当我听说你出走的时候八分辉羊 到底是真是假啊?

&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cbeed1e9cbcaf_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cbeed1e9cbcaf_r.jpg&&&/figure&&p&&b&【英雄攻略】第23期:全能骑士&/b&&/p&&p&&i&文/球球 &br&原创作品,未授权谢绝转载&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e890c7aecda7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e890c7aecda7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&英雄简介&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&全能骑士,俗称全能,简称OK。DOTA2中最“恶心”的英雄之一,小技能带回血和技能免疫,大招物理免疫。对面有全能的阵容,击杀对面英雄要难上一个档次。全能的优点是救人、续航、反手能力极强;缺点是手短,技能施法距离很近,比较吃等级和装备。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&版本变动&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&全能骑士在以前的版本是非常强势的,1技能的伤害和治疗比现在要高,2技能驱逐冷却cd比现在短很多,3技能退化光环无视技能免疫。在经历多个版本改动以后,小技能全被削弱,尤其是技能的施法距离。但是在最近一个版本,散失这个全能唯一的克星道具被削弱,不再能驱散,全能的技能免疫和大招,差不多等于无解。全能骑士一下子又重回热门英雄,尤其是职业赛场上。&/p&&p&&br&&/p&&p&版本上分指数:★★★★★&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&技能简析&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d6932bad492a05d3f6d67bff4855994f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&365& data-rawheight=&322& class=&content_image& width=&365&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&简析&/b&:俗称“加血”,治疗友方单位的同时造成等额纯粹伤害。这个技能一直在被削弱,以前的时候满级伤害和治疗量是360,现在被削到只有300了。然后就是施法距离一直在被削弱,现在的全能要救人基本要走到队友脸上,所以如果是酱油全能,中后期往往需要出一个跳刀(或者以太之镜)才能保证及时救到队友。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个技能是全能主要的救人技能,也是主要的伤害技能,但是技能伤害范围很小,基本要在敌人脸上才能打出伤害,打近战英雄非常好用。对线时,可以利用给小兵加血来打伤害,消耗敌人血量。这个技能搭配己方近战冲脸的英雄非常好用!例如沙王、裂魂人、斧王、斯拉达、斯拉克、人马等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c1ae8d34bec6d6deabd2d11c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&373& data-rawheight=&377& class=&content_image& width=&373&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&简析:&/b&俗称“套子”,全能的另一个小神技,可以让目标技能免疫,附带弱驱散。这个技能无法被净化!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bee7b284cb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&297& class=&content_image& width=&362&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&简析:&/b&俗称“阳痿光环”、“蛋疼光环”,这是全能非常恶心的一个小技能。被全能黏住了的敌人,如果没有BKB的话,基本走不动路。这个技能也是近战核心英雄的克星。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ab02e84f4f6f14940bed9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&366& data-rawheight=&420& class=&content_image& width=&366&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&简析:&/b&全能大招,物理免疫,可以被驱散(例如电魂的3技能,20级加了天赋的斯温的锤子、死灵书)。这个技能是绝大多数物理核心的克星,例如熊战士、巨魔战将、斯温、混沌骑士、主宰、幻刺、虚空等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个技能可以用A杖升级,全屏大招,后期救人更加方便,防止队友被秒,关键时候,后期刷新A杖还能守护遗迹和对面换家。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&天赋加点&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-997afe98d9ad0ef6fd0a6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&408& data-rawheight=&243& class=&content_image& width=&408&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&全能的天赋加点基本没有太多变化,10级一般选右边+90金钱,左边如果是+175洗礼范围则加左边。15级的时候,全能技能基本都已经满级了,这时候加经验对全能来说性价比不如左边90点攻击力,因为这个攻击力锤人很疼,打钱也更快。唯一有变数的是25级的加点,一般情况下选右边+200洗礼伤害比较好,500点纯粹伤害后期还是蛮恐怖的。对面控制技能多,或者己方大哥特别依赖魔免的话,则可以考虑加左边+3秒魔免时间。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&技能加点&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&全能的加点主学1技能加血无需考虑,2和3技能主学哪个则看阵容和局势。己方阵容进攻性强,线上优势可以优先学3技能,2技能学一级,最后补满。如果全能根本上不去,只能在后面放技能,则可以早点把2技能补满,3技能前期学一级就可。6级的时候可以看情况选择加不加大招,一般到八九级的时候,基本还是要学一级大招的。&/p&&p&&br&&/p&&p&一般情况下,8级的全能骑士,我的推荐加点是:&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-12755a40eaf9f92cc6419_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-12755a40eaf9f92cc6419_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&出装推荐&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&全能的出装有两种路线,一种偏进攻,一种偏防御。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&推荐一(推荐指数★★★★)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这是现在版本比较常见的3号位全能的出装,这种出装比较吃等级和经济,线上顺的时候可以这么出,进攻性和压制力比较强,本身比较肉,可以带队友冲脸,对面酱油比较怕这种全能。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&前中期&/b&:早早做出相位战鼓大魔棒,见到酱油可以抓着锤。本身有魔免和大招,带好tp,打钱也不怕被抓。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c3fc26fbaf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&215& data-rawheight=&104& class=&content_image& width=&215&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&后期&/b&:全能在中后期可以补辉耀和冰甲增加自己团战的输出能力。吹风、推推、莲花、林肯、永恒之盘等是自己保命的,防止被先手沉默或者先手羊秒了。团战只要全能不被先手秒,队友就都很难死。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b99ab4a79d420b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&213& data-rawheight=&135& class=&content_image& width=&213&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&推荐二(推荐指数★★★★★)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&3号位和4号位全能都可以这么出,这种出装打法偏团队和防御,一般是跟着大哥后面放技能,救人就行,不需要它冲最前面。这种打法容错率比上面更高,但需要己方大哥很强势,否则会缺输出和控制。例如大哥是黑鸟这种,全能只要保证黑鸟不死,黑鸟可以无限输出。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&前中期&/b&:因为全能现在1技能治疗量被削了,所以很多时候一口加血并没法救下一个被先手的队友,这时候就需要其他装备来抬一手了。最好用的就是梅肯和推推。出装顺序是:秘法(魂戒)-梅肯-推推-卫士胫甲-笛子。这一套出装的全能基本都不用回家了,续航能力极强,参战能力也很强。自己不容易死,队友也不容易死,个人比较推荐。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0cbd1bf8ecd5f20_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&213& data-rawheight=&104& class=&content_image& width=&213&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&后期&/b&:中后期的跳刀对全能来说非常关键,因为全能主动技能施法距离都很蛋疼,需要队友在其附近。而全能走位太靠前,自己又很容易被先手。所以需要一个跳刀,团战自己的站位可以稍微靠后,用跳刀切入开大。卫士胫甲是另一个关健装备,主要是可以防止自己被先手沉默,放不出技能。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c9eb1e3a5611_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&201& data-rawheight=&140& class=&content_image& width=&201&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关于A杖:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&对全能来说,A杖是一件性价比并不高的道具。