请问骑马与砍杀战团宋金战争什么时候出?

【Mod发布】绍定入洛0.8发布帖_绍定入洛吧_百度贴吧
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【Mod发布】绍定入洛0.8发布帖收藏
新的一年开始了,祝大家新春愉快,相对于绍定0.75,0.8的改变并不是那么的大,因为0.75已经基本把新的框架定下来了,所以之后的版本,基本就是各种完善Mod简介:起始时间:1130年,一年四回合,背景是宋和金的征战地图:东亚大地图派系列表:宋朝廷宋荆湖战区宋两淮战区宋西川战区金帝国齐帝国西夏帝国西辽帝国蒙古部落大理王国王氏高丽吐蕃诸部0.8相对0.75主要更新(带*符号的为暂时未完成内容)内政:加入日本源平两家,并且添加了相关脚本,日本的宗教为佛教,但是各地会有一些神道教影响新的南宋和三大战区、伪齐、源平两家人名,蒙古的姓按照部落划分派系领袖说明的修改,现在用某种障眼法可以使得宋朝的皇帝都姓赵,金的皇帝都姓完颜了(感谢123kei的研究)军队移动力略微减小,将军和小队长俸禄降低战略AI调整,略微提高了停战的难度,AI依旧基于XAI4.01,强化了教皇国(朝廷)的攻击力以及其他ai的攻击力,京湖和西川现在会夺取附近的叛军城了之前由于AI攻击性强化的原因,金开局不久会对西夏宣战,这样南宋的压力会减少,为了防止这样的局面,因此开局前20回合设置西夏和金的强制和平AI的蒙古在城市数量小于3的情况下会有资金补助,因此将会有机会看见蒙古扩张,但对于玩家则没有补助经济系统的略微调整,经济相对更宽裕些各级城市招募槽数量略微减少,高丽招募槽削减到和朝廷一样的程度为了防止高丽人成为皇帝,高丽只有顶级宗教建筑可以招募教士拥有首都资源的地区会享有更高的人口增长率城堡港口现在可以招募舰队了,城堡将可以招募更多的基础兵种扩大西川和京湖、两淮区域招募的范围,现在前线的范围延伸到了大名府、东平府一带蒙古加入统一草原脚本,在占有克烈部、乃蛮部并且拥有12座城市的条件下触发统一草原事件,在这以后可以开启更高级建筑的建造以及新的兵种招募(包括签军和怯薛军等部队)加入新的胜利条件在宋金交界的地方增加了一些固定营寨地图和大地图模型:新的大地图小队长和将军模型,不再是以前那样的一堆小人,而且每个派系模型都将会不同(感谢福娃制作)日本诸岛增加6座城市,越南地区增加5座城市(为今后版本添加越南陈朝做准备,现在已经有越南素材了,感谢天下制作组)一些地形路径问题的修正青藏高原地形调整,山变得更加分明同时整体高度略下降增加了一些资源新的华北冬季地形贴图、江南农田贴图和青藏高原贴图海面贴图不再需要覆盖原版文件夹,这样就不影响其他mod使用了某些城市土地等级的调整战略地图光照的一些调整加入一些来自天下的战略地图树的设定美工、视频和音乐:增加了开局视频(感谢紫焰流云制作)一些UI问题的修正新的西藏UI(感谢mars制作)UI中增加了些中国风的元素现在大地图界面上会显示年份了资源图标的一些修正和新的宗教图标新的日本音乐兵模和即时战斗:新的全套西藏兵模以及一些西夏新兵模,新的金国签军等(感谢mars和雷雷制作)新城市一些问题(包括攻城锤不能撞城门等问题)的修正(感谢建筑组小维)战斗效果的一些改进,将会整合炽风的战斗特效补丁并且加入行军烟尘效果血泥效果的一些改变新的天空补丁(主要是因为上一版补丁有时会出现灵异现象)增加新的弓箭种类-和弓,给弓箭添加击倒效果,弩的弹道改为平射马匹属性的调整,提高骑兵肉搏能力同时降低冲锋的效果,轻骑兵冲锋大幅弱化,重骑兵依旧很