真三国无双6武将排名7武将装备什么技能

《真三国无双7猛将传》20分钟练满级方法
&作者:雷欧奇卡斯
  众所周知,本传的将星BUG刷钱法没有了,先不说把一个武将属性练满,就连练满级都要好一会,这里推荐一个方法,也是下将星。
  1、准备两把武器——螺旋枪,属性如下,因为螺旋枪马上△,多段属性,必定破防,所以不用旋风。再准备一匹赤兔马,一定要赤兔马,因为等级低,其他马一受惊,就会被敌将给打死了。
  2、先去料理店吃那个增加获得经验的料理,然后装备技能【守破离心得】,全部打究极素材战,(没错就是究极,经试验,修罗和究极的效率差了一倍多),全灭目标路上的大众脸,一开始可能不习惯,玩多了一盘一分钟都不要,打15连战,累计经验25W+,然后选返回基地,满级了,即时没有满也140多,去书店花2—3W就满级了,还有30—40把武器,平均一把两千+一只熊猫+农场给的钱,可以赚十万左右的钱。
  3、如果怕中途不小心挂了,可以试着打两战甚至打一战保存一次,死了就按select+start返回界面,回去就好了,这里有一个bug,就是如果保存了,返回界面,再进,点返回基地,即时累计了经验也不给,需要再打一场才行。
  4、必须打的是有名字的大众脸(最好不要是无双将,究极无双将碰一下就放无双影响效率),杀旅长的累计经验几乎等于没有,武将下野的方法就是强化副将技能,反正将星设施升满后,除了无双将以外,其他的武将无所谓了。
  5、一盘一分钟不到,加上读取时间,二十分钟都不用,甚至更少,螺旋枪一开始可能骑着赤兔瞄不准,多打几次练习下就好了。
  6、由于敌将AI特别傻,只要你马上普攻一下,敌将就会防御,你就按着防御+□慢慢靠近,螺旋枪打出硬直,接一套马上△,敌将不死也半残。
  7、以上方法强烈推荐给只有PSV的,没有办法改数据的玩家。
友盟网友&(219.140.168.*)傻x,这武器和属性你最起码要用两个小时
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真三国无双7:猛将传新EX技能与新武器使用心得
日 17:41&&&&&阅读(11185)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
真:猛将传新EX技能与新武器使用心得攻略:
猛将传相比前作加入了很多全新内容包括新EX技能与新武器,下面游戏堡小编就来为大家介绍一下这些全新内容的使用心得,希望对大家有所帮助。更多精彩攻略尽在游戏堡。
总的来说,改动还算满意,武器相关里多了个特殊锻造,类似大蛇无双那样,先拿把想要锻造的武器,然后另外找一把,把想要的技能加上或替换掉,中间需要消耗宝玉,宝玉在战场上可以拿到。比较坑爹的是+1点的武器攻击力消耗宝玉超级多。
最满意的一点就是&&自由模式终于不用老看盲夏的脸了!
以前很讨厌的一点就是一进自由模式看到的就是制作人最喜欢的角色的脸,早有怨言了,泥煤的你自己喜欢就好了还要强迫别人天天看你最喜欢的角色的脸,当时就希望出补丁修正,现在终于可以换了,大快人心啊!
自由模式变成自己上一次用的是谁,武将变更的时候还是停在上一次选的角色上,当然,第一次进自由模式还是那张脸,立马把他换了就好了
这次蜗牛的实用性大大增加,打中的话附近一片蓝色,全都变慢,以前是看不出来谁中招的,只是通过动作变慢来判断,持续时间也久了一点,而且,无双、马攻也可以发动蜗牛,感觉应该是只要能打中,所有招式都可以加蜗牛(除了头上戴感叹号的)。
这次勐将传敌将反击、换武器很积极,打几下连大众脸都会换相克的武器,头上戴感叹号的反击也比以前积极了,不过,中了蜗牛的话,换武器、反击会变慢,那就勐抽吧,反击也变成慢动作,可以从容使用易武反击之。不过带感叹号的蜗牛不易附上,爆个无双或觉醒就好了,立马让他也变蜗牛
呃,试了几个武器,有蜗牛9以上难度明显降低,全部攻击都有可能带蜗牛,也就是敌人中招之后就会不断地中蜗牛,各个都变得迟缓,人堆中随随便便横扫,虽说属性攻击降低了,但是面对一堆慢动作的敌人你还怕打不赢?也就带感叹号的需要注意一下
目前试用了一下,张飞的新EX是C1,按多一次或按久三角会掏酒出来喝,然后全身变红,跟关羽一样加攻,更勐了。比较郁闷的是以前无敌的C1崩防吹飞范围攻击+无影脚+C1+无影脚+&&伪连时要注意按键了,一不小心就按成了EX。
关银屏新EX是C3完后抓起一块比她大十倍以上的巨石砸人,太了,不愧是怪力女,只可惜威力一般&&
孟获可以改名叫雷公了,C1EX是前冲后震地,自带雷属性,满屏雷电。
春花姐加了一招天女散花,C4 EX有连击的话威力不俗,以前C5 EX虽然好用但是攻击力也太低了点,加了这招很好地弥补攻击力低的弱点,而且貌似可以无限真连(伪连?)
