坦克世界iv号坦克H型的问题,很简单

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图片&1519475
一个问题 很简单 关于击毁对方坦克收藏
是不是击毁了对方坦克会提示?提示的是什么字样是这样吗xxxxx击毁了你的坦克还是什么
1楼 06:18&|
没人还记得么?
2楼 06:25&|
哎 真不知道取名叫春哥的好不好。。击毁了对方提示春哥的击毁了你的战车我三俗了~~~
3楼 07:18&|
应该是春哥用菊花
4楼 08:27&|
击毁敌方战车。我放会有语音提示:1敌方战车被击毁2我们打中了3目标完蛋了右下角小地图上方有提示XXX击毁了XXX
5楼 10:47&|
爆了三千次菊才 这名字怎么样
6楼 10:50&|
回复:5楼还有:目标消失,寻找下一目标/打掉了(没有我们打中了)
7楼 11:15&|
那看来 春哥用菊花这个名字还是不错了爆了三千次菊才这个名字更搞大家都挺三俗的 哈哈
8楼 05:06&|
氓仂厥很玳鯐譛炭涉疟爆吧测试.........针对长腿妖精滥用吧主权力乱封号的回击第二弹。
9楼 21:49&|
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『坦克世界』四号武器搬运车13杀逆袭翻盘
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视频简介:视频无解说仅供参考,每位主角打法各不相同。从游戏里来说,四号运载车武器选择众多,加上有炮塔。使得这车火力输出十分好,缺点在于俯角不太好,注意好好找下地形输出。推荐还是128炮。毕竟150...炮的AP弹穿深不太理想。而且HEAT容易被履带吸收。防护很差,同级房基本不能指望有跳蛋。[]
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本帖最后由 风雷巴图鲁 于
17:52 编辑 * \) g7 L7 t$ t
新纪元此贴仅希望新手在新的纪元里面可以逐渐成长。% p5 H% B8 z. r. s
前言:战斗值不能说明实际水平,而且存在一定的偶然性因素,但偶然性因素对于人人都是平等的。因此高战斗值并不是说明你强,但是低战斗值一定说明你存在漏洞(有可能是性格上的……)。以现在国服的总体状态,战斗值基本分几个档次:1、300及以下:肯定是挂机的,或者WOT智商和挂机没区别。# u. C+ I0 N9 q* b
2、500上下:基本就是对游戏的理解和自己车的定位错误,漏洞较大。* q( D7 m8 h( _; h: {# E2 G
3、700上下:基本是国服的平均水平,有几率可指望上了,但是对战车特性和战场局势理解一般。
4、900及以上:对游戏里面比较到位,对战车理解比较到位,对战场理解比较到位。(理解到位并不等于实战能力到位!)
比较常见的问题,500档的不会打弱点,不会看小地图,不看队友交流;700档一般就是《亮剑》看多了,心中信条只有“狭路相逢勇者胜”,大局观比较差;至于300档,没什么评论的,品质问题……挨个封号可能有个别理解不了游戏的被冤枉,搁一个封一个肯定有漏网的。2 k8 a* Y/ V! J0 |&&j# f* k& n
进入正题,以上说下战斗值不过是个量化概念,任何人都有犯错的时候,即使圣贤也不例外!因此,不要过分的信任任何人,值得信任的只有自己。其实,打好坦克世界很容易,不外乎做到以下几点:, R. `8 h, V, d# a8 u/ E9 O: Q
1、一分钟:把握好开场的一分钟,在这一分钟里面,前30秒用来走位,根据自己战车的特性,选择地图上适合自己的路线,这个时间很重要,因为不论在什么场地里面,这个时间你都是安全的没有人会点亮你(跑的再快的LT30秒内也不可能跑你家里面来)。经常能看到一开场大家都思索20秒人生……或者一个重坦晃晃悠悠的往平原跑,再或者一个MT LT在后面打黑枪。(开场准备的30秒是用来让你思考人生的,平原斗狗是中坦的职责,黑枪那是TD干的事情!)……要说前30秒是为了取得地形优势,那么后30秒就是为了取得战略优势,这30秒应该干的事情就是分析敌我态势,决定应该速推还是坚守再或者阵地推进……我们的宗旨就是在尽可能的实现局部以多打少,以更小的伤亡吃掉对手。(其实这点最难!)
