欢乐斗地主记牌器摇赢大奖规律

欢乐斗地主游戏规则
欢乐斗地主游戏规则
范文一:欢乐斗地主游戏规则1、2、 签到并领取号码牌:到场参加比赛的玩家要先到签到处签到,并按次序领取号码牌。 根据号码牌进入指定游戏桌:领取了号码牌的玩家根据自己的牌号进入指定游戏桌,1-27号玩家为第一批比赛选手,28-54号玩家为第二批比赛选手,55-81号玩家为第三批比赛选手,并以此类推。第二批比赛玩家要在休息区等候第一批比赛的玩家比赛完后才可进入指定游戏桌,第三批比赛玩家要在休息区等候第二批比赛的玩家比赛完后才可进入指定游戏桌,并以此类推。3、 游戏赛制:一共分三轮,第一轮是淘汰赛,每桌比赛三局,同桌第一名的选手待定,二、三名选手直接淘汰,每桌第一名的选手与其它桌第一名的选手比分数,排名在前九名的选手晋级,第二轮是复赛,分为三桌比赛,每桌比赛三局,同桌第一名直接晋级。最后一轮是决赛,直接三局下来分名次。4、 游戏规则:开赛时,每位玩家都会带入相同的初始积分1分。比赛中每局的胜负都将导致积分的增减。 (1)发牌(由工作人员协助发牌) 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。(2)叫牌每轮的3局比赛中,每位玩家轮流有一次先叫牌的机会,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。(3)出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌,某一玩家出完牌时结束本局。(4)计分规则游戏中所有玩家的底分均为 1 分,每炸弹*2 、明牌(开始出牌前亮出所有牌面)*2、春天(轮到你时一把出完所有的牌)*2 ,每局结束后由工作人员协助计分。原文地址:欢乐斗地主游戏规则1、2、 签到并领取号码牌:到场参加比赛的玩家要先到签到处签到,并按次序领取号码牌。 根据号码牌进入指定游戏桌:领取了号码牌的玩家根据自己的牌号进入指定游戏桌,1-27号玩家为第一批比赛选手,28-54号玩家为第二批比赛选手,55-81号玩家为第三批比赛选手,并以此类推。第二批比赛玩家要在休息区等候第一批比赛的玩家比赛完后才可进入指定游戏桌,第三批比赛玩家要在休息区等候第二批比赛的玩家比赛完后才可进入指定游戏桌,并以此类推。3、 游戏赛制:一共分三轮,第一轮是淘汰赛,每桌比赛三局,同桌第一名的选手待定,二、三名选手直接淘汰,每桌第一名的选手与其它桌第一名的选手比分数,排名在前九名的选手晋级,第二轮是复赛,分为三桌比赛,每桌比赛三局,同桌第一名直接晋级。最后一轮是决赛,直接三局下来分名次。4、 游戏规则:开赛时,每位玩家都会带入相同的初始积分1分。比赛中每局的胜负都将导致积分的增减。 (1)发牌(由工作人员协助发牌) 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。(2)叫牌每轮的3局比赛中,每位玩家轮流有一次先叫牌的机会,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。(3)出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌,某一玩家出完牌时结束本局。(4)计分规则游戏中所有玩家的底分均为 1 分,每炸弹*2 、明牌(开始出牌前亮出所有牌面)*2、春天(轮到你时一把出完所有的牌)*2 ,每局结束后由工作人员协助计分。
范文二:qq游戏欢乐斗地主现在啊,全国人民都会一门手上的活儿,什么啊?斗地主呗,我虽然水平不高,成绩不是很理想,但本人经验的对各位斗友来说,还是有点可资参考的。 今天想在这里给大家介绍几种斗地主的猜牌方法,斗地主冠军赛冠军曾经说过:打牌首先要讲究读牌,读自己的手牌和对手打的牌来预判彼此的牌型,像我们这样的选手基本可以猜个八九不离十。成为斗地主高手,猜牌是你必须掌握的。斗地主中什么是猜牌猜就是凭想像估计、推测,所以和算牌是有所区别的,却不知道猜牌是需要以算牌和记牌为基础的。这样可以帮助你思考如果跟好的出你牌。因为一付牌就54张,除大小王其它都是四个,比如出了三个2,你手上有一个,那么别人就没有了。。。。。本文着重于对猜牌进行分析,对斗地主基础技巧的总结一下,鄙人水平有限,水准不高,说不对处大家见笑。一是看出牌的先后次序。通过分析另外两家首轮出什么牌,第二手出什么牌,这样子,就能大概了解人家的牌了,牌要进行分类,“7”以下的牌为小牌,一般来说7到K为普通牌,也有到A的算法,余下的就是大牌了。二是看出牌的大小强弱。通过对手出牌的方式方法还有组合牌的方式,可以分析出他们牌的强与弱,从而进行从容应对。打斗地主就是看牌多大,中牌多强,小牌多顺,整体很平。也有的时候,好牌未必能赢,差牌也未必会输,因为先后次序,打牌的技巧就很重要了。接下来我们将牌局划分为首轮出牌、中局出牌、终局出牌三个阶段进行论述。首轮出牌的方法这种时候大多是相互试探,进行猜牌的时候,首轮出牌作为整个牌局最为关键的一个阶段,因此需要格外谨慎。要记住以下原则:1、攻短原则:打对手的弱势牌型。2、防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。举个例子:地主下家牌型较差,跑牌基本无望,首轮地主发单张“3”,他非要出一张大单张顶住了地主上家,致使其无法将随出关键性的一张小单牌,如长单连中多出的“4”、“5”等,而无法在拿到牌权后一次或几次将手牌干净地跑光。要知道你的手牌差不代表对家手牌同样差,这样胡乱顶牌不是在帮地主吗?中局出牌尽量顶出对手大牌,且不让其发言。自己可走时可冒险顺牌。因为中局大家已经相互摸清楚情况,打的肯定比较积极大胆。如果获取的信息不充分,这时就要继续作试探出牌,直到明确为止;假如是在己方大牌不足,无法连续取得牌权的情况下,大胆出击,选择己方能够控制得牌型连续出牌,放手一搏。终局出牌大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。在三家连续几轮出牌后,总会有一家或几家手中剩牌不多,此时别人手牌有什么已全部或大部分明朗。这一阶段的重点是想方设法将手牌打光,获得最终的胜利。今天的猜牌技巧就先说到这里。如果说的不对的地方,请大家多多拍砖,以后我会努力的。
