最终幻想6aip advancee怎么只有5M

关于最终幻想6不能玩的问题。解释下_百度知道
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关于最终幻想6不能玩的问题。解释下
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最终幻想6所有武器入手方法详解攻略
作者:不详来源: 14:39:02
最终幻想6手游版这款游戏非常的经典,在游戏中有着各种不同种类的武器,那么这些武器怎样才能获得呢?下面就来看看小编为大家带来的攻略吧!小剑护身小刀:攻击力59,回避+10,偶尔会躲避敌人攻击。使用者:洛克入手:崩坏前的克尔滋山的宝箱中。盗贼小刀:攻击力88,速度+1,回避、魔法回避+10,时常盗取敌人物品。使用者:洛克、影忍入手:那鲁雪武器库中。暗杀匕首:攻击力106,速度+3,魔力+2,回避+10,时常一击杀敌。使用者:洛克、影忍入手:崩坏前封魔壁的洞窟中,也可用勇气小刀在斗技场交换。古罗马短剑:攻击力204,回避+10,属性圣,最强的小剑。使用者:蒂娜、洛克、影忍、艾德加、莎莉丝、斯特拉克斯、丽姆、西捷亚、莫古入手:崩坏后进古代城路上的宝箱中,打倒出现的怪物后获得。也可用创世兵器在斗技场交换。勇气小刀:攻击力145,使用者:洛克入手:崩坏后洛克加入时的装备,此外打倒兽之原洞窟的BOSS也可以得到(超任版可,ps版不可)。剑石化剑:攻击力117,时常追加发动石化魔法。使用者:蒂娜、艾德加、莎莉丝入手:崩坏前魔导研究所的隐藏物品,具体参见隐藏物品篇。此外也可以从瓦砾之塔出现的浪人身上偷到。吸魂剑:回避+10,MP吸收,时常追加发动即死魔法。使用者:蒂娜、洛克、艾德加、莎莉丝入手:崩坏后艾德加加入处,在费加洛城机械室(里面有堆打开的宝箱),调查中间的铠甲便可得到。也可用碳化刃在斗技场交换。碳化刃:消费MP造成双倍伤害,但有时候会伤到自己,也有可能损坏。使用者:蒂娜、艾德加、莎莉丝入手:在斗技场用火舌、寒冰烙印、雷光剑(这三把魔法剑在崩坏后都可以买到)、斩铁剑交换,也可以用魔石诸神之黄昏变化巨人、格莱洋拉波尔、山丘巨人、姆得素得等得到。石中剑:攻击力217,力量、速度+2,体力、魔力+1,回避+20,属性圣。使用者:蒂娜、洛克、艾德加、莎莉丝入手:打倒三斗神(在瓦砾之塔)中的女神后得到。斩铁剑:攻击力208,时常一击杀敌。使用者:蒂娜、加源、艾德加、莎莉丝入手:打倒八龙中的蓝龙即可得到,它在古代城的隐藏房间,从王座向下走5步,调查,便会出现。此外也可用光明使者在斗技场交换。光明使者:攻击力255,力量、速度、体力、魔力+7,回避、魔法回避+50,时常追加发动神圣魔法,后排威力不变。传说中的神剑,最强武器之一。使用者:蒂娜、洛克、艾德加、莎莉丝入手:用诸神黄昏在斗技场交换,不可逆操作,两把剑也不可兼得。诸神黄昏:攻击255,力量、体力、魔力+7,速度+3,回避、魔法回避+30,时常追加发动核融魔法,最强武器之一,两把创世武器之一。使用者:蒂娜、洛克、艾德加、莎莉丝入手:崩坏后,在洛克加入后去炭坑都市,在武器屋与老人对话选择剑。创世兵器:按HP比例计算伤害值,两把创世武器之一。使用者:蒂娜、洛克、艾德加、莎莉丝入手:崩坏前封魔壁的洞窟中,另外这两把创世之剑都可以在最终BOSS身上偷到……枪神圣长枪:攻击力194,魔力+1,时常追加发动神圣魔法,圣属性。使用者:艾德加、莫古入手:打倒八龙中的圣龙得到,它在狂信者之塔。也可以用天之丛云在斗技场交换。此外打倒圣龙后可以在兽之原遇到它,此时可以从它身上偷到。闪光长枪:攻击力227,力量+3、速度+2、体力+1、魔力+3。