2、看地图:这个图说的是小地图!这个东西虽然在屏幕的一角,但是其作用非常大!开场的一分钟就是为了占据地理和战略优势,而这些优势可能随着发现敌人的位置和敌人补防而改变,那么我们也必然要根据对方的人员调整重新决定自己的战略位置。
有可能开场时候1线8打3绝对优势,但是1分钟以后对方MT过来补防,SPG也进行火力覆盖,那么进攻的优势会瞬间消失。此时,作为一个合格的玩家应该时刻关注小地图,了解对方被探明兵力分布(只要点亮过的人就都要在脑海里有个位置印象),及时根据对方分布变换路线或者在进攻与防守中切换。4 \9 o# u&&H&&R2 ?; z. d
3、打一点:这“一点”是个统称,就是弱点。新手了解所有车弱点位置不可能那么快,可以下一个弱点插件辅助一下,打多了就知道弱点位置了。一般来说裤裆和顶盖是坦克正面的通用弱点(个别车可能有特殊的,比如超潘的烟囱或者KV5的大MM),侧面履带位是通用弱点(别打斯大林的履带上边,有黑洞。),屁股除了法国的G1B都是弱点(这破车正面和后面装甲一样)。
4、防火炮:火炮这个东西的存在是非常BUG的,特别是10级场里面双方一半的火炮,这个状态下就是见光死……即使不考虑这种极端情况,被火炮砸一下也是伤害的不轻,游戏中设计基本是低3级火炮打人不疼;低2级火炮打人出血;低1级火炮打一炮附送回家路费;同级火炮……所以在有低3级之内火炮存在的房间,防火炮是非常重要的!在任何交战的时刻都必须考虑远处那个看不见的杀手……防守则必须考虑防炮,进攻则一般利用火炮间隙从一个防炮位推进到下一个防炮位。) V- F&&]7 b' T# q
5、抓特性:深刻的了解自己车的特性,优点在哪缺点在哪,如何避敌锋芒攻其弱点。比如美系T29 T32的铁头功大倾角,德国车的摆姿势小倾角,苏联斯大林系列的跳蛋脸等等。了解特性作用也就是做到,德国车不到万不得已不要去爬坡卖头,中级美国车注意保护裤裆……4 x' ]! a$ _: B9 v
6、集火!!这个不解释太多了……需要分析优先攻击对象,对于新手不现实。但是新手应该做到的是,谁脑袋上有集火标志就集体打谁。
以上的几点,看上去很容易,在实战中同时做到很难!但是如果想玩好这个游戏,这几点是必须做到的……当以上的几步都做到的时候,你的战斗力已经在700以上了,妥妥的。而再进一步的提高就要从观念上着手了。, n4 d: |& ]$ k" J
这个是最难的!特别是在国服野战里面,因为所有人都希望自己可以打更多的伤害,杀更多的人……拿勇士当然比当炮灰爽快。但是如果所有人都忽略防守,那么战斗的胜利将变成浮云(补充知识:胜利50%加成)。而有的时候坦克版集结号才是胜负的关键……(希望官方能加个成就,来缅怀这些烈士。)0 k. o. M" U" f% u3 G6 ]- m
很多人心中只有一个理念“狭路相逢勇者胜”,不过这句话完整的解释是:“即使死也要给敌以重创!”(这句是对的!),可在各种世界里面还有一句话“只有活人才有DPS……&(借用的魔兽语言),即使只有1点血的活人也比死人有用,起码他可以再挨一炮。还有人会说:“进攻是最好的防守”,但是其起的作用是错敌锋芒逼对方进入守势,可这也有前提就是综合战斗力在一个水平下,而且结尾是落在防守上!不计后果的进攻就叫“送”……(1个人冲进10个人的阵地里面换来的一定是队友发来的贺电:213)
当对方在某路绝对优势的时候,自然会有我方在某路也是绝对优势,那么劣势的一路正确的选择就应该是防守。防守要达到的目的自然不是全歼敌人,而是拖延尽可能多的时间,以实现另一路的突破或者战略合围!能多托1秒是1秒……而防守也有些许技巧,这实际是一个心理战。当你的车辆和对方等级基本相同只是数量劣势的时候,优先打履带!两个好处,其一履带断了他至少7秒走不了(除非秒修),其二如果他秒修那么这将是他第一次也是最后一次秒修。任何断腿的人都是火炮最喜欢的目标。(T28 T95哭着跑出去了……)而如果你有等级或者火力优势的时候(等级不解释,火力就是1S换122炮打6级场的感觉。),对方自然的反应是谁都不想出来挨一炮,那作为防守方应该做的事情是什么?答案是不开炮!不论对方怎么卖履带就是不开炮,但是一旦对方有人冲出来了必须果断一炮打前导轮(掉血+断带)。
