Xbox one xbox360使命召唤11dlc一开始需要开门按rs按键请问怎么按

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【史上最全分析】一年之后,买Xbox One还是PS4?
来源:作者:一夏末责任编辑:子非
感谢 一夏末 投递大家一直在问我们,是否应有必要入手新一代的主机?是买Xbox One还是PS4?这一年来,我们都告诉大家不要费太多心思在这个选择上。不过现在我们认为你可以迈出一步了,尤其是如果你是个主机控的话。不过话说回来,到底该买哪一个呢?我们不能说哪一个更好,因为坦白的讲,这是一个没有结果的辩论。PS vs. Xbox One,两者都各有所长,也各有所短。不过让人有点小吃惊的是,事实上竞争双方已经站在同一起跑线上。去年,PS4在很大程度上给人留下的印象要比Xbox One要好得多。不过随着微软在软件上一系列的改进,以及精明的经营手段,现在两个主机之间的差距正在逐步缩小。在2013年年末,造型优美,性能强劲的PS4一鸣惊人,比起看起来稍显“呆板”的Xbox One它赢取了更多人的欢心。可是一年之后又是怎样呢?我们认为两者几乎已平分秋色。尽管如此,PS4和Xbox One并不是完全一样,下面我们将作一些比较,希望这能帮你确定你喜欢的哪一个,或者说你两个都准备入手,又或者都看不上。不过在此之前首先得先说说另外两个平台。关于任天堂主机:任天堂的Wii U如今已成为其最好的主机,不过很大程度上来讲,它只是一个“任天堂的主机”。想玩新版的《任天堂明星大乱斗》,《马里奥赛车》和《皮克敏吗》?想玩一些优秀的续篇作品,如《超级马里奥3D世界》还有Wii U独占的《猎天使魔女2》么?想在家里电视不得空的时候,直接在掌上畅玩这些精彩的游戏么?你只需要花299$买一台Wii U即可。Wii U上日渐减少的第三方游戏支持意味着其与Xbox One/PS4/PC间发布的游戏将不会有太多重合。往好的方面想,这样你就不会感到自己的主机是多余的,不过另一方面则是Wii U上的游戏需要花费更多的Money。关于游戏PC:如果你有一台游戏PC,或者是正在考虑组装一台,那么此时入手PS4或者Xbox One并不是太有必要。因为在新主机上的许多大作都相应的推出有PC版,如2014年晚些时候推出的《龙腾世纪:审判》,《中土世界:暗影魔多》,《刺客信条:大革命》,《异形:隔离》,此外主机上的一些独立游戏,如《晶体管》,《饥荒》,《塔倒:升天》以及《超时空战队》同样也有PC版。继续使用PC,暂时先跳过新一代的主机,这并不会让你错失太多的独占游戏。(当然,总有些是由PS4和Xbox one上独占的游戏,不过毕竟不是全部。如果你能接受不能在PC上玩到《声名狼藉:私生子》(PS4),《小小大星球3》(PS4),《落日超驰》(Xbox One),以及《光环:士官长收藏版》(Xbox One)这些游戏,或者有可以在电视上玩到最新游戏的好方法,还有就是有耐心等到明年初的PC版《侠盗猎车手5》,那么就继续用PC吧。PS4和Xbox one有何相似之处?两者的性能都很强大:Xbox One和PS4都可谓是功能强大的游戏主机。《光环4》和《美国末日》一度是Xbox 360和PS3上最好的游戏,不过和新一代主机上的《暗影魔多》,《刺客信条:大革命》还有《侠盗猎车手5》相比确实显得有些落伍了。两者虽不完全相同,但却相当接近:两个主机的参数并不相同,不过仔细分析可发现,在发布的第一年PS4在性能上要略优于Xbox One(更高的分辨率支持),这一点用同一款游戏来对比即可看出。不过Xbox One上的游戏表现也在提升,至少拿《刺客信条:大革命》来说,似乎它在Xbox One的表现更好。历史证明,随着时间的推移,开发者在主机游戏的开发上会变得越来越好,这样带来的结果是要么是缩小两者的差距,要么是逐渐拉大。所以现在说什么都还是为时过早。游戏售价相同:在两个主机上,大多数游戏的定价都为60美元。大多数第三方开发游戏都同时支持两个平台:大多数游戏都同时支持PS4和Xbox One,并且就具体支持程度来讲,两者可以说都是对等的。大部分来自育碧,动视,以及Take Two开发的游戏都同时支持双平台。EA的多人射击游戏《泰坦陨落》为Xbox平台独占,微软也锁定了Capcom的《丧尸围城3》以及下一代《古墓丽影》(可能是限时独占)的独占权。而PS4方面则推出了大型线上多人游戏《最终幻想14:重生国度》。