强大民兵等级兵种攻击速度,攻击力、冲锋加成、防御技能降低,同时人数略减少各等级兵种招募和维护费用降低,高级兵种会有更大的降低幅度,目的是减少经济压力关于新特色之中几点的详细介绍:经济系统:城市人口:宋代是中国古代城市化比率最高的时代之一,人口超过十万的大城有不少,同时代欧洲五万人的城市就算得上数一数二的大城了,另外原版的城市人口,代表的其实是这座城市附近地区的人口,因此城市人口将会比原版多得多(其实这不是这样设置的主要原因),城市人口的上限将会是120万。当然升级门槛也会大为不同,8万人口才能升级为大城,20万人口才能升级为巨城。人口升级门槛的提到带来的另一个改变就是,大部分城市很难升级到大城,几乎不可能升级到巨城,人口规模主要受农业等级(也就是当地土地的肥沃程度),农业设施(就是农田等级),税收、健康以及脏乱影响,从大城开始某些建筑的加成会有跳跃性的增加,所以如果迈不进这个门槛,就很难向上提高。当然人口提高带来的问题之一就是卫生和瘟疫,原版的瘟疫频率相对历史是微不足道的,在新版的绍定里面,瘟疫的频率会比原版提高因此,如果想要得到大城市,需要以下几个关键条件条件:1.土地肥沃:土地最肥沃的地区是长三角、洞庭湖、鄱阳湖周边的平原、成都平原、以及山东附近的平原2.初始条件好:比如泉州和广州会有超过城市等级的商业港口,这对于人口的增长也有不小帮助3.税收低:在新的设置中,低税收带来人口增长的加成会是相当大的4.良好的医疗设施,从大城市开始会有一些医疗方面的建筑,当然进不了大城市的门槛就不要想了5.其他条件比如总督能力、娱乐等等,对人口有一定影响,但没有前几个作用大经济收入:宋代的财政收入在中国古代朝代中是数一数二的,财政收入主要包括农业税收、人丁税、贸易税、某些物品的专卖收入等,在游戏中的表现就是:1.农业收入会是收入中的大头,在古代,农业一向最受到统治者的关注,务农的人口也一直是最多的2.人丁税也会是收入的大头,除了人口增长的因素,宋朝继承了许多之前的苛捐杂税,税收比例相对算是比较高的(当然只是和中国古代对比,其实印度日本税要高得多),在游戏里统统计入人丁税3.贸易收入比例适中,宋朝在中国古代王朝中对外贸易比较发达,如果贸易圈建好,贸易收入也是不少的,另外游戏里商人的收入还没计入,加起来总数一定是不少的4.官员俸禄比例大幅增加,宋朝一直以来都有冗官冗员的弊病,官员不但数量多而且工资高,所以俸禄所占的比例大幅增加。但是在游戏里因为暂时无法反应文官制度,所以比例还是偏低的5.最后维持费用和贪污都有一定增加经济收入对游戏的影响:大城市和巨城经济类建筑的加成会有跳跃式的增加,因此大城的收入会是相当可观的,所以争夺重要城市就会显得特别重要,按照计划,以后准备拉开各级兵种维护费的差别,低级兵种维护费很低甚至可以免维护,但高级兵种维护费会相当高,特别是对于几个定居民族,尤其是宋而言,所以要想维持高级兵种就需要占据尽量多的大型和巨型城市对于西夏这样的国家,土地相对贫瘠,基本上最高只能有一座大城市,其实历史上,西夏的人口据估计也不超过300万,而南宋和金都在5000万人口左右,所以西夏的招募方式会有所不同,历史上西夏主要是以数量庞大的民兵为主的,所以西夏的中级兵种会比较实用对于西辽,西辽主要依靠臣服他们的国家,契丹人并不多,在以后将会以区域招募本土兵的方式表现,按照计划,区域兵营会降低治安,所以建造要三思对于蒙古,今后会有两种设置,蒙古将可以改宗来表现游牧和定居状态,游牧状态的蒙古会有不同的建筑树,定居状态下,经济将不是问题,但草原特色军队就会比较难以维持城市治安:在新的设定中,对城市治安影响最大的将会是驻军、健康和管理,有人管和没人管的城市治安差别是很大的,另外法律对城市的影响降低,脏乱对治安的影响由于人口增加也相应降低,另外中国人一直以来对宗教的态度都比较宽容(或者说。。。