猪头贡贡上之后能否生化危机hd重制版版

视频: 地铁2033重制版(地铁归来)中文娱乐流程第五期(真黑)
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地铁2033重制版(地铁归来)中文娱乐流程第五期(真黑)
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此作是《地铁:最后的曙光》前作,不过是重制版,优化比老板2033好很多原版《地铁:最后的曙光》中文娱乐全流程进这个链接:/playlist_show/id_.html
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药品服务许可证(京)-经营-《愤怒的小鸟:星球大战》全三星通关图文攻略第二章(21-27)_单机攻略_游戏吧
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《愤怒的小鸟:星球大战》全三星通关图文攻略第二章(21-27)
更新时间: 00:00:00&&&来源:&&&围观次数:
使用两只鸟拿不到三星,一只鸟的话估计是要朝左飞,向右射击,左边有炸弹,运气好可以全清,右边的话激光弹射可以干掉所有猪头。不过非常难,小编尝试了一个小
&&&&第二章&&&&2-21&&&&使用两只鸟拿不到三星,一只鸟的话估计是要朝左飞,向右射击,左边有炸弹,运气好可以全清,右边的话激光弹射可以干掉所有猪头。不过非常难,小编尝试了一个小时没成功过一次.....&&&&2-22&&&&第一只红鸟先把躲在木质积木下的猪头用激光剑干掉。要注意释放激光剑的时机最好是在撞击到木质积木之后再释放。然后第二只激光鸟在最高点朝着最远处的那个猪头射击,三个球落下来砸死剩余猪头。&&&&2-23&&&&先用分身鸟攻击最下面的位置,瞄准最脆弱的玻璃材质,在接触的一瞬间分身,使得整个堡垒坍塌,然后让激光鸟朝着最里面的那个猪头位置飞出,激光发射。&&&&2-24&&&&瞄准中间那个猪头上方的玻璃,然后利用元力让上方的那堆积木飞起,如落雨般砸死所有猪头,请多试试,非常讲究人品...&&&&2-25&&&&看过宣传片的应该都很熟悉这一关,首先用卢克切掉最近的那个鸟,路线如图,然后用胖鸟干掉第二个最近的鸟,第三个鸟可以利用元力将材料弹射出去,触发炸弹,碎片干掉BOSS下面的猪头,使得BOSS摔死,上方原本悬浮的建筑物都会掉落下来,干掉剩下的猪头。&&&&终于到了对决的一刻&&&&2-26&&&&这一关很讲究RP,即使按照来操作,很可能也会因为没有破9万分而拿两星,不过运气好的话,就能拿到三星了。方法如下,朝着上方的猪头射击,利用强化过的元力推动中间的积木,弹射出去触发炸弹,干掉内部的所有猪头。然后下一个鸟干掉剩余的三个猪头即可。&&&&2-27&&&&猪头们如垂帘般挂在上面,你要瞄准第一个猪头上面一点的地方发射,然后催动元力,搅乱垂帘,使得猪头在碰撞中丧生,落下来的积木恰好砸到下面的猪头,解决前半部分的所有猪头。然后你要用卢克挥动激光剑,切掉最近的那个猪头,使得猪堡坍塌,砸死所有猪头。
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猪头美食之系列小传——日系之魂:FAMI通白金殿堂系列100
& & 一直以来猪头都热衷于搜集媒体评分数据,尤其是对于FAMI通的评分有着相当的爱好。虽然如今的业界感觉有些功利化,《FAMI通》也未能独善其身,但总体来说,该媒体的评分还是具备说服力的。尤其有三点值得关注的是:
1、相比欧美媒体来说,有相当数量的日式游戏只有FAMI通评分这一个指标;
2、相对欧美媒体来说,FAMI通评分的历史最悠久,故而早期的许多经典名作只有在FAMI通才能看到评分;
3、同样,相对欧美游戏来说,还是日系游戏在国内的群众基础更深;
& & 所以这次猪头尽其所能来制作《FAMI通白金殿堂系列100》这个专题,温故而知新,让大家看看,日系游戏究竟是不是曾经辉煌,而如今江河日下。
因为篇幅较大,分作三贴来做。
首先是本次入选的规则,基本有五条:
1、必须是系列作品。——根据这条被排除的典型:放浪冒险谭、猎天使魔女
2、作品数量不低于3款。——根据这条被排除的典型:任天狗、任天猫狗,ICO、旺达与巨像,神秘海域系列,旋律天国系列
3、必须有至少一部作品曾经进入白金殿堂。——根据这条被排除的典型:超级大金刚系列,恐龙危机系列,寂静岭系列,莱顿教授系列
4、已知FAMI通评分的作品数量不低于3款。——根据这条被排除的典型:时空之旅系列,大神系列
5、只能是原生游戏,网络贩卖版不计(实际上这类游戏也不会有评分)
6、只能是日系游戏,欧美作品不计。这里也有例外,就是身为硬件商的微软所出的作品,以及GTA和COD两大系列,这俩是必须给面子的——根据这条被排除的典型:FIFA系列、火爆狂飙系列、刺客信条系列
接下来是本次排名的规则:
1、时间截止2011年4月所有已经有FAMI通评分的游戏(呵呵,这个实际上是所有猪头已知FAMI通评分的游戏,猪头会尽量列出所有的游戏,欢迎大家补遗)
2、以最高分为序,最高分相同则以最高分作品的数量为序,然后以次高分为序,次高分相同则以次高分作品的数量为序,类推。跨平台游戏均单独计算
& & 非常巧,按照这一规则,正好是100个系列入选,猪头为此颇感欣慰。
& & 下面我们进入正题了
1、以下的“年龄”这一项,指的是该系列第一次诞生至2011年的时间,而表格中所列出的是该系列在家用主机包括掌机的作品列表,所以部分并非诞生在家用机或掌机的游戏,其年龄是不能从表格中反映出来的。
2、表格的五项分别是主机、游戏、日版发售日、FAMI通评分、日版累计销量
&&&&俄罗斯方块系列
&&&&任天堂
&&&&啪啦啪系列
&&&&伊苏系列
&&&&FALCOM
&&&&金色琴弦系列
&&&&职业棒球竞技场系列
&&&&私立正义学园系列
&&&&CAPCOM
&&&&世嘉GT系列
&&&&死亡之屋系列
&&&&拳师之路系列
&&&&古惑狼系列
&&&&光明系列
&&&&THE ATLAS系列
&&&&ARTDINK
&&&&世界树迷宫系列
&&&&疯狂出租车系列
&&&&北欧战神传系列
&&&&忍者龙剑传系列
&&&&MOTO GP系列
&&&&零系列
&&&&银河战士系列
&&&&任天堂
&&&&J联盟创造职业球会系列
&&&&洛克人系列
&&&&CAPCOM
&&&&德比赛马系列
&&&&太空电台系列
&&&&神鬼寓言系列
&&&&格兰蒂亚系列
&&&&GAME ARTS
&&&&MOTHER系列
&&&&任天堂
&&&&沙加系列
&&&&SQUARE
&&&&鬼泣系列
&&&&CAPCOM
&&&&高达系列
&&&&BANDAI
&&&&丧尸围城系列
&&&&CAPCOM
&&&&铁甲飞龙系列
&&&&捉猴系列
&&&&胜利足球系列
&&&&寄生前夜系列
&&&&SQUARE
&&&&圣剑传说系列
&&&&SQUARE
&&&&超级机器人大战系列
&&&&BANPRESTO
&&&&星际火狐系列
&&&&任天堂
&&&&勇者别嚣张系列
&&&&富豪街系列
&&&&闪电十一人系列
&&&&LEVEL5
俄罗斯方块系列
生父:Alexey pajitnov
原生主机:个人电脑
年龄:27岁
生产厂商:任天堂
殿堂数量:2
白金殿堂:1
白金龄:5年
白金主机:NDS
累计销量:835万
俄罗斯方块
方块炸弹方块
闪光俄罗斯
& & 这个系列本身无需多说,地球人都知道。俄罗斯人帕杰诺夫创造的这个游戏,由4个方块组成的7种图形以下落-拼接-消去的规则来进行,这样的标准迄今也无法超越。不过这里只论及了由任天堂发行的日版作品,其他的如本家BPS或者JALECO等发行的版本均不算在内。
19:22:00 上传
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& & 虽然名气可谓是熏天,销量也可谓是绝顶,但方块类游戏从来就很难在评分榜上登堂入室,这不,1988年就诞生的这个系列直到2006年才凭借NDS版杀入白金殿堂。经典是经典,但从游戏本身的规则来讲,这个品牌确实很难有所突破。
新作动向:方块肯定会再出,比如3DS版就预订2011年第二季度登场,但估计玩家也不会对此抱有太大的期望,毕竟,方块还能怎么做?
