魔侠传弓手天赋加点,安魂之舞和致命箭雨的选择

37大天使之剑剑士、魔法师、弓箭手大师天赋介绍_3G免费网
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37大天使之剑剑士、魔法师、弓箭手大师天赋介绍
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1、每个职业都将拥有3系天赋技能:攻击天赋、防御天赋、辅助天赋
2、每个成功第四次转职的玩家都将获得系统赠送的10点大师天赋点
3、每提升1级大师等级都可以获得1点大师天赋点
4、具体的大师天赋技能描述如下:
& 剑士大师天赋
满级天赋效果
&使用雷霆地裂斩,技能伤害加深250%
狂&致死打击
&每次对生命值低于30%的敌人将会额外造成250%的伤害(只有自身力量和敏捷均达到620点以上才有效果)
&永久增加自身100%攻击成功率
&使用冲锋命中目标后,自身10格范围内的所有敌人均会受到200%的技能伤害
&自身20格范围内有5名敌人以上,则技能伤害增加300%
&每次对生命值低于30%的敌人,有20%几率使其眩晕2秒
&使用天地十字剑可使命中目标受到1秒眩晕并且4秒内移动速度减少30%
狂&锐不可当
&生命值低于30%时杀死了敌人,则自身会进入嗜血癫狂状态,增加300%的攻击速度和技能伤害,持续10秒(只有自身力量和敏捷均达到620点以上才有效果)
&穿戴+13以上的项链时,增加主手武器200%的基础攻击力
&每次攻击时有10%几率忽视目标50%的防御力
&使用袭风刺,被命中的目标受到撕裂伤害,每秒损失500%武器基础攻击力的血量,持续14秒
&若使用冲锋技能杀死目标,则周围10格范围内的敌人都会受到目标生命上限20%的伤害
&激活3件以上套装效果,额外增加100%的技能伤害
&PK时伤害输出提高50%,但PK时受到的伤害会提高25%(PVP天赋,对怪物无效)
&当杀死目标时,有50%几率使目标15格范围内的其它敌人受到溅射伤害,伤害等于目标生命上限的50%(PVP天赋,对怪物无效)(只有自身力量和敏捷均达到620点以上才有效果)
&使用连击时,100%触发卓越一击
&使用连击技能时,敌人损失的血量越多,技能造成的伤害越高。敌人每损失3点生命值就会多承受1点伤害,冷却时间60秒(PVP天赋,对怪物无效)
&穿戴3代翅膀时,增加10点攻击速度
&当自身处于濒死状态(生命值低于10%),有100%几率爆发超强攻击,攻击目标最终伤害增加2000%
&使用袭风刺命中目标后,自身10格范围内的所有敌人均减速30%,持续3秒
御&友情守卫
&自身25格范围内超过5名友方玩家,防御力提升25%,持续10秒(只有自身力量和敏捷均达到620点以上才有效果)
&穿戴强化+13以上盾牌,额外增加盾牌100%的基础防御成功率
&当自身生命值低于20%时,有25%几率免去当次的伤害,并且把伤害反射到自身15格范围内的所有敌人
&当自身生命值低于50%时,降低攻击者20%的卓越一击几率,持续5秒
&穿戴强化+13以上铠甲,额外增加铠甲100%的基础防御力
御&虚无之路
&若自身生命值低于20%,受击时有20%率增加30%必闪几率,持续5秒(只有自身力量和敏捷均达到620点以上才有效果)
&使用冲锋冲向敌人,迎面的风会形成一道防护壁,获得1秒无敌状态
&当自身生命值低于30%,免疫全部减速效果
&伤害输出降低20%,受伤害降低10%(PVP天赋,对怪物无效)
