
&EnergyMod&能量模式,就是一般的常驻模式,只有在跑步时候消耗
& &&param name=&consumptionRateMin& value=&0& GAME=&SP& /&& &&&
& &&param name=&consumptionRateMax& value=&15& GAME=&SP& /&
& &&param name=&consumptionRateMin& value=&0& GAME=&MP& /&& &&&
& &&param name=&consumptionRateMax& value=&7& GAME=&MP& /&& &
& &&param name=&regenerationDelay& value=&2.0& GAME=&SP& /&充能延迟,改小
& &&param name=&regenerationDelay& value=&1.0& GAME=&MP& /&
& &&param name=&maxSpeedReferenceForConsumption& value=&6.0& GAME=&SP&/&速度模式下最大消耗,可以改小
& &&param name=&maxSpeedReferenceForConsumption& value=&9.0& GAME=&MP&/&& &
& &&param name=&speedToConsumptionRateCurve& value=&1.0& GAME=&SP&/&
& &&param name=&speedToConsumptionRateCurve& value=&1.0& GAME=&MP&/&
&&&/EnergyMod&&&
..............................
&SuitActions&接下来是比较有用的单个动作消耗量的预设值
& & &!-- Presets --&
&&&energyPreset name=&energyOverload& cost=&100.0&&&/&
& & &energyPreset name=&energyDrain& cost=&2.5&&&/&
& & &energyPreset name=&energyStealthAttack& cost=&20.0& GAME=&SP& /&隐身力量攻击
& & &energyPreset name=&energyStealthAttack& cost=&100.0& GAME=&MP& /&& &
& & &energyPreset name=&energyPowerThrown& cost=&100.0& GAME=&SP& /&力量投掷
&&&energyPreset name=&energyPowerMelee& cost=&100.0& GAME=&SP& /&力量肉搏
&&&energyPreset name=&energyPowerMelee& cost=&0& GAME=&MP& /&
& & &energyPreset name=&kvoltEnergyDrain& cost=&34.0& GAME=&SP& /&kvolt击中后好像会减少能量,就那个值
& & &energyPreset name=&kvoltEnergyDrain& cost=&20.0& GAME=&MP& /&
&&&energyPreset name=&energyPowerJump& cost=&10.0& GAME=&SP& /&超级跳跃
&&&energyPreset name=&energyPowerJump& cost=&20.0& GAME=&MP& /&
&&&energyPreset name=&energyPerkStamp& cost=&100.0& GAME=&SP& /& 这个可能是纳米服升级里的那个打击地面的消耗
&&&energyPreset name=&energyPerkStamp& cost=&0.0& GAME=&MP& /&
&&&energyPreset name=&perkMobilityEnergyPowerJump& cost=&5.0& /&
-----------------------------------------------------------------------------------------------
论坛附件可能出问题,新增网盘链接
10:15:19 上传
下载次数: 3165
下载积分: 金钱 -1
252.84 KB, 下载次数: 3165, 下载积分: 金钱 -1
文章不错,继续努力!
总评分:&金钱 + 1&
UID1534955主题阅读权限90帖子精华0积分34720金钱14469 荣誉42 人气5731 在线时间32540 小时评议0
帖子精华0积分34720金钱14469 荣誉42 人气5731 评议0
不错,值得一试。。。。。。。。。
UID3621336主题阅读权限20帖子精华0积分60金钱1012 荣誉0 人气0 在线时间273 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 60, 距离下一级还需 140 积分
帖子精华0积分60金钱1012 荣誉0 人气0 评议0
下不到哦.....................
UID5063480主题阅读权限20帖子精华0积分42金钱526 荣誉0 人气0 在线时间58 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 42, 距离下一级还需 158 积分
帖子精华0积分42金钱526 荣誉0 人气0 评议0
下来试试!!!!!!!