太师C3 EX是在原来踢足球的基础上,加了相扑震地脚和保龄球,震地脚范围超大,带诱雷杀伤力不俗蓄无双和觉醒快
貂蝉的新EX是C2,多转了几圈全方位攻击出招也挺快,冰住或者C4EX加速后可以作为主力技使用
盖老爷真的是要把很黄很发挥得很彻底了,新EX C2EX居然是跳跃式老汉推车,老湿又有新姿势了啊,银民们欢唿吧!
其他的还没多试,大家看看还有哪些比较亮的。
由于这次旋风修正为对方防御才破防扣血,所以受到冲击最大的不是原来的高HIT多属性数的,而是投技类的,最恶心的是扔出去的感叹号敌将会在面前碰壁落在地上,经常被带感叹号的阴了,泥煤的什么脑残设定,明明扔出去还掉在身边。
鬼神手甲被废得最严重,原来C6随便一抓甩几下去个大半血不成问题,现在,抓到后系统默认没有防御,所以旋风没发动,C6直接被废了,C4/C5也是,原来在群战中如鱼得水的鬼神手甲用得好郁闷,所以鬼神手甲还是换雷或斩吧,最好是带蜗牛。
双矛C6也是类似,捅在矛上震地摔,旋风也默认没防御不发动,原来几段属性的C6被废,不过张飞C1EX加攻,旋风武器用出来的C6威力还行,最好也是转投雷或斩。
鞭箭弓C2很少见防,C5/C6由于要跳起来,没有连续攻击,敌将也经常在跳起的时候就不防了,所以,旋风伤害经常加不上,但加上的话威力还是很强。
炸弹C6没人捧炸弹不会爆了,C6慎用。
九节鞭易武吸血吸不了多少,之前的奶妈武被废了。
说说加强的吧,龙枪空中普攻可以接空C了,云妹空战少了落地被爆菊的乐趣,空战实力大大加强,第一秘武自带蜗牛,人群中随便扫,蜗牛这次真的大亮啊。
新武器试用情况
&&火焰弓很难用,很多招式真是不知所谓,普攻就一个劲突进,左右摆动还会转视角,而且因为普攻的这种基本一样的特点,很难以普攻招式来判断打到C几了,凭感觉按了,那招不知是C4还是C5朝天射箭的我都不知道有什么用,试了几次没见打到人,本来以为C1后煺连射加连击还行的,结果弄了把连击7的武器试了,伤害也不咋地&&
&&连结布倒是非常的赖皮,完全可以这么形容,一个C1就可以走遍天了,C1是把布展开扔出去,相当于设定一个陷阱,然后就不停滴圈住一堆人在地上转动,那无双槽和觉醒槽就是噌噌不断地升啊,敌人死了也照样圈住给你涨无双,甚至你放完一个无双,只要人够多,无双槽又满了又可以放,C1+无双随便打了。
注意不要用其他C技尤其是C4,会把布收回来,觉醒无双后C1效果也会消失,易武后倒是还在转,太赖了。另外不断地快速按C1也很强,把布展开收回,旁边的敌人不断在天上飞,无双也涨得很快。
试了一下武器加连击,还不错,不过最好是加蜗牛和诱雷,然后就看到一堆人被圈在那里,想出来动作又缓慢,天上不断掉雷,轰到死布还在转,无双还在涨&&好吧,我承认我是专门站在旁边看他们渡雷劫的
C3是手指顶着手帕旋转突进,然后把布扔出去缓慢飞,效果同C1,制作人估计是看东北的二人转看多了吧
C4把布收起来一甩
C5把桌布铺地上装备野餐,神奇的桌布会爆光波
C6最有意思,把人头脸兜住扔出去,布也缓慢飞出去,效果和C1类似,也是阴人蓄无双的神技
空C是披上桌布空中隐身,突然在地上出现一甩,看得出来制作人不但是二人转的爱好者还是哆啦a梦的粉丝,隐身披风、时光桌布,美好的回忆啊
&&三尖刀也很有意思,C1顿地,附加雷或光或冰属性在刀尖(难道这就是叫三尖刀的缘由&&可以附加雷光冰三种属性),而且一套普攻下来刀尖的属性居然没消失,可以不断地用普攻打,但是一用其他C技会消失
C3是左右连续挥舞横扫,然后刀尖出现雷属性震地结束
C4是横扫一下,带光属性
C5下三路连扫,然后挑空,带光属性
C6是左右转圈连扫,连扫中带冰属性
C1加属性后,使用对应的属性C技技能会得到加强,所以C1刀尖带雷,就多用C3,带冰就多用C6,至于光,还是不觉得有什么起色&&C1带雷,使用对应雷属性的C3后,身边会出现红黑小球,然后继续C1,如果是冰,使用冰属性的C6,身边会再加一个小球。
