神雕侠侣古墓秘境80为什么不能收徒

神雕侠侣师徒系统之如何拜师收徒
神雕侠侣师徒系统之如何拜师收徒
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神雕侠侣师徒系统之如何拜师收徒 日来源973游戏 加入师徒系统不仅能够让新手们找到能够引导自己的人,也能使师父在帮助新人的过程中获得多种福利和好处。那么在神雕侠侣的师徒系统中,师徒双方应该怎样操作,又能具体得到什么好处呢?一、收徒玩家只要等级超过50级就可以收徒,这时你可以到师徒介绍人处登记师父信息,不过发出收徒信息之后你将被扣掉20000金钱和20点活力。当你成功收到徒弟之后系统会将你的信息从列表删除,与此同时也会退还交纳的游戏币。如果在登记一个月之后你还没有找到徒弟,这笔钱也会返还给你。二、拜师10级以上45级以下的玩家都符合拜师要求,同样也是前往师徒介绍人处登记拜师信息。在这里你可以清楚的查到师傅列表里的信息,只要点击实力够强的玩家再选择拜师就可以发起请求了。三、师徒福利有徒弟的玩家每当其升级时自己都会得到师徒声望,这可以帮助你进行装备冲星、兑换装备和获得商城打折优惠,可以说好处还是很多的。经过一段修炼徒弟满足出师要求时,双方还能得到大量经验值、金钱和特殊称号。领取奖励的数量和品质与师徒等级是有关系的,徒弟有初级和高级这两个阶段。初级徒弟要与师傅友好度达到300以上,而要达到高级徒弟需要友好度500。不同等级的玩家能够拜的师父等级也是有限制的,10级至44级的新手们可以拜50级以上玩家为师,而45级至79级的玩家则要拜85级以上的高级玩家为师。
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古墓为何巴掌到死,我才发现
su0ESF 发表于
首先,古墓觉醒技能没有减伤,古墓是唯一一个没有减伤的职业,其次,压血和控尸真不是一般古墓玩的起的。 ...
他说的减伤是说减少对手的输出伤害,懂的人就不会理解错的。
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su0ESF 发表于
首先,古墓觉醒技能没有减伤,古墓是唯一一个没有减伤的职业,其次,压血和控尸真不是一般古墓玩的起的。 ...
毒龙寒冰不是减伤?你的意思是把古墓发展成秒杀?古墓没有秒杀技能,玉女只是更快速的压制丐帮的亢龙触发和百花的追魂伤害。古墓更多的是面积压制,而不是一击制敌。
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古墓为何巴掌到死,我才发现
我只想说,我大理出路在哪里?~
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都说力劈一下麒麟就飞了,为啥我经常劈不死人家麒麟,难道是要看脸还是我们玩的不是同一个游戏。
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古墓为何巴掌到死,我才发现
君为红颜杀 发表于
都说力劈一下麒麟就飞了,为啥我经常劈不死人家麒麟,难道是要看脸还是我们玩的不是同一个游戏。 ...
钱没到位,钱到位了,一个飞龙都能飞麒麟
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古墓为何巴掌到死,我才发现
扯淡,别说充钱多少,,,说那有毛用,
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古墓为何巴掌到死,我才发现
喵星人的专属 发表于
你拿乞丐觉四技能和三十级古墓都会的技能比,我也是醉了
那我们拿毒龙鞭,寒冰掌跟飞龙比行不行?为什么毒龙寒冰还没有乞丐10级就会的飞龙厉害?
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龍耀天 发表于
毒龙寒冰不是减伤?你的意思是把古墓发展成秒杀?古墓没有秒杀技能,玉女只是更快速的压制丐帮的亢龙触发 ...
毒龙寒冰要真是减伤有用还会这么废? 2500还不如一个阵法克制减的多,另外,你前头说古墓要控血守尸,怎么到后面又是高速压制了, 别逗好不,古墓在开始定位有持续输出不错,但现在游戏发展到这地步,虽然说多回合,其实真正分胜负就是两回的事情, 现在古墓还想持续,呵呵,要真想打持久战,丐帮的抽蓝,白兔的透骨加防,大理的回血,桃花的控场才叫持续, 古墓顶多叫做无用功。
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su0ESF 发表于
毒龙寒冰要真是减伤有用还会这么废? 2500还不如一个阵法克制减的多,另外,你前头说古墓要控血守尸,怎 ...
所以古墓的发展的趋势不是高输出,输出再高也是面积杀伤,古墓并不是单体秒杀的门派,你想用一个面积杀伤技能秒杀一大片那还叫平衡吗?定位就不是秒杀定位,玉女的秘籍为什么是几率出两个而不是造成更多伤害?是因为要增加制约个数,主要是丐帮和百花的杀招,多一个制约对象,丐帮和百花的亢龙和追魂都是有生命条件限制的,玉女暴击率高但够不成杀招,就是为了制约,一击直接控血,让你用不出来,让你追不出伤害,还不懂吗?再说黯然,所有门派打得个数最多,但最多只能惨,也是为了控血被杀招秒杀,间接制约大理的回血,也可以防止被救活后出手,这就是守尸和控血。再说秘籍,减伤加回血这是结合着用的,增加了古墓的持久,在持久力的保证下,加上制约伤害,控制杀招,这才是古墓的定位。一个门派是什么定位要结合技能来分析,所有门派都有自己的定位,分析时候要从门派技能出发,不要自我感觉。
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龍耀天 发表于
所以古墓的发展的趋势不是高输出,输出再高也是面积杀伤,古墓并不是单体秒杀的门派,你想用一个面积杀伤 ...