范文三:《QQ欢乐斗地主》之规则详细游戏攻略游戏规则:
一副牌54 张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。三、第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
四、抢地主
当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。
明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。
发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。
若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。六、加倍
在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。
在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。
加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。
规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。七、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。八、牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
九、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
十、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
十一、计分规则
在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为 1 分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。
失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。
逃跑计分:
地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。
农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。
逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。
玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×欢乐豆
失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆
失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。
大家玩的高兴的斗地主,所以叫欢乐斗地主玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3384065.html
范文四:QQ欢乐斗地主游戏的心得体会(市场营销081 )1.QQ欢乐斗地主游戏简介斗地主是一项益智小游戏,它没有什么关卡,只要能打败对手就好,但假如你输太多那么很抱歉,您就出局了,这是它的规则。许多人会说这种游戏有什么玩头,但请您注意,这项游戏的生命力比农场强,而且这项游戏为QQ积累了不少人气,每次进我们那栋楼都能听到斗地主的声音。再说斗地主有很强的可玩性——你的对手或盟友是可变动的,而且你的对手你手中能利用的资源是可变动的,这就有很大的挑战性,这也在很大程度上体现了玩家的智慧。2.QQ欢乐斗地主游戏的非对称性斗地主是非对称性游戏,它需要游戏人员的竞争与配合。为了赢得一局牌局很多人采用二打一得战术,即两个人坐在一起相互看牌来调戏第三方,这是一种很没水平的斗法,也有人利用自己申请的小号给自己送分,这都是很没水准的做法。斗地主讲求合作与竞争,二打一本来就是不公平的游戏,但某种程度上又是很公平的,因为两个农民是各打各也就是说地主在很大程度上比农民多三张牌和先发牌的机会,但农民可以相互合作,在很大程度上又有点公平的意味。3.QQ欢乐斗地主的的一些技巧第一打牌就是赌博,不赌哪知时运高,所以第一步就要学会赌(假如你手上的牌是个人都能打过那么那局也就没有一点意义了),赌底牌。如果你牌差的要命那么你就别赌,因为赌还是有希望的,假如你手上的牌就送你王炸都过不了,那就过。第二要学会算牌,你差什么牌,你需要什么牌,学会算对手的牌,算你怎样出牌别人接起的机会,算你怎么出牌好些,这样你的胜算就会大很多。第三你要会等,等机会,有时候自己就一张大牌,而手上的牌很好,那么你就等,等另两个把大牌耗完,再一举消灭。第四要学会做贡献,不给对手机会,不要让地主过小牌,除非你有必须要过的小牌。尤其是在你牌超烂的时候要作死的顶牌。第五要相信你的盟友,除非你能有把握自己一把打完或对手的牌快打完了,这些可能的危险。尽量给对手以机会,只有地主一方不要。第六要在适时的机会放下你的主动权给对手,让他发牌,以方便你以后的牌,这种方式一般是自己手中有几张必须出的牌,但不好出时。这叫以守为攻。第七要学会玩弄对方,假如你手上有大牌,而对方报双了的,我就一张张打,假如他不拆掉打,那么我方就采用敌不动我动的原则,可以一张张的打(就算手上全是对子,但是顺子就算了),然后等到对方不耐烦了拆了,那么就一鼓作气打完。第八要学会逼牌,即把对方的牌给逼出来,假如地主家有天王炸但有很多单牌不好打,他肯定会找大牌的机会,你就不要给他,并找一些他打不起的牌,逼他王炸,那么你们赢的机会就会大很多。