&当自身生命值低于30%,自身受到的伤害有10%几率将伤害转换为自身的生命值
&使用天地十字剑,十字咒语封锁目标,目标3秒内不可攻击任何人(PVP天赋,对怪物无效)
&若敌人一次攻击对自己造成伤害超过最大生命的15%,减免超出部分100%的伤害
&提升无尽怒火100%的回复比例
&若受伤害后,生命值从10%以上下降到10%以下后仍未死亡,则会进入不死状态,该状态下至少能保留1滴血,但是使用药物没有效果,持续10秒,冷却时间200秒(PVP天赋,对怪物无效)
御&暴风空间
&激活5件套装效果,增加10%吸收伤害(只有自身力量和敏捷均达到620点以上才有效果)
&当受到一次能杀死自己的攻击时,有50%几率使该次受到的伤害分成5次掉血,持续5秒
&生命之光增加20分钟的持续时间
奇&友情守卫
&自身25格范围内超过5名友方玩家,防御力提升25%,持续10秒(只有当自身智力点达到1580点以上才有效果)
&当智力点达到1580点时,技能伤害增加100%
&当自身生命值低于30%时,被攻击时有10%几率完全回复生命值,冷却时间60秒
&生命之光效果加成50%(只有当自身智力点达到1580点以上才有效果)
奇&致死打击
&每次对生命值低于30%的敌人将会额外造成250%的伤害
&穿戴追加5级以上的铠甲,增加50%杀怪经验
奇&虚无之路
&若自身生命值低于20%,受击时有20%率增加30%必闪几率,持续5秒(只有当自身智力点达到1580点以上才有效果)
&使用钻云枪,技能伤害加深100%
&当身上带有效果为75%生命上限加成以上的生命之光时,血瓶的回复效果增加100%
&永久增加10点攻击速度
&当杀死目标时,有50%几率使目标15格范围内的其它敌人受到溅射伤害,伤害等于目标生命上限的50%(PVP天赋,对怪物无效)(只有当自身智力点达到1580点以上才有效果)
狂&锐不可当
&生命值低于10%时杀死了敌人,则自身会进入嗜血癫狂状态,增加300%的攻击速度和技能伤害,持续10秒(只有当自身智力点达到1580点以上才有效果)
&当带有75%以上加成的生命之光时,会免疫所有的束缚状态(包括减速,眩晕和定身)
&穿戴追加5级以上的三代翅膀,生命上限提高50%
&攻击或被攻击时,有5%几率重置所有技能的冷却时间(PVP天赋,对怪物无效)
&无尽怒火技能持续时间内,承受自身15格范围内的所有友方所受伤害
&当自身死亡后,会给20格范围内的所有友方添加一个提高50%防御力的状态,持续10秒(PVP天赋,对怪物无效)
奇&暴风空间
&激活5件套装效果,增加10%吸收伤害(只有当自身智力点达到1580点以上才有效果)
&当自身被判定已经死亡,有50%几率延迟10秒后死亡(一直保持1滴血),10秒内免疫所有的负面状态并且攻击力翻倍,冷却时间120秒
魔法师大师天赋
满级天赋效果
&地狱火将附带灼烧效果,使敌人每秒受到100%的技能伤害,持续3秒
&对生命值低于30%的敌人攻击,会额外造成100%的伤害
&永久增加100%攻击成功率
&冰封术冰冻敌人,敌人将被定身1秒并额外受到100%冰冻伤害
&攻击减速状态的敌人,技能伤害提升100%
&永久增加40%的魔法值上限
&当自己生命值低于50%,攻击时有20%几率对目标进行生命偷取,偷取目标5%的生命值补给自身1%生命值(PVP天赋,对怪物无效)
&使用极光100%附带1秒的眩晕并移动速度减少30%,持续3秒
狂&迟缓震击