减伤和回血是觉醒,说错了
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龍耀天 发表于
所以古墓的发展的趋势不是高输出,输出再高也是面积杀伤,古墓并不是单体秒杀的门派,你想用一个面积杀伤 ...
说白了,古墓只有站得住,才能给予持续伤害,合理的控血守尸才能最终走向胜利。
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优雅的总裁 发表于
那我们拿毒龙鞭,寒冰掌跟飞龙比行不行?为什么毒龙寒冰还没有乞丐10级就会的飞龙厉害? ...
因为两者就不是一个定位。对,都是输出,但输出也有怎么个输出法,就像辅助有怎么个辅助法一样。
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龍耀天 发表于
所以古墓的发展的趋势不是高输出,输出再高也是面积杀伤,古墓并不是单体秒杀的门派,你想用一个面积杀伤 ...
你这就是典型的只从技能描述,却不看技能效果来看职业, 给你说,没错,古墓的技能描述看,他是属于平稳输出,靠回合取胜。但是问题就在现在神雕里pk根本不是靠回合取胜的,恰恰是要快速压制对面取胜,古墓就是这点太弱,所以古墓才有虐菜和高端无用的说法, 虽然华山回合打的多,但是那是因为有桃子和白兔的制衡。
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龍耀天 发表于
说白了,古墓只有站得住,才能给予持续伤害,合理的控血守尸才能最终走向胜利。 ...
我就问你一句,你一会说控尸,一会又说先手压制对面血,你到底玩高速还是龟速? 你自己玩的是不是控尸古墓?
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老虎军士长, 积分 557, 距离下一级还需 443 积分
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草尼玛,98古墓9w评被一个卡90独孤6w评杀了,完美策划部的都是吃屎的??????玩尼玛p古墓这么垃圾,草你全家,
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su0ESF 发表于
我就问你一句,你一会说控尸,一会又说先手压制对面血,你到底玩高速还是龟速? 你自己玩的是不是控尸古 ...
这是两个打法,根据不同队伍搭配和对阵情况,选择不同石头,走不同的路线。
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龍耀天 发表于
这是两个打法,根据不同队伍搭配和对阵情况,选择不同石头,走不同的路线。 ...
真搞笑,就算你改变石头和奇经八脉,能搞多少速度? 你还改变? 你是不是玩古墓的? 现在古墓就两种,一种是高速压制,但是这种古墓不是土豪玩不起,一种是龟速收尸,这种古墓单p被惨虐,你还能两种切换,你真牛。 还有你一直说古墓要站的住, 你拿什么站,大理都要靠加血才站的住,古墓拿什么站得住,对面能爆发的秒,不能爆发的控,古墓有什么? 你非要说古墓要控血,有用吗?你把血压下去,麒麟宠物一个自动就回满了,2个古墓下血不如一个大理加的多。 现在的问题就在恰恰这不是靠回合压制的有戏。
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su0ESF 发表于
你这就是典型的只从技能描述,却不看技能效果来看职业, 给你说,没错,古墓的技能描述看,他是属于平稳 ...
对呀,你也说了,各门派各有所长,桃花和白驼的最大的特点就是桃花的定位是减少威胁,白驼的定位就是提高属性,取各门派之所长才能立于不败,桃花和白驼的特点是左右战局的,所以都会带,但是这两者必须先出手才能有作为。反观古墓,结合定位来分析,不是先手,不能秒杀,但拥有的是控血减伤减防回血,你想到的是什么?难道还是高输出?
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老虎中尉, 积分 4015, 距离下一级还需 1485 积分
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su0ESF 发表于
真搞笑,就算你改变石头和奇经八脉,能搞多少速度? 你还改变? 你是不是玩古墓的? 现在古墓就两种,一 ...
你们纠结的是同为输出古墓怎么伤害这么低,我是告诉你古墓不是高输出门派,一味追求高输出那和让大理一味追求速度有何区别?和让丐帮一味追求防御有何区别?
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老虎少校, 积分 8524, 距离下一级还需 3476 积分
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龍耀天 发表于
对呀,你也说了,各门派各有所长,桃花和白驼的最大的特点就是桃花的定位是减少威胁,白驼的定位就是提高 ...
呵呵,你挑出来的叫长? 控血? 每次拍过去打的不痛不痒,打的还没盾回的多叫控血? 减伤?减的还没阵效果多也叫减?减防到是不错,回血?4000能干嘛,这些叫长? 除了蜜蜂都是废技能。 你还真说对了,现在真正厉害的古墓就是靠高输出。
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