除此之外,现下的一些第三方大作,如《使命召唤》,《刺客信条》,《FIFA》还有《GTA》以及明年发售的《合金装备5》,《进化》和《全面封锁》一般说来都将同时支持双平台。双平台都没有太多的独占游戏:两个平台都没有太多的或者一些压倒性的独占游戏,因此PS4和Xbox One的玩家仍然能玩到很多重合游戏。两者均支持在关机下更新:两个主机可以支持游戏更新(目前PS4上的体验更加顺畅)。再者就是双方在线商店的资源都比较丰富,虽然感觉有些杂乱。两者都搭载了500G的硬盘,游戏只能安装在内置硬盘中(Xbox One已经支持安装至外接硬盘,PS4则尚未做到这一步,尽管PS4的硬盘是很容易更换的)。两平台大都支持用户在玩游戏时下载或安装游戏更新。成就和奖杯机制:两者都有成就系统,索尼方面叫做奖杯系统。两者均支持游戏语音聊天:最大可同时支持八人,而在上一代主机中仅Xbox 360支持。用户可选择使用实名:和上一代不同的是,现在两个平台都支持玩家在游戏中使用实名而不是只局限于之前的Live Id,这样更容易让身边的朋友找到你。这是一个可选项,因此决定权始终是在于你。两者的手柄都与前代一脉相承:两者都拥有各自可谓革命性的手柄,并延续了上一代的一些设计,不过PS4的新手柄DualShock 4让人感觉比上一代DualShock 3更厚实。Xbox One的手柄有着更先进的震动反馈,并且使用的是AA电池。PS4的手柄有一个亮光槽,一个触摸板,一个扬声器,一块内置电池,因此需要经常充电(幸好不像PS3,PS4可以是允许在系统睡眠的情况下充电的)。这样看来两个手柄都颇具特色,因此如何选择在很大程度上依然取决于个人的喜好。此外,两个手柄售价都是60美元。多人在线游戏付费:PS4上的PlayStation Plus服务每年需50美元会员费,Xbox One上的Xbox Live金会员每年需要60美元会员费。订购付费服务可免费得游戏:PlayStation Plus和Xbox Live Gold服务每月都向玩家赠送游戏,只要一直续费那么你就可以一直保留这些游戏。因为相对来说,新出的游戏对口的总是新主机,一些在PS4和Xbox One上的免费游戏一般都是些独立开发的作品,然而这些独立开发游戏的订购者可以同时得到在上一代主机上的大作。比如,2014年11月,Xbox金会员用户可以在Xbox One上免费得到《伏尔加维京》这款游戏,同时可得到在Xbox 360上的《宝贝万岁:天堂烦恼》和《红色派系》。不过这种“小品加大作”的形式也不是常有。同样的在11月,索尼Plus会员可以得到很多小游戏以及上乘佳作,比如在PS4上可以免费获得《被缚的以撒:重生》,《蒸汽世界》以及《逃亡计划》(原为PSV游戏),同时获得在PS3平台上的《凝神》和《天空奇兵》。在12月份,PS4 Plus用户还将免费获得一份由DC漫画公司倾力打造的格斗游戏《不义联盟》。两者对独立游戏都很友好:索尼和微软都在积极吸引独立游戏开发者,而且已经发布了不少的游戏作品。(任天堂也在这样做,不过,显然PC依然是最受欢迎的独立游戏开发平台)。两者都不支持向下兼容:两主机均不能运行上一代主机的游戏,不过PS4可以通过streaming program实现,后文将会详细介绍。两者在都没有捆绑摄像头:Xbox One之前在出货时会搭载一个Kinect体感装置,目的是用来实现系统的声音和手势控制,此外一些游戏也会用到该功能。不过现在Kinect已经被单独分离了出来,况且现在也很少有游戏会用到它。单独购买的话,Kinect售价在100美元以上。PS4的摄像头(60美元)也支持一些声音控制。而且两个主机都支持通过面部识别登录系统。总之,双方都认这一块并不是新一代主机的核心特色所在。两者售价均为400美元:Xbox One发布之初,其售价为500美元,这要比PS4高出100美元。不过随着微软解除了Kinect捆绑,Xbox One也降到了400$。目前微软的节日促销价已降至350美元。此外两个主机都经常游戏捆绑销售活动。两者均支持提供丰富的在线多媒体服务:两个主机上都有着种类繁多的在线媒体应用。如两者都支持Netflix和Amazon Prime,以及Hulu Plus。不过也有少许不同,比如Xbox One支持HBO Go,然而PS4上则没有。同时Xbox One也支持精简版的NFL应用。两者均支持蓝光和DVD电影两者均支持在无外接设备情况下实现在线直播两者均支持游戏录制、编辑、上传。 就目前来看,理论上索尼在游戏截图或录制上更容易操作,更具优势,而且还支持将视频保存至U盘)。