&当自身生命值低于30%,技能伤害增加400%(只有自身智力点达到1200点以上才有效果)
&穿戴强化+13以上的项链,增加法杖200%的基础攻击力
&攻击时有10%几率致使目标防御力下降20%,持续5秒
&使用爆炎使敌人每秒受到武器攻击力500%的灼烧伤害,持续5秒
&激活3件以上套装效果,额外增加100%的技能伤害
&使用爆炎术攻击生命值高于90%的目标时,会额外造成500%的技能伤害,冷却时间90秒
&伤害输出提高50%,但受到的伤害也提高25%(PVP天赋,对怪物无效)
&当杀死目标时,有50%几率使自身15格范围内的其它敌人受到溅射伤害,伤害是目标生命上限50%(PVP天赋,对怪物无效)
&使用星辰一怒杀死敌人后,立即重置星辰一怒的冷却时间(PVP天赋,对怪物无效)
&在自身生命值低于10%时,释放星辰一怒技能必定达到2000%的最高伤害效果,但自身生命值降到只有1滴血
&穿戴3代翅膀,永久增加10点攻速
&攻击时有5%几率使目标的当前生命值置换成当前魔法值,当自己生命值低于10%时,触发几率提高10倍(PVP天赋,对怪物无效)
&使用冰封术后,目标会被封存25%的攻击力,持续3秒
御&友情之盾
&自身25格范围内超过5名友方玩家,防御力提升25%,持续10秒(只有自身智力点达到1200点以上才有效果)
&穿戴强化+13以上盾牌,提高盾牌100%的基础防御成功率
&当魔法值低于20%时,攻击时有50%几率完全回复魔法值
&当自身生命值低于50%时,减少攻击者20%的卓越一击几率,持续5秒
&穿戴强化+13以上铠甲,提升铠甲100%的基础防御力
御&幽灵漫步
&若自身生命值低于20%时,受击有20%率增加30%必闪机率,持续5秒(只有自身智力点达到1200点以上才有效果)
&使用瞬移术后,自身移动速度提高50%,持续5秒
&当自身生命值低于30%时,免疫全部眩晕效果
&使用极光,使目标被光之结界隔绝3秒,期间无法定身并且攻击无法命中敌人,冷却30秒
&伤害输出降低20%,受伤害降低10%(PVP天赋,对怪物无效)
御&圣光救赎
&当自身生命值低于10%,受击时有10%几率完全回复生命值(PVP天赋,对怪物无效)(只有自身智力点达到1200点以上才有效果)
御&逆血搏杀
&每秒在自身20格范围内搜寻玩家尸体,吸取残缺血量,每具尸体回复自身生命上限5%的生命值(非和平模式并且进入战斗状态触发)(只有自身智力点达到1200点以上才有效果)
&使用法神附体后会得到神佑庇护,获得伤害减免20%,持续10秒
&当受到一次能杀死自己的攻击时,会把该次伤害延迟8秒扣除,并且8秒期间所有伤害减免50%,冷却时间120秒
御&玄冥空间
&激活5件套装效果,增加10%吸收伤害(只有自身智力点达到1200点以上才有效果)
&被攻击或者攻击目标时,有5%几率致使目标的攻速降低至100点,持续5秒(对怪物无效,效果不叠加不覆盖)
&守护之魂的持续时间增加20分钟
奇&友情之盾
&自身25格范围内超过5名友方玩家,防御力提升25%,持续10秒(只有当自身敏捷点达到1580点以上才有效果)
&当敏捷点达到1580点时,额外增加技能伤害100%
&使用星辰一怒杀死敌人时,有100%几率立即回满魔法值
&守护之魂效果加成10%(只有当自身敏捷点达到1580点以上才有效果)
奇&迟缓震击
&当自身生命值低于30%,技能伤害增加400%(只有当自身敏捷点达到1580点以上才有效果)
&穿戴追加5级以上铠甲,增加50%杀怪经验
奇&幽灵漫步