也就是说,C1出现什么属性,就用什么属性的C技,身边会出现最多三个红黑小球,出现三个小球后,再次使用C1,小球消失附加到刀尖会变成红黑色。
三尖刀的使用方法也是和C1有关,使用的三尖刀武器带荆棘和乱击,不知道武器上有雷光冰的话招式伤害是不是得到强化
&&兵法简也很有创意,活用了各种兵种,不过不是说可以招唿身边的小兵一起进攻么,我用怎么感觉只有自己召唤的呢
C1召唤两个弓兵射一箭,配合神速可以作为主力技
C2手一挥,一个剑兵小弟立马冲出来斜向上挥剑挑空
C3也是召唤一个剑兵,刷刷刷几剑连砍,速度很快,连击高,伤害不错,可做主力技
C4召唤两个枪兵跃起向下挥击,打飞敌人可以用用,感觉实用性不是很强
C5召唤俩货从敌人背后下蹲向上持枪爆菊,我去,这谁想出来的恶趣味,而且令人无语的是从背后捅还不破防,如果处在两人中间还捅不中
C6召唤两个推土机加压路机的盾兵前冲,一路压过去,距离还很远,连击数又高,绝对的主力技
易武是召唤骑兵冲锋,可惜只有一个气势不足,跟庞德的无双没得比
马上C 是很没创意的又是下箭雨,可以附加属性,我用的武器带冰,冻了几个
空C 震地,范围不错,可以多用用
这个武器也是个C1超强的武器,前提是带神速!没有神速C1作用不大,有高等级神速后,召唤弓兵速度很快,刚消失马上出现,而且箭贯穿强,足足可射穿一群人,连续C1弓兵连射,连击数高得惊人,带连击威力不俗,而且可以攒无双和觉醒。
可惜只对前方射箭,所以要注意一下后方和旁边,不过远远站着,气定神闲地召唤两个小弟不断射箭杀敌,谈笑间就可以让强虏灰飞烟灭也很爽,建议配置神速、连击、蜗牛,蜗牛可以让被射的人半天动不得,只能被动地被射到死,冲到前面来的敌人直接无双伺候。
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真三国无双7with猛将传
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游戏平台:Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:光荣
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→ 真三国无双7技能一览及新增武器心得
真三国无双7技能一览及新增武器心得
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&三国无双7丰富的技能和增加的各种新武器让玩家们充分享受了无脑拼杀的乐趣,今天给大家带来的是7技能一览及新增武器心得,希望大家喜欢。技能一览:在战斗中满足特定条件触发“觉醒(醒)”即可获得相应的“技能(スキル)”。技能只需获得一次就能对所有武将开放,是全武将共通的。一名武将能同时装备4个技能。技能共分为2类,有等级概念效果伴随着等级提升的“能力补正技能(能力a正スキル)”及能够无视得意武器模组发动天A的“特殊动作开放技能(特殊アクション_放スキル)”。技能名称 技能效果 容易触发觉醒的条件白刃一W 提高暴击率 连段数在一定值以上击破武将守破x心得 增加获得经验值 击破处于炎上,冻结,毒或速度低下状态的武将c招来 提高优质道具和武器的获得几率 击破数在一定值以上(1500人以上)击破武将橥イ亵\ 提高敌方掉落道具的几率 在武器相性为拮抗时击破武将体力の奔流 提高体力槽的回复量 在武器相性为菔被髌莆浣o双の奔流 提高无双槽的积蓄速度 使用无双乱舞击破武将醒の奔流 提高觉醒槽的积蓄速度 在觉醒状态下击破武将L志の炎 延长强化道具的效果时间 使用易武攻击击破武将藤甲秘g 降低射击所造成的伤害 在移动速度上升的状态下击破武将o明の 降低炎,辏祝兀L,毒所造成的伤害 在武器相性为劣菔被髌莆浣人R一体 提高骑乘攻击的威力 使用骑乘攻击击破武将{子^迅 加大攻击范围 