UID1003863主题阅读权限0帖子精华0积分35金钱396 荣誉0 人气0 在线时间14 小时评议0
头像被屏蔽
帖子精华0积分35金钱396 荣誉0 人气0 评议0
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
UID5085418主题阅读权限10帖子精华0积分4金钱78 荣誉0 人气0 在线时间4 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
帖子精华0积分4金钱78 荣誉0 人气0 评议0
希望可以,有的BOSS 真的很磨时间。&&节省一点下来可以干点别的事。
UID3424668主题阅读权限20帖子精华0积分76金钱908 荣誉0 人气0 在线时间179 小时评议0
头像被屏蔽
帖子精华0积分76金钱908 荣誉0 人气0 评议0
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
UID3837735主题阅读权限10帖子精华0积分4金钱113 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
帖子精华0积分4金钱113 荣誉0 人气0 评议0
貌似没有资源还是直接网盘吧
UID1029865主题阅读权限40帖子精华1积分665金钱2227 荣誉15 人气1 在线时间394 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 665, 距离下一级还需 335 积分
帖子精华1积分665金钱2227 荣誉15 人气1 评议0
我传的是论坛附件,应该不会有问题吧
UID3424668主题阅读权限20帖子精华0积分76金钱908 荣誉0 人气0 在线时间179 小时评议0
头像被屏蔽
帖子精华0积分76金钱908 荣誉0 人气0 评议0
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
UID1029865主题阅读权限40帖子精华1积分665金钱2227 荣誉15 人气1 在线时间394 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 665, 距离下一级还需 335 积分
帖子精华1积分665金钱2227 荣誉15 人气1 评议0
上到115了,论坛看来还没升级好啊,BUG好多
UID3424668主题阅读权限20帖子精华0积分76金钱908 荣誉0 人气0 在线时间179 小时评议0
头像被屏蔽
帖子精华0积分76金钱908 荣誉0 人气0 评议0
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
UID1534955主题阅读权限90帖子精华0积分34720金钱14469 荣誉42 人气5731 在线时间32540 小时评议0
帖子精华0积分34720金钱14469 荣誉42 人气5731 评议0
感谢115分享。。。。。。。
UID2579371主题阅读权限30帖子精华0积分330金钱44 荣誉1 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 330, 距离下一级还需 170 积分
帖子精华0积分330金钱44 荣誉1 人气0 评议0
感谢..................
“The Way It’s Meant To Be Fucking A-Fans”
UID2156356主题阅读权限20帖子精华0积分113金钱2089 荣誉0 人气0 在线时间699 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 113, 距离下一级还需 87 积分
帖子精华0积分113金钱2089 荣誉0 人气0 评议0
删除ENTITY? 那不是全都删掉了? 是删除ITEM吧?
Alienware M17x Soft-Touch, Stealth Black
Intel Core i7 2630QM 2.0GHz
MOD,DIMM,4GB,1333MHZ,DDR3,2X2G
2GB GDDR5 AMD Radeon HD 6990M
17.3-inch WideFHD1920 x 1080 60Hz WLED
UID1673621主题阅读权限20帖子精华0积分54金钱613 荣誉0 人气0 在线时间177 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 54, 距离下一级还需 146 积分
帖子精华0积分54金钱613 荣誉0 人气0 评议0
不错,值得一试。。。
UID1029865主题阅读权限40帖子精华1积分665金钱2227 荣誉15 人气1 在线时间394 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 665, 距离下一级还需 335 积分
帖子精华1积分665金钱2227 荣誉15 人气1 评议0
就删除ENTITY目录,下面只有武器和弹药修改的东西,纳米服不在里面
UID2048991主题阅读权限20帖子精华0积分17金钱159 荣誉0 人气0 在线时间15 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 17, 距离下一级还需 183 积分
帖子精华0积分17金钱159 荣誉0 人气0 评议0
谢谢楼主下来试试~~~
UID1014413主题阅读权限20帖子精华0积分11金钱141 荣誉0 人气0 在线时间6 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 11, 距离下一级还需 189 积分
帖子精华0积分11金钱141 荣誉0 人气0 评议0
求武器修改教程.. ...............
UID1673621主题阅读权限20帖子精华0积分54金钱613 荣誉0 人气0 在线时间177 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 54, 距离下一级还需 146 积分
帖子精华0积分54金钱613 荣誉0 人气0 评议0
本帖最后由 [CTU]JackBauer 于
15:46 编辑
用了 简直太牛B 了 杀的爽啊 那个转轮手枪太强了&&我了个去
2& &3 枪一个外星人 后坐力也小多了&&我整个用装甲模式通关&&
哇靠 太强大了
发帖数达到10000
白金会员勋章
用户积分达到6000
人气勋章·初级
人气值达到3000
Powered by}

我要回帖

更多关于 孤岛危机弹头修改器 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信