使用者:艾德加、莫古入手:打倒三斗神(在瓦砾之塔)中的鬼神后得到。也可以用陆奥守在斗技场交换。沙悟净之枪:攻击力253,河童状态时的装备。使用者:除乌玛外所有人。入手:打倒霸王龙有可能落下,它在嘎父亲的小屋附近的森林里面。此外也可以从巨型螳螂身上偷到,它出现在炭坑周边(崩坏后)。忍者刀苦无:攻击力82。使用者:影忍入手:影忍的初期装备。佐助之刀:攻击力121。使用者:影忍入手:魔大陆的宝箱中,打倒出现的怪物后获得。一击之刃:攻击力190,时常一击杀敌。使用者:影忍入手:崩坏后兽之原的洞窟内的宝箱中。影缝:攻击力220,时常追加发动停止魔法。使用者:影忍入手:狂信者之塔的宝箱中。刀阿修罗:攻击力57。使用者:加源入手:加源的初期装备。风切之刃:攻击力101,时常追加发动镰刀刃。使用者:加源入手:崩坏前封魔壁的洞窟中。村雨:攻击力110,回避+10。使用者:加源入手:从神威等身上盗取,此外也可以用佐助之刀在斗技场交换。正宗:攻击力162。使用者:加源入手:从护卫武士身上盗取,它出现在瓦砾之塔,此外也可以用村雨在斗技场交换。天之丛云:攻击力199。使用者:加源入手:打倒八龙中的红龙便可以得到,它在不死鸟之洞窟。也可以用正宗、巫师之杖、影缝、神圣长枪等在斗技场交换。陆奥守:攻击力215,回避+20。使用者:加源入手:打倒三斗神(在瓦砾之塔)中的女神后得到。也可以用闪光长枪在斗技场交换。杖治疗杖:回复攻击目标的HP。使用者:斯特拉克斯、丽姆入手:在崩坏前幻之洞窟的宝箱中。惩罚者:攻击力111,消费MP来造成双倍伤害。使用者:斯特拉克斯、丽姆入手:崩坏后加源的梦境中。巫师之杖:攻击力168,魔力+7,魔法回避+30。使用者:斯特拉克斯、丽姆入手:打倒八龙中的地龙就可得到,它在崩坏后的歌剧院,右边的开关处按下第三个键就可以对战了。此外也可以用治疗杖在斗技场交换。笔陆行鸟画笔:攻击力60,魔力+1。使用者:丽姆入手:丽姆的初期装备。魔法画笔:攻击力130,速度、体力、魔力+1。使用者:丽姆入手:格格所在洞窟的宝箱中。彩虹画笔:攻击力146,力量+1、速度+2、体力+1。魔力+2。使用者:丽姆入手:在瓦砾之塔的宝箱中。飞剑旭日:攻击力117,后排威力不减。使用者:洛克入手:从惩罚者身上盗取,它在崩坏后的左左山。或者用风车在斗技场交换。骨棒:攻击力151。使用者:入手:从惩罚者身上盗取,它在崩坏后的左左山。或者用旭日在斗技场交换。翼刃:攻击力198,力量、速度+7,体力+1,魔力+2,时常敌即死,后排威力不减。使用者:洛克入手:不死鸟洞窟和古代城的宝箱中。卡牌扑克牌:攻击力104。使用者:西捷亚入手:西捷亚的初期装备。死神牌:攻击力187,时常追加发动即死魔法。使用者:西捷亚入手:古代城的宝箱中。千王之骰:伤害值等于三个骰子点数相乘,乘以等级,再乘以2。使用者:西捷亚入手:在瓦砾之塔的宝箱中。爪金属指套:攻击力55。使用者:马修入手:马修的初期装备。龙之爪:攻击力188,力量+2、魔力+1,属性圣。使用者:马修入手:崩坏后达莉儿之墓的宝箱中,打倒出现的怪兽后获得,如果同时打倒头和壳会获得2个。虎牙:攻击力215,力量+3、速度+2、体力+2、魔力+3。使用者:马修入手:兽之原洞窟的宝箱中,此外可以从巨型贝希摩斯身上盗取,它出现在瓦砾之塔。
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看是陌路的众多角色&&命运却交错在一起& &每个角色都有各自的故事 性格 战斗风格也截然不同&&不同于传统的练级 装备& &特殊人物的特殊能力 作用得当 完全逆天& &
ff6应该是屎壳猥耳 巅峰的作品了吧&&太经典了&&目前正用psp通关中
还有类似的经典推荐么?