无所谓),所以宗教对治安的影响将会比较小(在游戏中宗教表现为文化,其实就算被异族统治,我们的反抗说起来还是不太频繁地)和首都距离的影响因素提高,所以直捣黄龙府时请注意治安问题。。。军队招募:大部分派系通过城墙可以招募一种基础免维护兵种,城墙和最低级兵营招募的兵种免维护,并且不需要文化限制,基础远程类兵种可以在低级兵营中招募,中高级远程兵种则需要弓箭营,军事学院可以招募将军卫队,没有军事学院的国家可以在高级市政建筑招募将军,接下来是重点-区域招募每个派系的中级和中级以上的部队都需要达到一定文化比例才可招募,部分中级部队和所有高级部队都只能在限定区域招募,比如横山步跋子只能在青海附近招募,塞外女真步兵只能在东北几座城招募,渤海步兵只能在东北几座城招募,虬军只能在山西北部和辽河流域招募等等,部分兵种,比如西川的步人甲系列、西辽的乃蛮弓箭手等只能在一座城招募,升级高级的兵营可以解锁某些招募区域或者降低兵种招募的文化需求每个派系都可以建造土著兵营招募某些地方特色兵种,地方特色兵种的招募也受到文化的限制,土著兵营有两个等级,都对城市的治安和人口增长有负面加成,兵营等级越高,负面加成越大,所以除非你一定要某些类型的部队,否则谨慎建造派系特色:为了弥补某些派系的弱势,兵突出派系差异,某些派系会有特殊的加成1.西辽、金、西川、京湖、两淮每个等级城市兵种招募数量+12.蒙古、西夏每个等级兵种招募数量+23.西夏、蒙古每个等级城市免维护军队数量+14.朝廷每个等级城市免维护数量减少兵种数据和战斗:1.兵种甲防最高12,甲防越高,技防越低,并且重甲部队疲劳度大幅提高2.每种兵种都有不同的移动速度,盔甲越厚,速度越慢,弓箭兵标枪兵速度会比同等级兵种略高,长枪兵速度比同等级兵种略低,这样轻步兵就能靠地形优势、疲劳度优势和速度优在某些地方击败重步兵3.铁甲骑兵和将军卫队生命力为2,铁甲骑兵拥有冲乱阵型的技能,轻装步兵在铁甲骑兵面前会变得不堪一击4.弓箭有击倒效果,击倒的量随弓箭种类而不同,火箭比普通箭弹道更弯曲,击倒效果更强,日本弓射程最短,弹道最弯曲5.弩的弹道比较平直,所以请注意尽量不要把兵种布置在弩兵之前
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一些可能会引起困惑的问题的说明:提前说明一下,好让大家有个准备,不要以为所有不符合自己想法的就是bug1.为什么有时对面的敌人不主动向你进攻,或者一路向山上跑呢?这是因为绍定采用了最新版的really bad AI(G5AI)脚本,这个脚本不同于其他ai补丁的地方在于,他通过脚本的形式定义了很多军队的行为,让每个单位有更多的反应,敌军会出现一些以前玩游戏不曾出现的反应,比如将军会注意对自己的防护,ai会注意抢占高地等等,ai会对你的兵力作出判断,所以有时可能会选择防守而不是进攻,这不是bug!,AI并没有发呆。2.为什么给一队兵下好指令之后过了一会儿按钮会全灰呢?这也是really bad AI脚本的内容,真正的战场瞬息万变,将军不可能时时获知整个战场的情况,同时手下士兵不可能瞬间就对将军的指令做出反应,而以往在游戏中,玩家其实是以上帝视角指挥战斗的,这个脚本的目的就是为了改变这一状况,增加玩家的难度,让战斗更真实化,你需要对战场的情况做出预判,为每队士兵下达更适合的指令,战场上没有那么多后悔的机会,同样使用really bad ai的SS因为版本比较老没有这个设定,而使用较新版本G5ai的布拉特钢则自带这个特性,绍定使用的版本更新,有些地方可能不同但这一点和布拉特钢是一样的。