&若自身生命值低于20%时,受击有20%率增加30%必闪机率,持续5秒(只有当自身敏捷点达到1580点以上才有效果)
&当自身带有减免20%以上的守护之魂时,治疗药水和魔法药水的回复效果增加100%
&永久增加10点攻击速度
奇&圣光救赎
&当自身生命值低于10%,受击时有10%几率完全回复生命值(PVP天赋,对怪物无效)(只有当自身敏捷点达到1580点以上才有效果)
奇&逆血搏杀
&每秒在自身20格范围内搜寻玩家尸体,吸取残缺血量,每具尸体回复自身生命上限5%的生命值(非和平模式并且进入战斗状态触发)(只有当自身敏捷点达到1580点以上才有效果)
&当带有伤害减免20%以上的守护之魂状态时,会免疫除毒箭外的所有中毒效果
&穿戴追加5级以上三代翅膀,提高生命上限50%
&攻击或被攻击时,有5%几率重置所有技能的冷却时间
&使用爆炎术,会给自身15格范围内的所有友方单位注入爆裂熔浆,友方单位死亡后会引发爆裂熔浆对15格范围内的所有敌方单位造成50%的技能伤害
&当自身死亡后,会给20格范围内的所有友方添加一个提高25%攻击力buff,持续10秒(PVP天赋,怪物致死无效)
奇&玄冥空间
&激活5件套装效果,增加10%吸收伤害(只有当自身敏捷点达到1580点以上才有效果)
&当自身被判定已经死亡,有50%几率延迟10秒后死亡(一直保持1滴血),并且在自身死亡时的15格范围内的所有敌人都会被扣除50%的血量,冷却时间120秒
弓箭手大师天赋
满级天赋效果
&使用箭雨,敌人受到万箭穿心作用,技能伤害加深100%
&攻击生命值低于30%的敌人会使其额外受到250%的技能伤害
&永久增加100%攻击成功率
&使用冰封箭命中敌人后,敌人受到冰冻作用,被定身1秒并额外受到100%冰冻伤害
狂&灵魂冲击
&攻击眩晕或定身状态的敌人时,技能伤害提升300%(只有自身敏捷点达到1200点以上才有效果)
&目标中箭后,有20%几率使目标身体变得很虚弱,移动速度减慢30%,并且治疗药水的回复效果降低20%,持续6秒
&使用强化多重箭,本次攻击额外增加武器200%的基础攻击力
狂&安魂之舞
&当攻击的目标生命值低于30%,忽略目标50%的防御力(只有自身敏捷点达到1200点以上才有效果)
&穿戴强化+13以上的项链,额外增加武器200%的基础攻击力
狂&杀戮盛宴
&攻击目标时有10%几率给自己添加一个攻击力提高10%的效果,持续5秒(只有自身敏捷点达到1200点以上才有效果)
&使用多重穿透箭,敌人由于受到穿透伤害,额外增加50%的攻击力伤害
&激活3件以上套装效果,额外增加100%的技能伤害
&在自身生命值低于30%时,使用闪电箭后被命中的敌人都会被加上一个麻痹雷球,5秒后即会激发,造成1000%的技能伤害并且被麻痹减速30%,持续5秒
&伤害输出提高50%,但是受伤害提高25%(PVP天赋,对怪物无效)
狂&暴怒之魂
&当杀死目标时,有50%几率使目标20格范围内的其它敌人受到溅射伤害,伤害是目标生命上限的50%(PVP天赋,对怪物无效)(只有自身敏捷点达到1200点以上才有效果)
使用闪电箭,第6个被命中的敌人必定死亡,其它被命中的敌人都会眩晕3秒,冷却时间60秒(PVP天赋,对怪物无效)
&当自身生命值低于50%,每次命中敌人均让敌人减速10%,持续3秒,最多可叠加5层,若对一名敌人叠加到5层,则下次攻击必定是最终的5倍伤害
&穿戴3代翅膀,增加10点攻速
&攻击时有6%几率给目标释放一个流血buff,每秒降低生命上限15%的生命,持续6秒
