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dota2 6.81版本垃圾英雄盘点 明明不是人菜(4)
一个尴尬的技能,想输出高自己就变脆,容易死;想控制猛自己就太肉输出太低,打不死人;而且CD也太长,10秒!!!!总结:一尴尬的技能,CD太长。
优点是加一些敏捷和力量,但是太少了,3,4,5,6???完全不能看,有个吊用??转换刚才说了一个尴尬的技能,而且现在每局物理爆发和魔法爆发这么高,转换并不能起到反杀的作用,更多的是延迟死亡的作用,总结:一般
看似牛逼,带线耍人高招, 其实很一般,你以为复制了一个地方就逆天了?对面凶残的英雄多一个幻想不多,少一个不少,你来一个人家也是杀你,你来2个人家杀一双,根本起不到逆天的作用,更大的作用不如,复制己方英雄骗骗对面技能,对团战帮助不小,想靠复制对面杀对面,难!毕竟只是个一半攻击的幻想,不是兔子墙造出来的那种牛逼暴力的幻想!总结:一般
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数据统计中!!与其讨论6.81英雄的改动对CW的影响,不如老老实实放出CW模式英雄_dota2吧_百度贴吧
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与其讨论6.81英雄的改动对CW的影响,不如老老实实放出CW模式英雄收藏
火猫也好,也好,这些有看点的英雄都不如CW模式几个没放出来的变态。CW没放出来的,算一个,算一个。TB线上强势,能推进,感觉比要猛,完全有上CW的资格。至于凤凰,打辅助全能的一B,没有控制是唯一的缺点。这种英雄要是5月份6月份放出来,才是真正的对体系有改动。至于现在的改动,无非是法系和路人的调整,人马火猫蝙蝠这种CW大热的英雄根本没大改动,整体就那样了。
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盘点那些明明这版本很垃圾,确被很多大神称为人菜不是英雄垃圾的~
咱们先说说敏捷类的英雄,他们都很废,排名不分先后!
先看1级初始属性,甲低,血也不多,跑的也不快,典型的脆皮,很容易死,力量成长和敏捷成长都算低的,在物理爆发和魔法爆发都特高的现在的局里,就是各种被操
当然垃圾的不止初始属性还有她的技能
看看他的1技能,减速,看似没CD无限粘人,实际没有加到3级甚至4级根本做不到,光减移动速度用处不大,以前还减攻击速度还有点用,现在除了追击,完全没用,根本不能看,对比一下刚被短CD的减速,刚被1级的减速就有非常不错的效果,小黑减速真的是弱爆了,不到3级,4级不能看,如果你前几级主加减速不加一些黄点那小黑更容易被操,所以说很尴尬,总结:垃圾技能,不是追击几乎等于没有
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好快的刀 6.81英雄的逆袭之复仇之魂
  DOTA2 CGWR 得分CGWR:11 位
  一。背景故事
  天怒一族这种生物,即使最满足最安心的时候脾气也很暴躁,他们天生就会为了最微不足道的侮辱寻求复仇。然而复仇本来就是复仇之魂的本质所在。曾经作为一个自傲而残暴的天怒之子,仙德尔莎是苍白之巢的第一继承人,直到一个姐妹背叛了她,夺走了她的继承权。被暗杀者的陷阱困住以后,仙德尔莎以双翼为代价,逃出生天。用对于这一族最丢脸的方式:步行,颠簸逃离了。仙德尔莎明白天怒一族再也不会接受失去翅膀的她作为统治者。而且对于处于最高处的苍白之巢,没有能够飞翔的翅膀是无法接近的,她将无法碰到她的姐妹。不甘作为一个无法飞翔的废物苟活,她对于复仇的渴望超越了所有的俗世欲望,堕落的公主向女神丝奎奥克乞求:放弃了她残破的身体,化为了一种靠复仇驱动,能够对物质世界做出巨大破坏的不朽精神能量。她或许永远都不能飞翔了,但她的复仇将永远持续下去。
  二。新版本英雄基础属性(6.81版本)
  生命:474
  魔法:195
  护甲:3
  攻击力:39-53
  移动速度:295
  视野范围:
  攻击距离:400
  弹道速度:1500
  攻击前摇/后摇:0.33+0.64
  施法前摇/后摇:0.3+0.51
  基础攻击间隔:1.34
  三。新版本英雄技能(6.81版本)
新版本英雄技能
  3技能:复仇光环
  复仇之魂的存在提高了附近友方单位的物理攻击力。
  魔法消耗:无冷却时间:无
  技能:被动,&
  光环影响:友方
  作用范围:900