PS4和Xbox One的不同之处:PS4外观轻盈,Xbox One略显呆板:这也应该是两者最大的差别之一。PS4可在云端运行PS3上的游戏(付费):通过最近推出的PlayStation Now服务,玩家可在PS4上运行PS3上的游戏。如果网速足够快,你就可以玩到很多在PS3上的游戏(这其实相当于通过云端远程使用PS3来玩游戏),这些游戏均支持在PS3上的存档。不过玩家是要付费的,即使你之前已经购买过这些游戏。Now服务价格昂贵。4小时基本上要上2-5美元,按一个月算差不多相当于买一份实体游戏。当然,PS3上的游戏是不能直接在PS4上运行的。因此,这就看用户的选择了。Xbox One完全不能向下兼容。PSV可与PS4联动。有PSV的玩家可在PSV上“远程”玩PS4的所有游戏。理论上“远程”是指在任何地方都可以,不过这在很大程度上还是取决于网络环境。根据我们的经验,“Remote Play”最佳使用情景是在同一个房间里,电视距离我们很远的时候。Remote Play在过去的一年里越来越完善,这应该归功游戏开发者在适配PSV控制方面的不懈努力。PS4可以让你远程帮你朋友过关。PS4上新增了一个叫做“Share Play”的新特性,它可以让PlayStation Plus用户将自己的PS4作为主机,向作为访客的另一端的PS4玩家演示如何通过关卡。作为主机一方的玩家实际上是在控制访客机,这样作为访客的一方甚至可以体验到自己没有购买的游戏。索尼的这个点子在某种程度上提供了一种游戏代玩的方法。不过由于网络延迟,对于一些需要高灵敏操作的游戏效果还是欠佳,但在其它方面这个服务都表现得比较不错。Share Play的时长限定为一小时,但是并不限制次数。不过前提是你需要一个良好的网络环境以及一个PlayStation Plus账户。Xbox One支持挂起游戏。Xbox One没有Remote Play选项,也没有Share Play模式(以后会有也说不定),不过它却有一个很棒的游戏挂起模式。通常玩家在游戏开始前都需要等上一段读取时间,不过Xbox One支持挂起游戏,这意味着在你关闭主机(或者是进入低功耗模式)后,当再次唤醒时可以迅速的回到之前退出时的位置,而且不需要任何加载时间。尽管这个一次只能适用于一个游戏,不过在你急需回到游戏的时候这的确是很有用的。试想下打开主机,游戏仍然停留在离开的地方等候着继续,这真的很不错。2013年早些时候索尼表示其也会考虑加入一个相似的功能,不过目前我们还尚未看到。Xbox One支持分屏显示。Xbox One上有个一Snap分屏功能。大体来说,分屏功能就是可以允许一个应用在电视屏幕的右侧运行,而其他游戏或者应用可在左侧运行。Xbox One这一功能的实现还得归功于其不同寻常的系统架构。不过问题是,微软暂时还未想出Snap的更多用途。当你在玩游戏的过程中,你可以实时追踪游戏的成就列表,这一点真的很棒。如果电视机顶盒连入了Xbox One,你也可以而追踪电视节目。你也可以通过Snap及时查看到你的好友动态等等。有很多功能听起来都相当酷,不过大多数的实际上能在其它设备上做到,比如手机,平板或者笔记本。仅Xbox One支持DLNA。索尼在打造家庭媒体中心方面有些不足,目前尚未支持DLNA。不过索尼方面表示以后肯定会有支持,然而就目前来看,Xbox One是唯一个支持DLNA的新一代主机。Xbox One集成了电视盒功能。两个之间最大的差别应该是Xbox One拥有HDMI输入接口,这意味着,你可以将电视盒或者是其他主机连接至Xbox One,然后通过它来播放音视频。Xbox团队从一开始就是要统一所有的家庭娱乐设备,将所有可以连入电视的设备通通连接至Xbox One。理论上,电视信号并非直接串流到Xbox,而是由一个叫做“One Guide”的应用来完成的。实际中发现,尽管大多数用户一开始都将电视盒连入了Xbox,但最后仍然将它们分离开来。由于一些信号上的滞后,这个功能的用户体验并不是太好。一直以来,我们认为Xbox One和PS4之间最大的差别将会体现在游戏上。目前来看,双方的独占游戏都势均力敌。Xbox One平台上的游戏:四合一经典《光环:士官长合集》,第三人称动作射击游戏《落日超驰》,趣味竞速游戏《极限竞速:地平线2》(同时登陆Xbox360),多人射击游戏《泰坦陨落》(含Xbox360版和PC版),僵尸动作游戏《丧尸围城3》(含PC版)以及2D横版射击游戏《超时空战队》(同样有PC版)。