3.为什么ai国家外交不是很积极?绍定的战略ai是在XAI上面修改的,XAI有几个特点:1.AI善于渡海,2.AI守城能力比较强,3.AI比较慎重,相对来说,XAI的进攻欲望不是太强,但是防御的时候表现还是不错的,由于ai比较慎重,所以他需要在进行外交活动前做出更多的考虑,另外因为中国古代对于边境贸易的限制比较严格,引起我提高了缔结贸易合约的难度,另外因为地图比较大,国家比较分散,所以使节在路上的时间会比较多,而且开局最主要的两个国家宋金处于,交战国家会先进行战争,外交活动要暂时搁置一会儿。4.为什么战略ai进攻不是很积极?虽然游戏名字叫,但恐怕大多数玩家都是冲着这个时代而来的,战争只是游戏的一部分,却不是全部,战争只是政治的一部分,其实宋金和西夏之间大部分时间都是出于和平状态的,至于边缘的高丽和平的时间就更长,玩全战的玩家既有喜欢战争的也有喜欢种田的,虽然绍定由于trait和脚本等等暂时比较简单所以内政方面的表现并不是很好,但我也不想让这个mod成为只有战争的mod,当然如果ai能明智点固然不错,但ai毕竟只是ai,他的智能是有限的,制作组之前并没有专门负责ai的组员,其实现在还是没有,大部分mod都只是沿用各种ai补丁,自己制作适合的ai的mod极少极少,ai文件的各项设置都不是孤立的,他是一个系统的一部分,不仅包括进攻防守策略的设定,也包括外交的设定以及不同情况下的对策,绍定的ai比较慎重,但慎重不代表弱智,乐于进攻的AI并不代表他是个好AI,因为很多进攻形同自杀,好的ai会根据情况,攻击你防守空虚的城镇,同时在遭受你进攻时做出明智的防守决定,因此虽然现在开始在调整各项ai的参数,但提高也是有限的,这是一个长期的工程,不过我基本能确定一点,0.8的战略ai会比0.75的攻击性更强,正是发布时可能会附带某个其他AI的补丁,这个ai据说是SS最好的战略ai补丁,攻击性基于savageAI和graculAI之间,在试验的时候我用蒙古种田被金国打得东奔西跑,攻击性应该是比XAI的强点,问题在于ai对于叛军更关注,可能对于其他敌人花的精力并不是太多。5.为什么有时点击战役之后再点击自定义作战会跳出?这是很多大mod都有的问题,绍定曾经没有这样的问题。。但不知道哪天。。也许因为新内容太多的原因。。终于绍定也成为了其中的一员,因为这个问题log里面没有任何记录,所以也不清楚该怎么解决,这不算个很大的问题,如果进入战役退出之后等一下,释放下内存,那再进入自定义战斗跳出的概率就会少很多6.为什么人的姓在后,名在前,为什么每个将军只能娶一个老婆?因为中世纪2是英国人做的游戏,欧洲人都是姓放在后面的,欧洲人都是一夫一妻的,这是游戏限制死不可能改动的,凯撒和埃及艳后都只是同居关系,因为种种限制,他不能很方便的娶她,绍定的人名里面姓和名都是分开的,而其他中国题材mod基本上姓名都是在一起的,这两种方式各有优劣,姓名在一起的好处是人名看上去比较正常,缺点是会出现例如岳飞家里诞生个韩世忠这样姓氏发生变化的问题。汉之殇这样的设定比较特殊,名将和家族成员名字是分开的,家族成员姓氏都相同,名将也不能进入家族树,因为三国的势力大多是军阀家族,所以同一个姓还没什么大问题,但是绍定里面的宋金都是大帝国,几个战区的首脑也需要朝廷的指定,总不能让宋朝所有人都姓赵吧?姓名分开虽然人名可能看上去会不太正常,但他可以保证爸爸和孩子的姓是一样的,而且姓名分开可以提供更多种组合的可能,所以可以稍微偷懒点。。。吐蕃和蒙古的情况比较特殊,吐蕃人并不是都有姓的,但因为游戏里出现的基本都是贵族,所以还是做成了姓名分开的,不过宋朝时吐蕃名人很难找,所以名字可能会比较少,蒙古则做成了名+部落名的形式
