怎样设计游戏冷兵器游戏,要好看

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游戏场景中武器从设计到刻画需要注意哪些点
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  今天为大家分享的是由丝路设计学校老师带来的原画场景中武器的设计,看下一个武器从设计到刻画需要注意哪些点哦。
  设计注意点
  确定设计的时候要果断
  设计作品时一定要找参照物
  武器的设计和刻画
  一、第一步
  要确定自己做什么,根据基本型做个自己满意的造型剪影,边缘要清晰,这里带来的武器是一把宝剑的设计
  二、第二步
  大致的规划内部分割线给一个大概的颜色稍微带点光影丰富画面,让自己有激情画下去
  三、第三步
  确定一些材质,把效果做的更加明确,同时调整大剑的本身形体,让它更饱满更符合大剑的感觉
  四、第四步
  确定物体的固有色,调整整体设计,提高精度,点线面部分都要合影,光影要明确
  五、第五步
  丰富设计,合理并且确定设计提高画面完整度,和材质的表现让物体更加其有表现力,同时统一光影,游戏原画设计学习请联系丝路教育。
  六、第六步
  细微调整整体颜色变化,提高物体的表现力,和精度,细化完成
  通过上面的一到六步,宝剑从设计到刻画,最后到作品的完成,你学会了多少了?
& && & 原文链接:http://silucg.net/yxdhjc/youxicehua/article-566.html
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游戏道具设计
《游戏道具设计》是2015年海洋出版社出版书籍,作者是张恺、马潇灵、郭立怀.
游戏道具设计内容简介
游戏道具设计在游戏开发中占有重要的地位,是游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计 专业必修课程。《游戏道具设计》共分为8章,先介绍了游戏道具设计的概念、基础美术、数码绘画的概念和常用软件等知识,然后通过范例鎏金琉璃宝瓶、蓝宝石戒指 、翡翠鲤鱼、旧书“恶魔之眼”和远古卷轴介绍了生活类道具的设计方法;通过范例双手魔剑、爪弓、魔幻水晶盾、枪械类武器一科技枪、复合类武器一圆锯枪介绍了武器装备道具的设计方法;通过范例魔鬼船、飞行器、恶灵战车介绍了载具的设计方法;通过范例火属性权杖、毒属性权杖、水属性权杖、图腾柱、雷击技能吟唱、聚气技能效果介绍了道具特效的设计方法。最后通过5个经典游戏中的道具设计赏析,拓展读者的设计思路和理念。适用范围:本书适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。本书为花泉插画工作室策划,由张恺、马潇灵、郭立怀编著。
游戏道具设计目录
第一章 游戏道具设计概述  第一节 认识游戏道具设计与分类  一、游戏道具设计流程  二、游戏道具的种类  第二节 道具的属性设计  一、装备属性设计  二、消耗品属性设计  三、任务类道具属性设计  四、获得方式  第三节 美术交互  一、武器装备类道具制作需求  二、消耗类道具制作需求  三、任务类道具美术需求  习题  第二章 基础美术  第一节 素描  一、美术的概念  二、素描  三、几何形体  四、比例  五、素描调子  六、素描调子训练  七、形体结构  八、素描用笔的表现方法  九、绘画透视的理论基础  第二节 构图  一、构图的基本法则  二、构图的基本结构形式  第三节 色彩  一、色彩的情感感受  二、暖色与冷色  三、利用色环来理解色彩搭配  习题  第三章 数码绘画的概念与常用软件  第一节 电脑数码绘画的概念  一、电脑数码绘画的概念  二、数字艺术的发展  三、数字艺术的特点  四、数字媒体艺术的发展必须是艺术与技术的融合  五、常用软件  第二节 硬件设施的配置  一、显示器  二、主机  三、键盘  四、鼠标  五、数位板  六、扫描仪(选用)  七、激光打印机(选用)  八、移动存储设备(选用)  第三节 数位板的设置  第四节 Photoshop基础知识  习题  第四章 生活类道具设计  第一节 生活道具设计概述  一、生活类道具的简单分类  二、生活类道具的装饰方法  第二节 鎏金琉璃宝瓶  第三节 蓝宝石戒指  第四节 翡翠鲤鱼  第五节 旧书“恶魔之眼”  第六节 远古卷轴  习题  第五章 武器装备设计  第一节 武器装备设计概述  一、武器  二、装备  第二节 双手魔剑  第三节 爪弓  第四节 魔幻水晶盾  第五节 枪械类武器——科技枪  第六节 复合型武器——圆锯枪  习题  第六章 载具设计  第一节 载具概述  第二节 魔鬼船  第三节 飞行器  第四节 恶灵战车  习题  第七章 道具特效设计  第一节 道具特效设计概述  第二节 火属性权杖  第三节 毒属性权杖  第四节 水属性权杖  第五节 图腾柱  第六节 雷击技能吟唱  第七节 聚气技能效果  习题  第八章 经典游戏道具设计赏析  第一节 《战神3》武器道具赏析  第二节 《DOFUS》武器道具赏析  第三节 《Steeldog》武器道具赏析  第四节 《EVE》武器道具赏析  第五节 《永恒之塔》武器道具赏析  习题
.。&#91;引用日期&#93;
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我要游戏程序
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怎么做一个MOBA游戏(武器与技能)?
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一、英雄与技能设计
是英雄的乐趣是什么,怎么用技能去体现这些乐趣不是英雄的定位是什么,怎么分配技能凸现他的定位
二、核心思想满足射击者响应性服务器主导
三、UnityTech官方视频《Ability System With Scriptable Objects》视频地址:https://www.twitch.tv/unitytech/v/
`.png (38.67 KB, 下载次数: 75)
12:50 上传
UnityTech官方课程
四、武器系统要考虑的问题
2.png (144.84 KB, 下载次数: 84)
12:50 上传
武器系统问题
五、技能(武器)关系1.术语(glossary)定义表现体(Actor),角色,怪物,BOSS,创生体(如投射物,法术场)武器(Weapon)技能(Ability)技能阶段(Step)效果(Effect)持续效果(Buff)数据中心(DataCenter)网络(Network)战场(Battle)用户界面(UI)
2.整体关系图
3.png (195.28 KB, 下载次数: 67)
12:50 上传
六、思考与问题最初,我的想法是使用武器系统来取代技能系统。根据玩家装备的不同武器,来驱动攻击。然而,仔细思考后,如果用这种方法,会走向无数个黑洞。所以,我开始思索别人是怎么做的。我想通过使用接口与一个层次类来实现技能系统。我想最好的方式是使用蓝图来描述技能系统会更好。我思索,对于技能系统的关注点,我不是问自己怎么实现这些逻辑,我是问题自己,代码应该怎样组织。现在,我深思后,觉得应该使用一个技能驱动系统,我想我应该开始使用一个技能类来开始我的工作。
七、参考资料Ability System With Scriptable ObjectsMoba-like-Ability-Skill-systemLOL官方首谈技能设计细节:“弹道体系”设计理念C# Design for Ability System游戏系统设计思路的牢笼 一味追求实用性从多角度看易扩展的游戏技能系统设计
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原文地址:http://blog.csdn.net/youke363/article/details/比游戏要精致多了 《魔兽》电影武器设计图赏
比游戏要精致多了 《魔兽》电影武器设计图赏
Jonathan Berube是暴雪的一名资深设计师,同时也是电影团队的一名美术指导。下图是他为《魔兽》电影设计的一些武器,看上去确实是比游戏的模型要精致许多。一起欣赏一下吧!
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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