&使用冰封箭后,目标会被封存25%的攻击力,持续3秒
御&友情之舞
&自身25格范围内超过5名友方玩家,防御力提升25%,持续10秒(只有自身敏捷点达到1200点以上才有效果)
&穿戴强化+13以上箭筒,额外增加箭筒100%的基础防御成功率
&自身生命低于20%,受伤害时有25%几率触发一个双倍反弹伤害效果,以自身承受的伤害的2倍反弹敌人,持续5秒
&当自身生命值低于50%,减少攻击者20%的卓越一击的触发几率,持续5秒
&穿戴强化+13以上铠甲,额外增加铠甲100%的基础防御力
&使用毒箭攻击目标,目标由于中了剧毒身体变得很虚弱,移动速度减慢30%,持续5秒
&当自身生命值低于30%,免疫全部眩晕效果
&吸血技能持续时间内,自身防御力提升40%
&伤害输出降低20%,受伤害降低10%(PVP天赋,对怪物无效)
&自身血量在30%以下时,受击有10%几率触发一个吸收盾,每次受伤害会吸收生命上限5%的伤害值,持续10秒
&当20格范围内有5名敌方单位(玩家)时,血瓶的回复效果增加200%
&当受到一次能杀死自己的攻击时,会免去该次伤害并且把该次伤害数值转换为生命值回复自身,该数值的50%立即回复生命值,另外的50%分为5秒回复,冷却时间30秒
御&紫灵空间
&激活5件套装效果,增加10%吸收伤害(只有自身敏捷点达到1200点以上才有效果)
&受击时有50%几率使自身接下来10秒内受到所有伤害延迟到第10秒一起扣除(扣除数值最大不超过最大生命的50%)
&增加守护之光20分钟的持续时间
奇&友情之舞
&自身25格范围内超过5名友方玩家,防御力提升25%,持续10秒(只有当自身智力点达到1580点以上才有效果)
&当智力点达到1580点时,额外增加100%的技能伤害
&使用治疗术治疗目标时,有10%几率完全回复目标的生命值
&增加战神之力20分钟的持续时间
奇&灵魂冲击
&攻击眩晕或定身状态的敌人时,技能伤害提升300%(只有当自身智力点达到1580点以上才有效果)
&穿戴追加5级以上铠甲,额外增加50%杀怪经验
&守护之光效果加成100%
&当自身同时有两只召唤兽存在时,自身受到的伤害50%转移到召唤兽身上,每个召唤兽承受25%
&永久增加10点攻速
奇&杀戮盛宴
&攻击目标时有10%几率给自己添加一个攻击力提高10%的效果,持续5秒(只有当自身智力点达到1580点以上才有效果)
&使用穿透箭,技能伤害加深200%
奇&安魂之舞
&当攻击的目标生命值低于30%,忽略目标50%的防御力(只有当自身智力点达到1580点以上才有效果)
奇&暴怒之魂
&当杀死目标时,有50%几率使目标20格范围内的其它敌人受到溅射伤害,伤害是目标生命上限的50%(PVP天赋,对怪物无效)(只有当自身智力点达到1580点以上才有效果)
&使用全体减速技能同时会使20格范围内的所有友方单位获得30%的移动速度加成
&当带有加成防御力250以上的守护之光时,会免疫所有的束缚状态(包括减速,眩晕和定身)
&穿戴追加5级以上三代翅膀,永久提高50%的生命上限
&攻击或被攻击时,有5%几率重置所有技能的冷却时间
&使用治疗术治疗自己或友方单位时同时会给自身15格范围内的所有友方单位回复一半的效果
&当自身死亡后,会给20格范围内的所有友方回复最大生命的50%生命值
奇&紫灵空间
&激活5件套装效果,增加10%吸收伤害(只有当自身智力点达到1580点以上才有效果)