战斗开始后在一定时间内击破武将体力高P 提高最大体力 在体力槽全满的状态下击破武将攻母P 提高攻击力 在攻击力2倍的状态下击破武将防御高P 提高防御力 在防御力2倍的状态下击破武将\の声 提高对武将攻击力 使用旋风连击(スト`ムラッシュ)击破武将心胆 提高对武将防御力 使用易武反击(ヴァリアブルカウンタ`)击破武将酝林乩 倒地时回复体力 体力闪红的状态下击破武将新增武器使用心得:属性类:火炎、杲Y、雷摹⑿L、摹⒉《尽⑸凉攻击辅助类:神速、诱爆、诱雷、怯儒、气绝、蜗牛攻击强化系:激昂、乱击、连击、狂乱、突风、猛攻、相扬防御强化系:方摇⑼缜俊⒈乘⑷棠汀⑼淹谩⒘巡⒕<⒈ā⒗谆ā⑻凇⑾嗉回复系:治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、亵\、连锁、疾走、小槌将剑将剑模组总的来说普通攻击出手并不慢,并且前方攻击距离也足够,但主要问题还是左右以及后方的空档较大,攻击范围比较狭窄,高难度下比较要命,得靠C1以及无影脚补足才行。建议武器装上【神速】以及【方摇浚植瓜卤绲姆段АC技除了C1外全部为分身攻击,C5与C6组合作为主力输出,C4吹飞敌人,本体普通攻击输出,基本在人堆里还是足够安全的。C1:出手快,短时间内敌人崩防,接曹操EX,射箭距离短时间内全方位有效,民工段其他C技连完分身未消灭接C1有引爆分身效果~C2:剑震地,分身将对方挑空,分身效果时间短,鸡肋C3:分身左、右、左交互移动,分身攻击速度较慢,敌人容易气绝,可直接组合分身同时攻击C4: 分身右、左、右攻击,带吹飞效果,对群体攻击效果还是挺明显的,吹飞距离足够安全,但范围不大,接普通攻击分身招式会变为单体攻击C5:与C2类似,对方挑空后分身连击,玩家控制的本体在对方掉落后可继续追击,不过时间不长,看准时机也可挑空后接C1直接引爆分身C6:分身出现后,360度回转攻击,接普通攻击分身会有挑空技冲刺攻击:360度砍一圈,对方有硬直,但时间短,无法继续追击旋风攻击:十分霸道的一招,分身出手速度极快,由于旋风攻击的特性,敌人很难逃脱,掉血十分可观,高难度秒将必备EX武将:曹操C1+EX:跟6代一样,冰属性附加箭雨,冻人效果还可,接无影脚取消硬直连段:高难度下C4+无影脚+C1+EX+C6,靠EX追加冰冻效果,C5、C6组合攻击输出配合无影脚取消硬直以免后方被阴,来不及躲开人堆时用EX继续冻人保证安全飞燕剑挺难操作的一个模组,说难上手是骗人的,只是相对其他简单易懂+粗暴的武器来说,这种靠分身弥补攻击范围的显得略为奇葩,而且操作也非直线型,初上手难适应,总的来说与将剑模组区别还是挺大。首先分身并不是单独打出一套完整的攻击套路,它是根据玩家的动作来协助玩家打完整套动作,比如C1,看套路是分身快速冲出去破防,其实C1+1后马上会连出回到玩家本体冲刺攻击,C2挑空时玩家轻功取消相应的分身就会取消。其次分身存在的最重要的意义在于弥补攻击输出,扩大攻击范围。相比将剑来说更加安全,虽然后方空隙还是挺大。安全的前提条件是有威胁的敌人都在你前面或者你旁边~C1:分身冲出去的速度极快,冲刺距离也够远,破防效果一流,C1-1可追加攻击,对单体还是有足够攻击输出C2:挑空技,分身会将对方击落,对单体效果还成,群体的话就差的多了C3:固定地点与分身两头连击,造成对方气绝。高难度下此招挺危险,随时在后面会有小兵打断你的连击,但对前方群体性敌人会比较有效,攻击输出很不错,接陆逊EX对敌人粘着性强~C4: 与C3相反,运动中对前方一闪,也是对群体性敌人的一招,但攻击输出不稳定,最直接的效果就是吹飞敌人,高难度下对群体性兵团较C3更安全。