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制作人员简介:绍定入洛的前身:血洒制作成员:河马:资源整合波波斯:模型、脚本、mod整合ChenyJR:美工、UI、动画、地图修改首发版本制作成员:0.7版制作人员:Mod整合:againster系统文本:剑无锋、蓝黑之钰、花花、againster地图:againster脚本:twin1981兵模:君子剑(kaisa):小柏(Jayisgreen)、九道历史顾问:Loyola、蜗蜗(Wowopaopao)、延平顾问:九道0.75、0.8版制作人员:系统、AI:againster文本:Sonictian、蓝黑之钰、againster地图:againster兵模:mars、君子剑(Kaisa):九道、小柏、小维美工:againster脚本:againster音乐:againster视频:紫焰流云特别感谢:天下制作组:天下制作组的yeludashi允许绍定在天下发布前使用一些来自天下的资源,虽然0.8版本暂时基本没有采用,但你们应该会在今后的版本见到最后的书吏:帮助我们制作了西夏几个新兵的兵模、还有高丽新兵的某些兵模gudghks4050:论坛的友人,帮各大mod组提供了许多韩国的历史资料Gigantus:TWC的管理员,在制作过程中解答了一些关于跳出的疑问Lekseus:俄国友人,曾经帮忙把绍定0.7版翻译成俄文版慎独:内测中汇报了不少的问题和bug骑砍十二世纪制作组酱油叔:提供了全套的兵模骑砍制作组的所有人员:作为兄弟制作组,提供给我们不少资料和兵模马赛克制作组君:感谢陪我闲聊的时光,感谢闲聊时蹦出来的奇怪点子,不久之后你们就会发现的感谢以下兄弟制作组支持:大宋3.0血与钢制作组骑马与砍杀&&制作组骑马与砍杀&&制作组骑马与砍杀&风云三国&制作组骑马与砍杀&&制作组&帝国争锋1405&制作组&&制作组&All under heaven&(天下)制作组中世纪2全面战争&浅草&制作组其他素材来源:骑马与砍杀&AD1257&mod骑马与砍杀&金地大战&mod&破碎的新月&mod&Ferrum Aeternum&mod&罗斯人&mod&Bellum Crucis&mod&De Bello Mundi&modXAI4.01SinuhetsAIDarth modReally BAD AIRiczu模型Better water2.0补丁Hereje天空补丁alreadyded的雪泥补丁其他制作组以及各大素材网站
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安装:将下载的文件解压,将解压得到的shaoding文件夹放到中世纪2全面战争的mods文件夹中,运行shaoding文件夹里面的批处理文件启动发布版的mod将会附带一些可选内容,请酌情选用下载地址:百度网盘地址:360云盘地址:(还在上传中)由于之前打包错误造成日本人头像遗失,请下载下面的补丁修复(替换绍定的data文件夹)地址:如果自定义战斗进入战斗后弹出,请下载这个文件(放到中世纪2安装文件夹中替换原有的王国执行文件)地址:解压密码:domod.kupai.me