第九暗示(停顿)的运用:如果不是地主,两家配合的时候,自己摸到了炸弹,在自己伙伴上手的时候可以比平时多停顿一些时间,特别是自己是地主下一家的时候,地主上家上手后,自己要停顿5--10秒(一般高手都会明白,不会把牌打完了);另外,如果不是地主,当地主打2你的同伙打小王,而大王又在你手上时,这时也要停顿几秒代表大王在你手上。做地主无王,其中一家走出一个小王,也可故意停顿,让他以为大王在你那点而不敢再放单。第十打牌的时候,地主还应该注意打牌的势头,也就是谁在使劲的打自己的牌,打的很猛就要在适当的时候敲死他。如地主走一张单,地主下家直接就走一个2,这个时候就要非常小心,代表他没有单牌,而且牌形很整,这个时候最好还是打死的好,如自己有对2一个大王,或者对2一个小王,就要用大/小王打他的2,不要给他可乘之机。如果是双王,自己的牌又不是很好,还是拆开打的好,如果自己牌好,那就不用管,在适当的时候把他炸掉就好了。4.给QQ欢乐斗地主玩家的一些话欢乐斗地主本来就是供大家娱乐的,很多时候不要特意去强求,像我同学经常为了赢一把跟在外省的人视频什么的两个合伙来打一个,那就没味了。也不必因为输了一把牌而去特意骂别人,甚至还有天天骚扰别人的。我想我们都应该抱一个只是娱乐的心态去玩这个游戏。当然我们也要打好手中的牌,毕竟谁都不愿意输,都希望自己能多玩两把。
范文五:斗地主游戏规则先出222A,手里还剩下4张牌,我该炸吗?以下为大家的讨论:我觉得有一搏的必要。没有必要,如果他剩三带一肯定先打小的,两对的话一般不会这么打,很可能剩炸 看什么情况下了。我打,不管他是啥,炸要是春天死炸,别的情况你算他牌呗。其实可以算出来是不是炸的,除非那张数还没出过。看跟什么人打,一般不会炸!这种牌我打过的,外面3个炸弹不敢炸,我手里是7775,没有打春天。大哥。这把牌出过顺子没。你能不能记住外面还有没有4张一样的牌没出过。要是王A-K全都出过了你就炸啊。别和我说你记不住牌。玩斗地主就是考验记牌和分析,当然运气不好你总拿不到好牌也没办法。我就是没把发完牌先看自己手里的牌。看看从A到K缺什么。先记住了。防止炸弹啊。不记牌真容易输啊。要是别人先出的3个K带1.他手里只有3个3和3个2带2张别的牌的的情况那。吧里的人老是断章取义,最后就问你炸不炸,以前怎么出牌的都不知道,就这样出肯定被炸啊我做的地主,下家还剩KKKK+JJJJ,上家大小王。前面的牌记不清了,我管上一手牌,收里剩下222A+7775。我要是先出7775,手里剩下四张牌,肯定要被人炸了。于是我就赌了一把,先出222A,果然两家都不敢炸。大哥。这把牌出过顺子没。你能不能记住外面还有没有4张一样的牌没出过。要是王A-K全都出过了你就炸啊。别和我说你记不住牌。玩斗地主就是考验记牌和分析,当然运气不好你总拿不到好牌也没办法。我就是没把发完牌先看自己手里的牌。看看从A到K缺什么。先记住了。防止炸弹啊。不记牌真容易输啊...有些牌没出(不只一张时),还有其他炸弹存在的可能性,但也可能分散在两家手上。楼主意思大概是敢不敢博。有几个人有魄力敢用炸弹的,要是我真是留了个炸弹,肯定要被队友骂2B。不逼到春天或反春天基本是不能炸,也得看王和段牌,A王2大牌有没有自己控制,说白能赢就炸。也有地主没王,分析外面有两炸以上,博偷鸡后面小三加一的。真有这样的地主,只能说你厉害。不逼到春天或反春天基本是不能炸,也得看王和段牌,A王2大牌有没有自己控制,说白能赢就炸。也有地主没王,分析外面有两炸以上,博偷鸡后面小三加一的。感谢吧主加精!这是我打过比较好的一手牌了,还有一手更经典的牌,估计没人敢信,在此就不说了。呵呵,我加的,因为觉得这是很经典的一个讨论主题。你技术也很不错,讨论也算热烈。值得这个精。输赢固然重要,但是更重要的是在复杂局面下权衡利弊,判断值不值得去冒险...(胜负概率,输和赢各自的得失程度)
范文六:本文由yuhaitao500贡献简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。游戏规则(一副牌规则)1 、发牌一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2 、叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。3 、第一个叫牌的玩家第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
4 、出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。5 、牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。单牌:单个牌(如红桃 5 )。对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:
或 99JJ四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。6 、牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。7 、胜负判定任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
8 、积分底分:叫牌的分数倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