PS4上有如下游戏:开放世界动作游戏《声名狼藉:私生子》,年度最佳生存游戏《美国末日》(移植自PS3),横版卷轴射击游戏《像素垃圾:射手豪华版》(移植自PS3),以及其它优秀的横版射击游戏《光电战机》和沙盒创作游戏《小小大星球3》。索尼拥有顶尖的内部游戏工作室,微软也有相当优秀的制作团队:微软仍然在积极争取第三方游戏的独占(如下一代古墓丽影),索尼同时也正在筹备在明年发布的《血咒》,以及同时推出的暗黑之魂系列的续篇,而大多数的独占游戏都将由自己的研发团队打造。索尼整个的游戏工作室阵容很具优势,比如其中包括Naughty Dog (《神秘海域》,《美国末日》), Guerilla Games (《杀戮地带》), Japan Studio (《古堡谜踪》,《木偶历险记》), Media Molecule (《小小大星球》,《撕纸小邮差》), Polyphony Digital (《GT赛车》), Sony Santa Monica (《战神》), Sony San Diego (《美国职棒大联盟》), London Studio (Playroom)等等。相比,微软在这方面处就处于弱势,大部分都是其内部工作室,比如343 Industries (《光环》), Lionhead (《神鬼寓言》), Rare (Kinect Sports), Turn 10 (《极限竞速》), Black Tusk (《战争机器》),当然还有Mojang (《我的世界》).你喜欢棒球么?如果你是个棒球迷,索尼方面有《美国职棒大联盟》系列,这在微软方面是没有的。你喜欢EA么?如果你喜欢EA的游戏,微软有一个EA Access的付费订阅服务,它可以提供折扣,新游戏优先体验权同时也会赠送一些之前的发售的游戏。其实两者还可以作更多的对比。毫无疑问,两个主机的玩家们可以来补充更多内容,我们也希望大家能在文章评论中写下来。不过你可能会问,在这两者间难道我们真的有没偏好么?我们真的难以做出选择么?嗯,的确如此。一年前,甚至可以说是半年以前,我们中大多数人都更青睐于PS4。它很有特色,不过我们喜欢PS4的一个根本原因只有一个,那就是爽快的玩游戏。Xbox One比较让人感到困惑,它似乎被大套的设计策划所压垮了,看起来它就像是一个增强版的电视机顶盒,而在基本的游戏体验方面不够友好。比如不能查看手柄点亮以及剩余存储空间(目前这两个问题已得以解决)。不过微软正在通过一系列的系统更新来缩小与PS4间的差距,比如Snap功能变得更加好用了。事实证明,Xbox One是一台相当不错的游戏主机,一个有力的证据就是2014年年末,Xbox上的独占游戏阵容要强于PS4。如果不考虑Xbox One的节日折扣,两台机器实际上的售价都是一样的。而且有大多数相同的游戏。如果你是一个Halo的忠实粉丝,当然你应该选择Xbox One。如果你喜欢玩棒球,PS4诚然是你的不二之选。不过,绝大多数的次世代游戏都能在两个主机上运行。也许最终的决定因素还是你朋友的选择。两台主机都在社交互动方面了做了很多努力。比如丰富的线上活动,畅快的在线交流。两者可以让你和朋友间的关系更为密切,同时也互相竞争。所以,也许在看完这篇文章后,你还应该听听朋友的意见,看看他们买的哪一个。或者买一台你心仪的,然后说服他们也去买一样的。译者:@一夏末,via
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ps4玩欧美游戏怎么样?是不是只适合玩日系游戏?xbox one的画面和ps4区别大么(使命召唤)
xbox one的画面和ps4区别大么(使命召唤)?那个硬件更好ps4玩欧美游戏怎么样?是不是只适合玩日系游戏
提问者采纳
不过只有细微区别在动态游戏下几乎可以忽略不计。游戏画面各平台都有对比图你可以去搜搜看。硬件方面PS4比X1好那么一点点,游戏表现方面也没有太大差异,所以挑选时就只有看独占游戏这个因素了车枪球的大作很多都是跨平台的,毕竟谁也不是玩游戏只看静帧图,所以不用担心PS4只有日式游戏
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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微软Xbox One与索尼PS4硬件对比解析
原文地址:第1页:微软Xbox One概述