因为全能是一个需要跟团的英雄,打团的时候开出大招的作用与A杖大招的作用并无太大区别。全能如果不在战场,就算远距离大也很难打赢团;全能如果在战场,没有A杖只要能开出大作用也一样。全能厉害的地方是其1技能和2技能两个小技能,而不是其大招。团战多放出两三波加血和魔免的全能,作用远远超过一个A杖大招。&/p&&p&&br&&/p&&p&作为一个全能绝活哥,一般情况下,我是不推荐出A杖这个道具的,至少优先级别不高。很多时候4000多的一个道具,不如一个跳刀梅肯好用。第一大件出A杖的全能,基本都是不太会玩的。&/p&&p&&br&&/p&&p&只有当对面有虚空、斯温、主宰这种强物理输出的核心,中后期防止己方队友被先手秒,可以优先考虑出A杖,这样可以全地图救队友。也就是说一般阵容中,A杖的优先级别一般比较靠后。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关于点金手:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&全能是可以出点金手的英雄,因为全能吃等级和装备,而自身打钱不快。但是出点金手有几点讲究:&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&1.4号位全能因为以蹲人、保人为主,没有太多机会补刀打钱,所以可以出点金手。3号位全能因为要占线,参团,带队打架,不适合出点金,要出正面装和团队装。&/i&&/p&&p&&i&2.节奏快(己方/对面进攻性特别强,不断的在打架和推塔)的阵容不适合出点金。节奏慢(双方大哥互刷后期,整体节奏慢,打不起团,推不动塔)的阵容可以补点金手。&/i&&/p&&p&&i&3.4号位全能点金手可以出,但不要裸。建议补点金手的时间是秘法+梅肯以后。&/i&&/p&&p&&i&4.3号位全能出相位战鼓的,如果团队节奏慢,可以补辉耀,而不是点金。&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ff83373f9feecaf03853d7b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ff83373f9feecaf03853d7b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&玩法要点&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&我反复强调的一点是全能是一个非常吃装备和等级的英雄,一个肥的全能可能是对手最恶心的一个点,没装备没等级的全能打团可能就只有两个技能的作用。所以全能是不能打纯5号位的!切记!&/p&&p&&br&&/p&&p&一个会玩的全能有个明显的特征:&b&总能在关键的时候,给到队友关键的技能,对面先手永远秒不掉全能的队友,又先手不到全能&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&全能救人时,正确的技能使用顺序是:先加血,再加套子,然后加梅肯。如果还没救下来再开大招。全能打团时切忌见面就开大,先手开大时,对面就直接跑了。大招最好的使用时机是团战打一半,或者对面大哥开了BKB强秒人时,再交大招。&/p&&p&&br&&/p&&p&全能因为技能的施法距离蛋疼,非常考验全能的站位,自己不能被先手,又要能救到队友。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&玩好全能最最重要的一点:冷静!&/b&如果一打团就手忙脚乱,队友就指望不上你了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&克制关系&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&当前版本最克全能的英雄似乎只剩下电魂了,电魂可以从线上开始压制全能,魔免对电魂的抽攻没有作用,移速超快不怕全能被动,电魂3技能可以驱散全能大招,前中后期打全能都还不粗。&/p&&p&&br&&/p&&p&谜团是另一个比较克制全能的英雄,谜团大招配合凋零是纯粹伤害,全能没有太多脾气。血魔打全能也还可以,打团给全能一个大,全能就废了。斯拉达打全能也还可以,全能套子cd比较长,大鱼点灯秒人太快,全能不一定救的了。像其他的末日、沉默、黑鸟、熊战士这些英雄,打全能相对还可以,但已经谈不上特别克制了。尤其是熊战士在散失被削弱以后,也只能前中期欺负一下全能了。&/p&&p&&br&&/p&&p&当前版本的冰魂和灵魂之瓮也是全能的克星。&/p&&p&&br&&/p&&p&反过来,全能克制的英雄就多了,全能克制绝大多数的物理核心,例如:幻刺、巨魔、斯温、主宰。克制很多的先手秒人英雄,例如虚空假面、军团指挥官、斧王、人马、蝙蝠、发条技师、船长等等。全能克制一切近战多的阵容!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&阵容搭配&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&全能适合搭配的英雄非常多:&/p&&p&&br&&/p&&p&搭配先手型近战3号位英雄,例如沙王、人马、斧王、大鱼、发条、屠夫、海民、裂魂人等。&/p&&p&搭配很多近战冲脸核心英雄,例如熊战士、幻刺、斯拉克等。&/p&&p&搭配一些持续性输出的远程核心英雄,例如黑鸟、蓝猫、哈斯卡等。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&总结&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&当前版本,全能是一个可以一选的英雄,不怕被针对,比较百搭,容错率高,可以冲脸,可以推进,可以防守拖后期,前中后期都有很大的作用。玩法也比较简单,新老手,萌新妹子都可以学习。学会了,绝对是版本的上分利器!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/Vj-k-KfE0PqvreOf92pE& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/Vj-k-Kf&/span&&span class=&invisible&&E0PqvreOf92pE&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&
【英雄攻略】第23期:全能骑士文/球球 原创作品,未授权谢绝转载 英雄简介 全能骑士,俗称全能,简称OK。DOTA2中最“恶心”的英雄之一,小技能带回血和技能免疫,大招物理免疫。对面有全能的阵容,击杀对面英雄要难上一个档次。全能的优点是救人、续航、反…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cef69cfec70ea_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cef69cfec70ea_r.jpg&&&/figure&&p&文/球球
原创作品未授权谢绝转载&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&&b&系列文章:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI5NjU0MDgwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Dfe3236eeea23d30a61b39d981bcdc652%26chksm%3Dec0ef555c55bb33d793bc096e4a6c7d9aa653ebscene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&OB“绝活”大解析(一)“爆眼龙”&/a&&/u& &/p&&p&&u&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI5NjU0MDgwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Db3214360becff63aedb69f%26chksm%3Dec4387fddb340eebdfd985a4efb8117810aba8ed4f81c3aa9d099d5f%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&OB“绝活”大解析(二):“伟乌生,优不盾”?&/a&&/u& &/p&&p&&u&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI5NjU0MDgwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Ddec8dc1aa5a7%26chksm%3Dec4387abdb340ebd27d8afca763d0a73ad324da0d58a2ba98fcdf617ee6d85b37%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&OB“绝活”大解析(三):“伟奶生,谜不核”&/a&&/u& &/p&&p&&u&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI5NjU0MDgwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Db0c3bb4fe6c6bfc3a231c9%26chksm%3Dec0eb4940cce295bfe27508a7ede6a98ed8f656ca77dc039a6f88a0f93bscene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&OB“绝活”大解析(四):“上帝之宝”又双叒生日快乐?&/a&&/u& &/p&&p&&u&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI5NjU0MDgwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Dfa65cae33f9e01998f33db%26chksm%3Dec0e9229a29cdb1fe3f417abc4b02da7b51cee454f4518e%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&OB绝活大解析(五):“凭什么跟我打”的“大都督”&/a&&/u& &/p&&p&&br&&/p&&p&终于轮到我们大枫哥了。上一篇鲷哥的“分析”的有点过了,让很多小龙人、小乌贼、小奶头都锤头丧气。所以枫哥这篇很难写,因为枫哥的“绝活”实在是太多了。&/p&&p&&br&&/p&&p&需要注意的是,整个系列的文章,我都是本着能让大家学点东西,涨点姿势的初衷来写的,并不是单纯来吹比的。如果有心的朋友应该能发现,龙神的辅助和绝活女王心得、奶哥哥对谜团的理解、820对肉山盾的诠释、宝哥的bp、鲷哥的大局观这些都是可以延伸开来,学以致用的。&/p&&p&&br&&/p&&p&好了,言归正传&/p&&p&&br&&/p&&p&枫哥,真名姜岑,id月夜枫(yyf)。OB头号大将,外号“月巴”、“胖头鱼”、“头酱”、“僵尸王”、“石佛”、“鱼鱼枫”、“毒瘤枫”、“姜瘤儿(962)”、“EM”等。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-027a00ba9fc6ea8b1c063f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-027a00ba9fc6ea8b1c063f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&Escape master&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&“escape master”简称“em”,也就是广为流传的“逃跑大师”。如果要在dota的世界找出一个生存欲望最强的男人,那这个人就只能是yyf了。&/p&&p&&br&&/p&&p&相传,yyf是dota历史上唯一一个能够从黑洞中走出来的男人。当年有一次比赛,枫哥的德鲁伊利用大招变身的短暂无敌时间,躲掉了对手谜团大招的眩晕,从黑洞中走了出来。不过这个传说历史太悠久了,已经无从考据。&/p&&p&&br&&/p&&p&但是当年枫哥的德鲁伊利用这个技巧躲锤子、躲兽王大招这种还是比较日常操作啦。