猪头品味:老任做的那几个正宗版本都不如TENGEN的非正宗版好玩,TENGEN的FC版无论何时都是谋杀自己的无聊时间、取悦亲戚朋友(不管他们是不是喜欢玩游戏)的利器,这一点恐怕所有的游戏都要甘拜下风。
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啪啦啪啦啪系列
生父:松浦雅也
原生主机:PS
年龄:15岁
生产厂商:索尼
殿堂数量:3
白金殿堂:1
白金龄:12年
白金主机:PS
累计销量:201万
&&&&啪啦啪啦啪
&&&&拉米乐队
&&&&&font color=&#ff.3.19
&&&&啪啦啪啦啪2
&&&&啪啦啪啦啪
& & 纸片造型的角色,满嘴呓哩哇啦不知所云的语言,古怪诙谐的音乐,如果说这个是才音乐节拍类游戏的开先河者,应该没有多大的异议。松浦雅也的独特创意加上索尼的商业运作,成就了这款PS上首个达成百万的非传统类游戏,索尼之后的《IQ大挑战》、《智力骰子XI》等作品也都创造了这样的奇迹。
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& & 正如任天堂的那些创意品牌是无法被复制的一样,索尼的这类创意品牌也很难被复制,而且索尼这类游戏的另类程度比任天堂还要出格得多。相比之下,索尼的这类创意似乎更像是灵光一闪即逝而无以为继,PS时代积累的近10个百万品牌,到了PS2时代就剩下GT和大众高尔夫硕果仅存……
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新作动向:松浦雅也最近的一作是发售的《Meja-Maji March》,发行方是S.E,主机是Wii,但是只得到了FAMI通26分的评价。至于啪啦啪系列,已经10年没有新动作了,可以认为已经死了。
猪头品味:不管是画面还是音乐,风格确实十分独特,1996年首届CESA日本游戏大赏,本作毫无争议的夺得了最佳音效奖,那一年可是有着《樱大战》、《生化危机》、《魂之利刃》、《NIGHTS》、《铁甲飞龙2》、《DQ3》等众多名作竞争的啊……只可惜索尼没能把这种独特持久的发扬下去。不过就个人而言,这种风格并不是很迎合猪头的口味,猪头最喜欢的还是DDR那种音乐。
生父:桥本昌哉
原生主机:PC-8801
年龄:24岁
生产厂商:FALCOM
殿堂数量:5
白金殿堂:1
白金龄:12年
白金主机:PC-E CD
累计销量:不明
伊苏纳比斯丁方舟
伊苏纳比斯丁方舟
伊苏战略版
伊苏编年史
伊苏菲尔盖纳之誓约
伊苏对空之轨迹
& & 这个系列可以说是PC游戏在动作RPG领域的代表,甚至被称为创造了日式A.RPG的典范,因此在部分玩家心目中有着相当高的地位。
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& & 鲜为人知的是,实际上原制作人对于该系列最初的构想仅仅被展现在了1、2两集里面,之后生父就与FALCOM分道扬镳了,所以后来的作品虽然还叫做伊苏,但剧情都不是发生在伊苏国;此外,日式电脑游戏的一度式微也影响了系列发展,可以看到系列从5到6之间的断档期长达近10年之久,而复出之后,吃老本的现象也极为严重,厂商的感情似乎依然停留在当年的那个时代……
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NDS版《伊苏2》
& & 另外值得指出的就是:制作人桥本昌哉出走之后自行成立的公司叫做QUINTET,这个名字相信不少玩家都很熟悉,SFC时代ENIX有名的“天地三部曲”——《创世封魔录》、《佳尔亚幻想记》、《天地创造》就是该厂制作的。
新作动向:自从7代首次选择PSP作为首发平台后,系列似乎对PSP有着特殊的偏爱。不过,从当前业界的格局、游戏本身的表现方式以及厂商的技术力等方面综合考量,PSP似乎也是唯一的选择。
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PSP版《伊苏7》
猪头品味:很喜欢这个系列的画面风格,3D化之后依然清纯淡雅,操作和流程也给人轻松感。虽然总有一种小品级的味道,但相比那些需要投入大量精力和时间的重头大戏,倒是比较符合当前一些大龄玩家的需求。
金色琴弦系列
生父:于地纮仁
原生主机:PC
生产厂商:KOEI
殿堂数量:4
白金殿堂:1
白金龄:1年
白金主机:PSP
累计销量:30万以下
金色琴弦核心
金色琴弦核心
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& & 以古典音乐学院学生之间的情爱纠葛为主题的恋爱模拟游戏,这类题材在日本市场上可谓是长盛不衰,而光荣于此道也是浸淫多年。看看此类型领域的大师级选手,像有着《同级生》、《伤感影集》、《KANON》、《AIR》等名品的NEC,以及手握《心跳回忆》和《爱相随》两大王牌的KONAMI,也未曾踏入过白金殿堂,光荣却可以后来居上,可见还是功力深厚啊。
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PSP版《金色琴弦3》踏入白金殿堂,充分说明PSP在日本本土的人气度
& & 不过此类型毕竟只是小众向,销量上是不会有什么亮点的,做一些周边套路可能比游戏本身更吃香。
新作动向:不关心
猪头品味:此类型只看销量评分之类资料,游戏本身一律无视。
职业棒球竞技场系列
生父:岸本好弘
原生主机:FC
年龄:25岁
生产厂商:NAMCO
殿堂数量:12
白金殿堂:1
白金龄:23年
白金主机:PC-E
累计销量:1460万
家庭竞技场
家庭竞技场
世界竞技场
家庭竞技场
家庭竞技场开幕版
家庭竞技场
家庭竞技场
家庭竞技场
世界竞技场
家庭竞技场
超级家庭竞技场
家庭竞技场
家庭竞技场
超级家庭竞技场
家庭竞技场
家庭竞技场
超级家庭竞技场
超级家庭竞技场
竞技场平成版
超级家庭竞技场
世界竞技场
家庭竞技场
家庭竞技场
世界竞技场
世界竞技场
世界竞技场
世界竞技场
家庭竞技场
家庭竞技场
热衷职棒秋
家庭竞技场
家庭竞技场
家庭竞技场
家庭竞技场
家庭竞技场
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初代《家庭竞技场》,NAMCO首个、也是唯一一个200万的作品,同时也是FC上首个突破200万的第三方作品
& & 棒球是日本的国民级运动,而NAMCO的这个系列则要算是棒球游戏系列的开拓者——尽管如今KONAMI的《实况力量职棒》系列无论从销量还是评价来说都已经呈现了压倒性优势,但《家庭竞技场》系列在FC时代动辄百万的辉煌却是前者始终做不到、可能永远也做不到的。
& & 因为一开始是在FC主机上,所以游戏的名称是FAMILY STADIUM,简称FAMISTA,正是这个简称一度被理解成了“家庭明星”,这是需要更正的。而其他主机上的作品自然不能出现FAMI字样,所以才会有PC-E和PS系的“世界竞技场”,GG系的“GEAR竞技场”等派生作品。
& & 但是,系列的第一个、也是唯一一个白金作品,却正是PC-E版的《世界竞技场》。这也使得该系列永远的享有两大殊荣:NAMCO史上销量最高的游戏、NAMCO的首个白金殿堂游戏。
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PC-E版《世界竞技场》
& & 自1986年登场以来,该系列每年都会有新作问世,这一传统延续了17年,直到2004年宣告中断。不过NAMCO的制作组以《热衷职棒》以及《棒球生涯》系列填补了空白,直到2007年的NDS版重新恢复了“家庭竞技场”的名称。面对《实况力量职棒》在PS系主机的高调猛进,《家庭竞技场》似乎甘心回归任天堂的怀抱。
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新作动向:自从《实况力量职棒》出现以来,两大系列已经相互掐架多次了,但自从2000年以来《职棒竞技场》系列就从未占过上风。3DS刚刚发售,两家就又找到了掐架的舞台。
猪头品味:棒球是什么东东?
[ 本帖最后由 快乐猪头 于
08:44 编辑 ]
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私立正义学园系列
生父:中江竜也
原生主机:街机(ZN-2主板)
年龄:14岁
生产厂商:CAPCOM
殿堂数量:3
白金殿堂:1
白金龄:13年
白金主机:PS
累计销量:47万
&&PS&&&&私立正义学园&&&&&font color=&#ff.7.30&&&&35&&&&28万&&&&PS&&&&私立正义学园 热血青春日记2&&&&&&&&30&&&&11万&&&&DC&&&&燃烧!正义学园&&&&&&&&33&&&&8万&&
13:16:37 上传
& & CAPCOM在本系列之前已经有了《星域斗士》和《街霸EX》两度尝试3D格斗领域,而且都获得了不俗评价(两部作品的PS移植版都得到了34分金殿堂),到了本作,终于堂而皇之的踏入了白金殿堂。
& & PS版《私立正义学园》无论是销量、得分还是移植附加要素,都是CAPCOM在3D格斗领域的顶峰,乃至于后来的《热血青春日记2》就是专门针对这个附加要素而制作的。相比在SS、DC等主机上的纯完全移植风格来说,CAPCOM为素质相对稍低的PS版本所花的心思,如今看来是更具价值的。(如《口袋战士》的育成模式、《乔乔的奇妙冒险》的原创模式等)
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DC版《燃烧!正义学园》
& & 生父中江竜也在CAPCOM众多明星中虽然并不起眼,但也有着出色的表现:CPS2的《铁甲斗士》、CPS3的《赤色大地》、ZN2的《星域斗士2》以及NAOMI的《能量宝石》都出自此人,后来在《生化危机 爆发》、《怪物猎人》、《机动战士高达 XX对XX》系列中,也是由他负责网络部分的策划。
新作动向:如今该系列的剩余价值恐怕只能在那些全明星阵容的乱斗作品中才会偶尔体现了……街霸4可以有,MVC3靠了老美也可以有,其他的,可能真没有……
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《燃烧!正义学园》角色全家福
猪头品味:虽然角色做得比较卡通,但动作的流畅度和打击的爽快感都很高,合体技也给人一种3D版VS系列的感觉。骨子里这还是2D流派
世嘉GT系列
生父:中川力也(?)
原生主机:DC
年龄:11岁
生产厂商:SEGA WOW
殿堂数量:3
白金殿堂:1
白金龄:9年
白金主机:XBOX
累计销量:20万
&&DC&&世嘉GT &&&&&&33&&&&16万&&&&XBOX &&世嘉GT2002&&&&&font color=&#ff.9.25&&&&35 3万 &&XBOX&&&&世嘉GT网络版&&&&&&&&31&&&&1万&&
13:16:37 上传
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& & 号称要挑战《GT赛车》地位的作品,凭借DC的优势机能,加上制作方是有着《INDY 500》的原AM1研,本作在当时来说也确实可以让刚刚发售两个月的《GT赛车2》喝上一壶——至少在画面上是这样。
& & 但实际上,《世嘉GT》系列败得很彻底。虽然世嘉制作赛车游戏的能力是毋庸置疑的,但索尼在GT这个题材上已经占尽了先行之利:绝大多数著名的车厂的授权、丰富全面的游戏模式、拟真的操作特性、顶级的画面表现力(相对硬件而言),世嘉再怎么强化也只能是效仿而谈不上突破——实际上对于其他任何同类题材的游戏、甚至包括《GT赛车》本身也都无法突破这个框架。更不要说初代《GT赛车》200多万的惊人销量已经牢固树立了这个品牌的群众基础,以当时的DC普及量,就算是人手一份也达不到这个程度。
& & 可能也是因为曾经试图挑战《GT赛车》的缘故,在DC夭折后《世嘉GT》选择了XBOX作为发展平台,虽然凭借强大的硬件支持,游戏表现出了很高的素质,但惨淡的销量却让曾经的豪情荡然无存。微软估计也没想过要继续扶植这个品牌,还是打造自己的《飞驰竞速》去了。
13:16:37 上传
XBOX版《世嘉GT 2002》
新作动向:在《GT赛车》系列都已经显露出力不从心的今天,世嘉估计是不会有闲情来延续这个系列的。
猪头品味:其实猪头感觉《世嘉GT》里面把车辆沉重感表现得更为到位,对于精细操作的要求也更高。印象最深的就是某个考试中用自动档死活过不去,居然用到了手动档在1档强轰油门再换挡的开法才算过关,这个在《GT赛车》系列中从未有过。此外,猪头喜欢开车身相对高一些的车,《世嘉GT》里面正好有不少这种车……
死亡之屋系列
制作者:中川力也
原生主机:街机(MODEL2主板)
年龄:14岁
生产厂商:SEGA
殿堂数量:3
白金殿堂:1
白金龄:11年
白金主机:DC
累计销量:50万
&&SS&&&&死亡之屋&&&&&&& &&&&&12万&&&&DC&&&&死亡之屋2&&&&&&&&33&&&&24万&&&&DC&&&&死亡打字机&&&&&font color=&#ff.3.30&&&&35&&&&5万&&&&GBA&&&&死亡弹珠台&&&&&&& &&&& &&&&&XBOX&&&&死亡之屋3&&&&&&&&31&& 1万&&&&PS2&&&&死亡打字机&&&&&&& &&&& &&&&&Wii&&&&死亡之屋2+3&&&&&&& &&& 5万 &&Wii&&&&死亡之屋 绝杀&&&&&&&&24&& 2万&&
13:16:37 上传
& & 这个比较汗,居然是靠着打字机游戏混上白金殿堂的,不过好歹也算是风光了一回啊。
& & 街机版从MODEL2-NAOMI-CHIHIRO-LINDBERGH,几乎可以与《VR战士》一样成为世嘉新主板的试金石,其地位已经凌驾于《VR特警》之上了。从1、2代的手枪,到3代的霰弹枪,再到4代的微冲,这样的游戏,确实还是应该在街机厅里享受才是正道。