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789 10 12 每一部都有自己的特点&&都推荐
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欢迎来到地球……巅峰哪轮的到FF6?
爱德沃瑟雷级魔使SIMS天使
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{:3 (1):}嗯嗯。是這樣的。
originID:yoyoxiki
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好像7和8比6的名气要大一些,没玩过不知道怎么样
少壮不努力,老大徒伤悲!!!
年轻的朋友一定要引以为鉴啊!
不撸管,不熬夜,而今能持否?
冷眼看社会,笑面对人生
想到了就去做,没有什么不可能!
爱德沃瑟雷级魔使SIMS天使
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冷血狂人 发表于
好像7和8比6的名气要大一些,没玩过不知道怎么样
其實也可以玩玩試試。
originID:yoyoxiki
UID377137主题阅读权限50帖子精华0积分1297金钱9451 荣誉0 人气29 在线时间6192 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1297, 距离下一级还需 703 积分
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不是特别在意画面的话,6比后面几做都要好。
以上仅仅是个人看法。
史氏最强的时候就是SFC时代,那个时期也是日式RPG的黄金时期,虽然PS上也有不错的日式RPG作品,但是不及SFC时期百家争鸣的盛世。
UID1731819主题阅读权限60帖子精华0积分4119金钱8938 荣誉1 人气105 在线时间16390 小时评议0
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ramiel2 发表于
欢迎来到地球……巅峰哪轮的到FF6?
画面什么的 我觉得像素图 最好&&
☆☆古墓仙子※飘逸如仙☆☆游侠资深版主金书游戏工作组【版务】小龙女
UID4087545主题阅读权限100帖子精华4积分9252金钱3036 荣誉231 人气3098 在线时间8670 小时评议9
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Lv.4游侠高级会员, 积分 910, 距离下一级还需 90 积分
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8代开始接触的ff系列 至今最喜欢的依旧是ff8
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 4690, 距离下一级还需 1310 积分
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我除了主角是女的外没什么意见,7开始FF就不是FF了.哦,不对,9还是很FF的
UID6995166主题阅读权限20帖子精华0积分47金钱358 荣誉0 人气0 在线时间73 小时评议0
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7 8 9都还不错
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当年乔丹绝杀骑士,那记投篮被后世传颂为“the shot”,“那一投”。意为如果你说乔丹的那一投,那一定是那记绝杀,没有第二个球可以何其放在相同高度。这里不讨论这球是不是乔丹生涯最NB的一球,但是在我心中,有那么一个游戏,我称其为“The RPG”。
那当然就是FF6。
“有些角色被演绎的如此完美,以至于完全符合角色设定本身。”我第一次看这句话的时候,这句话说的是NBA球员约翰斯托克顿。控球后卫这个角色在他身上已经极近完善,当他打球的时候,你看到的就是那个定义中的“控球后卫”。在我看来,FF6把RPG(或者说JRPG)演绎到了几乎完全贴合当初的设定和期望的完满程度,称其为“THE RPG”毫不为过。当然各种DQ饭对这种挑战其王权的言论几乎会报以一定的嗤之以鼻,但是我还是要说,我觉得这就是JRPG的顶点,甚至冒天下之大不韪的说,包括画面和表达,这就是JRPG的顶点。