为此,小编特地去找了枫哥当年的比赛视频,做了动图:&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4dd9b7c4b377cc99ca34_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&381& data-rawheight=&233& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-4dd9b7c4b377cc99ca34_b.jpg& class=&content_image& width=&381&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-da84ea882c6a61e018f6c75ec7eb4427_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&233& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-da84ea882c6a61e018f6c75ec7eb4427_b.jpg& class=&content_image& width=&397&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&当然这种操作,在dota2中也有(下图素材取自集锦,非yyf),只不过据说在7.0版本以后已经修复了,不再能躲技能。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7822feb2cfed99fa97f1a59fd282a75e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&233& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-7822feb2cfed99fa97f1a59fd282a75e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7822feb2cfed99fa97f1a59fd282a75e_r.gif&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&除此之外,枫哥还有NB三人下逃生的先知,也有EM之王小鱼人连续3次死里逃生,更有被五人追杀一分多钟等等经典案例。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关于“EM”&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&枫哥无数次比赛中极限逃生,所以留下了“EM”的传说。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-65e9c01a927d026edeb48_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&212& class=&content_image& width=&198&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&我觉得这跟枫哥的打法也有关系,枫哥总是能把自己打的很肥,作为一个核心,阵亡一次很伤节奏。所以枫哥的求生欲望比一般人要更强。作为一个大哥,战场存活能力自然是必须具备的能力。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果要像枫哥一样成为一个“逃跑大师”其实也不是难事,我觉得可以从以下几个方面入手:&/p&&p&&br&&/p&&ol&&li&战场局势判断,时刻注意对自己威胁最大的敌方英雄和技能。这样来保证自己团战的站位,防患于未然&/li&&li&求生的欲望。很多时候是可以抢救的,不要太早的放弃治疗。哪怕能拖延一下敌人,也不是坏事,万一活下来了呢?&/li&&li&对地图(例如各种高低坡、各种小道)的熟悉,对树林阴影的理解。绝大多数的逃生、反杀集锦都是巧妙的利用的绕树林、卡视野、越地形这种操作。&/li&&li&对敌方伤害和自己血量的计算,出逃生装备,这些具体的游戏技巧不在这多说。&/li&&li&果断。有时候战场局面不对,需要撤退时一定要果断,切忌犹豫和恋战,该卖队友的时候也别犹豫,明知救不了还去救,不是仗义,这是送。&/li&&li&不浪!&/li&&/ol&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&前两天看直播,关于枫哥的“EM”又有了新的说法。枫哥原来还是OB中的“股神”,带领着ob众兄弟发(quan)家(bei)致(tao)富(lao)。据奶哥哥爆料,枫哥带大家买的股票中大部分收益都不错,但万达的股票血崩,奶哥哥和其它人都被套牢了,只有枫哥和听枫哥话的宝哥早早的脱身。“EM”果然是名不虚传啊!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7a5c45bf2f82eaea609bc6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7a5c45bf2f82eaea609bc6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&“毒瘤枫”其实并不毒瘤&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&枫哥的绝活英雄很多,打职业时也能胜任多个位置,说是全能战士也不为过。其中枫哥有一个绝活,很多人可能不太熟悉,那就是“全能骑士”,因为枫哥在玩全能时,经常出点金手(毒瘤手),所以又被水友们称为“毒瘤骑士”。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&今天,我将来给大家分(xi)析(bai)枫哥究竟是不是“毒瘤”?&/p&&p&&br&&/p&&p&先来定义一下dota中什么才算是“毒瘤”:&/p&&p&&br&&/p&&p&“毒瘤”一般形容比较自私的人。&/p&&p&&br&&/p&&ol&&li&出点金手不等于就是毒瘤。点金手是保证等级和经济增长的有效途径。但如果不考虑局势和阵容,英雄特点,无脑出点金就是毒瘤了。&/li&&li&刷的多参团少不等于就是毒瘤。核心英雄不刷的多,怎么能装备领先呢。但如果只顾自己刷,完全不管队友死活,那就是毒瘤。刷钱没问题,只要能吃多少资源干多少事。但如果刷完团队的资源,结果没有任何作用甚至刷了送,那就是毒瘤。&/li&&li&抢人头也不一定就是毒瘤,因为有时候某些英雄确实需要这个人头钱。但如果经常特地留技能K头,甚至经常导致必杀的敌人没杀掉,那就是毒瘤。&/li&&/ol&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关于“毒瘤骑士”&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&全能骑士也是我的绝活,这个英雄非常吃等级和经济,高等级装备好的全能和低等级没装备的全能完全就是两个英雄。所以全能这个英雄基本上是不能打5号位的,最适合的是3号位和4号位。而这个英雄打钱比较慢,经常需要挂机蹲人,所以出点金手来补等级和经验是没有任何问题的。下次我出全能攻略的时候,也会推荐点金手这个装备。&/p&&p&&br&&/p&&p&因此,“毒瘤骑士”这个锅,枫哥不能背。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关于“毒瘤枫”&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&枫哥有很多外号,都跟“毒瘤”有关,包括ob平时开黑也经常是“毒瘤的聚会”,ob众兄弟也会互黑老毒瘤,这其实大多数时候都是为了“直播的娱乐效果”。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&枫哥直播时之所以给人“瘤”的感觉,是因为枫哥不管玩什么英雄都有很强的打钱欲望和farm意识,这与他职业时期一直担任队伍的核心位置有密切关系。DOTA2中任何英雄有钱才是大爷,任何英雄有装备才牛逼。枫哥对这一点有着深刻的理解!这就枫哥牛逼的地方了呀!&/p&&p&&br&&/p&&p&如果是小僵尸的话,应该很清楚,枫哥在玩辅助英雄的时候,也都是尽职尽责的,也经常是真假眼全包的。玩大哥的时候,常年中路1打3抗压,中期自然要补发育的更多一点,并且枫哥大部分时候有吃了资源,声音还是很大的。真的谈不上“毒瘤”二字。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以大家平时调侃调侃倒是无所谓,不要被一些弹幕喷子带节奏就好,枫哥其实挺在意粉丝们喷他毒瘤的,因为正确的玩法本来就是那样。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&YYF经济开发区&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3cbc04d955a8be4fa49fed_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&341& data-rawheight=&465& class=&content_image& width=&341&&&/figure&&p&&i&(图来源于网络)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&正如上图中所示,这是DOTA2地图中最适合发育的两块风水宝地,枫哥玩中单时常年被针对,所以经常会在这两块区域补经济。这两块区域由于地形原因,一共有两个小野点,一个远古野点,还有赏金符和圣坛,绝对是发家致富的好地方。尤其是枫哥经常玩的一些英雄例如祈求者、影魔、矮人直升机等,都能快速的清掉这三波野点。如下图所示:&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c0f76e6f906e23ce97add976cb9c2a7e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&806& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c0f76e6f906e23ce97add976cb9c2a7e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&有才的水友更是创造了这样的段子:&br&&/p&&blockquote&“都督!大事不妙!敌方大军又攻过来了!”战事吃紧,前方斥候顾不得先求见,从前营一路跌跌撞撞,闯进了鲷哥的指挥营帐内。&br&“慌什么?打就打,他们凭什么跟我打!”鲷哥听到斥候带来的消息,怒火中烧,这天辉夜魇,还没有他不敢打的仗。&br&“都督三思!都督息怒!”账内诸位谋士食客小刁民闻言无不大惊失色,就怕鲷哥一上头,就想凭一己之力,战对面蟹黄联合大军。&br&在众人劝说下,鲷哥慢慢冷静了下来,底下却不时传来窃窃私语。&br&“这端的是什么事!都督迎敌对敌,尽心尽力,那胖头鱼却终日厮混于经济特区!不见踪影!”&br&“敌方气势如虹,可吞日月,这胖头鱼迟迟不现,大军如失去左膀右臂,如何对敌?”&br&忽一谋士,高呼道:“诸位在此为战事操虑,却不知那胖头鱼在经济特区,怕不是开心快乐的紧!”&br&听到这话,鲷哥的脸色突然冷了下来,问道:“你如何知晓,YYF在经济特区过得开心快乐?”&br&“都督,那经济特区,有赏金符点,火锅冒菜,更有大小野怪,胖头鱼在经济特区,两炮一波野点,三炮一波远古,闲时控个赏金神符,困倦了亦有火锅冒菜。要经济有经济,要经验有经验,如鱼得水,如何不乐?”那位谋士,又列举道。&br&“子非鱼,安知鱼之乐?”鲷哥反问,面色更冷了。&br&“……”谋士不敢再顶撞。&br&“何况他不是鱼,他是YYF。”&br&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6c7b8f91ef21_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&278& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6c7b8f91ef21_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&一些其他的语录&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&“不大等于空大”&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这其实只是一句调侃的话,看大家怎么理解了。