一局结束后:地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2逃跑扣分:底分 * 倍数 *3还没人叫牌时逃跑:扣 3 分9、计分规则X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准底分:叫牌的分数为 1 、2、3分倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹 *2 、春天*2。10、级别包身工 无短工 10长工 25佃户 40贫农 80渔夫 140猎人 230中农 365富农 500掌柜 700商人 1000衙役 1500小财主 2200大财主 3000小地主 4000大地主 5500知县 7700通判 10000知府 14000总督 20000巡抚 30000丞相 45000帝王 70000【五人斗地主游戏规则】1.基本规则游戏人数:5人。游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。2.牌型单张:任意一张单牌。顺子:五张或五张以上点数相连的牌。特殊:2和王不能出现在顺子中。对子:除王外任意两张点数相同的牌。连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。特殊:2和王不能出现在连对中。三张:任意三张点数相同的牌。三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。特殊:2和王不能出现在三顺中。三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如+99JJKK炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如。双王炸弹:两个大王或者两个小王。三王炸弹:三张任意点数的王。天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)3.牌型的比较点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。炸弹的牌型比较:4炸张数相同的炸弹,点数大的则大。4.游戏流程发牌和决定地主所有人准备好后开始发牌。系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。明确身份和加倍发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。如果两方都选择放弃。则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像;暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。出牌地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。翻倍如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2胜负条件任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。5.计分规则在五人斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同其中:X=游戏基数N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同游戏基数计算规则:地主胜:地主X = 农民数量*底分*倍数/地主数量农民X = 底分*倍数地主败:地主X = 农民数量*底分*倍数/地主数量农民X = 底分*倍数6.等级设置包身工 30分以下短工 30长工 60佃户 90贫农 180渔夫 320猎人 530中农 840富农 1150掌柜 1600商人 2300衙役 3450小财主 5000大财主 6900小地主 9200大地主 12600知县 17700通判 23000知府 32200总督 46000巡抚 69000丞相 103000帝王 161000【游戏规则】一、发牌一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。二、叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。三、第一个叫牌的玩家1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。四、抢地主1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。五、明牌1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。
2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。六、加倍1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。七、出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。八、牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。单牌:单个牌(如红桃 5 )。对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:
或 99JJ四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。1本文由yuhaitao500贡献简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。游戏规则(一副牌规则)1 、发牌一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2 、叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。3 、第一个叫牌的玩家第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
4 、出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。5 、牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。单牌:单个牌(如红桃 5 )。对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:
