魔兽争霸3地图编辑器触发编辑器

魔兽地图编辑器触发的一个问题_百度知道
魔兽地图编辑器触发的一个问题
我想在地图的任意一个区域放置一个地精飞艇,让里面卖 一件物品,然后英雄买了他,把那东西删除,然后地精飞艇装载他到一个地点,卸载,然后地精飞艇回到刚才那个地方。我知道这个触发有点麻烦,但是至少是可以做出来的。别畅敞扳缎殖等帮劝爆滑说什么不会,不可能
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飞艇的物品用触发添加,这样才能删除。这个是卖出物品后装载单位的:然后是卸载和返回:飞艇只能装自己能控制的单位。有些地方为了简单就用了等待时间,具体细节根据你的需要来做。
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终于成功了,谢谢
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先在物编做个 地精飞艇 的建筑
用商店改下模型也行
加物品 做触发
初始化时在某某坐标创建该建筑
注意要用变量保存该坐标和建筑买物品时触发
删掉该建畅敞扳缎殖等帮劝爆滑筑,删掉英雄身上的物品 创建一个真正的飞艇装载
移动 卸载 返回然后删掉真正的飞艇在原坐标创建个“地精飞艇”建筑
我去做做看
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出门在外也不愁有没有关于魔兽地图编辑器,触发器的教程?_百度知道
有没有关于魔兽地图编辑器,触发器的教程?
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触发器 你肯动脑 肯思考 任何一张演示图 都是最好的教程 不肯思考的话
别人再怎么写教程都是徒劳的
自己一个人研究了好久都不会
额 你多大了啊 初中读了没
初2的水平 就足够理解 大部分了先从简单的触发学起 别学一长串触发的技能 学超级简单的那种
不可能自己研究不了的
都很简单的
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出门在外也不愁魔兽地图编辑器触发器知识问题!_百度知道
魔兽地图编辑器触发器知识问题!
。:武器名。必须只能带一把铁剑,如下列示范人人都知道用合成系统来制作镶嵌系统。。。。智力是蓝色哦。。怎么把武器说明那里出现6个洞。2)怎么做镶嵌系统。,但是如果把身上的那把丢掉还是能捡起地上那把铁剑。。这个系统就像那些网络游戏那样。力量的是橙色哦。。但是我这个问题就难了点。。。:铁剑
本身带着一把铁剑。。。,但是捡起铁剑的时候会掉落。。。然后每镶嵌一个宝石那这个宝石的样貌就会被附在洞内。。。。暂时那么多问题。。鄙视那些死求分的人。。比如说 力量=橙色
智力=蓝色 砖石型 口口口口口口=洞每镶嵌一个力量石头就会变成这样
力量 力量 敏捷
敏捷 智力 智力不能打出颜色所以用字来代替。。。。只是多做几把武器罢了。。。1)怎么设置同一把武器只带一个如下列示范。。。。。不要嫌分少。。敏捷是黄色哦。
说清楚点好么:不明白
麻烦你像我这样列出来。 2楼的看不懂啊?最好打开地图编辑器模拟下来告诉我:“任意单位获得物品”条件,更本没有X=X+1 按照你的说明是这样的 事件:“任意单位抛弃铁剑”动作:(布偶值)触发单位拥有铁剑等于TRUE动作!!:条件!‘情如问下1楼的那个X=X+1那里弄啊
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从 (操作物品的单位) 身上
游戏 - 对 (转换 ((操作物品的单位) 的所有者) 为玩家组) 发送显示 30.这个是只能带一把铁剑的触发 你要把铁剑的生命值和别的物品的生命值调成不一样的 不然 没效果 我这里调的生命值是50
单位 - 任意单位 获得物品
((操作物品的单位) 是 英雄) 等于 TRUE
For循环整数B从 1 到 6,否则做动作2
((被操作物品) 的当前生命值) 等于 50.00
(被操作物品) 不等于 ((操作物品的单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品)
(((操作物品的单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品) 的当前生命值) 等于 ((被操作物品) 的当前生命值)
Then - 动作
英雄 - 丢弃 (被操作物品) ..00 秒的文本信息: 同类物品不能, 做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1
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第一个可以设置任意单位获取铁剑
任意单位抛弃铁剑
如果x大于1
命令触发单位抛弃铁剑第二个麻烦
估计只能通过做很多装备来模拟……
条件【你错了】:所有条件成立:触发单位是一个英雄触发单位拥有XX【同类武器,要有更多的复制一下】动作:命令单位抛弃被操作物品
这个第二个东西啊,其实归根结底还是要做好多好多道具,只是每个道具的图片不同,就像是魔兽战役的“三月之钥”,一般人是没有空做这么多的东西的,如果你想用触发试试也可行,比如像dota的血晶石,应该使用累积做的,(不然他不可能做到99个)不过如果是3种属性,就十分难了,莫非~~~你是比冰蛙还强?那只好鼓励你去慢慢做N个一样的道具了
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出门在外也不愁一个关于魔兽地图编辑器触发器的问题_百度知道
一个关于魔兽地图编辑器触发器的问题
来的刷怪程序是,命令单位依次走到点A。问题出来了,当单位从地区B走到地区C时,不小心走进了地区A、点B,这样就避免了上面的BUG:命令进入地区A的单位走到地区B.想用触发器做了个功能,相当于游戏中的Shift+鼠标右键、点C。可是研究了好久也做不出来,命令进入地区B的单位走到地区C,于是该单位的命令被改变成走到地区B
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单位 - 设置 (进入的单位) 的自定义值为 99999yidongB
单位 - 单位进入 B &预设&预设&gt使用自定义值yidongA
单位 - 单位进入 A &
单位 - 对 (触发单位) 发布 移动 命令到目标点; 的中心点)对于自定义值的使用可以非常的灵活: (B &
((进入的单位) 的自定义值) 不等于 99999
单位 - 对 (触发单位) 发布 移动 命令到目标点;预设&gt: (C &lt,我只是举个简单的例子,楼主可以根据自己的需要设置触发条件;预设&gt
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一楼的强!谢谢,希望能加你QQ,我的
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汗你把地区的位置处理好就行了,而且没被清楚,攻击移动 到 地区B 的中心这样 每次触发 都会创建一个点变量。如果像
动作-命令触发单位,地区不要太大,3个地区不要成一条直线,让怪向该点走去,最好定义一个点变量(地区B的中心点),肯定不会出现你说的情况另外,动作中命令单位向地区B移动时候,提醒一下。,游戏会卡这个问题有那么复杂吗。,创建多了
你把触发A的动作里加一个关闭该触发。。而且你最终要什么效果也不说。。谁知道怎么弄
支持一楼的..其实个人认为只要把ABC区域用路径阻断就成- -!
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包含 触发器的原理 和 运行 使用
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