美国末日余生生买了战略武器包,游戏里找不到…

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游戏代入感超强
《末日余生》现场试玩评测
游戏代入感超强
来源:编辑:罗伊德244
  走上坡顶后要看远方,左侧钟楼则是我们需要找寻的抵抗组织&生命之火&的栖居地。虽然目前并未找到去路,但相信Joel马上就会找到方向。右侧金顶的建筑物将在旅程中成为相关地点,具体功能未知。随后一行人沿着右边墙翻爬过去即可走进一栋大楼,Joel希望在通过这栋仍然矗立的大楼残骸能够走下楼梯去向钟楼。
  在这里可以收集到一些人类残存的资料,包括一个负责撤退的特种部队队员写的战报,非常惨烈。当然还有一些录音和日记之类的,能够对当时灾难初生时的世界有更多了解。
  解说一下游戏的背包系统,在游戏进展到一定部分时会收到类似配方,在背包菜单中查看自己身上的物资,进行自动合成。比如说搜集到电池的话可以重新装入闪光灯。拥有剪刀,胶带和木棒的话可以改造成带刺木棒,而也可以用捡到和胶带做出小刀。有酒瓶,酒精和爆炸物的话可以做出燃烧弹。所有打造的武器都会有一定的耐久值,在使用一次或一段时间后就会损毁。这是非常需要注意的地方。
  在藏柜,抽屉,桌子等我们常用来放置东西的地方之外,人类尸体附近经常会多少有一些补给品。一般能够获得布料,空瓶,伤药等物资之外,运气好会有子弹。通过搜集一些生存必备品,可以制造出一些非常实用,且至关重要的物资。获得子弹的话,则在对抗意外情况时多一线生机。
  人类的惨状四处可见。在这里需要帮助Tess登上楼上后,再护送Ellie,最后才是Joel靠Tess连拖带拽爬上平台。之后还要被Tess和Ellie奚落一番。男人真的不容易当。
  在摇摇欲坠的大楼中寻找新路,这时你能够做的是尽快逃离大楼,或勇敢尝试探索房间搜集物资。当然,在这里甚至有一处门被感染者尸体腐化孵出的菌落,Joel简单&处理&了一下后便踢门而入。开启一扇门通常是风险与机遇并存,很有可能开门的巨响会招引来感染者,甚至在门内就埋伏着一只,也有可能相安无事。
  在大楼中会遇到一只基本变异完毕的感染者偷袭Joel,此时进入QTE并在Ellie和Tess的帮助下化险为夷。虽然明知每一扇门后都可能会有惊喜,但实际上多亏紧张的气氛和精妙的镜头,还是十分惊悚。
  《末日余生》中,Joel可以在一定范围内通过听力来辨别已知或发出响声的敌人和感染者的方位和行动,如此能够更方便有效地制定方案。如果感染者或敌人没有发出响声或者距离远,非常隐蔽,而此时Joel并未看到及发现时,是并不会出现在听力探测中的。在按下R2时,画面灰白化,敌人会用白光勾出轮廓,墙体则不会成为太大阻碍,让Joel能够听声辨位。
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游戏类型:
游戏语言:英语
游戏大小:259.89 MB
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应用大小:63 MB
类别:游戏
当前版本:1.2
语言:英文
运行环境:需要 iOS 4.3 或更高版本。与 iPhone、iPad、iPod touch 兼容。 需要 iOS
或更高版本
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简介:冒险RPG游戏,在危机重重的世界中想尽办法活下去。
末日余生应用说明
未来,某年某月某日。你从睡梦中醒来,发现这个世界已经完全变了样,而你却对此一无所知。你试图回忆发生的事情,但除了一阵头痛,什么也没想起来。从他人的话语中,你了解到一场末日浩劫降临到这个世界上,但谁也不愿意谈起具体细节,或许根本就没有人知道发生了什么。但比起探寻真相,你现在更需要的是在这个危机重重的世界中存活下去……【游戏特色】广阔的地图、丰富的关卡等着你来探索!8个起始角色,强大的人物能力!复杂的迷宫,隐藏在各处的宝藏!数十种能力各异的怪物!40种华丽的超能力!热血的战斗模式!
玩家存档分享(无需越狱)
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《末日余生》网战模式简单心得技巧初步小指南
《末日余生》网战模式简单心得技巧初步小指南
  通关了游戏的剧情模式之后,我们自然而然会尝试一下这款游戏的网战模式,下面小编就来介绍一下一些简单的心得。
  剧情模式通关,打了几场网战,来说说网战的基本系统和一些个人的心得
  看前先读
  1.此贴本人原创转载请写明出处
  2.此贴随个人进度更新
  3.看帖不回帖的一律扔到废弃隔离区里喂蘑菇人
  1.1.网战基本说明
  选择阵营后在12周生存完或者幸存者死完前无法更换,武器的装备和技能的搭配类似于神海的网战,1大1小2把武器外加4技能和购买武器。初期附带类似COD的4种固定武器技能装配,技能装备点数为cost制,一个配置的所有武器和技能不能超过最大cost值。取得一定数量的食物补给后可以提升cost最大值以及解锁武器技能。
  网战游戏目前分生存战和物资争夺2种模式,区别不是很大,生存战死后无法重生而且该局取得的物资无法保留到下一局,先赢下4局的队伍获胜。物资争夺战则是一队20命,先杀完对方的一方获胜,获取到的物资死后可保留(非强化的近战武器和弹药不可)。
  1.2.阵营生存者
  每完成一局游戏会对应你该局的表现计算获取到的食物补给数,补给数量根据战斗中获取的零件(击倒敌人、处决敌人、制作道具、开补给品箱、锁定敌人、苏生队友可获得)按比例换算外加从敌人尸体上获得以及中途加入游戏获得。只要食物补给充足即可增加阵营的生存者人数。人数越多每日需要的补给要求数量也越多。如果长期食物补给负增长则会导致阵营中的生存者处于饥饿或者生病状态最后导致死亡。扩展人员可解锁一些人物装饰和纹章什么的(基本没啥用-_-)另外中途退出游戏会视为食物补给0结算,会瞬间增加大量饥饿或者生病人员 注意
  1.3基本操作
  基本等同与故事模式单有以下区别:
  1.部分道具制作公式变更(比如钉子炸弹故事模式只需要火药+刀片 网战模式则需要火药+刀片+糖)
  2.投掷类道具不会自动锁定敌人
  3.移动依旧分蹲伏前进、站立前进、冲刺,但是使用冲刺会在地图上产生红点,会暴露自己的位置。
  4.装配中的武器需要用零件来升级,可增加装弹速度、装弹量、射击速度等
  5.防弹衣等都可以通过SELECT菜单用零件即时购买
  6.瞄准敌人时可以用R3键标记敌人,被标记的敌人会短时间出现在小地图上。(翻译是说锁定,其实有误)
  7.偷听模式只能持续3-4秒左右,而且CD时间非常长
  8.投掷钉子炸弹的情况下会直接爆炸,而非跟剧情中那样需要敌人接近才会爆炸
  9.想到再说
  1.4每周的随机事件
  每周的某天可能会出现不同的随机事件,需要完成各种可选任务以获得对阵营人数的不同效果(比如蘑菇人入侵要完成任务减少伤亡什么的)。任务的挑战内容为可选的,推荐选一些比较容易的任务(比如击倒特定人数 处刑特定人数等)3场游戏后会对你的挑战度进行评价。打的不好或许就阵营死一票人什么的总之这个根据自己的情况选择,尽可能把损失降到最低收益提升到最高即可。
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