&当自身被判定已经死亡,有50%几率延迟10秒后死亡(一直保持1滴血),并且在自身死亡时的15格范围内的所有敌人都会眩晕5秒,冷却时间120秒
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直奔主题:进入大师后,各职业最关注的莫过于天赋问题,这里就敏弓大师天赋做一解析。众多敏弓所纠结的是攻击系还是辅助系,在这里我推荐大家直接先进入辅助系,原因也很简单,没必要花1200绑钻去洗天赋,也没有太多必要先攻击系来练级,因为效果并不是特别明显。辅助系第一排20点随意,出第二排精灵之护(经验+50%)也就大师11级开始。到了大师等级非常重要,这个是必须的。大师21级完成精灵之护,之后第二排也是随意在10点,在大师31级的时候可以开始加闪电之舞(速度+10)大师36级完成,也就是在大师36级的时候完成辅助系的45点投入。这里我要说明的是在辅助系需要浪费30点天赋,很多玩家很纠结也很舍不得,但是这是没有办法的事情,敏战的情况也是一样,这个30点必须要浪费,除非你完全不考虑练级因素,有的玩家会说:我全部投入攻击系练级效果也不差,其实还是差不少的,或许在野外差别还不是很明显,但是进入大师的玩家都知道,大师练级靠广场,没有了50%经验和10速度的角色在广场效率会差的很多很多。所以大家不必纠结,辅助系45点是必须的。好了,终于可以进入攻击系了,问题又来了,怎么点:在这里我给大家一个明确的思路,首先暗影碎天是需要投入20点的,因为只有这样,才可以加满第三排的女神之护10点,那好20点给暗影碎天,但是并不是先点。接下来第一排和第二排的天赋怎么选择呢?我来告诉你:逐风之箭
这是必须的必须。。至于致命箭雨我的建议是暂时放弃吧,好了,回到36级,开始点逐风之箭吧,19点,为什么是19点,稍后解释。逐风的作用是非常明显的,大多玩家把他定义为打BOSS和PK的天赋,其实根据我的实测,练级效果也远远强于致命箭雨,安宁池以后的地图,小怪的血量也比较高,不要忽视这30%,而伤害加成我可以给大家一个大概的数值,就是逐风20级,在30%血量后伤害值是翻倍,致命箭雨的伤害加深100%大概是伤害值提高1/2,而且是4秒冷却,尤其在广场,逐风之箭威力更能体现,会心多的朋友可以观察一下。至于打BOSS,大家都知道现在BOSS最后一管血都回血,这个就不多做解释了。好了,攻击系目前投入了39点,那么还有一点呢?这一点不要吝啬了,给冰封禁止吧,大家会说,只有1秒眩晕有用吗?我要说的是,如果4个敏弓打BOSS,你就会知道有没有用了,还有PK效果呢,只要一点,只要效果。好了,攻击系40点投入了,接下来大家势必是迫不及待的出女神之护的,这个是当然的,我用的是大天使,女神之护点满大概加2000多点攻击,有等级弓或者神羽,紫焰的也都可以加1500以上左右。在出完女神之护后的大师等级是86级。这时候问题来了。想必大家都看见了天赋第四排的女神祝福(额外增加100%技能伤害)好诱惑人啊。那么,有的玩家就说了,我把辅助系的点都拿回来,洗天赋,这样在大师76级就可以出满女神祝福了。在这里,我给大家一个明确的答案,我也亲身试验,拿回辅助系的45点还不是时候,加了女神祝福后,甚至补了致命箭雨,练级效果还是有差距。所以辅助系的45点还是不能动,在忍忍吧。回到大师86级,在出满女神之护后接下来干嘛呢?是个难题啊,同时也提供了多种选择,但是首先,你先把逐风之箭的25点去补满,这个不会有错的。然后。。。