或 99JJ四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。6 、牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。7 、胜负判定任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
8 、积分底分:叫牌的分数倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
一局结束后:地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2逃跑扣分:底分 * 倍数 *3还没人叫牌时逃跑:扣 3 分9、计分规则X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准底分:叫牌的分数为 1 、2、3分倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹 *2 、春天*2。10、级别包身工 无短工 10长工 25佃户 40贫农 80渔夫 140猎人 230中农 365富农 500掌柜 700商人 1000衙役 1500小财主 2200大财主 3000小地主 4000大地主 5500知县 7700通判 10000知府 14000总督 20000巡抚 30000丞相 45000帝王 70000【五人斗地主游戏规则】1.基本规则游戏人数:5人。游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。2.牌型单张:任意一张单牌。顺子:五张或五张以上点数相连的牌。特殊:2和王不能出现在顺子中。对子:除王外任意两张点数相同的牌。连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。特殊:2和王不能出现在连对中。三张:任意三张点数相同的牌。三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。特殊:2和王不能出现在三顺中。三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如+99JJKK炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如。双王炸弹:两个大王或者两个小王。三王炸弹:三张任意点数的王。天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)3.牌型的比较点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。炸弹的牌型比较:4炸张数相同的炸弹,点数大的则大。4.游戏流程发牌和决定地主所有人准备好后开始发牌。系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。明确身份和加倍发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。如果两方都选择放弃。则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像;暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。出牌地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。翻倍如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2胜负条件任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。5.计分规则在五人斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同其中:X=游戏基数N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同游戏基数计算规则:地主胜:地主X = 农民数量*底分*倍数/地主数量农民X = 底分*倍数地主败:地主X = 农民数量*底分*倍数/地主数量农民X = 底分*倍数6.等级设置包身工 30分以下短工 30长工 60佃户 90贫农 180渔夫 320猎人 530中农 840富农 1150掌柜 1600商人 2300衙役 3450小财主 5000大财主 6900小地主 9200大地主 12600知县 17700通判 23000知府 32200总督 46000巡抚 69000丞相 103000帝王 161000【游戏规则】一、发牌一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。二、叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。三、第一个叫牌的玩家1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。四、抢地主1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。五、明牌1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。
2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。六、加倍1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。七、出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。八、牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。单牌:单个牌(如红桃 5 )。对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:
或 99JJ四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。1