& & 日微软正式发布了新一代游戏机Xbox One,这是Xbox 的全新时代,微软花了4年时间将用户从Xbox 过渡到Xbox 360,而据估计,用户从Xbox 360过渡到Xbox One将会需要8年时间,Xbox 360在一段时期内仍然会继续存在。由于游戏机终端的更新换代周期缓慢,这使得早期在硬件方面的投资(即使亏本出售)也是值得的。而Xbox One的升级换代周期将会更长,所以Xbox one应该会得到更多人的欢迎。
& & 近日,微软终于揭开了人们期待已久的新一代Xbox的神秘面纱,下面就让我们来看一下他的强悍配置:Xbox One 主机:
- 黑色主体,雾面和亮面的设计结合,形状宽高比为 16:9
- AMD提供的APU片上芯片,50 亿个晶体管
- AMD Jaguar美洲虎架构CPU,八核心,2×2MB二级缓存
- AMD GCN架构GPU,12组计算单元,768个流处理器
- 8GB DDR3-2133系统内存,256-bit位宽
- 32MB eSRAM嵌入式缓存
- 500GB HDD 机械硬盘
- 吸入式蓝光光驱,左侧
- 内置 Wi-Fi 2.4/5.0GHz 802.11 a/b/g/n模块,支持 Wi-Fi Direct
- HDMI 输出/输入接口
- USB 3.0 接口
Xbox主板Kinect 2.0:
- 内置新麦克风,嘈杂的房间也能经过噪声隔离出用户的声音
- 支持 30FPS 的 1080P 影片录制
- 手势控制也比之前更精确、更灵敏、更直观
-一个250000像素的红外线深度感应器和一个标准的720p 网络摄像头。
- 新方向键
- 新的振动模块
- Xbox 键的位置挪到了手柄的上方
- START 和 SELECT 按键标符做了改变
- 精度和控制灵敏度大大增加
- 后期支持编程,玩家支持自定义输入
手柄第2页:Xbox具体分析
在微软的技术细节没有公布之前,让我们来做一些具体分析:& & Xbox 360面世时,曾经风靡一时,据有线电视台报道,Xbox One要比Xbox 360大一些,虽然超薄设计越来越多,但是风道和散热工作如果做不好,绝对会影响性能。富有光泽的方块形底盘设计似乎在告诉我们,Xbox One不只是在你众多的游戏设备中占有一席之地,而是一个包含尽可能多游戏的消费媒体平台。& & 微软在他的描述中一直在介绍世界如何在不停地变化,智能手机,平板电脑,甚至互联网已经和2005年Xbox 360发布时完全不一样,这似乎也是微软决定制作Xbox One的的一个重要因素,但是许多评论者并不看好Xbox One的前景。& & 今天,在移动互联,智能手机,平板电脑领域已经有如此多的免费休闲游戏,还有谁愿意购买下一代游戏机呢?休闲免费游戏的出现和移动互联领域的革命在短期内不会影响高端游戏机的需求,他们只是简单地扩大了消费群体,最终这些类型的游戏和游戏平台将会相互竞争,这也是很多玩家正在担心的问题。但是据推测这尚需时日,有深度的大游戏仍然具有无可比拟的优势,也许你会说很多游戏定价过高,但是诸如“光环”、“生化奇兵”、“质量效应”、“使命召唤”这样的游戏仍然在市场中占有相当重要的位置。事实上这些竞争正在发生并且已经影响到微软的决策,简单地创建一个更好的Xbox 360并不能保证成功,甚至在微软公司内部也有极个别人认为Xbox One作为一款和以前一样的游戏机的出现将会是一个战略决策错误。& & 就在去年,关于苹果公司要进入电视业务领域的谣言四起,这些谣言都指向苹果在Apple TV(苹果公司推出的一款高清电视机顶盒产品,用户可以通过Apple TV在线收看电视节目,也可以通过Airplay功能,将iPad、iPhone、iPod和PC中的照片、视频和音乐通过传输到电视上进行播放)的持续投资,也许不久后Google也会有自己的电视业务,尽管目前电视领域的收益仍然很少。最近Intel也宣布参加电视领域的竞赛,而作为IPTV业务,Intel的媒体计划将会继续。所有这一切都说明,电视在高科技生态系统的战争中扮演着非常重要的角色。Apple TVApple TV& &综上所述,电视是很重要的,尤其在人们的客厅中扮演者重要角色。而实际上Xbox 360也已经演变成一个Netflix(国外著名网络电视提供商) 盒子,这也增添了几许高端游戏机未来的不确定性,如果高端游戏机的未来看起来不是那么明朗的话,Xbox就需要转型以保证它继续会在人们的客厅里出现。 第3页:CPU GPU硬件分析