一般是指一些团控英雄打团时,大招可以放的果断一点,例如猛犸先手大招只大到一个人,这时候就会有弹幕刷:这也放大?枫哥就会解释说,不大就等于空大了,反正大招留着不用就等于空大,还不如杀一个人。当然,有时候真的空大了的时候,也可以用这句话来掩饰自己的尴尬,毕竟不放大也是空大呀!&/p&&p&&br&&/p&&p&正确的应该是,团控英雄大招要放的果断,如果能先手大到对面大哥,将其秒杀,这种大招是不用省的。但如果对面后手和救人英雄多,大招就不用急着放,可以捏在手里当反手用,形成威慑作用。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&“这波没我,高等级天火”&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这是ob卡尔王枫哥的专属用语,枫哥的卡尔经常会在经济开发区补经济,无法参团帮助队友。这时候为了给队友鼓励和帮助,枫哥会用高等级高伤害天火来支(k)援(tou)队友。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&一般来说,卡尔前期就是这么玩的,因为卡尔太吃装备和等级了。过早参团,技能少,蓝量少,作用有限还容易死。一个高等级的天火,已经能够提供不俗的伤害来全图支援了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&“这波不亏”和“血崩”&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&ob对黑中,有时候打了一波小亏的团战,或者自己被抓,但死前购买了遗产时,为了鼓舞团队的士气,缓解尴尬,会说“这波不亏”。后来,当打团被团灭时,就变成了“血崩”。&/p&&p&&br&&/p&&p&再后来就有了这样的置换关系:&/p&&p&&br&&/p&&p&3个不亏换1个血崩,3个血崩换1个gg!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&“很急很关键”&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-69eaab156f8e3656bc65_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&187& data-rawheight=&181& class=&content_image& width=&187&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&枫哥:龙神龙神,能不能变个鸟?很急很关键!&/p&&p&龙神:NMB啊,现在才2分钟!&/p&&p&&br&&/p&&p&枫哥:鲷哥鲷哥,这波兵给我,差一点跳刀,很急很关键!&/p&&p&鲷哥:NMB啊,这个游戏大哥都不能打钱了嘛!&/p&&p&&br&&/p&&p&讲道理的话,很多时候确实是很急很关键,中路英雄如果早一点拿到装备,可以更好的建立优势或者弥补劣势;英雄关键道具例如鞋子、点金手、跳刀、BKB这种自然可以求队友让几个兵,不过分呀!&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&最后&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&大家可能会觉得,很多想看到的东西都没写到,比如枫哥的“三命救主熊猫”、“千军万马避蓝猫”等等。这些内容与这个系列的主题不太符合,如果有时间的话,以后可能会写一个《DOTA众神录》系列的专题,到时候再来360度无死角的吹枫哥和ob其它众将。有兴趣的朋友可以持续关注我!&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&RUA!&/b&&/p&
文/球球 原创作品未授权谢绝转载 系列文章:
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f5e1c1e0e526a19e145b655b593f379f_b.jpg& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f5e1c1e0e526a19e145b655b593f379f_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0c76c362ec34dc6ca2dab65_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0c76c362ec34dc6ca2dab65_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&【英雄攻略】第19期:龙骑士&/b&&/p&&p&文/球球&/p&&p&原创作品,转载请联系授权&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&英雄简介&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&龙骑士,俗称龙骑(农骑),简称DK。DOTA2中非常强势的肉核英雄,皮糙肉厚,有一定装备以后又肉又有输出,中后期能力相当出色。是当前版本相当强势的中单核心英雄,值得大家练习上分。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&技能简析&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ab5a879af_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&394& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&简析:1技能“喷火”是龙骑前中期主要的打钱和伤害技能,虽然伤害不是很高,但会降低敌人25%的攻击力,对线小神技,用的好既可以补刀,还可以骚扰敌人补刀。所以当遇到一些初始攻击力比较低的英雄时(例如影魔、火枪、主宰、幻刺等),可以用1技能耗血补刀,站在对方脸上正反补。&/p&&p&&br&&/p&&p&需要注意的是,这个技能的实际伤害范围比技能显示的要远一点,一些看起来喷不到的位置,实际上可能可以喷到,这需要自己多实战体验来熟悉。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-240275dfb2bd25b4ffcae6c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&336& class=&content_image& width=&362&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&简析:龙骑的唯一控制技能,控制稳定,控制时间长,只是施法距离比较蛋疼。在大招变身期间会增加施法距离,才更容易晕倒人。一般需要依赖切入道具,才能更好的先手。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2e24b37a51dc7376bc09a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&357& data-rawheight=&194& class=&content_image& width=&357&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&简析:龙骑的被动提升护甲和回血,是龙骑作为“肉核”的资本技能。前期学个两级,对面基本就点不动了,对线小神技。需要注意的是,这个技能会被大隐刀克制。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-09b903df170da0ef0c8c5de5e94cde85_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&372& data-rawheight=&555& class=&content_image& width=&372&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&简析:龙骑士的核心技能,有大是龙骑士,没大是高级步兵。龙骑大招变龙最大的作用是增加射程,射程意味着输出环境。&/p&&p&&br&&/p&&p&龙骑大招分别是绿龙、红龙和大冰龙。绿龙攻击是腐蚀攻击,带毒素,这个毒素可以致死,可以对建筑物有效,所以龙骑一直都是推塔核心。红龙攻击带溅射,并且全部都带绿龙的腐蚀攻击。大冰龙是龙骑士最强势的一波,攻击不仅仅带溅射,还减攻速和移速,相当于远程英雄自带狂战+冰眼,无视技能免疫。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&技能加点&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&龙骑士的加点基本都一样,主1副3,学一级2技能,有大加大,最后补满2技能。前期对线如果压力特别大,遇到消耗能力特别强的英雄,可以在3级的时候学两级被动。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&天赋加点&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7f5ce792fca2ff6657373f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&404& data-rawheight=&237& class=&content_image& width=&404&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这是我个人建议的一套天赋加点。10级选左边+30攻速,前中后都有收益。15级选哪边都可以,不过龙骑本身比较肉,却比较缺攻击力,我个人觉得一般选右边会更好一点,输出更高,打钱更快。20级选左边2倍被动,这个基本无须考虑,这也是龙骑这个版本强势的主要原因,后期实在是太肉了。25级可能会有一点争议,我个人是推荐+40力量的,力量英雄加力量,不仅仅更肉,还加输出和抗性,收益相当高。但对面如果是敌法、蓝猫、女王这种机动性非常高英雄时,选左边+1.75晕的时间(一共5秒),或许效果会相当不错。根据局势和阵容酌情选择即可。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&出装推荐&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&龙骑的出装以切入、移速、攻速、肉装为主。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&出门装和小件:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&补刀斧和圆盾&/b&:这是龙骑前期出门必备的两个道具,基本不需要考虑,有了圆盾不太怕被点,有了补刀斧才能更好的正反补。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&大魔棒和魂泪&/b&:大魔棒可以增加一点龙骑的属性,并且可以关键时刻有蓝放技能。魂泪则可以回蓝和抵挡部分伤害,前期更难被游走。二选一即可。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&魂戒和魔瓶&/b&:龙骑前期是非常缺蓝的,前期为保证续航和关键时候有蓝放技能,一般都是魂戒和魔瓶二选一。龙骑一般是走中的,所以一般情况下出魔瓶控符是没有问题的。但如果对线比较劣势,可能出了瓶子并不能经常控到符,那选择魂戒会更好,魂戒可以更好的赖线清兵打野。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&中期装备&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&战鼓和臂章:&/b&这两个龙骑中期性价比非常高的两个装备,一般是战鼓和臂章二选一。战鼓撑属性,加攻速和移速,合成非常平滑,比较便宜一点。臂章更贵一点,更肉输出更高一点。两个道具各有优劣。如果不太会切臂章,可以像我一样选择战鼓。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&跳刀和隐刀(大隐刀):&/b&龙骑最大的缺点就是比较笨重,中期一个切入装,保证能稳定的先手到人非常关键。