范文七:● 斗地主游戏规则该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似牌型:1、火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。2、炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。一般牌型:3、单牌:单个牌。4、对牌:两个点数相同的牌。5、三张牌:三张点数相同的牌。6、三带一:三张同点牌 + 一张单牌。例如:三张3+单47、三带二:三张同点牌 + 一对牌。例如:三张3+对48、单顺:五张或更多连续的单牌。例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。
9、双顺:三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。10、三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。11、飞机带翅膀。三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。例如:三张3+三张4+对5+对6 或 三张3+三张4+三张5+单6+单7+单812、四带二:四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)例如:四张5+单3+单8或 四张4+对5+对7牌型的大小:火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。发牌:一副牌,留三张底牌,其他发给三家叫牌:首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分出牌:首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,论到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
范文八:斗地主游戏规则一、游戏介绍“斗地主” 为三个人玩扑克牌游戏。地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。二、游戏规则1 、发牌:一副牌54 张,每人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2 、叫牌:发牌完毕后,由玩家随机指定一张标志牌,从拿到标志牌的玩家开始按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“ 1 分”、“ 2 分”、“ 3 分”或“不叫”,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,则让拿到标志牌的玩家叫 1 分。3 、出牌:首先将三张底牌交给地主,底牌需向各玩家亮明。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可表示不跟或选择一手牌出牌。直至某一方把牌出完就结束此局。4 、牌型:火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
单牌:单个牌。对牌:数值相同的两张牌。三张牌:数值相同的三张牌(如三个 10 )。三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如: 333+4 或 333+44单顺:五张或更多的连续单牌(如: 34567 、 678910J )。不包括 2 点和双王,不分花色。双顺:三连对或更多的连续对牌(如: 334455 、 JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。也叫飞机不带翅膀。飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:
四带二:四张牌+两手牌。例如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77牌型的大小:火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。三、计分和等级计分方法:基础分:叫牌的底分地主胜:地主得 2 * 叫牌的底分。其余两家各得: - 叫牌的底分;地主败:地主得 – 2* 叫牌的底分。其余两家各得: 叫牌的底分。每出一个炸弹或火箭,翻一倍。地主把牌出完,两家一张都没出,分数 *2 。两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,分数 * 2 。四、比赛此次斗地主比赛采取初赛、决赛两轮积分制淘汰,按个人积分确定名次。第一轮初赛桌数由报名人数确定,抽签决定桌号,每3人一桌,每桌比赛二十局(或10局,按时间确定),第一轮初赛个人积分前12名计入决赛,决赛人员抽签分为四桌进行比赛,每桌比赛二十局(或10局,按时间确定),积分前6名(或前3名)进行表彰。初赛、决赛个人积分相同无法决定名次时所在桌加赛1局、2局确定名次。