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& & 不管怎么说,世嘉的“把街机搬回家”的理念肯定还是有拥护者的(比如猪头就是这种典型),而且随着家用机机能的提升和传统街机市场的日益萎缩,家用机与街机在表现力方面的差距已经越来越小,当初SS版《死亡之屋》那种令人难堪的移植度已经永远的成为了历史,但是,猪头发现现在怀念的还是那个时代……
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新作动向:LINDBERGH的《死亡之屋EX》也已经是2008年的产品了,但世嘉始终不愿意费那个神去移植360或者PS3版,反而却在Wii上出了原创的新作。而从目前的情况来看,无论PS3、360还是LINDBERGH似乎都达到了机能的一个极限,想要再做出以往更新换代时那种画面提升程度似乎是不大可能的事情……
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猪头品味:
从画面的震撼度来说,还是对街机版初代里面胖子丧尸胸口被打得塌陷进去一大块那种扎实的多边形堆砌效果记忆犹新;
从音乐来说,最喜欢SS版1代的感觉,超劲爆,现在还经常听;
从手感来说,最喜欢3代街机版的霰弹枪,XBOX版再怎么完美移植,少了那把枪就失去了神髓啊;
人设来说的话,4代做得很好,绝对比傻不拉几的《丛林大冒险》来得硬派,世嘉其实在这方面很有功力,只可惜往往发挥不出来……
拳师之路系列
生父:不详
原生主机:PS
年龄:16岁
生产厂商:NEW
殿堂数量:3
白金殿堂:1
白金龄:16年
白金主机:PS
累计销量:130万
&&PS&&&&拳师之路&&&&&font color=&#ff.9.8&&&&35&&&&33万&&&&PS&&&&第一神拳 战斗&&&&&&& &&&& &&&&&PS2&&&&第一神拳 胜利拳师&&&&&&&&33&&&&38万&&&&PS2&&&&第一神拳 冠军版&&&&&&& &&&&&15万&&&&GBA&&&&第一神拳 战斗&&&&&&&&31&&&&3万&&&&PS2&&&&第一神拳 胜利拳师2&&&&&&&&26&&&&21万&&&&PS2&&&&第一神拳 全明星&&&&&&& &&&&&7万&&&&PSP&&&&拳师之路2&&&&26& &&&Wii&&&&第一神拳 革命&&&&&&&&25&&&&6万&&&&PSP&&&&第一神拳 胜利之魂&&&&&&&&26&&&&4万&&&&NDS&&&&第一神拳DS&&&&&&&&28&&&&1万&&
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& & PS上、同时也是32位次世代主机上首个荣登白金殿堂的原创作品。玩家需要通过确定各项数值来作成拳击手,然后进行食物调配和体能训练等培育,最后参加比赛赢得名次。这样的题材在当时32位主机普遍缺乏原创佳作的情形下登场有着相当的意义。虽然厂方NEW是个无名之辈,但能在PS和PS2两大主机前期缺乏力作的情况下拿出这样的优秀作品,是弥足称赞的。
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& & 不过话说回来,在本次评选的百强里面,这个系列虽然在销量和评价上不算最低,但关注度恐怕是最低的……猪头甚至都闹不明白这个系列是不是该这么统计……
新作动向:不明
猪头品味:育成要素一直就是猪头深恶痛绝的东西
古惑狼系列
生父:顽皮狗
原生主机:PS
年龄:15岁
生产厂商:索尼
殿堂数量:5
白金殿堂:1
白金龄:13年
白金主机:PS
累计销量:480万
&&PS&&&&古惑狼&&&&&&& &&&94万&&&&PS&&&&古惑狼2&&&&&&31&&&&133万&&&&PS&&&&古惑狼3&font color=&#ff.12.17&&&&35&&&&&font color=&#ff万&&&&PS&&&&古惑狼赛车 &&&&33&&&&44万&&&&PS&&&&古惑狼嘉年华&&&&&&26&&&&19万&&&&PS2&&&&古惑狼4 &&33&&&&24万&&&&GBA&&&&古惑狼A&&&&&&32&&&&11万&&&&GC&&&&古惑狼4&&&&& &&&& &&&&&GBA&&&&古惑狼A2& &&&& &&&PS2&&&&古惑狼赛车&&&&&&27& &&&GC&&&&古惑狼赛车&&&&27&&& &&&GBA&&&&古惑狼赛车&& & && &&&PS2&&&&古惑狼5&&&&&&26&&&&&&GBA&&&&古惑狼宠物大决战&&&&28& &&&PS2&&古惑狼组队赛车&&26& &&&GC&&古惑狼组队赛车&&26& &&&PSP &&古惑狼组队赛车&&28& &&&NDS &&古惑狼庆典
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& & 虽然被VU收购之后这个系列基本已死,但曾经的那份辉煌是抹不去的。想当年32位次世代主机鏖战正酣之际,索尼最大的软肋就是缺少一个类似任天堂的马里奥、世嘉的索尼克这样的招牌角色,以至于《电软》的一篇文章里面把所谓“SCE三姐妹”拉来凑数——说实话到今天猪头都不知道这三姐妹是何方妖孽……
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& & 而古惑狼的出现成功的终结了这一尴尬,让索尼堂而皇之的有了底气。如果要评PS获胜的功臣,在索尼旗下的品牌而言,古惑狼排名第二应该没有问题。实在想不通为什么索尼会眼睁睁的看着这样一位大功臣被人夺走继而毁掉。虽然后来索尼能够再握有杰克、瑞奇、狡狐三大品牌,但其声望和影响力与古惑狼相比依然是难以望其项背的。
13:16:37 上传
新作动向:系列已死,至少在日本已死……
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猪头品味:PS时代古惑狼在同类游戏中几乎是各方面都无出其右者,疯疯癫癫的古惑狼真的就不适合担当稳重大气的索尼的代言人么?
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生父:高桥兄弟
原生主机:MD
年龄:20岁
生产厂商:SEGA
殿堂数量:14
金殿堂:10
白金殿堂:1
白金龄:4年
白金主机:PS2
累计销量:200万
&&MD&&&&光明与黑暗&&&&&&31&&& &&&&&MD&&&&光明力量 众神的遗产&&&&& &&&& &&&&&MD&&&&皇帝的财宝&&&&&&33&&& &&&&&GG&&&&光明力量外传 远征邪神国&&&&& &&&& &&&&&GG&&光明力量外传2邪神的觉醒&&& & &&MD&&&&光明力量2古之封印&&&&&&28&&&&19万&&&&MEGA-CD&&&&光明力量CD&&& &&&&&14万 &&GG&&&&光明力量外传 最终版&&&&& & & & &&SS&&&&光明智慧
&&32&&18万&&SS &&新光明圣柜&&32&&&&9万&&&&SS &&光明力量3剧本1王都的巨神&&&&&&32&&&&13万&&&&SS&&&&光明力量3剧本2猎物是神子 &&30&&&&5万&&&&SS&&&&光明力量3剧本3冰壁的邪神宫&&&&&&32&&&&4万&&&&GBA&&&&光明之魂&&&&&&30&&&&9万&&&&GBA&&&&光明之魂2&&&&&&32&&&&3万&&&&GBA&&&&光明力量 暗龙复活&&&&& &&&&&2万&&&&PS2&&&&光明之泪&&&&&&31&&&&3万&&&&PS2&&&&新光明力量&&&&&&33&&&&10万&&&&PS2&&&&光明力量EXA&&&font color=&#ff.1.18&&&&35&&&&10万&&&&PS2&&&&光明之风&&&&&&27&&&&13万&&&&NDS&&&&光明力量 羽翼&&&&&&32&&&&6万&&&&PSP&&&&光明之心&&&&&&32&&&&18万&&
13:47:35 上传
& & 说起这个系列,很多老世嘉迷就会唏嘘不已。从MD、GG、MEGA-CD到SS,光明力量这个名字几乎都代表了世嘉本身——连索尼克甚至都做不到这一点。
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& & 在任天堂权势熏天的16位时代,留给其他厂商的硬件表现的余地是很小的,而光明系列能够在MD上两度踏入殿堂,完全靠的是实力;SS时代,系列更是四次荣登金殿堂;但是,DC没有来得及等到光明力量就夭折了,而从此我们就再也看不到S.RPG的光明力量新作了……
13:47:35 上传
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& & 其实说起来作为A.RPG的光明力量素质并不差,跟复出的伊苏系列相比并不逊色,但很多光明系列的老玩家几乎是本能的抵制这种转型。可惜的是,因为原制作方CAMELOT已经离去,而系列转型后无论是销量还是评价都说得过去,甚至于有了到街机上露脸的机会,这在世嘉内部来说就是一种荣耀,下里阳一看来是铁了心要把A.RPG贯彻到底了。
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新作动向:A.RPG的类型想要做到高清机上恐怕回不了本,目前看来Wii、3DS和PSP是可能的选择,毕竟新作刚刚登场不到半年,不用急——晕了,还真是这么快就来新作了:《幻想的罗蕾莱》,机种PSP……
猪头品味:猪头喜欢世嘉,但最烦S.RPG,所以对于光明系列的转型是欢迎的(瞬间被口水淹没……)
THE ATLAS系列
生父:不详
原生主机:PC-9801
年龄:20岁
生产厂商:ARTDINK
殿堂数量:3
白金殿堂:1
白金龄:13年
白金主机:PS
累计销量:不明
&&PCE-SCD&&The Atlas&&& && &&&SFC&&&&The Atlas&&&&&&& &&&& &&&&&PS&&&&NEO ATLAS&&&&&font color=&#ff.2.26&&&&35&&& &&&&&PS&&&&NEO ATLAS 2&&&&&&&&34&&&&&&PS2&&NEO ATLAS 3 &&&&30&&
13:47:35 上传
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& & 表现大海航时代探索世界的作品,只不过因为光荣已经有了《大航海时代》这个招牌,所以该系列不能再叫做这个名字——如果把PS版叫做《新大航海时代》的话,那么早前的SFC和PC-E版本又不好称呼了……不过在评分方面,这个系列却要比光荣的《大航海时代》更加出色。
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& & 制作方ARTDINK是以《A列车》系列出名的,印象中这个厂商的游戏从来就没有一个让猪头看得上眼的……
新作动向:如今这个时代,日厂本来就很难混饭吃了,小厂更是艰辛,ARTDINK现在只能维持《A列车》一个系列,估计是没精力再出新作了
猪头品味:光荣的《大航海时代》在猪头眼中也是无视,这个同样无视
世界树迷宫系列
生父:小森成雄
原生主机:NDS
生产厂商:ATLUS
殿堂数量:3
白金殿堂:1
白金龄:1年
白金主机:NDS
累计销量:42万
&&NDS&&&&世界树迷宫&&&&&&&&32&&&&13万&&&&NDS&&&&世界树迷宫2诸王的圣杯&&&&&&&&34&&&&15万&&&&NDS&&&&世界树迷宫3星海的来访者&&&&&font color=&#ff.4.1&&&&35&&&&14万&&
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& & 可以说是本专题中最年轻的成员之一。利用NDS独有的触摸机能,游戏中玩家需要自行绘制迷宫地图,加上日系RPG所擅长的职业设定和组队战术,ATLUS近年来的原创新作系列里面,这要算是一个亮点了。系列出了三集,在保持了稳定销量的基础上评价一集比一集高,这是难能可贵的。
& & 除了非常传统的日系风格外,游戏的作曲是古代祐三,这也是一个卖点,清新悠扬的音乐给人很舒适的感觉。
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新作动向:3DS版正在策划中……
猪头品味:没玩过
疯狂出租车系列
生父:小口久雄
原生主机:街机(NAOMI主板)
年龄:12岁
生产厂商:SEGA
殿堂数量:3
白金殿堂:1
白金龄:10年
白金主机:DC
累计销量:35万
&&DC&&&&疯狂出租车&&&&&&&&34&&14万&&&&DC&& 疯狂出租车2&&&&&font color=&#ff.5.31&&&&35&&7万&&&&PS2&&&&疯狂出租车&&&&&&& &&&6万&&GC&&&&疯狂出租车&&&&&&& &&&2万&&&&XBOX&&&&疯狂出租车3至尊压路机&&&&&&&&32&&3万&&&&PSP&&&&疯狂出租车 双拳&&&&&&& &&&3万&&
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& & 世嘉街机NAOMI主板的所谓“职业游戏”系列的代言人,充分的展示了世嘉在街机游戏方面行空天马般的创意,同时在技术力和制作力方面的表现也非常强悍,能体现世嘉之魂的作品。如果要说有什么不足的话,那就是题材限制比较大,使得后续作品难以有突破。
& & 与《死亡之屋》系列一样,这个系列依然是街机向的,而且家用版的销量比前者更加可怜,这个,真的不怪世嘉……
13:47:35 上传
新作动向:PSP版之后就没有下文了。世嘉既然没有在街机上出新作,为家用机原创新作的可能性更是微乎其微。