当敌方有需要大隐刀破被动的英雄时,可以优先选择隐刀,然后升级为大隐刀。或者对面守塔守高比较厉害,可能会被带线牵制或者形成僵局,也建议隐刀抓人和压制。一般情况可以选择跳刀,正面推进时先手能力要比隐刀强。我的推荐是,隐刀搭配战鼓,输出和属性都有。跳刀搭配臂,也不缺输出。这两套总价格差不多。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&黑皇杖:&/b&BKB是龙骑的第一个质变装,是龙骑正面团战保护阵型的关键性道具。但也并不是出的越早越好,根据对面的阵容和阵容,来决定bkb的优先级别。一般是在跳刀和臂章后更新bkb打正面团战。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&散夜对剑和天堂之戟:&/b&双刀合成平滑,加攻速和移速,还能残废减速,都是龙骑喜欢的属性。天堂带闪避、残废和主动缴械,在应对对面高输出物理核心(例如熊战士、巨魔、斯温等)时,效果很好。这两个道具也是二选一,看情况决定要不要出。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&后期装备&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&龙骑的后期装备有两个基本是必备的,那就是强袭和大雷锤。强袭半肉半输出,雷神之锤让龙骑士输出能力上一个档次。其它的装备例如:金箍棒(新版本金箍棒便宜好用)、大炮、血棘、龙心、撒旦都是很不错的选择。&/p&&p&&br&&/p&&p&下面是两套性价比比较高,比较常见的出装路线:&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ab01b044af2c41c19239_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&107& class=&content_image& width=&198&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3f277e2b05feb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&199& data-rawheight=&140& class=&content_image& width=&199&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&具体玩法&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&龙骑士是一个非常吃等级的英雄,依赖等级带节奏,所以一般情况下尽量选出来就走中。中单龙骑出门一般推荐补刀斧+圆盾,让队友养吃树,这种出门装对线比较稳,抗压能力也比较强。对线期在鞋瓶以后,可以不着急升级假腿,先补一个护腕和大魔棒(魂泪),防止被人游走gank。对线如果压力大,可以早点学两级被动,占线能力就要强很多了。&/p&&p&&br&&/p&&p&6级之前以占线发育为主,偶数分钟可以控符,控符之前,用喷火推线。6级以后如果没有好的状态符,中路开大耗塔。如果控到急速、隐身、双倍这种状态符,可以灵性游走边路。能杀人最好,杀不了也可以开大逼塔。有时候对线会比较劣势,这时候龙骑士就尽量少动,中路占稳线,线过去就打野,带tp看情况支援队友就行。路过野区,53-55秒的时候记得拉远古野!&/p&&p&&br&&/p&&p&中期在拔光外塔以后,二塔或者高地可能并不太容易推,这时候往往会陷入互刷,没有节奏。这时候,如果确定打不起团,龙骑多利用二级大招红龙清远古,快速发育补装备。龙骑本身打钱还是挺慢的,很需要靠屯远古野发家致富。&/p&&p&&br&&/p&&p&后期就不用多说了,正面碾压即可。打团的时候,龙骑在保证队友能跟得上的情况下,大胆果断的先手吧,对面一旦集火龙骑,你保证自己不被秒的话,基本都能赢团。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&克制关系&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&龙骑的克星不多,比较怕的英雄是黑鸟(纯粹伤害)、电棍(抽攻)、冰魂(大招)、伐木机(纯粹伤害)、祸乱之源(减攻)、谜团(纯粹伤害)、宙斯(高魔法伤害)、瘟疫法师(大招)、修补匠(高魔法输出)等。龙骑本身被动护甲高,后期装备强袭以后能打的动龙骑的物理核心很少。主要还是怕一些纯粹伤害,和持续的魔法伤害。最怕的还是龙骑自己节奏差,打钱慢,装备差!&/p&&p&&br&&/p&&p&龙骑是一个推进核心,跟一般的推进英雄都是可以搭配的,例如双头龙、暗影萨满、尸王、帕格纳等。龙骑也可以和很多脆皮核心(法核、近敏、远敏)搭配,例如矮人直升机、电棍、火枪、卓尔游侠、复仇之魂、痛苦女王、主宰、虚空、编织者、哈斯卡、先知、恐怖利刃等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&总结&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&龙骑本身是一个肉核,前中期缺少爆发,团战保护阵型,站桩输出能力非常出色。但是机动性比较差,带不动线,所以在面对守塔能力强势,机动性高时,很容易被人牵着鼻子走。龙骑的节奏点就是大招,有大招尽量推塔逼团,或者开5抓人,没大招就不要头硬去参团了。&/p&&p&&br&&/p&&p&当前版本龙骑士是非常强势的上分英雄,简单容易上手,萌新们在玩的时候记住一条即可:&b&不要逛街和挂机&/b&!太穷的龙骑也强不起来!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&&b&觉得有收获的话,可以点点下面的广告哦!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/Vj-k-KfE0PqvreOf92pE& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/Vj-k-Kf&/span&&span class=&invisible&&E0PqvreOf92pE&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&&p&&/p&&p&&/p&
【英雄攻略】第19期:龙骑士文/球球原创作品,转载请联系授权 英雄简介 龙骑士,俗称龙骑(农骑),简称DK。DOTA2中非常强势的肉核英雄,皮糙肉厚,有一定装备以后又肉又有输出,中后期能力相当出色。是当前版本相当强势的中单核心英雄,值得大家练习上分。 …
&p&我从来没想过帮撸斯林说任何一句话。撸斯林和刀斯林同样可恶。那些说“韩国重视DOTA的话,中国DOTA就拿不到好成绩”的人,说实话,你凭什么否认人家中国DOTA的努力,撸圈的那些成绩凭什么说出这样的话?&/p&&p&但是显然这些不是我需要讨论或者需要表达的东西。这个题目问的是什么?问的是:为什么dota玩家总是指责中国lol成绩差?那么我的回答很简单:指责lol成绩差的并不是dota玩家,我大学的朋友多的是玩dota2的,我可从来没见过他们去嘲笑LOL的成绩,嘲笑LOL的玩法,又或者说什么封寒江爆吧这种幼稚的话的,都是专心玩自己的。指责(或者更应该说是嘲讽)lol成绩差的,是那些把《刀兰圣经》挂在口边,闲着没事就喜欢挑起战争的可怕团体。&/p&&p&=========分割线========&/p&&p&我补充说一句,你们要喷LOL的成绩就喷,那成绩本来就不行。但喷到玩的人身上比如什么“你们拿过冠军吗?”,“你们年年八强。”之类的,这种话除了挑起战争,还会显得很low,给自己所在的团体招黑。在我的答案里面发这些的,我不跟你bb,见一次删一次。&/p&&p&为了避免有些胡混的人说话阴阳怪气,我就把我的观点放这里了:&/p&&p&中国LOL七年无冠,值得指责。&/p&&p&中国DOTA2三冠四亚,值得LOL去学习。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&=============以下为原答案==========&/p&&p&&br&&/p&&p&“韩国人曾经也重视DOTA2,被同福三队打到闭服”&br& 摘自-- 《刀兰圣经》 -- 12:1 &/p&&p&&br&&/p&&p&“类DOTA游戏”&/p&&p&--摘自《刀兰圣经》 1:15&/p&&p&&br&&/p&&p&“若风死亡一指,到了LOL就变成世界第一卡牌。”&br&
--摘自 《刀兰圣经》 4:1&/p&&p&&br&&/p&&p&“LOL吧主封寒江带头爆DOTA2吧”&br&
--摘自 《刀兰圣经》 7:5&/p&&p&“铅笔龙抄袭,关闭论坛,窃取英雄创意”&br& --摘自《刀兰圣经》 14:6&/p&&p&“DOTA原班人马打造”&br&--摘自《刀兰圣经》 2:5&/p&&p&“中国DOTA三冠四亚,世界主宰” &br& 摘自 --《刀兰圣经》 3:7&/p&&p&“LOL为什么要和DOTA一样” &br&摘自 --《刀兰圣经》 5:8 &/p&&p&“韩国爹” &/p&&p&摘自 --《刀兰圣经》 1:1&/p&
我从来没想过帮撸斯林说任何一句话。撸斯林和刀斯林同样可恶。那些说“韩国重视DOTA的话,中国DOTA就拿不到好成绩”的人,说实话,你凭什么否认人家中国DOTA的努力,撸圈的那些成绩凭什么说出这样的话?但是显然这些不是我需要讨论或者需要表达的东西。这个…
黑球卡尔:&br&相比于3分钟辉羊,黑球卡尔根本是一个更高的存在,只流传于贴吧那一部分老人的口中,普通吧友根本无法企及这一存在。所谓的黑球卡尔,是指操作者从踏入泉水开始比赛的那一刹那,手中的球便一直不停的切换,开始移动的那一刹那必定是三雷,每移动一步便会切成三冰用来回血,然后迅速切回三雷,出手的一瞬间又变成三火,弹道刚脱离手中便又回到三雷,用来缩短攻击间隔,增加移动速度,再走出下一步后便又成为三冰,如此循环。等到卡尔4级之后,如果操作者手速更快,那么看起来便是一直同时保持三雷三冰三火的状态,三个球颜色的叠加会变成黑色,这便是传说中的黑球卡尔。即使少部分职业选手现在也仅仅只能做到根据需要切球,而球的颜色还是无法叠加的。&br&&br&再更新个三分钟辉羊:&br&&br&ps:辉羊=辉耀+羊刀,物品是老版本数据&br&0分00秒 近卫炼金裸装出门,直奔天灾黑店。同时天灾熊战士小精灵骷髅王冰魂光法奔向肉山&br&0分15秒 炼金术士购买了875虚无宝石,同时近卫方开启诡计之雾&br&0分20秒 近卫赏金猎人进入肉山区域,神牛站于天灾高坡。斧王控到幻象符向肉山,天灾方大惊,疯狂攻击斧王及其幻想,触发6次反击螺旋,赏金现身攻击骷髅王,残血斧王离开肉山区域,神牛完美封路把天灾5人困在肉山区域,同时近卫小娜加将中路兵线引到炼金身边&br&0分23秒 炼金术士于天灾野店开启酸性喷雾,击杀天灾残血5人,同时击杀肉山。赏金猎人等级6,炼金术士收完第一波兵,炼金术士金钱2431&br&0分26秒 炼金术士拿到斧王身上的回城卷轴,传送到下路,正反补全收。金钱2517&br&0分30秒 小精灵光法传送到下路,小精灵被赏金猎人打至残血,神牛再次完美封路,光法被赏金标记,炼金术士拿到了双杀,炼金术士金钱3349&br&0分51秒 小娜加分身配合斧王拉野,&br&1分18秒 赏金猎人和撼地神牛从上路中路引兵到下路神符点,炼金术士利用酸性喷雾收掉狗头人一家双野和大野点,走向另外3个野点,,炼金术士购买辉耀卷轴,飞行信使飞向天灾黑店,炼金术士金钱3208&br&1分30秒 炼金术士清掉3波双野和赏金神牛拉来的两拨兵,炼金术士金钱4785&br&1分34秒 炼金术士购买圣者遗物,合成了辉耀,信使在野店遇见熊战士骷髅王冰魂,冰魂攻击飞行信使,熊战士骷髅王走下高波,炼金术士拿到辉耀,配合赏金击杀骷髅王熊战士,冰魂侥幸逃脱,炼金术士金钱1377&br&1分40秒 炼金术士阻断下路兵线,赏金猎人从中路引来一波兵,炼金术士全数收下。炼金术士金钱2105&br&1分51秒 炼金术士拉天灾远古野,斧王小娜加拉近卫远古野&br&2分11秒 炼金术士尽收两拨远古野,近卫远古野被打至残血后斧王小娜加离开。炼金术士金钱2974 炼金术士购买了神秘法杖,并且从赏金猎人处得到回城卷轴&br&2分29秒 炼金术士用收了近卫两波残血远古野,并且控到极速符,炼金术士金钱984&br&2分35秒 炼金术士来到天灾拉野点,遇见正在拉野的光法和小精灵,双杀并全数目收下小兵和野怪 炼金术士金钱2075&br&.........&br&2分58秒 遇见正想购买草鞋的熊战士,炼金术士无操作原地对A,在熊战士红血下,购买了极限发球,合成了Guinsoo的邪恶镰刀,使用妖术,将熊战士变成小动物后,关闭辉耀扬然离开。&br&【所有人】熊战士:这.....开挂的吧......