范文九:斗地主游戏规则“斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。 游戏人数:3人。游戏用牌:一副牌。一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局。一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都不再上牌,称为一轮牌。牌套:可出的牌套包括:◆ 火箭:即双王(双花牌),什么牌型都可打,是最大的牌。◆ 炸弹:四张牌点相同的牌(如四个8)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。◆ 单牌:单张牌。◆ 对牌:两个牌点相同的牌。◆ 三张牌:三张牌点相同的牌。◆ 三带一手:三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 888+9或888+99◆ 单顺:五张或更多连续的单牌。例如:3+4+5+6+7+8。不包括2和大、小王。◆ 双顺:三个或更多连续的对牌。例如:33+44+55。不包括2和大、小王。◆ 三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:。不包括2和大、小王。◆ 飞机带翅膀:三顺+同数量的一套牌。例如: 或7799◆ 四带二:四张牌+任意两套张数相同的牌。例如:或 牌点大小:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3牌套的大小:◆ 火箭什么牌型都可打,是最大的牌。◆ 炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。◆ 对其他牌套而言,只有当牌套和总张数相同的牌,才可比较大小。◆ 像三带一、四带二等组合牌型,只要比较其牌数最多牌的牌点就行。有效炸弹或火箭:如果发牌时直接发出或不是直接发牌出炸弹或火箭,计分时都翻番。一幅牌游戏过程:开牌:游戏开始时,将一副牌随机发给三家,最后留三张底牌。叫牌:第一局首个叫牌人是第一个得牌人,以后每局按逆时针顺序轮流开始叫牌。每一局每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,叫最大分的玩家为地主,如果都选择不叫牌,则重新开始一局。如果有人“叫牌”直接叫“3分”,后面的玩家就没有“叫牌”机会了。“叫牌”分最高的玩家就是本局的“地主”,其他两位玩家是一伙联合起来和地主斗。地主确定后,将三张底牌亮明,所有玩家都能看到,并且将三张底牌交给地主。这样地主手中有20张牌,另两位玩家手中只有17张牌。基础分:地主所叫的分值。发牌:每局牌都由地主先得牌。上牌:有人出牌后,其他玩家按逆时针顺序依次跟牌。轮到玩家跟牌时,可选择不跟,或者用比所出的牌大的牌套管住,称为上牌。过牌:对前面人出的牌不跟,称为过牌。一轮结束:一轮牌中当某玩家出牌后,其余两位玩家不再跟牌时,此轮结束。下一轮牌由该玩家先发牌。一局结束:当一玩家手中的牌全部打光时,一局牌结束,开始定胜负。定胜负:如果地主第一个出完牌,地主赢;否则,地主输。 一幅牌计分:基础分:叫牌的底分,有“1分”“2分”“3分”; 地主胜:地主得 2 × 叫牌的底分,其余两家各得: —叫牌的底分;地主败:地主得 —2 × 叫牌的底分,其余两家各得: 叫牌的底分;每出一个有效炸弹(或火箭),分数×2 ;地主把牌出完,其余两家一张牌都没出,分数×2 ; 两家中有一家出完牌,而地主仅仅出过一手牌,分数×2 。预赛为五局决胜,分数最高者进行下一轮比赛。 决赛为八局决胜,根据分数高低决出前三名。
范文十:QQ欢乐斗地主游戏中的一些技巧斗了快半年地主了,还算幸运,现在我也是一个“大财主”了(不是刷分刷的,是一分一分打上来的)也用心总结了一些心得,利用这些心得,现在打起牌来很顺手,基本上包一个夜,运气好点的话,我可以赚100——200积分左右。我想把我的这些平时积累的心得与大家分享,,,,(我的胜率是52%)玩78.com斗地主,领iphone5s土豪金心得玩法第一点:心态
玩牌的心态很重要。千万不要和你的牌友争吵,即便他出错牌,你切不可张口骂人。如果你口无遮拦,那么你就要面临被封号的危险,要时刻记住:玩玩而已!第二点:算牌新手大都没有算牌的习惯,我也一样。往往就会在这里输给高手。当然这种习惯不是天生就有,需要慢慢培养。当你开始不只觉得算牌了,说明你向斗地主高手的级别上迈出的重要的一步。第三点:猜牌也就是通过自己手中的牌和出现过的牌去猜测对方手上的牌,这要从对方出了些什么牌猜起,要求眼睛和记忆要集中。看对手出过什么牌,出过牌的方式,(单还是对?)。从而猜测对方可能有哪些三带以及顺子。第四点:堵牌首先确定自己在游戏中处于什么位置上 ,如果不是庄家就得先看清自己的牌是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把冲的位置让给你的队友,如果是阻击就得尽量牺牲自己,让你的队友保存实力,尽量顶出庄家手上的大牌! 这就是重要的战术配合,斗地主比赛中配合也是相当重要的,这也是赢地主的重要法宝。第五点:赌牌注意这里是“赌”和上面的“堵”是不一样的。赌牌不是毫无章法的去赌,那样将与赌徒就没什么两样了。我这里所说的赌牌是机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。 这点可以在你经验的基础上升华。第六点:防牌这就要回到上面所讲的“算牌”,当你基本上了解对手手中还有多少、什么样的牌后就要尽可能的防止对手的大牌,主要要防止对手可能会出现的炸弹。第七点:传牌这是队友之间战术配合的一个体现,当你无牌可出的时候,就要将主动权转交到队友的手中,同时还要防止地主趁机溜走。这在闲家的阻击位置来说至关重要,先得估计队友手上以及地主手上可能有的牌(顺子,对子,单张),把牌在适当的时侯巧妙的传给你的队友第八点:打牌(压牌)合理的利用自己拥有的炸弹,多个炸弹的时候就得先看好哪些炸是牺牲品用来作为增翻之用,哪些炸是为自己或队友争取上手的机会,如果是为队友争取机会,一定要把传牌算好,以防传入敌手。(切记,不要见多个炸弹就心理松懈,这个是兵家之大忌第九点:拆牌拆牌的技巧性很大,你不但要考虑现在的牌出去后是否为大,还要考虑下一步该如何走。被拆出的单牌该怎么处理等等一系列问题。在你想出顺子的时候,你有时候会要拆对子。建议:如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。总结以上就是斗地主的基本技巧了,斗地主游戏也是一个逐步学习、慢慢升华的一种游戏,玩的多了,在加上平时多注意一些技巧,那么随着时间的推移,你就会成为斗地主游戏中的高级玩家。}

我要回帖

更多关于 qq欢乐斗地主安卓版 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信