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猪头品味:当初玩DC版过于投入,为了频繁的极速起步生生把方向盘的把档给推断了,从此对这个系列心生怨恨……不过现在想着那种回档-进档-油门踩死的操作,然后看着车身一抖猛蹿出去的感觉,还是觉得很带劲。
北欧战神传系列
生父:五反田义治
原生主机:PS
年龄:11岁
生产厂商:ENIX
殿堂数量:3
白金殿堂:1
白金龄:11年
白金主机:PS
累计销量:136万
&&PS&&&&北欧战神传&&&&&font color=&#ff.12.22&&&&35&&&&64万&&&&PSP&&&&北欧战神传 雷纳斯&&&&&&& & &&17万&&&&PS2&&&&北欧战神传2希尔梅亚&&&&&&&&34&&&&41万&&&&NDS&&&&北欧战神传 负罪者&&&&&&&&32&&&&14万&&
13:47:35 上传
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& & 大概很多人都会觉得这个系列这么早就出现有些屈才了,但事实不容回避——同样是TRI-ACE打造的、成名更早的大作《星海传说》系列甚至还没能上榜呢。
& & 猪头记得在98年的某期《电软》中,对各大公司的近期计划做过专题,其中ENIX就提到除了DQ7之外还在准备一部大作,并表示虽然不能详谈,但至少是一部超越《星海传说》的作品。当时猪头对于向来慢工出细活的ENIX居然还能有这样的闲工夫有些不敢相信,直到1999年底DQ7再度延期,《北欧战神传》的横空出世,才算是揭开了这个谜团。
& & 《北欧战神传》在那个大作堆积如山的千禧年末仅仅是搭了末班车,但从成就来看,那一批作品中能与之匹敌也就是老对手SQUARE的《穿越时空》而已。1999年度的第四届CESA评选中,《北欧战神传》以毫无争议的优势夺得了最佳剧本奖,当时各媒体说得最多的就是“2D游戏的醍醐味完全表达”,从SFC时代走过来的很多老玩家都坚持认为这种风格才是真正的精华所在。而从此之后,该作就成为了最期待续作排行榜中一直居高不下的常客,直到2006年续作的出现。
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新作动向:TRI-ACE今年已经公布了PSP版《开拓之门》和3DS版《迷宫的彼方》两款RPG新作,估计一时半会儿是来不及考虑本系列新作的。
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猪头品味:很怀念在续作期待榜上看到《北欧战神传》的名字高高在上的那段时间,而自从续作出来后,感觉这个经典也流入大众化了……
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忍者龙剑传系列
生父:吉沢秀雄
原生主机:FC
年龄:23岁
生产厂商:TECMO
殿堂数量:6
白金殿堂:1
白金龄:2年
白金主机:PS3
累计销量:不详
&&FC&&&&忍者龙剑传&&&&&&&&33&&&&&&FC&&&&忍者龙剑传2暗黑的邪神剑&&&&&& & &&&FC&&&&忍者龙剑传3黄泉的方船&&&&&& &&&&GG&&&&忍者外传&&&&&&&&& &&&GB&&&&忍者龙剑传 摩天楼决战&&&&&&&&& &&&PCE&&&&忍者龙剑传&&&&&&& && &&&SFC&&&&忍者龙剑传 巴&&&&&&& &&&XBOX&&&&忍者龙剑传&&&&&&&&33&&&&7万 &&XBOX&&&&忍者龙剑传 黑 &&&&& & &&1万&&&&PS3&&&&忍者龙剑传Σ&&&&&&&&33&&&&9万&&&&NDS&&&&忍者龙剑传 龙剑&&&&&&&&30&&&&2万&&&&360&&&&忍者龙剑传2&&&&&&&&34&&&&5万&&&&PS3&&&&忍者龙剑传Σ2&&&&&font color=&#ff.10.1&&&&35&&&&8万&&
13:41:56 上传
& & FC时代的《忍者龙剑传》系列让无数玩家如痴如醉,一剑封喉的精准操作、精彩绝伦的剧情过场、超高的难度、顶级的影音表现,给每一个玩过的玩家留下了不可磨灭的印象。虽然后来的GB、PC-E和SFC版都没有进一步的突破,但无数玩家对该系列依然抱有深深的怀念。
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& & 吉沢秀雄,请记住这个名字,他才是《忍者龙剑传》的生父。FC版三部曲开发完成后,他于1992年转投了NAMCO,并主持开发了《风之克罗诺亚》、《王牌空战3》、《钻机小子》等作品,这也是正统的《忍者龙剑传》不再延续的原因。
& & 2002年,业界的复古浪潮袭来,银河战士、魂斗罗、忍、未来战士、铁甲飞龙、钟楼等名作相继复出,板垣伴信的TEAM NINJA在这个时刻宣布了《忍者龙剑传》的3D化新作。应该说当时不管是业界还是玩家都没有对其抱有太大的期望,尤其是在看到了PS2版《忍SHINOBI》的表现之后,很多玩家都担心忍龙最终无法达到那样的高度,而会流俗为徒具其表的花架子。
13:41:56 上传
& & 事实证明,一再延期的《忍者龙剑传》创造了另一个经典:虽然剧情不再那么诱人,虽然音乐不再那么熟悉,但它除了拥有当时最为顶级的图像效果外,还将打斗的爽快手感发挥到了一个新的高度,那种一气呵成而又刀刀入肉的操作感,配合上只有XBOX才能实现的强大画面表现力,成为了日后同类游戏难以逾越的一个标尺。
13:41:56 上传
& & 而待到续作出现在PS3和360平台之后,这个名字又成为了各派粉丝对比两大主机性能的有力武器,最终PS3版《忍者龙剑传Σ2》将系列送入白金殿堂。完全改头换面、而同样能成为经典的作品,恐怕要属本系列最具代表性了。
13:41:56 上传
新作动向:3代预计在PS3/360同时登台,时间是2012年
猪头品味:
初代6章:宿命、脱出、追迹、罠、死鬪、降魔
2代7章:急襲、謎、異形、魔剑、兇魔、暗黑、闇の王
3代7章:挑戦、敵、悪夢、封印、要塞、蘇生、妖獣
& & 相比3D化之后的爽快,还是当年那种神秘荒蛮的氛围让猪头更加怀念,尤其是每一集中都必然出现的远眺古堡的镜头,有时候就会想,要是真的能把前三作给3D化重制一遍,那会是个什么样子呢?
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MOTO GP系列
生父:不详
原生主机:PS2
年龄:11岁
生产厂商:NAMCO
殿堂数量:6
白金殿堂:1
白金龄:11年
白金主机:PS2
累计销量:25万
&&PS2&&&&MOTO GP&&&&&font color=&#ff.10.12 &&35 &&14万&&PS2&&&&MOTO GP 2&&&&&&&&34&&6万&&&&PS2&&&&MOTO GP 3&&&&&&&&34&&2万&&&&PS2&&&&MOTO GP 4&&&&&&&&31&&2万&&&&PSP&&&&MOTO GP&&&&&&&&31&& &&PS2 &&MOTO GP 07&&&&&&&&29&&
14:02:21 上传
& & 说到摩托赛车游戏,大家第一时间想到的多半都是世嘉的《MANX TT》或者EA的《飙车王ROAD RUSH》,不过能够以该题材杀入白金殿堂的,却只有NAMCO的这款《MOTO GP》。
& & MOTO GP这个题材的开发商不止NAMCO一家,如CAPCOM、THQ等厂商也有同名作品推出,当然NAMCO的作品在这里面是最耀眼的——除了游戏本身素质过硬外,那位堪与赛车女皇永濑丽子媲美的青春美少女车手吉乃瞳也绝对是功不可没。
14:02:21 上传
14:02:21 上传
& & 吉乃瞳第一次登场是作为PS2版《MOTO GP 2》的CG代言人,官方资料显示其生日是,身高162cm,血型为A型,兴趣为观看体育节目、自行车运动和购物,特长为体育全能、画画和做饺子。故而除了在《MOTO GP》系列之外,《热衷职棒》系列也请来了这位美眉。在赛车游戏里面加入原创的人气偶像,貌似只有NAMCO才能做到。
14:02:21 上传
新作动向:系列一直以每年一作的频率在出,360和PS3的《MOTO GP10/11》在2011年3月登场,不过发行方是CAPCOM而已。
猪头品味:要说NAMCO的赛车女郎,吉乃瞳比永濑丽子、深水蓝、速水蕾娜这些都可爱得多。就算是NAMCO的所有女性角色里面,外型上猪头最喜欢的还就是这位——莉莉都只能排第二。
生父:柴田诚
原生主机:PS2
年龄:10岁
生产厂商:TECMO
殿堂数量:6
白金殿堂:1
白金龄:6年
白金主机:PS2
累计销量:30万
&&PS2&&&&零&&&&&&&&32&&&&5万&&&&XBOX&&&&零 导演剪辑版&&&&&&&&34&&&&1万&&&&PS2&&&&零 红蝶&&&&&&&&33&&&&8万&&&&XBOX&&&&零 红蝶&&导演剪辑版&&&&&&33&&&&1万&&&&PS2&&&&零 刺青之声&&&&&font color=&#ff.7.28&&&&35&&&&7万&&&&Wii&&&&零 月蚀的假面&&&&&&&&34&&&&8万&&
14:02:21 上传
& & TECMO自从1997年的SS版《生与死》和PS版《怪物农场》大受好评之后,开始逐步的复苏,并呈现出多方位的旺盛创造力。在时下大为流行的AVG领域,TECMO除了《影牢》系列之外,又诞生出《零》这个PS2上的经典原创系列。
14:02:21 上传
& & 以相机拍摄鬼魂的方式来作战,相当于强迫玩家在恐怖片中去正视最不敢正视的镜头,这个设计绝对是神来之笔。游戏充分的表现出了那种东方的心理暗示类的恐怖理念:荒废的宅院,时隐时现的鬼魂,宿命的纠葛,封闭感、孤独感、压抑感,与《生化危机》、《寂静岭》的那种西方式视觉恐怖有着明显的差异。FAMI通全系列金殿堂的评价充分说明了其成功——至少《寂静岭》在本篇中就是未能上榜的。
14:02:21 上传
& & 此外,系列的另一个亮点就是天野月子的主题曲。从《红蝶》开始,在生父柴田诚的推荐下,天野月子就担任了系列的主题曲创作和演唱,《蝶》这首主题曲无论是编曲还是唱功都让猪头非常欣赏。
14:02:21 上传
新作动向:《零 红蝶》将在Wii推出重制版,预订2011年内发售,Wii作为一台AVG游戏云集的主机倒是很够资格的。
14:02:21 上传
猪头品味:以猪头的胆量来说,还真是不敢在半夜一个人玩这游戏,日系恐怖,猪头还就吃这套……
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银河战士系列
生父:坂本贺勇
原生主机:FDS
年龄:25岁
生产厂商:任天堂
殿堂数量:8
白金殿堂:1
白金龄:1年
白金主机:Wii
累计销量:315万
&&FDS&&&&银河战士&&&&&& &&104万&&&&GB&&&&银河战士2&&&&25&&56万&&SFC &&超级银河战士 && &&32 &&71万 &&GBA&&&&银河战士 融合&&&&&&&&34&&&&18万&&&&GC&&&&银河战士PRIME&&&&&&&&33&&&&12万&&&&GBA&&&&银河战士 零点任务&&&&&&&&34&&&&10万&&&&GBA&&&&FC MINI银河战士&&&&&&& &&&7万&&&&GC&&&&银河战士PRIME2暗之回响&&&&&&&&33&&&&7万&&&&NDS&&&&银河战士PRIME弹珠台&&&&&&&&33&&&&2万&&&&NDS&&&&银河战士PRIME猎人&&&&&&&&29&&&&11万&&&&Wii&&&&银河战士PRIME3&&&&&&&&31&&&&7万&&&&Wii&&&&用Wii玩 银河战士PRIME&&&&&&& &&&&&2万&&&&Wii&&&&用Wii玩 银河战士PRIME2&&&&&&& & &&1万&&&&Wii&&&&银河战士 另一个M&&&&&font color=&#ff.9.2&&&&35&&&&6万&&
14:12:25 上传
& & 萨姆斯这位任天堂的大姐大应该要算是本篇中出道时间与上榜时间相隔最久的了:整整24年!其中,从初代到2代时间跨度近6年,从SFC版到GBA版跨度近10年,任氏的主流硬件除了N64之外可谓是悉数到齐,但是萨姐却一直在白金殿堂外徘徊,直到以塑造美女著称的TECMO参与制作后,萨姐在《另一个M》中向大家展示了其不被人知的另一面,才终于修成正果。
14:12:25 上传
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& & 不过评价虽然是上去了,但作品的销量却再也上不去了:系列前三集就占了全部销量的7成以上,萨姐的驰骋空间早已转向了欧美市场。
14:12:25 上传
14:12:25 上传
14:12:25 上传
新作动向:一直以来负责制作《银河战士PRIME》系列的RETRO突然改行去制作Wii版《超级大金刚 回归》,而把《另一个M》交给了TEAM NINJA负责,不知道任天堂葫芦里卖的是什么药,但从结果来看,这两手的成效还都不错。
猪头品味:早年姜立中主编的那本蓝色封皮的《电子游戏机攻关秘诀》,用了相当大的篇幅介绍《银河战士》,给猪头留下了非常深刻的印象。而《超级银河战士》对于这一类型的完善、以及《银河战士PRIME》的成功转型也堪称典范。猪头非常喜欢该系列的探索感。唯一遗憾的就是,任天堂为什么非要用萨姐去直接叫板微软的士官长,而且是屡败屡战……
14:12:25 上传
J联盟创造职业球会系列
生父:川越隆幸
原生主机:SS
年龄:15岁
生产厂商:SEGA
殿堂数量:14
金殿堂:10
白金殿堂:1
白金龄:8年
白金主机:PS2
累计销量:360万
&&&&J联盟球会
&&&&J联盟球会2
&&&&J联盟球会
&&&&J联盟球会特大号
&&&&J联盟球会特大号2
&&&&J联盟球会2002
&&&&J联盟球会A
&&&&J联盟球会3
&&&&&font color=&#ff.6.5
&&&&J联盟球会04
&&&&创造职业球会 欧洲杯
&&&&J联盟球会5