黑球卡尔: 相比于3分钟辉羊,黑球卡尔根本是一个更高的存在,只流传于贴吧那一部分老人的口中,普通吧友根本无法企及这一存在。所谓的黑球卡尔,是指操作者从踏入泉水开始比赛的那一刹那,手中的球便一直不停的切换,开始移动的那一刹那必定是三雷,每移动…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-96b7e72a53eac68bdba22be_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&687& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-96b7e72a53eac68bdba22be_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-38abfcf367_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-38abfcf367_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&英雄攻略第18期:末日使者&/b&&/p&&p&文/球球&/p&&p&原创作品,未经授权谢绝转载&/p&&p&首发/&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI5NjU0MDgwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Dff8a71fc5f67%26chksm%3Decc38d76eb0e24ce84d456cfaf2fe12a0d46%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【英雄攻略】末日使者-你爸爸永远是你爸爸&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&最近写的东西有点杂,有一阵子没写英雄攻略了,先来一篇让大家上点分,免得让你们觉得我荒废了正业。&/p&&p&&br&&/p&&p&认真读完并且理解了,你离大神又近了一步!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-727b332c96d4ca72f37aa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&207& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-727b332c96d4ca72f37aa_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&英雄简介&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&末日使者,俗称末日,简称doom。由于其imba的大招,是dota所有英雄中最特殊的存在。任何英雄中了doom,就像被爸爸教训一样,不敢说话(无法使用技能),不敢乱动(无法使用物品),所以被称为所有英雄的“爸爸”。末日是所有单核的克星,本身力量成长高,血量高,但敏捷成长低,护甲很低,移动速度比较慢,攻击间隔太长,很难打物理dps。常规定位是34号位,进攻性很强,由于其发育速度很快,也可以作为1号位carry登场。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&7.07版本上分能力:★★★★★&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&技能简析&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-45d61aefb1ee6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&351& class=&content_image& width=&362&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&简析:俗称“吃兵”,末日的主要打钱的技能,收益非常高,等级提升带来的是额外金钱的提升和cd的减少。前期一般尽量吃远程兵、大野怪、投石车这种,经验比较多。尽量吃少血的兵,消化的比较快。当吞噬野怪时,可以获得其技能,这个在后面会单独解析。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5bcb756e0e711cfccc521_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&356& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&356&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&简析:焦土自带高额回血,范围性持续伤害,加移动速度,是末日团战杀人的关键性技能之一。这也是末日前中期“肉”的资本。没有焦土,就算doom到敌人,也难追上。一般的时候,前期如果主学这个技能是肯定不会错的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a60fa45a9e760c1ff40a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&357& data-rawheight=&437& class=&content_image& width=&357&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&简析:俗称“烈火刀”,短cd的按最大生命比例扣血的魔法伤害技能,4级烈火刀A一下,直接造成20%生命最大值的魔法伤害。中后期的主要输出技能,伤害相当的恐怖,肉核克星。需要注意的是这个技能带眩晕,可以打断持续性施法,例如tp。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-381bc830e8daea094d31c635_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&479& class=&content_image& width=&367&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&简析:俗称“doom”,末日的灵魂技能,有大招的末日便是所有英雄的爸爸(至少短时间内是)。末日大招是纯粹伤害,无视技能免疫(例如直接大BKB的英雄),直接扣血。中了末日的英雄无法使用物品,无法使用技能,但是不会禁被动技能。在装备A杖以后,末日的大招可以禁大部分英雄的被动,并且可以不断刷新末日的时间。简单的说,中了末日A杖大招的英雄,如果一直在末日使者900码范围之内,大招永远不会结束。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关于“吃兵”&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&末日1级就可以吃一个高等级的中立生物,相当于多了一个技能,野怪选的好,战斗力大大增强。下面解析什么时候适合吃什么野怪:&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b7a810fba63d6e8fdd1f533_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&441& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b7a810fba63d6e8fdd1f533_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这是野怪“石头人”的技能,施法距离远,带眩晕,伤害不俗,关键是不耗蓝。前期吃一个,线上可以消耗对面酱油的血量,增强末日的前期游走支援能力。但中期效果一般,推荐指数:★★★&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ab45d05b00a61daaf9bafe6f9ad8fb1f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&435& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&435& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ab45d05b00a61daaf9bafe6f9ad8fb1f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这是野怪“食人魔(蓝色)”的主动技能,可以给己方英雄+8点护甲,前期线上压力比较大时比较推荐。当对面大哥近战核或者减甲流时,中期也可以用这个野怪,特定阵容时,性价比比较高,常规阵容不推荐。打幻刺、熊战士、圣堂刺客、斯拉达、巨魔等核心时,效果都不错。推荐指数:★★&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ef0ce57d1c3ee4a9ddeb68_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&416& data-rawheight=&188& class=&content_image& width=&416&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这是野怪“头狼”的被动技能,自带暴击和一个光环。也是进攻性最强的一个野怪,前中后期都很厉害,末日的单杀神技,脆皮酱油烈火刀+普攻一两个暴击基本就能带走了。当阵容不需要末日吃功能型野怪时,头狼是末日最好的选择之一。推荐指数:★★★★★&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-aeedafcc04ddd6b6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&403& data-rawheight=&270& class=&content_image& width=&403&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这是野怪“大巨魔”的主动技能,无视技能免疫的一个网,类似于小娜迦的网,用来针对一些依赖魔免或者bkb的英雄有奇效,例如噬魂鬼、斯温、熊战士、巨魔战将。算是一个主动先手或者后手的技能,施法距离比较远,但是缺点是耗蓝比较高,末日前期比较缺蓝,如果不是特定阵容不推荐。推荐指数:★★&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ce0ad5ae7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&424& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ce0ad5ae7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-21b556f64b2d71bad7be87a288e718f8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-21b556f64b2d71bad7be87a288e718f8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这两个是野怪“大萨特”的技能,主动技能短cd的高aoe魔法伤害,被动是“回5”的光环。这是末日开局出门最喜欢的野怪,线上攻守兼备的两个技能。吃一个大萨特,基本就不怕对面酱油消耗了。主动技能也是前期非常不错的魔法爆发,单杀小神技。缺点是耗蓝比较高,尽量在有击杀的机会时再使用。这个技能中后期用处不大,推荐指数:★★★&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a444b0b2f0bcb29ac7eb2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a444b0b2f0bcb29ac7eb2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这是野怪“小萨特”的主动技能“净化”,这是末日中后期的一个小神技,可以用来净化技能,例如全能的大招、火猫的火盾,持续的减速也是一个相当不错的留人技能,关键是cd还很短,也是末日破林肯最好用的小技能。推荐指数:★★★★&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-820b86a04d5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-820b86a04d5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这是野怪“大人马”的主动技能,250码范围的一个2秒的小团控。当己方缺少控制或者先手英雄的时候可以用这个技能,不过需要搭配跳刀使用,跳踩当人马来玩。一般时候不推荐,推荐指数:★&/p&&p&&br&&/p&&p&上面说了一些我玩末日常用的野怪技能,除了小萨特(净化)之外,大部分时候都是优先选择高等级的大野怪。小野点还有一个野怪“狗头人”(移速光环),会用的话,某些时候也有奇效,吃个狗头人,开个战鼓+焦土,接近满移速了。&/p&&p&大部分时候在这几个野怪中选择:大萨特(前期线上)、头狼(前中后期)、小萨特(前中后期)。其中破林肯最好用的是小萨特,因为石头人的晕和巨魔的网都有弹道。