就牵涉到是练级为重点还是BOSS和PK为重点的问题。如果你是练级为重,这时候可以补致命箭雨了。毕竟还是提高练级效率的。如果你是打BOSS升值拼输出的,那么请点灵魂冲击,至于点几点看你需求和队伍组成。还有一个重要的天赋:安魂之舞,这个是和逐风相对应的天赋,能加快BOSS死亡,灵魂冲击是在控制下提高输出,别小看冰封禁止的一秒。。说到这里我不得不提一提无罪乐园,如果要主打无罪乐园的敏弓,请势必要穿-SF10装,以后有空我会详细介绍F10的作用,敏弓忽视F10是个最大的笑话,这个笑话的起因是大多玩家将攻击成功率和防御率想象成简单的加减法关系。回到主题,如果你主打无罪乐园,在大师86级后,你甚至可以去点防御系的紫灵护卫,在无罪乐园,少用复活就是强者,我不得不说,智力大师在这里的作用,但是毕竟少,只有敏法和敏弓能站的稳一点,战士真是个悲剧。就写到这,休息下,欢迎大家友好交流
楼主分析的很有道理,我原来打算逐风加满不洗点,然后加辅助,现在看来因为暗影的关系要重新算了,洗点逃不掉了
谁说敏战悲催?我有智力战士,敏法,智力Mm,敏弓,敏战,等智力mm大师20,横扫无罪
我很认真的把楼主分享的经验看完了,谢谢楼主分享,太感谢了。
我得更正下楼主,点女神之护不需要点20点暗影,只需要点两下就行了
不早发5555
给7楼一个图片
请教下,辅助加经验铠甲追加5以上,包括追加5吗?
顶一个,写的挺好的,可惜我这小敏弓升级太慢了,才16级,路漫漫兮
打无罪 我是推荐加防御系第一个!
好贴,将来到了大师再来请教。
我就想问一下你前期点辅助系,一天几级?恶魔一次多少经验?
目前还未到大师,问一下弓箭的属性点应该怎么加呢,玩敏弓
1580智力的魔弓和纯敏弓比,打无罪怎么样
肯定魔弓能扛,这个敏弓无法比,问题在于魔弓要看什么样的,不然虽然能扛BOSS,但是练级时个问题,一般魔弓分两种,一种是开服套,一种是8阶套,8阶套的比较厉害,要求也高,需要果实吃满,即便是开服套的也需要大天使,7速链,没有这些前提,练魔弓很吃力,一般到了大师100以后可以考虑洗点,这种魔弓一旦成型,练级也不会太慢,BOSS能扛能打,PK无敌,盟战更是对门的噩梦
大神来介绍一下, 攻击成功率与防御成功率的关系吧, 我相信不是简单的相减,应该是怎么计算的呢.
命中和防御率是个概率关系,虽然没有准确的数据支撑,但是根据实战,防御率提升1000,需要来持平的命中大概需要3000,简单的打个比方4000的防率对8000的命中,大概10次输出会有2次MISS,如果是5000的防率就会有3次MISS,而要弥补需要1万1的命中,这只是个大概的,MISS这个属性还是有运气成分在里面,当然防率的提升直接影响到概率,而正是考虑到PK的不平衡性,官方会用2个几乎相同的被动的技能来弥补这个平衡。而对PK来说,尤其是高端PK,一个MISS,就能左右输赢了,因为这个MISS不光是争取了你一个时间概念,而是同时废掉了对方一个技能,技能都需要冷却的,这个你懂的
楼主顶一下,希望能发一下你的天赋图看看,目前大师八十,有差不多战力的敌对,想少走歪路
顶了。。。,。。。。。。。
服里敏弓较多,所以冰封禁止暂时没点,建议点1点
老问题,目前379级,等级第一,第二371,升级丹到底什么时候吃划算?
目前大师16,看了你的帖子特意去把攻击洗成辅助,结果大失所望,在没出攻速前点辅助就是扯淡,点攻击打巨魔连击随便上1500,点辅助1000都很难。
马上大师21了要洗吗,之前点的是攻击
顶!!!!!!!!!!!!!!!