CPU/GPU硬件分析:& & 尽管微软尽量减小AMD在Xbox One中所扮演的角色,但是它最突出的特征之一就是采用28nm工艺的半定制APU,这听起来也许很熟悉,因为这跟索尼在PS4中所用的芯片是基本相同的。在CPU方面,有两个美洲虎架构的计算单元,每个单元有四个独立的内核和一个共享的2M 二级缓存。两者的组合使Xbox One拥有了8核心的CPU,而这和索尼PS4的芯片组结构是基本相同的。也许你对这个芯片还并不熟悉,美洲虎是AMD山猫核心的第二代产品,也是AMD对Intel Atom架构的回应,美洲虎是2-issue OOo结构,经过一系列的调整,它比山猫多出20%的处理运算能力。比Cortex A15更快,美洲虎接近但可能落后于Intel的Silvermont架构,但至少它是AMD Kabini和Temash APU架构的基础框架。 在时钟频率方面,美洲虎的28nm工艺在发热量方面还有升级空间,传言说PS4和Xbox One的美洲虎核心都会运行在1.6GHZ,在TDP功耗方面,如果满载运行的话将会达到30W。Xbox360& &&&Xbox One& &&&PS4硬件对比图& & 从PowerPC架构过渡到64位x86内核意味着Xbox One会向后兼容Xbox 360平台,有趣的是,从硬件/ ISA的观点看第一代Xbox 也是X86架构设计,Xbox One会向后兼容他的前代产品,也许微软也应该把这种兼容性运用到软件方面,尽管目前不太可能。索尼PS4& & 在GPU方面微软和索尼都选择了AMD GCN架构的GPU,但是不同的是,索尼选择了18CU的GCN配置,共计1152个流处理单元。微软选择了768(12CU)个流处理单元的配置。(AMD的GCN架构在28nm工艺的极限速度为1GHZ),但是现在看来,微软和索尼都让他们的GPU运行在800MHz,缩减了33%的运算能力,从PS4的1.84万亿次/S到Xbox One的1.23万亿次/S,而这个理论峰值着色器性能是Xbox 360的5倍(微软称提高了8倍),这要归功于AMD的标量GCN体系结构。但不可逃避的事实是微软的Xbox One的GPU硬件与索尼的PS4相比缩减不少。从早期战略意义来看,微软似乎觉得把规格尽可能高的硬件用在下一代Xbox上并不一定获得成功,这从他在硬件选择上就可以看出来。第4页:存储子系统对比
存储系统对比:& & 由于使用了相同的底层CPU和GPU架构,在Xbox One和PS4之间移植游戏应该比以前更容易,还有就是两者都拥有8G的系统内存和蓝光光驱。开发商可以使用相同容量的光盘,而且他们的存储量都非常接近,这对于用户来说是个很好的消息。而坏消息是两个系统的内存传输率不一样,索尼PS4使用的是256bit的8GB GDDR5内存,能提供5.5GHZ的传输速率,峰值带宽能达到176GB/s,这是一个价值300美元的GPU所能达到的理论带宽。& & 在内存方面微软选择了256位的DDR3内存,根据网上的Xbox One主板所插的高分辨率内存条照片来看(16x16bit的DDR3内存),不难计算出它的内存带宽是68.3G/s。为了弥补差距,微软增加了32M的eSRAM嵌入式缓存(非eDRAM,eSRAM面积小,高效,低延迟、不需要刷新),拥有16亿个晶体管,目前尚不清楚这是否是一个真正的高速缓存还是软件托管内存。32M的eSRAM提供了充足的帧缓冲器容量,显然,微软希望开发商使用它来替代系统内存,以前的游戏机制造商(包括微软)经常使用大容量高速缓存来突破内存带宽的限制。虽然32M听起来不太多。但是如果它确实是用来作高速缓存的话(帧缓冲区保存在主内存),那足以应付当前的工作负载(即使没有太大的增长空间)。Xbox 360& &&&Xbox One& &&&PS4存储系统对比& & Vgleaks拥有丰富的信息,根据他们的数据,在系统芯片的嵌入式eSRAM的每个方向上都有大约50G/s的带宽(共计102G/s的总带宽),加上30G/s的CPU-GPU连接组合,微软一共可以达到200G/S的理论总带宽。如果它被用做高速缓存,嵌入式SRAM可以显著减少GPU内存带宽要求,这相比256-bit DDR3-2133 内存能提供给GPU更多带宽,然而,这都取决于eSRAM如何管理。Xbox One有望比PS4能提供更有效率的带宽,但是如果eSRAM不是用作高速缓存的话,那就是另外一回事了。& & 这两种系统各有优点,索尼拥有从GPU核心到内存子系统更宽广和更快的GDDR5,而缺点是GDDR5并不是高效节能的,事实上索尼已经被这种昂贵的内存技术所困扰。微软的方法在具体的实施中可能会出现一些问题,微软给他的8GB内存起了一个名字“power friendly”,这也是对DDR3-2133的低效率(和PS4中的5.5GHz GDDR5对比)的认可。从效益上来看,目前DDR3比GDDR5更便宜(虽然2133MHZ DDR3绝不是最便宜的),32MB的嵌入式eSRAM是昂贵的,但是eSRAM核心能做到更小,微软很可能会用20nm或者是16nm和14nm工艺来减小芯片面积,这完全不是问题。尽管微软不能像索尼那样提供同样效率的内存带宽,但这也意味着一开始Xbox One的内存带宽需求更低。Xbox One&&主板第5页:电源和散热 Kinect