C5:震地技,也带有一点吹飞效果,但有点鸡肋的是无论是震地挑空还是吹飞都达不到其他武器的效果,食之无味C6:强力的吹飞技,最后与分身合力的一下其实挺糟糕的,并未看见有多强力EX武将:陆逊C3+EX:范围还是足够广的,并且作为稳定的群招,弥补了自身模组花架子般看起来是主力输出其实是吹飞技的C5、C6,蓄无双也很快,高难度下这招很安全、可靠连段:C5、C6虽然攻击输出不稳,但好在动作与范围还是弥补了很多安全漏洞,建议C5+C6主力输出的情况下+易武攻击+C3连EX九h刀满适性的效果是无影脚,作为新加入的刀模组,九h刀基本继承了上作刀模组的全部优点:攻击大开大合,出手够快,范围够广并且连段十分顺利,没有明显的缺点,属于开荒类武器Type。给九h刀配无影脚还是相当合适的,本来连段很强力,有无影脚更利于玩家追击,反而如果改为轻功就没那么合适了,毕竟攻击时还是很安全的,此模组画龙点睛之笔就是无影脚~C技音波效果不敢恭维,官方直接设定为吹飞技将对方弹飞,除了C5、C6有较好的表现外,其余C技音波既不可以破防又不能造成对方无视防御硬扣血,实用度打了折扣。高难度下攻击输出还是得靠普攻那几下以及C3。属性搭配上,建议给武器配上【火炎】、【杲Y】、【雷摹俊摹俊C1:破防技,范围尚可,360度大概没有,仅限初始内环被吸附的敌人有破防效果。C2:挑空对群体能力较差,主要在最后一下挑空后判定在前方已连上的敌人,虽然音波是全方位,但挑空高度尴尬,说高不高,说低又连不上后来跟上的杂兵,相反造成了后方的空档,得靠无影脚取消硬直避免被后方敌人追击。C3:主力技,连打能造成对方破防/气绝,刀的扫兵范围也可,虽然是固定角度“打桩”,调整好角度基本上不存在什么死角,最后可直接接无影脚取消最后的硬直C4: 强力吹飞技,判定在前方普攻已扫到的敌人,看起来是单体吹飞,实际上还是扫兵技,敌人越多越有效~C5:音波震地的范围够广,并且可接C1派生技,高难度下十分安全,C1派生后可接无影脚+C5+C1这样的loop~C6:五音波的效果确实不错,吹飞效果一流,对群体作战十分给力,最后的硬直时间也不是很长,主要是C6连中容易被敌人打断,最后一下放出音波的动作不是很快,攻击空隙还是挺大,在人堆里还是得注意后方、左右空档EX武将:孙坚C3+EX:孙爸爸这次实力很强悍,由于EX前C3破防,最后一闪的效果还是牛B的,EX攻击套路比较靠前也是优势,高难度下基本属于不吃亏又能赚到敌人HP的型连段:C5音波破防后可继续追击,易武攻击速度很快利于快速突破大量敌人的包围,高难度下勤加利用,主力技C3+EX+易武攻击+C6双刃剑此模组最大的特点就是各种吹飞技,但很悲剧的是攻击输出跟不上,而且没有一个强力的主力技,只能靠C1派生各种吹飞效果(操作武将为曹丕时),民工段就只能单靠C3、C6输出了。满适应后的效果是转身,这个用在双刃剑上简直是雪上加霜,在高难度下人堆里很可能是一个人堆转到另一人堆,除非用无双解围否则难脱身。武器的基础攻击力还是可以的,更多的是对单体强力,群体还是想办法先吹飞一堆人再用其他C技吧~武器技能上必备【神速】~C1:首先不能破防,其次即使破防了,EX派生出的冰雨也没法大概率的冻住前面的敌人,最大的作用就是连在其他C技做派生技使用C2:挑空技,可直接接C1+EX吹飞敌人C3:主力技,连打最后容易造成对方气绝,攻击输出尚可,对单体很强力,在人多时攻击突击作用明显C4: 对前方吹飞效果不够,收招太快不容易连段也是缺点,也可造成对方气绝,但效果不太好C5:C5震地范围不够,看效果是全方位360,实际只有前方跟左右有效果,挑空也不太够,可直接接C1+EX派生吹飞技C6:C6的速度很快,并且收招范围很大,基本是对群体作战的主力技,高难度下还是有点吃亏,毕竟连段靠后还是挺容易断连的EX武将:曹丕C1+EX:太子这次悲剧的很,EX不破防也就算了,也没法冻住前面的敌人,除了吹飞就是挑空后吹飞,后续的各种攻击都无法形成一个特别有效的连段不太给力,EX存在最大的效果就是派生连段1:C3敌人气绝后追击C5+C6,C6最后一下可保证安全连段2:主打C3+C5+C1+EX,没有破防还是相当头疼的,如果不太安全也可直接连易武攻击取消连段。