受教了。 分析的很好
女神之护是要加14才有用的吧@
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大天使之剑智弓攻略 智弓天赋加点推荐:智弓在还没有能力抗BOSS(终极BOSS)的情况下,最大的作用就是奶妈(给队友提供状态与加血)。下面小编为大家分享一篇大天使之剑关于智弓天赋点推荐攻略。目前本人的智弓(女神智,没人带练,升级超累。装备:+-S女神套+11未追7,7S1J+幸运的银翼之弓+13追5,-S单属性银翼箭筒+11,普通3D+13追5)等级刚刚大师30,之前的想法是大师天赋全部加辅助,这与在网上搜到的加点法(先不考虑PVP天赋)是完全一致的。但最近研究后发现,可以在大师62级开始先加25点的攻击系中的“逐风之箭”,然后再继续加辅助系。为什么这样加点呢?基于本人目前的实际情况来说,这样加的好处是:第一,大师61级时已经点满“弓之幻舞”,组队打鸟时,队友应该基本不会被鸟狂爆菊花了,防御有了一定的提升;第二,加了“逐风之箭”,自己打怪也会加快些,特别是与后面的“奇 安魂之舞”配合,自己单体打BOSS应该也会有很大的提升,特别是那些会回血的BOSS,本人目前无法单体打死420及以上的任何一个BOSS,无罪里的BOSS也没有一个能打死的。当然,这也只是本人的一个设想,还不清楚是否有那样的效果,还有待实践来检验,也希望大家提出意见和建议。具体加点法如下:刚转职大师1级,送10点天赋,升级到大师11级时,共20点天赋值,全部加 慧心雪舞 ,此时开启第二层天赋大师12-21 10点 精灵之护 满大师22-26 5点 慧心雪舞 满大师27-31 5点 祈祷之舞开启第三层天赋大师32-36 5点 闪电之舞 满大师37-61 25点 弓之幻舞 满大师62-86 25点 逐风之箭 满大师87-96 10点 护卫之心 满开启第四层天赋大师97-121 25点 奇 安魂之舞 满以下15点回到一、二层去点大师122-126 5点 祈祷之舞 满大师127 1点 奇 友情之舞大师128-136 9点 奇 灵魂冲击开启第五层天赋大师137 1点 守护之神 满大师138-147 10点 幻影随行 满大师148 1点 奇 灵魂冲击 满大师149-183 34点 奇 友情之舞 满幻影守护 满大师184-195 12点 光芒闪耀、热血战神 穿透入髓 三个自由分配开启第六层天赋大师196 1点 月之祝福 满大师197-201 5点 奇 紫灵空间 满至此,大师天赋的点基本完成,另外那些没点满的、或是根本没点的(主要是PVP天赋)看自己需要吧,如果不需要就不要去点了,接下来的大师天赋点就加攻击系去吧(前面已经加了25点了)大师202-216 15点 暗影碎天大师217-226 10点 女神之护 满大师227-236 10点 多重伤害 满大师237-256 20点 这里比较复杂,如果是学了箭雨技能的,可以点“致命箭雨”,如果没学就不要点了,另外“箭雨摄魂”跟箭雨的技能有没有关系不清楚,如 果是无关的,就把“箭雨摄魂”点满,如果是有关的,也不需要点,直接把“暗影碎天点”满,剩余的10点天赋就自由分配吧大师257-261 5点 女神祝福 满大师262-271 10点 致命穿透 满至此,攻击系已经加了95点天赋,如果还要追求10点攻速(羽之守护)的话,接下来的85点天赋(大师272-356)在攻击系中可以任性地去加,然后去点“羽之守护”,如果不追求这个10点攻速,从大师272级开始就点防御系的吧。防御系的加点还是比较简单的,自己看着加吧。以上就是大天使之剑智弓攻略智弓天赋加点推荐了。最新开服大天使之剑火爆开服大天使之剑
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