&&&&球会DS直接触摸
&&&&J联盟球会6
&&&&球会DS2010
14:12:25 上传
14:12:25 上传
& & 世嘉无论在街机上还是在家用机上,从来都不缺乏创意,而且也都具备将创意深化、发扬光大的制作力。《创造职业球会》这个点子,也许有部分借鉴于之前提到的《拳师之路》,但从题材来说,无疑是更受欢迎的。在世嘉的精心打造下,该系列不仅实现了全系列14部作品全部殿堂入的奇迹,更成为了SS时代的众多遗产中活得最滋润的一个,甚至是整个世嘉历史上在日本卖得最好的系列——至少在《如龙OF THE END》未发售之前是这样。
14:12:25 上传
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& & 这个系列是绝对的时间杀手,每个作品都需要花费大量的时间,而受欢迎程度却又如此之高,除了世嘉本身的制作过硬外,也不得不感叹足球不愧是世界第一运动啊。
14:12:25 上传
14:12:25 上传
新作动向:《J联盟球会7欧洲版》预订发售,机种PSP
猪头品味:养成什么的最烦了
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洛克人系列
生父:北村洋
原生主机:FC
年龄:24岁
生产厂商:CAPCOM
殿堂数量:20
金殿堂:10
白金殿堂:1
白金龄:10年
白金主机:GBA
累计销量:1300万
&&FC&&&&洛克人&&&&&&&&&&40万&&&&FC &&洛克人2威利博士之谜&&&&& &&&40万&&&&FC&&&&洛克人3威利博士的末日!?&&&&& & &&39万&&&&GB&&&&洛克人世界&&&&& &&&29万&&&&FC &&洛克人4新的野望 && & &&&33万 &&GB &&洛克人世界2&&&&&&& &&&28万&&&&FC&&&&洛克人5布鲁斯的陷阱&&&&&&&&&&33万&&&&GB&&&&洛克人世界3&&&&&&& &&&18万 &&FC&&&&洛克人桌棋&&&&&&
&&GB&&&&洛克人世界4 &&&&& &&&&&13万&&&&FC&&&&洛克人6史上最大之战&&&&&&& & &&17万&&&&SFC&&&&洛克人X&&&&&&& & &&50万&&&&SFC&&&&洛克人足球&&&&&&& & &&13万&&&&GB&&&&洛克人世界5&&&&&&& &&&&&7万 &&MD&&&&洛克人MEGA世界&&&&&&& && &&&&&SFC&&&&洛克人X2&&&&&&& &&&45万&&&&SFC&&&&洛克人7&&&&&&& &&&24万&&&&SFC&&&&洛克人X3&&&&&&& & &&30万&&&&SS&&&&洛克人X3 &&&&& & & &&&&&PS&&&&洛克人X3&&&&&&& & & & &&PS&&&&洛克人8金属英雄&&&&&&& & &&12万&&&&SS&&&&洛克人8金属英雄 &&&&& &&&&&6万&&&&PS&&&&洛克人赛车 &&&&& & &&6万&&PS&&&&洛克人X4 &&&&& & &&22万&&&&SS&&&&洛克人X4&&&&&&& & &&7万&&&&PS&&&&洛克人DASH&&&&
&&13万 &&SFC&&&&洛克人与弗尔特&&&&&&& &&&14万&&&&PS&&&&洛克人大冒险&&&&&&& && & &&SS&&&&洛克人大冒险&&&&&&& & & & &&PS&&&&多隆与卡帮&&&&&&& & & &&&&&PS&&&&洛克人&&&&&&& & & & &&PS&&&&洛克人2&& & & & &&&PS&&&&洛克人3 &&& &&&& &&&&&PS&&&&洛克人4&&&&&&& &&&& &&&&&WS&&&&洛克人与弗尔特&&&&&&& & & &&&&&PS&&&&洛克人5&&&&&&& &&&& &&&&&PS&&&&洛克人6&&&&&&&&& & &&PS&&&&洛克人DASH 2&&&&&&&&30&&&&10万&&&&NGP &&洛克人格斗&&&& & & & & &&GBC &&洛克人X电脑任务&&&&&&&&24&&&&7万&&&&N64&&&&洛克人DASH钢之野心&&&&&&& & & & &&PS&&&&洛克人X5&&&&&&&&27&&&&20万 &&GBA&&&&洛克人EXE&&&&&&&&30&&&&22万&&&&GBC&&&&洛克人X2灵魂剃刀 && &&26 &&9万 &&PS&&&&洛克人X6&&&& &&28&&&&16万&&&&GBA&&&&洛克人EXE2 &&&font color=&#ff.12.14&&&&35&&&&55万&&&&GBA&&&&洛克人ZERO&&&&&&&&26&&&&24万&&&&GBA&&&&洛克人与弗尔特&&&&&&&&26&&&&10万&&&&GBA&&&&洛克人EXE3&&&&&&&&34&&&&67万&&&&WSC&&&&洛克人EXE陷阱任务&&&&&&& & & &&&GC&&&&洛克人EXE传送&&&&&&&&31&&&&9万&&&&GBA&&&&洛克人EXE3黑&&&&&&& & &&18万&&&&GBA&&&&洛克人ZERO 2&&&&&&&&31&&&&17万&&&&PS2&&&&洛克人X7&&&&&&& & &&14万&&&&GBA&&&&洛克人EXE战斗芯片&&&&&&& &&&&&5万&&&&WSC&&&&洛克人EXE N1战斗&&&& & &&&& &&&&&GBA&&&&洛克人EXE4红日/蓝月&&&&&&&&34&&&&96万&&&&GBA&&&&洛克人ZERO 3&&&&&&&&28&&&&12万&&&&PS2&&&&洛克人X指令任务&&&&&&&&32&&&&4万&&&&GC&&&&洛克人X指令任务&&&&&&&&32&&& & &&PS2&&&&洛克人力量格斗&&&&&&&&22&&&&3万&&&&GBA&&&&洛克人EXE4.5真实行动&&&&&&& & &&9万&&&&GBA&&&&洛克人EXE5布鲁斯小队 && &&34 &&52万 &&GBA&&&&洛克人EXE5卡奈尔小队&&&&&&& &&&&&20万 &&PS2&&&&洛克人X8&&&&&&&&30&&&&5万&&&&GBA&&&&洛克人ZERO 4&&&&&&&&30&&&&8万&&&&NDS&&&&洛克人EXE5双生领袖&&&&&&&&31&&&&12万&&&&PSP &&洛克人DASH&&&&&&& &&&1万&&&&PSP&&&&洛克人DASH2&&&&&&& &&&2万&&&&GBA &&洛克人EXE6电脑兽格莱加/法鲁萨 && &&33 &&63万&&&&PSP&&&&反乱猎人X&&&&&&&&27&&& &&&&&PSP&&&&新旧洛克人&&&&&&&&29 & &&&&&NDS&&&&洛克人ZX&&&& &&31 &&10万 &&NDS&&&&流星洛克人 龙/狮/天马 &&&&&&32&&&&60万&&&&NDS&&&&洛克人ZX2&&&&&&&&31&&&&9万&&&&NDS&&&&流星洛克人2狂战士X恐龙/狂战士X忍者&&&&&&&&32&&&&31万&&&&NDS&&&&流星洛克人3黑色王牌/红色领主 &&&&&&32&&&&19万&&&&NDS&&&&洛克人EXE流星行动&&&&&&& & &&6万&&&&NDS &&洛克人ZERO合集 && & &&&3万&&
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& & 这个是大家耳熟能详的老牌子了,如果要论业界派生作品最多的系列,估计洛克人是仅次于马里奥的:诞生于FC的元祖洛克人、诞生于SFC的洛克人X、诞生于PS的洛克人DASH、诞生于GBA的洛克人EXE和洛克人ZERO、诞生于NDS的洛克人ZX和流星洛克人,还有洛克人桌棋、洛克人赛车、洛克人格斗、洛克人足球等等。更为惊人的是,其中有三个系列都出到了6作以上,这大概是绝无仅有的了。
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& & 根据网友caoyangdaren的提示,看了一下,北村洋当时在CAPCOM二企的地位仅次于西山隆志,稻船敬二当时不过是个设计人员,而FC版《洛克人》结局staff显示策划者是A.K,二企开发者里面只有北村洋和河野浩行的名字跟这个接近,所以系列的生父应该是北村洋。
& & 一般说来,如果以元祖洛克人那种硬派的高难度风格,想要踏入白金殿堂机会是很渺茫的。事实上,从洛克人诞生直到2001年GBA问世的14年间,除了3D化的两款《洛克人DASH》之外,该系列甚至一次都未踏入过FAMI通银殿堂的大门。这一现象在GBA上的RPG类型的《洛克人EXE》登场后才算得到了扭转,这个派生系列不仅创造了洛克人史上的最高评价,同时也创造了最高的销量——《洛克人EXE4》甚至成为了GBA上唯一的第三方百万大作。
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& & 这个系列另一个让人钦佩之处,就是CAPCOM的“最终奉献”精神:FC版《洛克人6》、SFC版《洛克人与弗尔特》、PS版《洛克人X6》、GBA版《洛克人EXE6》无不是该主机末期的巨制,这种对于旧主机的眷顾之情是最让玩家感动的事情。
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新作动向:正统的《洛克人9》和《洛克人10》虽然确实有了,但都只是网络下载版的小游戏,这里不上算。剩下来的,就是时隔11年的《洛克人DASH 3》终于浮出水面。记得当初小岛秀夫在与稻船敬二的脱口秀中就表示稻船敬二应该延续《洛克人DASH》这个品牌,而今总算是来了,目前预计发售日版的《洛克人DASH 3序章》,机种是——3DS。
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猪头品味:从初代开始,该系列就设定打败BOSS后可以使用其能力,相当于增加了可使用的角色,这个设定非常对猪头的胃口,现在玩起来都觉得趣味十足。
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德比赛马系列
生父:薗部博之
原生主机:FC
年龄:20岁
生产厂商:ASCII
殿堂数量:15
金殿堂:12
白金殿堂:1
白金龄:14年
白金主机:PS
累计销量:800万+
&&FC&&&&最佳竞马 德比赛马&&&&&&&&32&&& & &&FC&&&&德比赛马全国版&&&&&&&&32&&& &&&&&SFC&&&&德比赛马2&&&&&&&&33&&&&87万&&&&SFC&&&&德比赛马3&&&&&&&&34&&&&115万 &&SFC&&&&德比赛马96&&&&&&&&30&&&&104万&&&&PS&&&&德比赛马&&&&&font color=&#ff.7.17&&&&35&&&&&font color=&#ff万&&&&SFC&&&&德比赛马98&&&&&&&&31&&&&8万&&&&SS&&&&德比赛马SS&&&&&&&&30&&&&9万&&&&PS&&&&德比赛马99&&&&&&&&34&&&&106万&&&&N64&&&&德比赛马64&&&&&&&&34&&&&9万&&&&GBA&&&&德比赛马A&&&&&&&&33&&&&15万&&&&PS2&&&&德比赛马04&&&&&&&&33&&&&60万&&&&PSP&&&&德比赛马P&&&&&&&&32&&&&13万&&&&NDS&&&&德比赛马DS&&&&&&&&33&&&&30万&&
13:05:30 上传
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& & 又是一个历史悠久的全系列殿堂入的经典。赛马这个题材在日本的受欢迎程度,对于国内玩家来说是很难想象的,看看这个系列辉煌时期的销量,足以让如今一大票的所谓巨作汗颜无地。尤其是PS版《德比赛马》竟然达到200万级别——在日本软件历史上,除了任天堂之外,只有SQUARE、ENIX和CAPCOM三家能够做到两款以上游戏突破200万,SCE也只有2次达到200万,KONAMI和NAMCO都只有一次——该作的地位可见一斑。
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& & 可惜由于原制作方ASCII公司在经营方向上的失误导致财务困境,后来发生了一系列的变故,虽然《德比赛马》这个品牌一直在延续,却再也难以达到往日的辉煌程度。
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新作动向:接替了ASCII衣钵的ENTERBRAIN并没有放弃这个品牌,系列的新作也在筹划中,而机种目前暂定是PS3。
猪头品味:不知国内有几个玩家喜欢这个系列,反正猪头是无视之
---------------------分隔线,以下将是两度35分白金殿堂的系列-----------------------
太空电台系列
生父:水口哲也
原生主机:DC
年龄:12岁
生产厂商:SEGA
殿堂数量:4
白金殿堂:2
白金龄:9年
白金主机:DC、PS2
累计销量:25万
&&DC&&&&太空电台5&&&&&&&&29&& 12万&&&&DC&&&&REZ&&&&&&&&31&& 1万 &&PS2&&&&REZ&&&& &&32
2万 &&DC&&&&太空电台5 PART2&&&&&font color=&#ff.2.14&&&&35&&
3万&&&&PS2&&&&太空电台5 PART2&&&&&font color=&#ff.2.14&&&&35&&
8万&&&&PS2&&&&太空电台5&&&&&&& & & &&&
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& & ULALA!! SWIMMING REPORT SHOW!!