伸细剑攻击基础值不高,所以得靠能力补足攻击。技能上【神速】【诱爆】建议装上。出手速度较快,突进也很迅速,单体作战能力强,要打群架就够呛,左右跟后方的空档很明显,高难度虽不容易断连,但也不是特别安全,需要时时用C6清理下周围。至于武器本身介绍所说可以伸缩这个特性,在游戏中作用不太明显,攻击范围不是武器伸长就可以决定的~C1:同样不破防,但效果还是意外的好,因为其效果是360全方位的,也就是身后也可照顾到,在群挑时C1能让周围杂兵出现大硬直。同样敌人没防住的话C1也能造成大硬直,很实用~C2:挑空技,这个没太大特点,一般的挑空技能,只是因为武器可伸缩,挑空距离稍微高点~C3:有两套模式,连打C3可变成左右砍,可弥补左右攻击空档,C3单独出招就一突刺,可造成对方气绝~C4: 强力吹飞技,也是突刺效果C5:C5空中突刺实用性比较强,一方面腾空能避免后方敌人骚扰,另一方面突刺的剑气弥补了攻击范围,使C5成为群挑的主力技,最后的砸地也能保证下落安全。不过腾空的高度还是不够,很容易被旁边的敌人扫到掉落~C6:主力技,C中最大的攻击输出就是C6,并且吹飞+气绝+吸附敌人效果一流。对单体,C6的最后一下并不能吸附以防住的武将,但可吸附周围杂兵并360吹飞敌人,保证了后续出招的安全,另外吸附住的敌人即使腾空也必吹飞/气绝,并且最后一下攻击输出够强力。EX武将:袁绍C4+EX:C4本身的突刺没有破防效果,EX的箭雨附加火炎,持续时间比较短,但攻击输出尚可,也可弥补下攻击范围连段:C1让对方产生硬直后接C3让对方气绝或者挑空+C5+C6烈牡本作设定的比较好的武器之一,首先刀的基础攻击力并不低,烈牡对谑褂弥胁换岵氡鸬牡队腥魏喂セ魃系牟畋穑钜炀驮诘镀希】盏牡镀⒉皇谴捣傻纳瓒ǘ怯泄セ髁Υ嬖冢虼耍侗咎宀坏偷纳撕+刀气的伤害变成两次攻击。其次烈牡C技以及普攻未有特别明显的缺点,因此烈牡都咨鲜植⑶铱男率直赜茫系暮媚W橹弧=ㄒ楦淦髋渖稀净鹧住俊杲Y】、【雷摹考忧渴粜陨撕C1:中距离破防,但效果不太理想,敌人硬直时间很短,伤害微小。C2:挑空技,出手快,挑空距离尚可,不带属性C3:出招很快,并且空中连打后敌人会造成气绝状态,扫兵效果尚可C4: 对单体输出效果还是不错的,并且带强力吹飞效果,攻击范围也够广C5:主力技,攻击输出大头。最大的特点就是移动性强,最后刀气会集中在挥刀方向一齐攻击,整体画面效果也十分不错。但对方一开始就防住了也就没用了,没有破防效果C6:相对于C5,C6攻击范围没增加,攻击方式也是一齐攻击,但没有C5的移动性,建议C5+C6这样组合攻击~EX武将:司马昭C3+EX:跳斩后接EX时常抓不到人,即使抓到了也不一定是你想要抓的连段:直接C5+C6暴力解决即可双^招式的速度一般,范围比较大,攻击输出尚可,群P一流,论单挑的话对方防住也可C2破防,安全性能优秀,但操作方面就得走好位,因为攻击时角色移动还是比较大的,特别在人群里会看不清角色如何移动,可利用轻功跳跃取消。C技有投技效果,可吸附敌人,经常一扫一大片,优点很明显的模组~C1:蓄力上挑,起手式一般,不接EX就是普通的挑空技C2:无视敌人防御这点适合单挑,最后一下挑空敌人后能接普攻继续连击C3:起手式很快,而且带突进+破防效果,对群P效果拔群,最后360度斩让敌人气绝,主力技C4: 前方一扫,输出低,主要是吹飞效果,但这效果也太糟糕了C5:C5的最后一下是主要输出招式,但这范围不敢恭维,也不太好操作C6:绝对的主力技,最后360度斩带破防带属性攻击,武器的吸附能力很强,带吹飞效果。EX武将:乐进C1+EX:EX跳斩输出还行,不过没带破防效果还是差点,除非是对方人数众多,一般情况下EX技还是少出连段:C3(让对方气绝)+C6(最后一下暴力输出)双翼刀算是这次追加的十分有特点的的模组。