魔兽地图伏魔英雄传编辑怎么让近战英雄变远攻英雄?(不用物编)

魔兽争霸里哪个地图能选召唤触手(类似守卫但是近战)的英雄?或是怎么用地图编辑器做出来?_百度知道
魔兽争霸里哪个地图能选召唤触手(类似守卫但是近战)的英雄?或是怎么用地图编辑器做出来?
这个技能原本来自某个战役地图里的被遗忘者(就那紫色的一坨……),请问那个地图有英雄能用那招?或者说怎么用地图编辑器做出来放到一个英雄上?
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出门在外也不愁怎么让英雄在小地图的显示的点变大?_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
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怎么让英雄在小地图的显示的点变大?收藏
不改变地形、不改变镜头。怎么直接改模型或贴图做到?贴图似乎不行,我把贴图从32x32变成了64x64,还是没变化。模型的话,就不懂了。也不知道改没改对,进游戏也是没变化~主要是因为最近把地图的地形扩大了,然后英雄小地图图标在游戏里就显示小了,不习惯了,想改大些和原来的比例差不多~
1楼 21:31&|
悲剧了吗,至少来个人能够告诉我,能不能通过改模型或贴图做到呢 - -
2楼 23:28&|
5个英雄叠起来
收起回复3楼 23:31&|
要不试试改
收起回复4楼 23:40&|来自
贴图改再大魔兽也会把它压缩
收起回复6楼 23:49&|
不清楚,不过我好像莫名其妙地把小地图上英雄图标改成英雄头像啦
收起回复7楼 00:31&|来自
改了下贴图,效果不是比较理想,但起码大了一些。。对比魔兽自带的有点怪怪的感觉。人物移动,在小地图那个白点像某种活物在小地图里蠕动的样子。不知道是好不坏 - -
暂时就这样了。
8楼 02:58&|
无解了吗,试用了下,发现改了之后的,英雄扎堆就像一个英雄在那里的样子。。。只能放弃了吗 - -
9楼 03:14&|
收起回复10楼 09:07&|来自
我记得冰室滑冰英雄在冰上滑着时,地图显示的点会变大。
11楼 16:41&|
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求助:怎么把召唤单位每次攻击的伤害变成英雄的属性收藏
我做的英雄有一个召唤技能,但是我想把召唤单位的攻击伤害变成英雄的智力,以前没做过类似的技能,求解怎么改?
1楼 14:01&|
用法球捕捉到攻击然后再给伤害
收起回复2楼 14:03&|来自
触发有相关选项,召唤物基础攻击0,给召唤物技能,判断技能,附加xxxxx……
收起回复3楼 14:05&|来自
召唤的时候记录一下召唤英雄的智力,然后任意单位受到伤害,在用单位类型判断就好了。
收起回复4楼 14:10&|
。。水一下就可以升级了。~留个小尾巴就够十五字了。
5楼 14:22&|来自
万能属性系统
收起回复6楼 14:53&|来自
事件任意单位 被召唤条件召唤者 XX 技能等级 & 0触发单位 类型 是ZZ动作系统-YDWE:给触发单位
[攻击 ][增加][英雄 - 智力 - 召唤者的智力(包括加成)] 点攻击力不过这样是绿字的额外攻击力,不能享受光环等buff加成
收起回复7楼 15:00&|
召唤负数水元数是个不错的方法,这是个玻璃渣的BUG,好象可以外部调用unjass导入一个名为aisibi.MPQ的文件来修改war3.MPQ文件达到你想要的效果,具体的原理本人水平有限不太了解,不过赤尸大神肯定知道,你可能不知道,赤尸大神是unjass的首要验究者,一身WE水平突破了天迹,我与大神的关系还算不错吧,据他本人透露,曾进入玻璃渣参与过war3的制作(只是外围),而后还参与过war4的验究(也只是外围),只是后来war4被玻璃渣坑掉了,从此就退出玻璃渣。据赤尸大神透露,其实war3的核心语言不是JASS,JASS只不过是玻璃渣对外的障眼法,与MPQ文件一个性质瞒过那些想通过WE验究出war3核心源码的疯狂薇儿的一个炮灰。不过就算如此还是被赤尸大神发现了不对。war3的真正核心其实是unjass。赤尸大人曾说过:掌握了unjass半个小时就能将3c里的所有技能做出来(其实我不信的,不过给赤尸大神一个星期是肯定能做出来的)所以我在此替赤尸大神宣布:学会了unjass就掌握了魔兽。所以你还是先把unjass学好吧
收起回复8楼 21:16&|
伤害为0,然后添加物品。或者捕捉伤害,然后设置单位生命值。
10楼 00:15&|来自
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