& & UP DOWN UP DOWN SHOOT SHOOT SHOOT!!
& & 玩过这个游戏的人都不会忘记这经典的声音。伴随着节奏欢快的音乐和热烈的氛围,身材妙曼的乌拉拉在玩家操作下翩翩起舞,即使闭上眼睛聆听音乐也可以自如的控制游戏,这就是水口哲也的天才设计。如果让全世界的DC玩家来评选最难忘的十大游戏,相信太空电台一定会名列其中。
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& & 但正如DC悲剧性的命运一样,乌拉拉也可以算是个陪葬品。虽然2代终于还是出了,虽然请来了天王杰克逊捧场,虽然荣登白金殿堂,虽然PS2版销量也算不错(DC版是网络订购),但这个系列还是就此终结了。也许就其本身来说,就像《啪啦啪啦啪》一样,先天就决定了难以有更大的突破空间吧。不管怎么说,随着DC逝去的那些经典里面,猪头对这个系列的怀念也许仅次于《莎木》……
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新作动向:水口哲也离职后自行成立的Q娱乐公司其实还是相当活跃,PSP的《音乐方块》系列、NDS的《陨石大战》系列都延续了其将音乐融入游戏的理念,而且都获得了不俗的评价,但在市场反响方面,却依然只是曲高和寡。对比任天堂的《旋律天国 金》直逼200万的成绩,我们应该说什么呢?
13:05:30 上传
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猪头品味:现在想来,这游戏在玩法上的局限性确实很大,但那种热烈欢快的气氛还是很感人的。世嘉的女性角色里面,乌拉拉排进猪头最喜欢的前三位应该没问题
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神鬼寓言系列
生父:Peter Molyneux
原生主机:XBOX
生产厂商:微软
殿堂数量:3
白金殿堂:2
白金龄:7年
白金主机:XBOX
累计销量:17万
&&XBOX&&&&神鬼寓言&&&&&font color=&#ff.3.17&&&&35&&&&1万&&&&360&&&&神鬼寓言2&&&&&&&&32&&&&11万&&&&&font color=&#ff&&&&神鬼寓言3&&&&&font color=&#ff.10.28&&&&35&&&&5万&&
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& & 为了弥补日本市场上XBOX在RPG作品方面的不足,微软在2005年着力打造了三款力作:《神鬼寓言FABLE》、《翡翠帝国JADE EMPIRE》和《千年之晓物语SUDEKI》,这三部作品不仅有着庞大而整的世界观,XBOX强大的机能也尽展无余。但三部作品都是很典型的美式RPG,自由度非常高,让习惯了日式RPG的玩家无所适从,而且从人设和系统等方面来说也并不符合东方玩家的习惯。由于当时基本没有日系大厂肯为XBOX制作RPG,微软也确实是尽力而为了。
& & 只可惜那时XBOX的生命已经差不多到了尽头,这三个游戏在日本加起来也没有卖到3万份,可谓是泥牛入海。
& & 当然,销量是一回事,FAMI通对于游戏的评价还算是对得起微软的心血的——至少在《神鬼寓言》是这样。而且相对于《神鬼寓言》系列在全球范围的成功而言,日本市场上那点微不足道的销量微软也不会放在心上,有口碑就行了。
13:17:37 上传
新作动向:3代刚刚推出,照例微软会多做几个资料版,新作暂时没有消息
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猪头品味:原本猪头对该作是抱有很大期待的,尤其在当时来说,其画面上的表现力确实是非常强大。但是,把玩一番之后,猪头的结论是,这游戏不适合我……
格兰蒂亚系列
生父:宮路武
原生主机:SS
年龄:14岁
生产厂商:GAME ARTS
殿堂数量:5
白金殿堂:2
白金龄:11年
白金主机:DC、PS2
累计销量:140万
&&SS&&&&格兰蒂亚&&&&&&&&32&&&&43万&&&&SS&&&&数码博物馆&&&&&&& & 4万 &&PS&&&&格兰蒂亚&&&&&&&&32&&&&13万&&&&DC&& 格兰蒂亚2&&&&&font color=&#ff.8.3&&&&35&&&&20万&&&&GBC&&&&格兰蒂亚 平行的旅途&&&&&& & &&&&&PS2&&&&格兰蒂亚X&&&&&&&&33&&&&25万&&&&PS2&&&&格兰蒂亚2&&&&&&& &&&&&8万&&&&PS2&&&&格兰蒂亚3&&&&&font color=&#ff.8.4&&&&35&&&&24万&&
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& & 在SS时代号称要挑战《最终幻想7》的大作,虽然最终成绩相去甚远,但游戏的素质还是获得了一致的称赞,基本的看法都是,该作要比FF7内容更为充实。几乎充斥全程的精彩配音也凸显了SS在这方面的游刃有余。
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& & 而DC版2代更是成为了那个时候该主机的象征之一——因为当时号称王位继承者的PS2上基本就没有一个像样的RPG,DC版《格兰蒂亚2》却可以骄傲的成为新一代硬件上首个白金殿堂的RPG大作。
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& & 可惜GAME ARTS毕竟只是一个小厂,这样的作品并不能使其具备与SQUARE抗争的实力,DC英年早逝后,ENIX接手了本系列的发行权,从此《格兰蒂亚》就只能沦为二线作品了……
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新作动向:很多玩家都认为该系列的几个续作都是不合格的,在日系RPG的日子越来越不好过,S.E似乎也不想再打这个系列的主意了?
猪头品味:初代一开始在帕姆港口的情节是猪头印象最深的,只是个毛头小子的贾斯汀,和小丝一起把寻找破烂当做探宝,那份纯真的少年梦想,那种可贵的坚持精神,制作人用平淡的方式做了最直接的表达。有时候猪头甚至觉得,对于一个完整的RPG故事来说,这就是最适合的开篇。
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MOTHER系列
生父:系井重里
年龄:22岁
生产厂商:任天堂
殿堂数量:4
白金殿堂:2
白金龄:8年
原生主机:FC
白金主机:GBA
累计销量:215万
&&&&MOTHER
&&&&MOTHER 2基卡的逆袭
&&&&MOTHER 1+2
&&&&&font color=&#ff.6.20
&&&&MOTHER 3
&&&&&font color=&#ff.4.20
16:14:59 上传
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& & 这是个很独特的系列。系井重里本人是位作家,并非游戏制作人,他之所以涉足游戏界是因为偶然看到了FC大作《超级马里奥3》的广告而产生了兴趣,于是找到任天堂,并因为钓鱼、围棋等相同的爱好而成为了山内溥老板的好友。他创作了《MOTHER》那奇想天外而又质朴古拙的剧本,并亲手设计了堪称经典的广告:小男孩因为对未知新事物的向往而经常四处游荡,生气的妈妈于是拿起扫帚打小屁屁,看起来跟游戏完全无关的内容,却成功的引起了社会的广泛关注,使得该作成为了1989年那个PC-E锋芒毕露的年份中,FC阵营最值得关注的原创新作。
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& & 任天堂向来对于正统派RPG并不擅长,而《MOTHER》系列的风格也与正统派RPG有着很大的差异,但该系列一直都有着极高的评价,2代在1994年度SFC评选中仅次于《最终幻想6》而夺得亚军,可见其受欢迎程度。
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& & 原定于N64专用磁碟机64DD发售的《MOTHER 3猪王的末日》也一直高居当时的最期待排行榜前十位,但该作品最终夭折了,系井重里的《华尔街》、《卷心菜》等让人莫测高深的作品也随之夭折了……
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& & GBA版《MOTHER 3》可以说是史上相隔时间最久的名作续集之一,在NDS已经全面占据市场情况下,坚持在GBA上发售,不仅荣登白金殿堂,还被认为是GBA上最出色的RPG,这份荣耀应该可以告慰胎死腹中的N64版了吧。
新作动向:
网上曾经传出过以《风之杖》的引擎描绘的GC版《MOTHER3》图片,虽然是同人作品,但也可以看出玩家的期待以及对N64版的怀念,希望任天堂会挂念这份期待吧。
16:14:59 上传
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猪头品味:
系井重里先生的理念是将生活融入游戏,简单,朴实,甚至连包装都懒得设计——统一的红色封面,连图案都基本没有!但很遗憾,猪头尚未能领悟这种理念。
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生父:河津秋敏
年龄:22岁
原生主机:GB
生产厂商:SQUARE
殿堂数量:9
白金殿堂:2
白金龄:22年
白金主机:GB、PS
累计销量:931万
&&&&魔界塔士沙加
&&&&&font color=&#ff.12.15
&&&&&font color=&#ff万
&&&&沙加2秘宝传说
&&&&沙加3时空霸者
&&&&浪漫沙加
&&&&浪漫沙加2
&&&&浪漫沙加3
&&&&沙加开拓者
&&&&沙加开拓者2
&&&&&font color=&#ff.4.1
&&&&浪漫沙加
&&&&魔界塔士沙加
&&&&无尽沙加
&&&&浪漫沙加 吟游者之诗
&&&&沙加2秘宝传说DS
&&&&沙加3时空霸者DS
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& & SQUARE历史上首个百万大作、GB首个第三方百万大作及首个白金殿堂的《魔界塔士 沙加》系列,当年身为SQUARE旗下三大支柱之一、颠倒众生风靡万千、至今依然被无数人怀念的《浪漫沙加》系列,如果要评选日系RPG十大系列,沙加这个名字毫无疑问要名列其中。
& & 与《圣剑传说》一样,本系列一开始也是靠着FF的名气来助威的,由于主创者河津秋敏曾经参与了FF2的制作,游戏中很多元素都是借鉴自FF系列。在当时,为GB掌机制作正统派的RPG是一个破天荒的壮举,而《魔界塔士》的实际完成度十分之高,随后该系列以每年一作的稳定速度接连推出了3作,每一作都获得了可喜的销量。
& & 河津秋敏在完成《秘宝传说》之后就全力投入了SFC版新作的制作(《时空霸者》是藤冈千寻完成的),这就是后来被认为是“沙加”系列主流的《浪漫沙加》系列。由于SFC的硬件环境非常适合于RPG的制作,《浪漫沙加》系列在SFC上创造了仅次于DQ和FF的销量佳绩,成为了许多玩家永远的爱。
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& & 在这之后,随着SQUARE转投PS阵营,沙加系列也毫无疑问的要担当重任。但是当时SQUARE社内有很多制作人员对于SFC时代怀有深厚的感情,河津秋敏也属于此列,他毅然放弃了延续《浪漫沙加》系列,而以全新的《沙加开拓者》来探索新的道路,并表示“浪漫沙加”这个名字将只属于任天堂的硬件。《沙加开拓者》系列的风格转变引起了相当的争议,虽然在销量上依然可圈可点,但已经远远达不到当初《浪漫沙加》系列的经典度了。
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& & 可以说,系列的辉煌仅仅属于上个世纪,进入新世纪以来,随着SQUARE经营方针的变化,沙加系列早已不复当年的闪耀——未能争取到GBA而被迫选择WSC是系列衰落的开端,力求复杂系统而忽视了亲和力的《无尽沙加》则让系列走上了末路,之后的《吟游者之诗》,无论从人设、系统包括标题本身,都显示出系列的彷徨。
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& & 更为让人难以理解的是,多年之后在NDS上重生的沙加,所选择的发售日为何如此怪异?一个与《口袋妖怪 心金魂银》别风头,一个在年初购买力最弱的时刻推出,在S.E的心目中,对待这个曾经的支柱就是如此漫不经心么?