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图点开能不能放大呢
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末年初年,人久居北方寒冷之地,不耐酷暑。軍一般是盛夏休戰,而於秋冬季節弓勁馬肥之際南侵,宋人於是稱之為「防秋」。春末金軍退兵,即將進入盛夏季節,則是宋軍北伐之時。
七年()至十一年()宋金戰爭大事記如下:
秋,金國分兵兩路,即東路、、,西路、、,全軍出動第一次伐宋,來年春天以割讓黃河以北為代價議和退兵。
秋,金國仍以東西兩路軍第二次伐宋,攻陷北方重鎮,並在成功攻破東京,造成「」北宋滅亡,來年春天俘虜、二帝北上。
秋,金國分兵三路,即東路、完顏昌、完顏宗弼,西路完顏婁室、(),中路完顏宗翰、完顏希尹,全軍出動再次圍攻開封,但被領導的東京留守司軍擊退。
秋,宗澤去世,接任。抗金起義不斷的河北(黃河以北)各地全部被杜充放棄,所有起義都被金軍鎮壓,陝西和河南一帶由此變成了新的「河北」,江南則變成了新的「河南」。
秋,完顏宗弼一路擊破宋軍,渡過長江攻下和,從海上逃到避難。完顏宗弼一軍劫掠後退兵,被在黃天蕩、岳飛在截擊,受重創。完顏昌等金國貴族開始轉向以戰爭以外的其它方式使南宋屈服。
,西面完顏宗弼一軍攻破,並在「」大敗,攻至山區退兵;東面完顏昌一軍則攻下,但在縮頭湖一戰被大敗北逃。、完顏宗翰、完顏昌等立為傀儡國「齊」的皇帝,讓漢人之間自相殘殺。
自至齊被廢,齊成為長江中下游一帶金軍和宋軍之間的緩沖。因為劉豫的齊軍戰力不足,南宋軍隊尤其是岳家軍多有北伐收復失地之舉。金軍的主攻方向則是西面的漢中山區和。
,西面完顏宗弼攻漢中山區,在「」被大敗。東面則以岳飛為主力將割據一方的趕出江南,李成投奔齊劉豫。
冬春,西面突破進入漢中,但因糧草不濟被迫退兵。東面宋襄陽鎮撫使北伐劉豫,幾乎收復河南,但在開封城北被完顏宗弼的重鎧騎兵擊潰,到1133年底敗退到長江一線。
,完顏宗弼在二月和三月的中又被吳玠大敗,自此不再主攻西部。五月,岳家軍收復了原來李橫的防區。九月,、完顏昌和完顏宗弼出兵幫助偽齊劉豫伐宋,但因金太宗重病將死而被召回。
,齊劉豫在金國失勢,其後臺金太宗死、完顏宗翰被繼任的架空。自此至,金軍不再積極參與偽齊的伐宋,其中1135年偽齊和南宋之間休戰;1136年偽齊南侵被軍和岳家軍擊退,岳家軍進行了小規模的和北伐;1137年齊被完顏昌和完顏宗弼廢。
和因為完顏昌和議和,南宋以外交手段收回陝西、河南地,宋金未有大戰。
主戰的完顏宗弼於1139年殺主和的完顏昌,並於春撕毀和議伐宋,先後被帶兵北上的的大敗於、被的岳家軍大敗於和。
春,完顏宗弼避開長江中游的岳家軍,南攻張俊一軍主防的淮南西路,在被劉錡、和張俊手下王德大敗;但張俊隨即為搶功而調走劉錡,完顏宗弼在大敗楊沂中一軍和張俊一軍,和淮南東路的韓世忠軍對峙,不久就在岳家軍趕到之前退兵北上。
宋高宗趙構和秦檜以殺岳飛,並剝奪劉錡、韓世忠、楊沂中、張俊軍權為代價簽訂了極有爭議的《》,迎回趙構生母。從此到海陵王伐宋,宋金不再有大戰。
靖康、建炎宋軍抗金三大守城戰
的保衛戰、的保衛戰和的保衛戰是年間宋軍抗金三大守城戰,各堅守了數月到兩年不等。
《會編》卷176呂頤浩奏,《歷代名臣奏議》卷90呂頤浩奏。我们如何认识宋金之间的战争?如何认识宋金和议?_百度作业帮
我们如何认识宋金之间的战争?如何认识宋金和议?