&/p&&p&&br&&/p&&p&因为野怪是随机刷新的,很多时候很难找到合适的野怪,甚至“一怪难求”,我经常遇到打20分钟吃不到一个头狼的情况。所以需要经常性的保留好的野怪技能,这时候吃兵cd好了,最好选择吃小兵、或者小巨魔、小枭兽这些不带技能的单位。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关于大招“末日”&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&单纯一个末日大招伤害其实是比较低的,很难击杀一个满血的英雄,大部分时候都是需要配合2技能焦土和3技能烈火刀,甚至普攻(暴击)的伤害。所以在用大招单杀的时候,注意计算伤害够不够,如果你没有焦土,就算有大招一般也很难单杀满血的英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&一些自带回血物品道具,在中了末日大招时是可以回血的(龙芯的回血会被打断,不在此列):&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb6f93ecc05d1286bfded9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&203& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb6f93ecc05d1286bfded9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-95d645ad4d2bf071a6b94c13_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&728& data-rawheight=&193& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-95d645ad4d2bf071a6b94c13_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&也就是说,末日大招虽然是纯粹伤害,但其实总伤害并不高,更多的时候需要23技能的魔法伤害补充。这时候如果身上装备一个挑战(回血+魔抗+魔法护盾),是有机会避免被单杀的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&如何应对末日大招?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&末日大招是无法被驱散的,除了挑战/先锋盾/推推这些回血的道具可以延缓死亡以外,队友如果中了末日大,梅肯斯姆的回血、笛子的魔法护盾、微光披风的加魔抗都可以抬一手(可以让队友几秒内几乎不受到伤害)。一些技能也是同理,例如全能的加血和魔免、军团指挥官的2技能、神谕者的大招、戴泽的加血和薄葬、亚巴顿的套子和加血、黑鸟和毒狗的关等等。当然,最好的办法是用林肯不让自己被大到,或者用莲花和末日互相伤害。当然,还有最后一招:反补队友!&/p&&p&&br&&/p&&p&绝大多数中后期无法处理的英雄,都可以用一个“末日”来解决,如果不行,那就刷新再来一个;如果还不行,那就再加一个A杖。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&英雄加点&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&&b&技能加点:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&末日应该是加点最灵活的一个英雄,123技能主学哪一个都可以,需要根据具体局势和阵容选择。&/p&&p&&br&&/p&&p&当对面救人英雄多(例如有全能、戴泽、亚巴顿这种),末日很难杀人的时候,可以主学1技能吃兵,副学2技能焦土,以避战发育为主。中后期靠装备领先碾压对面。&/p&&p&当己方阵容前期强势,进攻性强的时候,一般要主学2技能,副学3技能,这种加点跑得快伤害高,进攻性实足。线上压力比较大,容易被击杀,也要主学2技能,生存能力比较强。&/p&&p&当末日对线的是击杀能力不强,以占线为主的英雄时(例如虚空、水人、瘟疫法师等),然后对面酱油也不是特别强势时,甚至可以主学3技能打消耗,cd好了上去就是一记烈火刀,没有英雄能吃得消。&/p&&p&&br&&/p&&p&当前版本由于天赋的存在,末日补经济能力很快,我更加推荐主学2技能,副学3技能的打法。当然,1级学吃兵,有大加大。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&天赋加点&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f3f3c9b4949747_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&404& data-rawheight=&238& class=&content_image& width=&404&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这是我推荐的一套性价比最高的加点。由于末日的敏捷成长很低,攻击间隔相当蛋疼,末日是比较难打纯物理dps的,所以100%的分裂看起来非常叼,但对末日来说没啥用。倒是选择右边,25级的烈火刀可能真的要命。&/p&&p&&br&&/p&&p&唯一可能有争议的是20级,为什么选右边+40每秒大招的伤害,而不是左边吃远古。末日三级大招的伤害是每秒55点伤害,再加40的话,每秒伤害达到将近100,这个纯粹伤害的加成是相当可观的,很多单杀不了的英雄,可能刚好就能杀掉了。&/p&&p&&br&&/p&&p&再来看可以吃远古的天赋,实际上远古技能有用的只有这两种:&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cfe9bf00bcb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&187& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cfe9bf00bcb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这是远古“石头爹”的被动光环,加15%血量上限,实战作用很有限,可能还不如一个小萨特有用。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e52b02eaed4ed7c8ffae3aee02b9c9ae_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e52b02eaed4ed7c8ffae3aee02b9c9ae_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-942cb33c4bbbce602cbfa3bf6e247062_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-942cb33c4bbbce602cbfa3bf6e247062_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这是远古“杀马特”的两个技能,看起来是相当的imba。但是前提是都要用的出来,才有用。我们来算一下,后期末日如果吃远古“杀马特”,有多少个需要主动按的键位:焦土、烈火刀(可以自动)、大招、跳刀、黑皇杖、冰甲、刷新(技能再来一遍),再加野怪的两个技能。像我这种手残党,是很容易手忙脚乱,经常出现开不出bkb或者忘记开焦土的情况。这种时候,如果没有太多机会用野怪的技能,这个野怪的作用可能根本不如一个头狼的暴击和攻击力光环带来的收益高。&/p&&p&&br&&/p&&p&更重要的是,后期对面关键英雄基本都会出个林肯防止被先手,这两个技能都不能破林肯,这时候如果还需要出个天堂来破林肯就太占格子了(末日后期蛮缺格子的),还不如直接吃个小萨特实用。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以综上分析,远古的技能看似非常强大,但实战中作用其实是相当有限,因为后期团战末日能稳定大招放到关键英雄才是最关键的,末日自身的烈火刀的伤害已经相当恐怖了。所以我个人更趋向于选择右边+40大招伤害,收益来的更加稳定。当然也不排除某些阵容选择左边可能会更好,需要更多的实战来检验。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&英雄出装&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fccbad1d582607d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&139& class=&content_image& width=&203&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这是末日性价比和容错率最高的一套装备。绿鞋(可以换相位,进攻性更强)战鼓大魔棒是前期战斗三件套,续航强,跑得快,进攻性强,性价比高。冰甲、黑黄、刷新是末日中后期的三个质变装,不需要多说。己方阵容前期强势,不推荐出点金,应该直接将经济转化成战斗装,打压制不给对面机会。己方阵容前中期弱势,或者双方互刷的局,或者己方局面劣势,补一个点金手是不错的选择,主吃兵速发育,中后期有装备就有声音。如果是1号位大哥末日,辉耀是不二选择,其它的差不了太多。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&重点是切入装究竟是选择跳刀还是隐刀?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&对面有一些出林肯、生存能力强的英雄;经常带线的英雄,隐刀比跳刀好。例如蓝猫、女王、火猫、虚空、先知、德鲁伊等等。末日大招抬手非常明显,出跳刀的话,尤其是如果还要破林肯,这些英雄是有足够的反应时间让你大不到的。优势局出隐刀更好,因为隐刀压制能力更强,对面带线也有更多的顾忌。&/p&&p&&br&&/p&&p&己方劣势时,跳刀比隐刀可能会更好,因为对面优势的话,酱油视野做的好,真眼宝石带的早,推塔比较凶,隐刀很容易就是大招都放不出被秒。跳刀能保证稳定放出一个大招,强行开团。隐刀是抓人道具,跳刀是正面开团和上高的道具,具体酌情选择,有时候两个都可以出,有时候两个都可以不出。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&中期过度装很重要&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b00d28faa6e3f21f6ddbb7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&218& data-rawheight=&137& class=&content_image& width=&218&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这是末日中期可以选择的主要过渡装备,因为末日前中期打架能力很强,并不太需要憋大件。但过渡装也不能太多,最多两件就差不多了。像BKB、冰甲这种质变装还是越早越好的。&/p&&p&&br&&/p&&p&对面有熊战士、巨魔战将、斯温、幻刺这种纯物理核心时,天堂之戟和炎阳文章是最好的选择。天堂偏自己保命和限制对面大哥物理输出,均势和劣势出;大勋章偏团队,可以保护己方12号位大哥,优势出。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&对面高爆发法师英雄(例如天怒、火女、卡尔等)多,远敏核心英雄(例如影魔、狙击手等),选择刃甲不错。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&对面指向性技能多,控制多,青莲宝珠是非常不错的选择,可以救队友。&/p&&p&&br&&/p&&p&对面先手强,爆发高时(例如有虚空、瘟疫法师、蝙蝠、主宰等),为了防止自己先手秒,可以出新道具永恒之盘。这样能保证自己团战基本能放出大招。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关于出不出A杖?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&绝大多数情况下,末日是不需要出A杖的,因为这个游戏并不是一个单杀游戏。打团的时候,只要保证能大招大到对面关键英雄,团战就很好打。如果大到了关键英雄,己方还是打不过,那就算出A杖一样还是打不过。所以后期,刷新球是末日的质变装,但A杖不是。末日的关键是如何每次都能大到关键英雄,而不是大招能不能直接杀死某个英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&某些阵容或者局势下,面对一些难以处理的肉核时,末日出A杖是比较不错的:&/p&&p&&br&&/p&&p&例如对面的核心英雄是钢背兽、亚巴顿这两个时,A杖大招能直接废除其被动,钢背兽不再肉了,亚巴顿没法自动开出大招,都可以直接秒。像斯拉克、幽鬼、敌法师、炼金术士、龙骑士、美杜莎、人马、孽主、死亡先知等这些英雄,出个A杖效果很不错。这些英雄后期回复能力强,普通的大招甚至可以顶着打,或者ob一会等大招时间结束再二次切入,有A杖以后可以直接废了这些英雄,再肉的英雄也肉不起来了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&具体玩法&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&末日的玩法其实可以简单的用几句话概括:&/p&&p&&br&&/p&&p&前期:线上压力小,站住线,耗血,单杀。线上压力大,控符吃兵游走,带tp支援队友混人头。&/p&&p&&br&&/p&&p&中期:毒瘤一点的话,有大干人,没大刷钱。凶相一点的话,有焦土就干人,没大没焦土刷钱。有切入装以后,把握任何单杀的机会。&/p&&p&&br&&/p&&p&后期:这时候别想单杀了,跟团走,大招保证每次能大到关键英雄,肉装冲脸不死即可。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&克制关系&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&从上面的分析也可以看到,末日的大招是克制绝大多数英雄的,尤其克制单核、机动性高的核心英雄,克制带线gank阵容。当你觉得对面有哪些英雄中后期不好处理,选末日就对了。&/p&&p&&br&&/p&&p&末日比较怕减甲流、怕高爆发物理核心、怕远敏核心、怕分身系、怕奶妈阵容、怕阵地推进阵容。打末日用这些英雄比较好用:&/p&&p&&br&&/p&&p&混沌骑士、恐怖利刃、噬魂鬼、人马、炼金术士、熊战士、斯拉达、主宰、沉默术士/黑鸟、全能骑士、戴泽、狙击手、影魔等等。当然,一切的前提是局面和阵容不能太劣势,无解肥中肥的末日谁都不怕。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&好了,关于末日使者这个英雄,我能说的就这么多了,其它的就看你们自己发挥了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我也不知道为啥每次都这么多字,7点下班,写完就半夜了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&觉得有用的话,大佬打赏一下,或者点个赞再走吧&/b&&/p&