防守的宗旨是:1、能拖一秒是一秒。2、死也要让你知道我存在过。(坏点东西或者死点人,坏了炮的苏联老大哥跑出去了……)( d" J! _6 O5 C
$ V( U0 E& R6 `3 o3 n8 Q
进攻:. Q" u9 D&&b1 ]
进攻则比防守简单的多,当有局部较大优势时,集火目标迅速取胜,这个时候重点是不畏缩!(其实一波流也是这个道理,只不过孤注一掷罢了。因此一波流切记不畏缩,当炮灰也要死在冲锋的路上,让防守方有四面楚歌的感觉。)但是很多情况并没有很大优势,那么这个时候就是攻坚战。攻坚是比较考验小范围配合的,伸缩炮一定要考虑对方的上弹时间(对法国车就是计算开炮次数),比如打1S,1S一旦开炮15秒之内都无法再开炮了,15秒集火死一个人并不困难。法国车更惨6炮开完HT起码装填30多秒。更高一个层次的配合就是当炮弹,经常看到一起的3个人,两个满血一个剩血皮的情况。正确做法是另外两个人就应该在”血皮“到半血时候就档炮弹分担伤害,不过有个前提条件,别把自己搭进去……血皮的同学也别太勇猛。有一点特别提示,在没有防炮的位置地方推进的时候,记得对方火炮可能在瞄准你……计算敌我态势要给对方+1!" l+ [; g6 g% p5 L! ]% q, }/ X+ s
进攻的宗旨是:1、多打少不畏惧。2、阵地战抓真空期。3、活着才有DPS!4、远处有火炮!!!
9 p! y- a&&m# e! {' n7 A/ x! j4 L
进攻和防守本就是一个对立关系,如果进攻和防守都能把握好自己的节奏那么这一定是一个难分胜负激烈的战斗……但究竟是矛更锋利还是盾更坚硬,恐怕只有天知道。0 H& u: z' p5 q
不过以国服的大体环境,这样矛盾的情况极难出现。当你熟悉了基本要求又领悟了进攻和防守节奏的时候,900+的战斗值在你心中将只是一个数字而已(战斗值不影响23的划分)……; P1 k& F. ?) b7 p* t" i/ L
可能很多人总是觉得自己总是1打29,胜负完全无法控制。记得在帖子上看到一个理论,当你确保自己不是213的时候,你们波分到213的几率比对方低!如果你还是一直输(胜率低于48%),只有一个可能:“不知庐山真面目,只缘身在此山中。”!(不解释)
补充部分:& c% x% Y( U, ]# z
之前忘了说了,注意了解所有坦克的装弹时间、弱点位置、火炮穿深、外形特点(用于判断是否精英)……属于课外恶补知识,正所谓知己知彼百战不殆。
" M- d/ \2 q1 j$ \" J+ I9 H5 L. r
' Z9 W5 U1 }- {9 y
感谢分享,推送首页
写的不错+排版合理。推荐一下
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当你确保自己不是213的时候,你们波分到213的几率比对方低!如果你还是一直输(胜率低于48%),只有一个可能:“不知庐山真面目,只缘身在此山中。”& c&&Z* t5 D0 r/ T# O% T3 e
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这句话我要留着。太多人自己不行赖队友了,这句话是真理
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现在论坛沉真快……
11月风飞舞
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黑枪是艺术!