  攻击提升:12%/20%/28%/36%
  ‘6.81版本技能分析及注意事项’
  当复仇之魂被杀死后,击杀者将会遭受负面效果的复仇光环,该光环会降低击杀者及其周围友军的攻击力,直到复仇之魂复活。该光环和复仇之魂的复仇光环等级相同,并以击杀者为中心拥有同样900范围。这次的变化更多的是体现在正式比赛中的作用,在平常的游戏中,对于复仇之魂在被击杀后复仇光环的debuff效果不会显得那么明显。但是在比赛中复仇之魂的作用就是不可估量的一个改变。此前复仇之魂的换位可以说完全是一个送死技能,在被击杀之后不能为团队再产生任何作用,作为一名辅助,似乎有点不是特别公平。因此这次6.81版本的更新就对复仇之魂的复仇光环做了重新的设定。试想一下,满级的光环,能够降低敌方36%的攻击力,而且是在一个900的大范围内产生作用。复仇之魂再也不用担心去送死是一条不归路,你能为团队做出的贡献可能比你活着的时候更大。对于敌人而言,如果不能在击杀复仇之魂之后立马转换战场,降低36%攻击力的debuff可以说是一个团灭的信号。因此这次的改动是让复仇之魂在正式比赛中的作用大大增强,能够起到一个自损100,敌损1000的效果。
  四。新版英雄打法出装分析
  大家还记得在6.73版本里面IceFrog为复仇之魂冠名820吗?那时候的复仇之魂可以说是代表了一个时代。这次6.81版本的更迭,或许是复仇之魂有一个时代的开始,为什么这么说,死后的恐怖debuff,死前的buff,控制,位移,会成为一把利剑深深的插进到敌人的喉中。是杀还是不杀,会让敌人非常头疼。在战术配合方面这边小做猜测,对于能够强制开团的阵容,配合上复仇之魂的组合会有奇效。亦或者是打防守反击的阵容配合上复仇之魂也会有不错的效果。但是需要注意的是,敌人可以选择团战时在击杀复仇之魂后撤出debuff的范围。如何将敌人留在复仇之魂的debuff范围内将是众玩家需要考虑的一个问题。出装方面的话,版本的变动并没有对复仇之魂的出装产生太大的影响。继续使用之前版本的出装思路即可。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved→ 《DOTA2》6.81版本英雄A杖提升盘点
在这次的版本更新中,包括巫妖、火女、双头龙在内的不少英雄的 A杖效果都得到了加强,同时还为暗影恶魔、光法等英雄增加了A杖效果,&全民A杖&似乎成为了一种趋势。众所周知,A杖为不同英雄所带来的提升参差不齐。这样一件售价4200的道具既能为小小、死灵龙等英雄带来质变,同时也被仙女龙、神灵、黑鸟这样的英雄视为鸡肋。今天,就让我们稍微对所有&A杖英雄&进行盘点,看看究竟还有哪些英雄的A杖效果尚存有增强的余地。
6.81中,DOTA2全部的107个英雄里共有58个拥有A杖效果(DOTA中为59个,地精工程师尚未加入DOTA2)。但是,纵然过半的英雄都能通过A杖得到加强,但这件道具却始终不是那么热门。除了少数英雄(如小小、死灵龙、地卜师等) 会将其作为必选道具之外,A杖对于大多数英雄而言始终只是一件&锦上添花&的道具,在劣势和均势局中的地位都非常尴尬。A杖平滑的合成方式和撑血撑蓝的特性非常适合辅助英雄选择。但作为一件总价为4200的装备,如果不能发挥出应有的功效,那么它将远没有推推棒/跳刀/绿杖等装备来的实惠。在这篇文章中,我们针对7名&A杖效果最不给力的英雄&进行了分析,并罗列出一些可能的修改方案,目的旨在让这些英雄多一份可能,旨在让更多英雄有机会登上比赛的舞台。
露娜的A杖效果&看起来&非常美好。不仅能为露娜脆弱的身板增加几分抗击打能力,同时能够增加月光的总数。不过,最重要的还是能够移除单个目标的月光上限,从而一举给了露娜无限的单杀可能。12道月光照在1个英雄身上,想想是不是有些心动?
不过,比赛中这样的情况毕竟是少数。通常,一个能将所有月光照在敌人英雄上的露娜,即使不增加那额外的2道月光,一样能够取得团战的胜利。露娜作为一名移速最快的Carry英雄,拥有极强的追击能力。然而即使是在1对1 的场合,也没有太多英雄能扛得住露娜的4道月光以及不俗的攻击力。作为一名团战型Carry英雄,4200的价格只能换来团战中额外(且不稳定)的600 点魔法伤害,这样的交易显然有些不太划算。
修改意见:
方案1:让月蚀的每道月光都和1技能一样能够产生短暂的眩晕效果,或者能够攻击到战争迷雾中的单位。
方案2:增加每道月光的基础伤害,从而在不改变月光总数的前提下提高大招的伤害。
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