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新作动向:
河津秋敏曾经说过的那句“浪漫沙加这个名字永远只属于任天堂的平台”,现在看来是不是到了应该兑现的时候?魔界塔士系列已经完成了重制的使命,接下来就该轮到《浪漫沙加》系列了吧?选择Wii还是3DS呢?
16:30:31 上传
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猪头品味:
在玩家中口碑最高的《浪漫沙加2》竟然是系列的最低分!连WSC版都比它高!
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16:30 编辑 ]
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生父:神谷英树
年龄:10岁
原生主机:PS2
生产厂商:CAPCOM
殿堂数量:5
白金殿堂:2
白金龄:3年
白金主机:PS3、360
累计销量:205万
&&PS2&&&&鬼泣&&&&&&&&34&&&&65万&&&&PS2&&&&鬼泣2&&&&&&&&32&&&&55万&&&&PS2&&&&鬼泣3&&&&&&&&34&&&&35万&&&&PS2&&&&鬼泣3特别版&&&&&&& &&&&&8万&&&&PS3&&&&鬼泣4&&&&&font color=&#ff.1.31&&&&35&&&&34万&&&&&font color=&#ff&&&&鬼泣4&&&&&font color=&#ff.1.31&&&&35&&&&8万&&
12:29:55 上传
& & 原本是作为PS2版《生化危机4》的开发计划,结果被神谷英树率性而为,反而造就了CAPCOM一个新的品牌。但丁以耍酷为目标的豪放风格注定了该系列快餐游戏的性质,这却并没有妨碍玩家的热烈追捧——CAPCOM之前无论是《生化危机》、《恐龙危机》还是《鬼武者》,都没有把张扬角色个性放在首位,而《鬼泣》做到了,而且是做到了极致。
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& & 如果要与《忍者龙剑传》相比,《鬼泣》系列对于操作技巧的要求无疑是相对次要的,但丁却因此获得了远比隼龙更高的人气度——一直以来,CAPCOM才是以动作游戏的手感而非角色为诉求的,而TECMO却向来把角色当做卖点,然而以这两个游戏来说,两家的诉求方向似乎是搞反了啊……
& & 原本系列是PS系的原生产品,但是到了《鬼泣4》,首度登上白金殿堂之际,终于还是选择了跨平台,并且从此可能就将继续跨下去。
12:29:55 上传
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新作动向:
PSP版《鬼泣》最终还是难产了,相反IPHONE版却堂堂登场。不过,玩家的目光还是集中在PS3/360版的《鬼泣5》身上,虽然对于但丁的变形几乎是一致的深恶痛绝……
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猪头品味:
猪头是没闹懂为什么2代那么遭人骂,在猪头看来,2代才是把《鬼泣》耍酷的噱头发挥至极的作品——我们要的不是高难度的耍酷,而是随意的耍酷,不是么?
[ 本帖最后由 快乐猪头 于
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生父:远藤雅伸
年龄:25岁
原生主机:FC
生产厂商:BANDAI
殿堂数量:48
金殿堂:33
白金殿堂:2
白金龄:10年
白金主机:PS2
累计销量:约2500万
&&FC&&&&机动战士Z高达&&&&&&& & &&40万&&&&FDS &&SD高达世界&&&& & & &&FDS &&SD高达世界&&地图集&&
& &&&FC&&&&SD高达世界2胶囊战记 && & && & &&GB &&SD高达 SD战国传 && & & & & &&FC &&SD高达外传&&骑士高达物语 && & & & & &&GB &&SD高达外传 && & && & &&FC &&SD高达世界3英雄战记 &&&& 27&&& & &&GB &&G武器:高达行动 && & & & & &&SFC &&机动战士高达F91 && & & &&33万 &&FC &&SD高达外传&&骑士高达物语2 && &&&&&&FC&&&&SD高达世界4新类型传说&&&&&& &&&&SFC&&&&SD高达外传&&骑士高达物语&&&&&& & & &&GB&&&&SD高达&&SD战国传2&&&&&&& && &&&&&SFC &&SD高达V作战始动 && & &&&&&SFC&&&&SD高达X &&1992.0**&&& & & & &&FC&&&&SD高达外传&&骑士高达物语3&&&&&& & & &&SFC&&&&SD高达外传2&&&&&&& && &&&&&FC&&&&SD高达5世纪之战&&&&&&& && &&&&&FC&&&&SD高达&&高达战争&&&&&&& & & & &&SFC&&&&SD高达2&&&&&&& & & &&&&&SFC&&&&机动战士V高达&&&&&&& &&&&&3万&&&&SFC&&&&SD高达GX&&&&&&& &&&19万&&&&GB &&新SD高达外传&&&& &&& &&&SFC&&&&机动武斗传 G高达&&&&&& & &&&&&SFC&&&&机动战士高达 交叉空间0079&&&&&&&&& &&&&&GG&&&&SD高达&&王者的历史&&&&&&& & & & &&PS&&&&机动战士高达&&&&&&&&&&42万&&&&SFC&&&&SD高达G Next&&&&&&& &&&21万 &&VB &&SD高达次元战争&&&&&&& & & & &&SS&&&&机动战士高达&&&&&&&&&&41万&&&&SFC &&SD高达阵型智力&&&&&&& &&&&&SFC&&&&机动战士Z高达&&&& & & & &&&&&SFC&&&&SD高达G Next资料篇&&&&&&& & & & &&SFC&&&&新机动战士高达W&&&& & & & & &&PS&&&&机动战士高达ver&&2.0&&&&&&& & &&36万&&&&PS&&&&SD高达Over Galaxian&&&&&&& &&&&&5万 &&SFC&&&&SD高达时代 Gryps战记&&&&&&& && &&&&&SFC &&SD高达时代&&一年战争记&&&&&&& & & & &&SFC&&&&SD高达时代 Axis战记 &&&&& && &&&&&SFC&&&&SD高达时代 Babylonia建国战记&&&&&&& && &&&SS&&&&机动战士高达外传I&&&&&&& &&&28万&&&&SFC&&&&SD高达时代 Colony格斗记&&&&&&& & & &&&SFC &&SD高达时代 Zanscare战记 &&&&& && &&&&&SS&&&&机动战士高达外传II&&&&&&& &&&21万 &&SS&&&&机动战士高达外传III&&&&&&& & &&15万&&&&PS&&&&SD高达G世纪&&&&&&& & &&30万&&&&SS&&&&机动战士Z高达 前编&&&&&&& && &&&&&PS &&高达0079地球之战 && & & & &&&PS&&&&高达斗神&&&&&&& &&&13万&&&&PS&&&&机动战士高达:一年战争&&&&&&& &&&14万&&&&SS&&&&机动战士高达外传 蓝色命运&&&&&&& &&&& &&&SS &&机动战士Z高达 后编 && &&& & &&PS &&机动战士Z高达 && & &&&34万&&&&SS &&SD高达G世纪S && & &&&4万&&PS&&&&高达斗神2&&&&&&& && & &&SS&&&&机动战士高达:吉兰的野望&&&&&&&&33&&&&26万&&&&PS&&&&SD高达G时代&&&&&&&&34&&&&68万&&&&SS&&&&吉兰的野望 攻略指令书&&&&&&& && & &&PS&&&&机动战士高达 逆袭的夏亚&&&&&&&&30&&&&33万&&&&WS&&&&SD高达&&&&&&& &&&8万&&&&PS&&&&SD高达G时代Zero&&&&&&&&32&&&&52万 &&WS&&&&机动战士高达MSVS&&&&&&&&& & &&DC&&&&机动战士高达外传0079&&&&&&&&32&&&&12万&&&&WS&&&&SD高达战记&&&&&&& && & &&PS&&&&吉兰的野望 吉翁系谱&&&&&&&&33&&&&54万&&&&PS&&&&吉兰的野望 吉翁系谱&&攻略指令书&&&&&&& &&&11万&&&&DC&&&&吉兰的野望 吉翁系谱&&&&&&&&30&&&&5万&&&&WS&&&&SD高达G时代&&&&&&& &&&& & &&PS&&&&SD高达G时代F&&&&&&&&29&&&&36万&&&&PS2&&&&机动战士高达&&&&&&&&27&&&&37万&&&&WSC&&&&机动战士高达Vol. 1&&&&&&&&26&&&&5万&&&&PS&&&&SD高达英雄传&&大决战 骑士对武者&&&&&&& && & &&WSC&&&&SD高达英雄传&&骑士传说&&&&&&&&20&&& & &&WSC&&&&SD高达英雄传&&武者传说&&&&&&& && & &&PS &&SD高达G时代F-IF && & & &&11万 &&WSC &&SD高达G时代 集合战斗2&&&&&&& &&&&&4万&&&&DC&&&&高达战争在线&&&&&&&&26&&&&4万&&&&WSC&&&&机动战士高达Vol. 2&&&&&&& &&&& &&&&&PS2&&&&机动战士高达0079:吉翁前线&&&&&font color=&#ff.9.6&&&&35&&&&26万&&&&PS&&&&机动战士高达 军人将棋&&&&&&& && &&&&&PS2&&&&机动战士高达:联邦对吉翁DX&&&&&&&&32&&&&89万&&&&WSC&&&&SD高达UC行动&&&&&&& && & &&DC&&&&机动战士高达 联邦对吉翁DX&&&&&&&&32&&&&3万&&&&PS2&&&&吉兰的野望:吉翁独立战争记&&&&&&&&33&&&&39万&&&&WSC&&&&机动战士高达Vol. 