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风雷巴图鲁 发表于
新纪元此贴仅希望新手在新的纪元里面可以逐渐成长。&&U5 E3 S1 P% X8 m
前言:战斗值不能说明实际水平,而且存在一定的偶然性 ...
1488的飘过……
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楼主写了那么多辛苦啦, 不过确实很贴切, 分析的也很透彻.( m7 u, D&&w3 \' D" Q$ d
最后一句话很精辟啊..
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本帖最后由 斯沐simu 于
17:47 编辑 " C* Z, N' S1 x- d9 S&&h5 ]7 u
9 t1 o0 h: M8 `, S4 e0 t7 G
胜率49 战斗力770,掩面路过,一直给自己定位不好,想继续kv3出kv4,又听说一路大坑,想开is买了kv1打两把卖了,听说地狱猫特别猛,玩了一个月觉得不如想象中厉害,大神给分析分析把,我就觉得我那59不错,但不能升级啊
昨天开kv3,连着两把都着火了,我一定要卖了
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斯沐simu 发表于
17:38 ) p/ e1 \" U, w& Z/ U5 F: w& X% j
胜率49 战斗力770,掩面路过,一直给自己定位不好,想继续kv3出kv4,又听说一路大坑,想开is买了kv1打两把 ...! U1 @- k: [&&p5 d4 o* D; z3 i2 _
选好一个系的车 , 好好练, 换系=换行。 你什么都会点什么都不精通,下场就是扑街。
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卖了kv3要不就买kv4,要不就选个中坦线一路走到头了。谁推荐一条坑少的中坦线
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楼主写的不错,技术贴要顶
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现在才知道,不够15字,不可能给分的/{zan
灌水是不好的哦亲~多多回复发表自己的见解.
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KV3、KV4、ST1这条线并不坑,还是可以的,打野队甚至还好用些,但是速度慢,联队不好用。很多人都迷信E75,其实ST1绝对不比E75差的。这条线最坑的地方就是如果不用-3出BL9的话,开始的时候ST1这能用175穿深的白板炮,那是让人玩到抓狂的。完全体的ST1非常强的。-4还没怎么玩,说不出来。但是两条中坦线的风格差异很大,看你自己喜欢了。我当时是IS和KV3两条线同时打的。我打下来的情况是KV3这条线的胜率高,ST1打到100场的时候胜率还61%呢。
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斯沐simu 发表于
17:51 & R, U9 Q. Q3 H' b
卖了kv3要不就买kv4,要不就选个中坦线一路走到头了。谁推荐一条坑少的中坦线 ...- I0 Q6 }$ ~0 E, s6 _
一条线一个风格~KV-1/2/3都是HT教学车,教学基本走位和姿势,教学瞄弱点以及出炮时机。KV-4天坑不解释,此时果断换IS线。MT线没啥不坑的,当你6级MT可以在8级房狂抽59侧面和菊花,有机会搞出2k的单场伤害并且弄个啥“雷哈瓦希莱洛勋章”的时候,什么MT坑都是浮云~
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中坦线貌似坑都不少,因为太考技术
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IS4的路线不能走,我最初走的是110E5的路线。前期不行累死,但是到了110E5就不错了感觉良好。我又发展了个查查,查查车需要有大局观。没大局观最好不要用。我看别人的IS7不错,我又练了个IS7.不过我要先说下IS8真是个坑,坑的不能再坑了。IS3不错神车,IS7用起来不错但是总体来说比110E5生存率高,但是机动不怎么样。距离远和关键的时候不能长距离的扭转乾坤
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