电源/散热:& & 在微软对XboxOne的介绍中提到了它的新电源功能。在Xbox 360时代,不论是CPU还是GPU架构中都不存在电源门控。而Xbox One和PS4可以控制闲置的CPU核心,AMD的美洲虎架构支持电源门控,所以可能GPU部分也支持电源门控,同样也支持动态频率和电压缩放,所以相对于Xbox 360来说,Xbox One能把它的功耗控制在一个好的动态范围内。& & AMD的美洲虎架构非常省电,闲置时功耗可低至个位数,所以比目前的Xbox 360功耗更低,而在负载游戏时,应该比Xbox 360的功耗更高,但是仍低于原来2005年的Xbox 360。和PS4相比,Xbox One游戏机在运行时温度应该更低,更少的GPU ALU和低频率的内存虽然对性能没有多大帮助,但是对于功耗控制来说应该很有用。& & Xbox One是由运行在微软Hyper-V虚拟机管理程序上的两个独立的系统来控制的,这个管理程序非常轻巧,而且微软为这两个系统划分了独立的硬盘分区资源,这两个系统分别是Xbox操作系统与Windows内核系统。Xbox操作系统是用来玩游戏的,而Windows内核有效地处理所有的应用程序(如某些处理Kinect输入),由于它们都是虚拟运行在同一个管理程序,所以它们一直在同时运行,两者之间可以实现无缝切换。由于拥有更快的硬件和更多的核心(Xbox 360是3核心),所以在游戏时,微软可以把Xbox 的一部分CPU资源运用于Windows内核,而不会产生任何的负面作用,这同样有益于游戏的快速进出转换。
& & 现在,我们可以同时运行多个任务的应用程序,微软在Windows8中也开启了多任务执行能力,所以当你在屏幕的一边运行应用程序的同时也可以在屏幕的另一端玩游戏。把系统资源进行硬件分区是有好处的,最简单的事情就是用美洲虎计算每一个系统模块,但是Windows内核可能会在一些游戏工作量比较大的时候被结束,据猜测会有1GB的内存空间被分割给Windows。新的控制器Kinect:& & 所有的Xbox One都会捆绑一个Kinect传感器,游戏配件一般不会这么做捆绑销售,但Kinect似乎是个例外。微软对Kinect非常关注,把它变成了Xbox One的一部分,Xbox One的介绍都是通过Kinect启用语音和手势控制来完成的,你甚至可以用声音把Xbox One从睡眠状态唤醒(说“Xbox on”),利用Kinect良好的芯片级功率门控,你可以使用两个夸张的手捏和伸展动作在Xbox One的主屏幕内外迅速地自由移动。& &&&Kinect传感器本身在Xbox One中是五个半定制硅芯片中的一个,另外四个分别是:系统芯片,寻呼信道芯片,Kinect输入输出系统和蓝光数字信号处理器。在Kinect的运用方面,微软从640x480传感器过渡到了传感器,摄像机的视野增加了60%。允许多达6个公认的骨架支撑(比原来的Kinect 2更多),通过大视角,更高的用户可以更接近摄像机,同样的传感器在较小的房间也同样适用。& & Xbox One运行时会配备一个经过重新设计的带振动触发器的无线手柄。借助于Kinect更高分辨率和更高敏感度的摄像头,Xbox One应该能准确识别出游戏者并且自动把用户配对到控制终端。& & Xbox One的一个重要特征是有线电视HDMI的直通输入(通过电缆箱或者其他调谐器),内容从Xbox中通过并被覆盖,就像Xbox并不存在,微软建立了自己的电子节目指南,允许你通过名称来调整频道,而不只是通过频道号码(如说“看HBO”)。实际应用看起来很流畅,这很有希望能替代你手里的遥控器。通过购买和租用Xbox Live内容,微软正在努力把它与传统电视业务合并,这无疑是一个明智的举动。微软正在积极努力的另一个业务就是他和NFL(国家橄榄球联盟)的合作,通过在Xbox One上观看NFL,微软可以把梦幻橄榄球业务也融合进来(对国内用户来说也许用不到这一功能)。
第6页:总结,售价预测