JRPG从出世的那一刻起,就不追求美式RPG相对看重的对世界观的呈现,而基本上重点都在呈现故事。JRPG之所以有其辉煌,而近几年又逐渐失去其锋芒,一个主要的原因在于,JRPG是以相对抽象的行事表现故事,而不是精确的还原世界。当我们现在回头看的时候,我们仍然会发现,虽然FF6的人物动作比较有限,非战斗状态动作数量更是有限,但是这基本上不妨碍square利用这些非常有限的动作非常完满的表现出它要表达的意思。一个最简单的例子,艾德最经常出现的一个动作是摇手指,但是有人仔细的观察过这个简单的动作在游戏中表达过多少种意思么?这种凝练的表现形式并没有被后来的JRPG充分的继承,于是很多人对现在RPG角色动辄异常复杂却一点意义没有的服饰,以及试图吸引玩家注意的花哨动作表示非常大的不满。画面华丽本身并不是什么错误,但是所选择的表达手法并不适合游戏本身的时候,再华丽的画面最多也就是能让投资给游戏业界多提供几个饭碗。
其次,在对于整个故事的讲述上,FF6非常清楚自己的身为电子游戏的立场。已经有相当多的文章陈述过类似的观点,即电子游戏在表达形式上并不适合大篇幅的刻画一个人物,这种做法往往可能导致代入感的降低或者是玩家的疲惫。FF6不是第一个弱化“绝对主角”,并试图让多个角色讲一个故事的游戏,但是FF6在讲故事这点上的出色我认为是个人仅见的。每个角色在适当的时机会切入自己的故事,故事陈述简洁明了,干练到位。影忍在整个游戏之中的角色塑造主要依赖于几个短短的梦,但是这丝毫不影响这个角色的存在感。动辄若干分钟的播片,过场,专门设计的分支任务或许也能起到类似效果,但是对比着看,高下立判。当回头看过所有的角色自己的故事以后,游戏的整个主线就已经显现的很清楚了。不必经年累月的对一个角色(或者男女主角两人,或者再加上小三的三角)大幅度反复描写,但是在呈现故事伤的效果不减反增。
最后,整个游戏的丰富程度也算是JRPG中少见的。宫本茂曾经说过一段被玩家误读的话。玩家认为他的观点是有画面就不能有游戏性,有游戏性就不能有画面,两者不能共存。而实际上宫本茂的原意是:制作游戏的投资是一定的,所以制作中画面投入的较多,相应的画面以外的部分(包括游戏性)就会受到影响,反之亦然。在FF6的时期,游戏制作本质上仍然是一个技术密集型产业(或者说劳动密集型更恰当些?),整个游戏的大大小小的所有的角色,从杂兵到主角到boss,所有出现的角色都是经过仔细严密的数值设定论证的。而且从头到尾,游戏中始终会保持很多有特色的NPC。世界崩溃后三角岛上主角们会被怪物吸入地下迷宫。这个环节在游戏整个流程中并不很重要,但是却让人印象深刻。这就是所有的环节都仔细的考虑过的结果。丰富的道具和技能以外,游戏中也有一些类似生命值很低的时候会出现重新绘制的特殊一击的场面,让游戏体验显得更加风度。如果换了现在,制作公司宁愿把这些事件花在如何在场景里添加一根随风飞舞的粗绳,来显示其技术的强大。
当年FF6 FAMI给了34分。我个人认为,FAMI的评分青睐雪中送炭,而不是锦上添花。媒体往往青睐独自开创一片天地的创新,对于经年累月之后达到的炉火纯青已臻化境缺乏相应的尊重。FF6的游戏风格,就是在充分的研究和了解所有传统JRPG的细节之后,在每个考虑到的地方都加入了相应打磨的精致手工品。虽然看起来并非天外飞仙般飘逸绝尘,但是最传的游戏模式之后,处处都是功夫的体现。FF6在SFC空前繁荣的时代登场,在任天堂大幅完善了其开放环境之后不长时间登场,此后虽然事实证明SFC的机能仍然大有潜力,但是square最终没有继续在SFC上继续最终幻想。而且在FF6之后,square毅然决然的选择了走华丽路线,开始强调表现,开始以资金密集型的方式开发后来的续作。square似乎认为FF6在画面以外的地方已经达到了空前的高度,而我个人的看法还更绝一点,我认为FF6的高度非但当时看来空前,现在看来也绝后。
各花入各眼,在此我无意把我对FF6的看法强加给其他人,但是本着求同存异的态度,来这里招呼一声,看看有多少人和我持相同观点。. 转帖
UID481408主题阅读权限60帖子精华2积分2251金钱8155 荣誉10 人气25 在线时间2028 小时评议0
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v730 发表于
不是特别在意画面的话,6比后面几做都要好。
以上仅仅是个人看法。
史氏最强的时候就是SFC时代,那个时期也 ...
纯顶,SFC是玩RPG的黄金时代,故事、人物都是巅峰,后来3D化了,游戏也就各种快餐化了
UID1517288主题阅读权限30帖子精华0积分288金钱2888 荣誉0 人气2 在线时间999 小时评议0
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菜鸟们不懂别乱说,FF6的确是颠峰,之后的FF9回归。再之后坂口博信离开S社,最终幻想系列虽然制作技术在进步但总体来说就没好过
UID1410298主题阅读权限20帖子精华0积分139金钱5166 荣誉0 人气0 在线时间1967 小时评议0
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我从ff1到ff12 都通了。。。。觉得确实FF6最好玩。
当然如果不看画面,沉得下心来玩通一次,就知道为什么FF6这么经典了
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