英雄攻略第18期:末日使者文/球球原创作品,未经授权谢绝转载首发/ 最近写的东西有点杂,有一阵子没写英雄攻略了,先来一篇让大家上点分,免得让你们觉得我荒废了正业。 认真读完并且理解了,你离大神又近了一步! …
简单说:文无第一,武无第二&br&————lol地图就那么点大,还只能tp回家,游戏内容跟走程序一样,套路固定的要死,韩国人勤劳的练qaqaqaqaqaqa就赢了。讲真的lol玩家跟dota玩家恐怕智商都有差别……同时间脑内需要思考的东西数量级差距太大了……&br&之前有人说得好,lol就是个乒乓球,建立好体系练那么几个技术细节可以统治很久。dota2像足球或者篮球,技术细节重要但是打法选择有很多种,战术多变,对选手要求多维度。&br&&br&肌肉游戏和大脑游戏的差别,基本就是这样。
简单说:文无第一,武无第二 ————lol地图就那么点大,还只能tp回家,游戏内容跟走程序一样,套路固定的要死,韩国人勤劳的练qaqaqaqaqaqa就赢了。讲真的lol玩家跟dota玩家恐怕智商都有差别……同时间脑内需要思考的东西数量级差距太大了…… 之前有人说…
&p&更新: 有人说最近几个版本改的抄风暴英雄了,有人说抄LOL了,有人说抄WOW,还有人说抄暗黑三,抄其他类Dota游戏的。&/p&&p&难道最近几个版本抄的最多的不是Dota imba? [doge]&/p&&p&————&/p&&p&四个字:丧心病狂。&/p&&p&现在Dota越来越喜欢让所有影响都变得极端化,数值调整根本满足不了冰蛙的胃口,一梭子出去全是物品重做,技能重做,英雄巨幅修改,游戏机制变化,游戏模式调整。每次更新完都像一个新的混沌世界,慢慢摸索吧。&/p&&p&原谅四杰很变态?削弱不存在的,让其他英雄一起变态就行。&/p&&p&挑几个魔改你们感受感受:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4d7ba81b23d1e0355a9ccf4b390e7aa6_b.jpg& data-rawwidth=&1150& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1150& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4d7ba81b23d1e0355a9ccf4b390e7aa6_r.jpg&&&figcaption&猛犸/谜团/潮汐 + 毁天灭地,的确会毁天灭地。&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f403a4d86fff0d0d7b382f_b.jpg& data-rawwidth=&1110& data-rawheight=&564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1110& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f403a4d86fff0d0d7b382f_r.jpg&&&figcaption&是不是实用不重要,感受一下一艘接一艘船撞过来就行&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4dec1f1d481efae059ebe0f1afa71a98_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4dec1f1d481efae059ebe0f1afa71a98_r.jpg&&&figcaption&怀旧版魔改&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b2d85f62bfbb67dee0b442_b.jpg& data-rawwidth=&932& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&932& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b2d85f62bfbb67dee0b442_r.jpg&&&figcaption&感受1600码外的穿刺吧&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-275be3bc3d84a922d3bdf2e_b.jpg& data-rawwidth=&1154& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1154& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-275be3bc3d84a922d3bdf2e_r.jpg&&&figcaption&不穿鞋的斯拉达6秒钟从下路跑到中路了&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a5ed928bc76b499094fd_b.jpg& data-rawwidth=&1190& data-rawheight=&754& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1190& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a5ed928bc76b499094fd_r.jpg&&&figcaption&怀旧魔改,这类似6.48时期电魂的大招,只是当时是周围所有人被电击但没减速。&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6f1779adb8d06a225ad567297ddc30cb_b.jpg& data-rawwidth=&994& data-rawheight=&746& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&994& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6f1779adb8d06a225ad567297ddc30cb_r.jpg&&&figcaption&猎空来了&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-79ef42fcfb6_b.jpg& data-rawwidth=&1122& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1122& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-79ef42fcfb6_r.jpg&&&figcaption&要堆叠10个自走雷还是要一把圣剑&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c2f0e4de507b_b.jpg& data-rawwidth=&922& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&922& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c2f0e4de507b_r.jpg&&&figcaption&没错,我多了个技能&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0f382e0d0332fddd08dc4c2_b.jpg& data-rawwidth=&1122& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1122& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0f382e0d0332fddd08dc4c2_r.jpg&&&figcaption&没错,我能全程撒旦&/figcaption&&/figure&&p&物品纯粹加攻击的变少了,加属性的多了,把Moba类游戏里Dota独有的“属性“概念再次加强,同时强调了功能性。&/p&
更新: 有人说最近几个版本改的抄风暴英雄了,有人说抄LOL了,有人说抄WOW,还有人说抄暗黑三,抄其他类Dota游戏的。难道最近几个版本抄的最多的不是Dota imba? [doge]————四个字:丧心病狂。现在Dota越来越喜欢让所有影响都变得极端化,数值调整根本…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-915d0f5eff47c5e467adfae_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&783& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-915d0f5eff47c5e467adfae_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&前言:&/b&&/h2&&p&在本文写作时,距离7.0版本登录正式服已经过去了三天。我们会在本篇文章中对新版本中的英雄改动与物品改动做出分析。同时作为该系列的最终篇,我们也会提到一些总结性与前瞻性的内容。&br&&/p&&h2&&b&英雄:&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-304cc70abcf_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&239& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-304cc70abcf_r.jpg&&&/figure&&p&不久前的波士顿Major中,最引人诟病的一点就是炼金与露娜这两个既无赖又无聊的幻象系英雄。如果要再加一点,那就是可以制造幻象的超级辅助——毒狗。幻象是DOTA2中的特殊机制,它赋予了玩家体验RTS游戏的乐趣。但这种乐趣,是在牺牲了全场其他九个玩家的游戏体验下发生的。就拿炼金为例,一旦这个英雄出现在战场上,那么所有人都会条件反射式地针对炼金的发育。更露骨的说法是,在一场有炼金的比赛中,所有与炼金无关的团战都是没有意义的。小娜迦与炼金类似,而露娜则是比炼金拥有了更强的推进能力。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8aa4aaae6eb07c3deefcf0e5c9ce93e0_b.jpg& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&151& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8aa4aaae6eb07c3deefcf0e5c9ce93e0_r.jpg&&&/figure&&p&新版本英雄改动最明显的一点,就是对所有的幻象系英雄都进行了削弱,这确实是一件“大快人心的大好事”。首先,是对幻象机制本身的削弱,具体的改动可以参考官方说明。比较重要的两条是“幻象对建筑物的伤害只有50%和幻象无法继承本体的魔抗”。而在具体的英雄上,冰蛙则采取了迂回的削弱方式。我们可以看到,除了炼金被调整了获取赏金符的倍率外,小娜迦、毒狗和露娜都几乎没有做出任何改动。所谓“不进则退”,在多数英雄都被加强的时候,幻象系英雄依然原地踏步,实际上就是遭到了削弱。&/p&&p&至于其他英雄里改动幅度偏大的,有狼人、NEC、电狗、混沌、大树、卡尔、全能、死灵龙、孽畜和炸弹人,我们分别来说。&/p&&p&其中孽畜和电狗是因为被放出了小黑屋,正式加盟CW,所以都进行了一定程度的削弱。在不久前的比赛中,VG.J的Hym在比赛中操作了一把四号位电狗。然而在比赛结束的时候,他已经把经济打到了全场第二,并带领队伍取得胜利,算是打出了这个英雄的风采。此外,也有很多其他队伍在尝试三号位的孽畜,但似乎没有打出特别好的效果。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f73cbedc9fc0d685e109b3b4ab6ae2c3_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-}

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