3&&- A Baoa Qu&&&&&&&&28&&&&1万&&&&PS2&&&&机动战士高达战记 失落的战争&&&&&&&&31&&&&40万&&&&WSC&&&&SD高达G时代 独眼高达&&&&&&&&31&&& & &&PS&&&&机动武斗传G高达&&&&&&&&21&&&&12万&&&&PS&&&&机动战记高达W&&&&&&&&21&&&&13万&&&&PS2&&&&SD高达G时代Neo&&&&&&&&32&&&&57万&&&&PS2&&&&吉兰的野望 吉翁系谱&&攻略指令书&&&&&&& &&&6万&&&&WSC&&&&机动战士高达 吉兰的野望&&&&&&&&29&&& & &&PS2&&&&机动战士高达Seed&&&&&&& &&&23万&&&&PS2&&&&机动战士高达:相逢在宇宙&&&&&&&&30&&&&62万&&&&GBA&&&&SD高达G时代A&&&&&&&&32&&&&23万&&&&PS2&&&&机动战士Z高达:幽谷对提坦&&&&&&&&32&&&&63万&&&&PS2&&&&SD高达G Seed&&&&&&&&31&&&&40万&&&&GBA&&&&FC MINI机动战士高达&&&&&&& &&&& & &&GC&&&&机动战士高达 战士的轨迹&&&&&&&&32&&&&8万&&&&GBA &&机动战士高达Seed&&&&&&&&25&&&&8万&&&&GBA&&&&SD高达军团&&&&&&& &&&2万&&&&PS2&&&&机动战士高达Seed:无尽的明日& &&&&&&&30&&&&44万&&&&PS2&&&&SD高达军团大决战&&&&&&& & & &&&&&GBA &&高达Seed&&Destiny&&&&&&&&27&&&&5万&&&&PS2 &&机动战士高达 高达对Z高达&&&&&&&&33&&&&36万&&&&GC&&&&机动战士高达 高达对Z高达&&&&&&&&32&&&&6万&&&&PS2&&&&机动战士高达 一年战争&&&&&&&&33&&&&44万&&&&NDS&&&&SD高达G时代DS&&&&&&&&31&&&&10万 &&PS2&&&&高达 真实的奥德赛&&&&&&&&29&&&&18万&&&&PSP &&吉兰的野望 吉翁系谱 &&&&32&&&&6万&&&&PS2&&&&机动战士高达Seed&&Destiny&&&&&&&&28&&&&19万&&&&PSP&&&&高达战争战略版&&&&&&&&30&&&&8万&&&&PS2&&&&机动战士高达Seed:联合对扎夫特&&&&&&&&31&&&&45万&&&&GC&&&&SD高达&&扭蛋军团&&&&&&&&30&&&&7万&&&&NDS&&&&高达麻将DS&&&&&&&&29&&&&4万 &&PS2&&&&机动战士高达Climax&&UC&&&&&&&&28&&&&24万&&&&PSP&&&&谜之机动战士高达 玩具战士DX&&&&&&& &&&3万&&&&PSP&&&&SD高达G时代Portable&&&&&&& & &&28万&&&&PSP&&&&高达战争&&&&&&&&31&&&&13万&&&&PS3&&&&机动战士高达 穿越火线&&&&&&&&32&&&&14万&&&&Wii&&&&SD高达Scad Hammers&&&&&&&&33&&&&5万&&&&PS2&&&&高达Seed&&Destiny:联合对扎夫特II&&&&&font color=&#ff.12.7&&&&35&&&&50万&&&&PSP&&&&机动战士高达Seed:联合对扎夫特P&&&&&&&&33&&&&14万&&&&Wii&&&&机动战士高达MS战线0079&&&&&&&&26&&&&11万&&&&NDS&&&&SD高达G时代 交叉火力&&&&&&&&28&&&&27万&&&&NDS&&&&高打麻将DS+&&&&&&& &&&4万&&&&PSP&&&&高达战争编年史&&&&&&&&32&&&&22万&&&&PS2&&&&SD高达G时代 精神&&&&&&&&30&&&&35万&&&&PSP&&&&吉兰的野望 AXIS的威胁&&&&&&&&32&&&&18万&&&&NDS&&&&机动战士高达00&&&&&&&&30&&&&7万&&&&NDS&&&&高达纹章&&&&&&&&29&&&&5万&&&&360&&&&机动战士高达 一年战争&&&&&&&&25&&&&3万&&&&PSP&&&&高达战争 宇宙&&&&&&&&33&&&&26万&&&&PS2&&&&机动战士高达00&&&&&&&&24&&&&6万&&&&PSP&&&&机动战士高达 高达对高达&&&&&&&&32&&&&38万&&&&PS2&&&&吉兰的野望 AXIS的威胁5&&&&& &&&&&8万&&&&PSP&&&&吉兰的野望 AXIS的威胁5&&&&&&& & &&8万&&&&PSP& &&&机动战士高达 战场之绊P&&&&&&&&33&&&&18万&&&&PS2&&&&SD高达G时代 战争&&&&&&&&33&&&&32万&&&&Wii&&&&SD高达G时代 战争&&&&&&&&33&&&&6万&&&&PS3&&&&机动战士高达战记U.C.0081&&&&&&&&33&&&&24万&&&&PSP& &&&高达对高达NEXT&&Plus&&&&&&&&34&&&&39万&&&&PSP&&&&高达 攻击生存&&&&&&&&33&&&&15万&&&&NDS&&&&SD高达三国传&&&&&&&&27&&&&2万&&&&PSP&&&&SD高达G时代 世界&&&&&&&&32&&&&32万&&&&Wii&&&&SD高达G时代 世界&&&&&&&&32&&&&4万&&&&3DS&&&&高达3D战斗&&&&&&&&31&&&&4万&&
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& & 这个是日本动漫之魂的东西,要论总销量仅次于马里奥、口袋、DQ、FF四大系列,要论作品总数则是无人能敌,只有在普及机种方面还没能形成全机种制霸:PC-E、MD、N64、XBOX这四个硬件上就没有见到高达的名字。看看该系列的作品数量、殿堂数量吧!
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这是FC上的初代高达
& & 1997年CAPCOM为SS移植了《铁甲斗士》之后,BANDAI在PS上也推出了同类题材的《高达斗神》,虽然手感相比前者来说可谓是渣,但销量却要高出一倍多。CAPCOM最终也只能屈服于形势,为BANDAI制作了《XX对XX》系列,结果创造了高达系列最畅销的一个分支。
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《联邦对吉翁DX》
& & 以往的FAMI通向来对于动漫改编的游戏比较严苛,BANDAI也深受其累,长期没有登堂入室的机会。直到PS2版《机动战士高达0079吉翁前线》,该系列才首次荣登白金,这也是BANDAI这家掌握日本最大动漫版权的公司的首个白金作品。
新作动向:
PSP版《高达 战争记忆》定于发售
猪头品味:
不玩高达,不懂高达,但是却乐于看到高达迷对系列中某几个烂作的愤怒之情,比如那个真人演出的《高达0079地球之战》
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丧尸围城系列
生父:稻船敬二
原生主机:360
生产厂商:CAPCOM
殿堂数量:3
白金殿堂:3
白金龄:5年
白金主机:XBOX、360、PS3
累计销量:36万
&&&font color=&#ff&&&&丧尸围城&&&&&font color=&#ff.9.28&&&&35&&&&8万&&&&Wii&&&&丧尸围城 僵尸的祭品&&&&&&&&25&&&&5万&&&&&font color=&#ff&&&&丧尸围城2&&&&&font color=&#ff.9.30&&&&35&&&&8万&&&&PS3&&&&丧尸围城2&&&&&font color=&#ff.9.30&&&&35&&&&15万&&
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& & CAPCOM在XBOX360早期公布的力作,其目的就是发挥新主机在画面处理方面的强大机能,表现出近乎无限多的敌人(同屏200个以上!),并提供各种方式的攻击手段,让玩家充分享受杀戮的快感。甚至CAPCOM还专门为此创造了一个新的游戏类型,叫做“ZOMBIE PARADISE ACTION(僵尸天堂动作游戏)”?
& & 在360的前期,FAMI通对于上面的游戏普遍评价很高,虽然不排除微软塞钱的因素,但更主要的还是微软能够拉拢那些日系大厂为其打造素质过硬的独占品牌,CAPCOM、NBGI、S.E等莫不如此,《丧尸围城》并未能成为一线品牌,却算得上是当代家用机上第三方原创系列中的佼佼者了。
& & 作为尝试,CAPCOM也曾为Wii移植了该作,不过事实证明即使是经过了将近三年的时间、即使是以CACPOM的技术力,依然不能够让Wii达到360早期的机能水准,所以续作还是选择了PS3/360跨平台发售。
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新作动向:
2代刚出半年,CAPCOM同样忙于网络下载的资料片,新作暂无
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猪头品味:
这游戏属于那种画面强大但缺乏美感的典型,不管是人设还是手感,美式风格太浓了,在日本市场上不吃香也是正常的。不过猪头最不满的一点还是:这么多的敌人,却不支持双人乃至多人合作来杀敌,要是能像XBOX的《SPIKEOUT》那样4P分屏合作就爽了……
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铁甲飞龙系列
生父:二木幸生
年龄:16岁
原生主机:SS
生产厂商:SEGA
殿堂数量:4
白金殿堂:3
白金龄:15年
白金主机:SS
累计销量:88万
&&&&铁甲飞龙
&&&&铁甲飞龙2ZWEI
&&&&&font color=&#ff.3.22
&&&&铁甲飞龙MINI
&&&&AZEL铁甲飞龙RPG
&&&&&font color=&#ff.1.29
&&&&铁甲飞龙ORTA
&&&&&font color=&#ff.12.19
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& & 32位次世代主机上第一个让猪头感动的游戏,也是SS时代让猪头最怀念的游戏之一。当时世嘉旗下CS1研(即家用机第一开发部)有三个主力小组,其中之一就是本系列的专门制作组:仙女小组。他们为该系列创造了一个空想的苍凉世界,一种未知的神秘语言,一场悲壮的古老传说。而在这基础上,又以飞龙翱翔天际的壮阔战斗场面来体现出游戏的本质,壮哉!
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& & 铁甲飞龙系列的那个世界,没有很多人类,没有很先进的文明,没有现代化的都市,甚至也没有多少爱情、阴谋之类常见的情节,飞龙才是故事的主角,飞龙之间宿命的战斗才是故事的主体。荒漠、丛林、山谷、雪原、飞空战舰,一场场波澜壮阔的战斗让人热血沸腾之际,又禁不住油然而生一种伤感。
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& & 技术力方面,该系列堪称是典范,每一集的画面和音乐都达到了当时业界的巅峰水准,如果说世嘉在家用机上也能有一种像街机那样的硬派之魂,铁甲飞龙系列无疑是最佳代表。但是,很可惜,这种硬派不能够让世嘉获得他所希望的成功。
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& & 严格算来,系列的最后一作是的PS2版《世嘉时代2500系列27 铁甲飞龙》,但是猪头坚决抵制世嘉这套倒垃圾的系列,坚决不予列入。想想看XBOX上,《铁甲飞龙ORTA》中本身就包含了强化版的初代,《OUTRUN 2》中连《梦游美国2》和《云霄飞车》也来做客串;而跑到PS2上,世嘉就敢把初代《铁甲飞龙》和《OUTRUN》拿来单独发售(虽然价格不到一半),什么态度啊!什么世道啊!
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新作动向:
& & 飞龙系列已经阔别多年了,二木幸生离开世嘉后转投微软旗下,参与了XBOX版《魔牙灵》、《星尘幻影》以及360版《蓝龙》、《失落的奥德赛》等作品的开发,而《铁甲飞龙》系列始终没有下文,也许是因为这个品牌始终属于世嘉。
& & 就像《铁甲飞龙ORTA》中受伤的飞龙在雪原上那声长嚎一样,2010年9月的TGS上,二木幸生公布了对应XBOX360的体感设备KINECT的新作《Project Draco》,据称是“延续了飞龙精神”的作品,目前预定2011年内发售……不知道纯体感的方式能做成什么样啊?
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猪头品味:
有那么一部电影,让猪头产生了无尽的遐想和无限的向往,它的名字叫做《星球大战》;有那么一个游戏,同样让猪头产生了这样的遐想与向往,它的名字叫做《铁甲飞龙》
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需要金钱:1100
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说的太好了,我顶!
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