总结:& & XboxOne相对于Xbox 360来说是一个大幅度的提升,Xbox One比Xbox 360具有更强的计算能力和更高的内存带宽,8GB的内存也是一个受欢迎的升级,因为他和索尼PS4是一样的。由于AMD给他们提供了相似的X86 CPU和GCN架构的 GPU,在他们之间移植游戏(或移植到PC)将比以往更容易。& & 索尼赋予PS4更高的着色性能,因为它拥有更多的流处理器。Xbox One和PS4的架构非常相似,索尼的硬件更强一些,不知道这个硬件差别在游戏中会有什么样的表现,但差距肯定是会有的。另一方面,Xbox One应该在功率和散热上比PS4更好一些,甚至在和Xbox 360的对比中,由于得益于现代更好的电源管理技术,在很多使用情况下Xbox One也有更好的表现。
PS4& & 存储子系统的差异也给我们提供了一些洞察下一代游戏机差别的方法,微软选择了嵌入式eSRAM + DDR3,而索尼采用了更快的GDDR5内存接口,索尼的方法(特别是采用更强大的GPU)就是给与游戏开发商最快的硬件。从另一方面来看,微软的方法似乎更好一些,如果高端游戏机市场已经达到了“顶峰”,那么从商业角度来看,微软的策略可能是正确的。如果专用的高端游戏机还没有达到“顶峰”,微软将不得不更依赖Kinect的体验,电视业务的融合及其独家专营权来赢得竞争。Xbox One& & 所有这一切中最有趣的事情就是安装在Xbox One背后的双操作系统+管理程序,不知道还有多长时间才能在个人电脑中实现同样的效果,也许有一天,当Xbox One到达它的生命尽头的时候,主流的PC APU都能提供类似的性能。在微软把Xbox One看做是一个平台而不是一台游戏机的那一天,就是苹果和Google有一个更强大的竞争对手的那一天,因为到那时他们会在很多领域竞争。Xbox One至少已经有了软件体系架构的支持,这就需要电脑和手机硬件都配套才能让微软把它变成现实,我们已经有了运行Windows内核的手机、平板电脑、个人电脑和Xbox,现在我们只需要Xbox操作系统能够跨越所有的平台运行,这样,微软就能在激烈的市场竞争中立于不败之地。& & 微软的Xbox One和索尼的PS4会在年底前上市,根据韦德布什证券分析师迈克尔帕切特估计,Xbox One的预计售价为399美元(约合2441元),而索尼的PS4预计售价为349美元(约合2135元)。这是考虑到Xbox 360和索尼PS3发布时的价格以及他们的材料成本所推测出来的。& & 迈克尔帕切特认为微软和索尼会给他们的合作伙伴提供一些补贴,用来弥补其成本费用,鉴于Xbox包括看电视直播的能力,有线电视和卫星电视运营商可能会提供折扣,网络运营商也可以提供相应的补贴。另外,微软可以提供给游戏玩家购买长期Xbox LIVE的金卡折扣服务。虽然索尼PS4提供补贴的机会较少,但索尼同样可以为玩家提供在PS网络订阅方面的补贴,同时索尼也可以提供微软将来在Xbox One中所承诺的服务,这会出现更多的价格补贴机会,所以届时,Xbox One和PS4的价格可能还会更低。
唉。。。看样子,还是要两台主机都买。。。麻痹的悲剧。。。马上PC市场也不得不配两台机了。。。
本帖最后由 奇怪的论调 于
12:52 编辑
都没有实际比较,哪里来的推断微软的机顶盒散热更好?
xbox 的30G CPU-GPU 连接带宽哪里来的?不是之前一直统计是168吗?怎么变成了200?
各种连击啊!
不知道什么时候,cpu基板把硬盘存储也做上,取消内存,来个真正的统一构架
主板只提供外部接口和供电
右下角 发表于
不知道什么时候,cpu基板把硬盘存储也做上,取消内存,来个真正的统一构架
主板只提供外部接口和供电 ...
铁电存储器的数据不会因掉电而消失,速度又媲美DDR3
话说XBOX颜色去向跟NVIDIA一样,用的却是AMD的CPUGPU。
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xbox在美国应该会不同凡响 如果它兑现它的云处理能力
生活在天朝表示谁有好游戏买谁。虽然肯定是入PS4(o?ω`o)ノ
右下角 发表于
不知道什么时候,cpu基板把硬盘存储也做上,取消内存,来个真正的统一构架
主板只提供外部接口和供电 ...
硬盘或者叫存储单元还是独立的,毕竟要扩充,而内存肯定会被消灭。
未来比较理想的架构,就是运算单元(包括通讯模块)+储存单元。
看来本世代还是PS4比较靠谱
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