武器本体基础攻击力不高,无论普攻还是C技都会打的乏力,除了C1、C2外其余C技最后一下带武器属性,配合多连段+Hit,蓄无双+觉醒槽还是有效率的多,高难度下配合无双技补充下乏力的输出。顺带提下该模组的连段还是比较轻松的,C3、C5能产生多Hit,可以多套路组合攻击,比如C2+JC、C2+空无(关兴)、C5+空无(关兴)~民工连段建议武器带上【神速】、【连击】补充下输出,属性方面配上多段属性【雷击】、【火炎】、【冰结】。值得提的是空中也可使用易武攻击,效果同JC~C1:必定破防,产生大硬直,不过起手慢,不建议人多的时候用,但配合其余C技打出连段,不带属性C2:挑空技,同样不带属性C3:可连打,蓄连击数挺快,缺点很明显是后方空档太大,容易断连,除非是单挑或者人不多的情况下,此技少用为妙C4: 左右滑翔的突击效果佳,并且对前方强力吹飞,实用技C5:亮点在EX,民工段滑翔距离还够但输出基本很少,即使滑翔带属性,摸人依旧不痛不痒C6:前方范围冲击,属性输出以及吹飞效果都成,速度很快,攻击输出的主力技EX武将:关兴C5+EX:优缺点十分明显,EX蓄无双、Hit一流,并且攻击粘着力强,最后可接JC或者空无完成整套连段,缺点在于EX排位靠后,普攻起手式不快且攻击范围直线型,高难度下不装【神速】普攻经常会打断,另外C5本身360度滑翔攻击力可忽略不计,只靠EX补足攻击,悲剧的是EX不带武器属性,自带类似6带的风属性,不知道是不是设计者故意为之~连段1:C2+C5+JC+C6连段2:C5+空无连刃刺起手式一般,所有招式的攻击范围都是相对固定的,移动也慢,平常小打小闹相对可以应付,清兵效果不太好,平时扫兵根本不能指望普攻那丁点范围,C技也并无太大亮点。满星适性效果转身对群P基本对反击没有任何帮助。武器配置上【神速】必备,其余的只看个人喜好了,推荐【诱爆】一起装上,另外技能上装上加大攻击范围~易武攻击也有突击作用,关键时候解围必用。C1:出手慢,范围不佳,跟其他人相比没有多大区别,也能造成大硬直C2:不带武器属性,连打后挑空的攻击范围还成,攻击输出也很稳定,意外的好用C3:最后一下炮击不带武器属性+破防有点可惜,本身效果也可造成对方气绝,但头疼的是最后收招硬直较大而且没法取消C4:空气炮,无蓄力无属性无破防,唯一的好处就是将敌人吹飞一段距离C5:最后一下带武器属性,跳斩前一下威力输出比较可观,跳斩本身也可吹飞周围的杂兵,不过民工段一连到这一旦对方防住就没啥用处了,另外的作用就是蓄无双了~C6:震地的360度挑空很好使,可惜后续的攻击范围就仅限武器本身了,连刺的输出还成,后方跟左右两边的空档需要防范~EX武将:张苞C5+EX:C5最后攻击输出技被防住的话EX的跳跃砸地可以进行弥补,并且吹飞范围还不错。连段:C2+C5EX舞投刃普攻直线型,攻击范围广,投出去的刀刃返回时也能造成攻击输出,扫兵效果还行,不需要C技,普攻就可以放倒一片人。出手也很快,无奈武器基础攻击力较低,带上【猛攻】可以弥补下攻击输出。另外满适性效果为跳跃取消,可以弥补下正面攻击留下来的背部空档,总的来说是个易上手的模组。易武攻击的吹飞效果也很不粗,解围或者取消连段用。除了镖模组外,舞投刃也是个连击王终结者,建议刷个【连击】增加输出,效果更好。C1:破防技,不过线性攻击很难拿捏,必须走好位C2:范围挑空技,既安全又实用,比一堆武将只挑空的C强了许多倍C3:C3的连续投掷对单挑OK,群P就少用此技为好,后方空档太大容易断,但好在可跳跃取消就是C4:扫兵效果一流,可跳跃取消继续普攻连击C5:主力输出技,范围吸附敌人确实好用而且安全,挑空后可继续连击C6:比C5更大的攻击范围,但输出就没C5稳定了,但吹飞效果一流,跳跃取消后可继续连段EX武将:贾充C5+EX:C5本身自带黏住效果并且挑空,结果就是EX的连击更加顺手,并且作为主力输出,EX输出也比较稳定连段:C5+普攻5段+C5这样loop~~三节棍很悲剧的一个模组,全套模组打下来是无比生硬根本与其本身的特性不队称,首先攻击范围你就完全不能指望它群P,除了C4外基本在人堆里就是挨打的份。可能官方认为此模组特点就是点对点攻击,但忽视了攻击输出这个问题基本实用性就等于O了。武器攻击基础值不算高,而且没有强有力的群招,在这情况下C4是绝对的主力技,C6辅佐下就没有其他有效的连段了,易武攻击更是派不上用场,点对点攻击范围太小,去掉EX,民工段基本只能C4混混了。当初小凌子在6里是如何风骚,反而被三节棍给束缚了。武器配备上【雷击】、【火炎】、【冰结】、【突风】修正下输出问题,攻击范围小用【诱爆】、【诱雷】弥补,个人技能最好带上加攻击范围。C1:硬直超大的破防技,你只能庆幸他能破防。C2:挑空后追加了一下攻击,这个不需要玩家连打自动完成,由于发动较快,实用性还是OK的,虽然伤害值那些指望不上。C3:范围还是差了点,最后一下带武器属性。C4:作为主力技的特点全有:输出稳定、出招安全、并且范围足够,另外出手也够快C5:无视对方防御破防这点与二节棍类似,但破防前的那一套花架子招式是咋回事?这种故意制造的硬直实在有点莫名其妙~C6:范围够广,出手快,吹飞效果差点,其他就没什么特点了。EX武将:凌统C3+EX:EX自带炎属性,360度震地安全性足够好,连段专用连段:C4(轻功取消)+C3+EX短铁鞭此模组最大的特色就是各种单体投技,投技发动时有较长的无敌时间,无论对单体还是群P都有不错的效果,攻击套路多种多样也是另一特点,C3、C4、C5、C6+无影脚能自由组合攻击,并且只要敌人够多,完全不用担心单体投技打不中周围人,安全性能非常好。不过此模组普攻还是有明显缺陷的:出手慢、攻击范围窄并且动作十分生硬,不是重兵器的短铁鞭如此设定实在让人费解。建议武器上装备【雷击】、【诱雷】,装不装【神速】看个人了。总体来说攻击效率还是挺慢的。C1:范围适中,硬直比较大,人多的地方不适合用此技C2:挑空的高度足够,同样硬直较大C3:最靠近的一个投技,无敌时间相对较长,可用来连段,民工段最后一下请无影脚取消硬直再连C4:小规模的吹飞技,效果一般,不理会左右的攻击空档弱点的话C5:除开花哨的演出效果,就是普通的小范围震地攻击,效果比较差C6:主力技,输出就看最后一下,并且有震地效果相对也保证安全,不过由于此技已经靠的很后,中间普攻被打断的可能性很大,只能做连段终结技用,并且无影脚取消最后的硬直EX武将:诸葛诞C3+EX:蛋蛋EX自带雷属性输出,带破防效果,由于C技比较靠前,实用性大增,杀人必用此招。连段:C3+EX+无影脚取消+C6+C3 Loop~双头锤非常豪快的武器模组,简单、直接+暴力,基础攻击力很高,仅比方天戟差点。攻击范围比较广,群P无任何压力,只是出手还是慢了点,有条件的还是刷把带【神速】的武器,高难度下后背的攻击空档还是得注意。主力攻击靠C5/C6足矣,不需要太多辅助攻击技能。满适性效果为旋风,掌握好C技基本只要出手后面就有点无脑杀了~此模组比较适合开荒。C1:破防技,砸下去的动作挺大,但范围还是差点C2:不带武器属性,挑空范围比较差,鸡肋C3:最后一下带武器属性,打中后也有气绝效果,但范围太窄压缩了C3的实用性C4:范围吹飞效果很好,并且C4打下来干净利落周围清净了,暴力输出的主力技~~C5:360度挑空后震地效果不错,但最后砸地的那下稍微快了点,不然攻击输出会更好C6:最后一下的输出在C技中最大,并带武器属性,挑空吹飞效果一流,可惜C的排位最后,安全性不太好,建议连段结束用EX武将:关银屏C4+EX:EX加攻+加速等BUFF,并带破防效果,与张辽、关羽等EX加BUFF的武将不一样的是,C技最后收招都自带旋风效果,加范围加连击加输出,十分实用。银屏妹纸这下真成暴力推土机了~连段:C4+EX+C6 Loop~然后你会看到世界都清净了~&
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