宋金之间的战争认识:1.这场战争促进了北方游牧民族同中原民族的融合,有利于统一多民族国家的巩固和发展!2.涌现出很多像岳飞这样可歌可泣的英雄人物及英雄事件3.这是两股文化之间矛盾冲突的必然结果宋金和议:1.这是两国政治军事实力对比均衡的必然结果2.和平稳定的政治局面也有利于两国经济的发3.边境的稳定促进了边境贸易的繁荣绍定入洛_百度百科
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绍定入洛的前身是血洒襄樊。游戏的背景是宋金的百年交战,刚开始只有朝廷、宋荆湖战区宋两淮战区、以及叛军。后面增加了金帝国、齐帝国、西夏帝国、西辽帝国、大理王国、王氏高丽、吐蕃诸部。本mod是首部以宋金百年战争为题材的中世纪2全面战争mod。游戏类型战略类游戏平台PC所属系列全面战争系列发行日期2012年最新版本绍定入洛0.8最新预览版本0.81发行阶段公测
绍定入络又叫入洛,是指在联合灭之后,出兵收复位于的原东京开封府(今)、(今河南)和(今河南)三京的军事行动,由于粮草不济以及没有骑兵等原因,最终被蒙古军大败而退回原来的防线。
起始时间:1130年,一年四回合,背景是宋和金的征战  地图:东亚大地图   宋朝廷  宋荆湖战区  宋两淮战区  宋西川战区  金帝国  齐帝国  西夏帝国  西辽帝国  蒙古部落  大理王国  王氏高丽  吐蕃诸部加入日本源平两家,并且添加了相关脚本,日本的宗教为佛教,但是各地会有一些神道教影响新的南宋和三大战区、伪齐、源平两家人名,蒙古的姓按照部落划分派系领袖说明的修改,现在用某种障眼法可以使得宋朝的皇帝都姓赵,金的皇帝都姓完颜了(感谢123kei的研究)军队移动力略微减小,将军和小队长俸禄降低战略AI调整,略微提高了停战的难度,AI依旧基于XAI4.01,强化了教皇国(朝廷)的攻击力以及其他ai的攻击力,京湖和西川现在会夺取附近的叛军城了之前由于AI攻击性强化的原因,金开局不久会对西夏宣战,这样南宋的压力会减少,为了防止这样的局面,因此开局前20回合设置西夏和金的强制和平AI的蒙古在城市数量小于3的情况下会有资金补助,因此将会有机会看见蒙古扩张,但对于玩家则没有补助  经济系统的略微调整,经济相对更宽裕些  各级城市招募槽数量略微减少,高丽招募槽削减到和朝廷一样的程度 为了防止高丽人成为皇帝,高丽只有顶级宗教建筑可以招募教士
拥有首都资源的地区会享有更高的人口增长率  城堡港口现在可以招募舰队了,城堡将可以招募更多的基础兵种  扩大西川和京湖、两淮区域招募的范围,现在前线的范围延伸到了大名府、东平府一带  蒙古加入统一草原脚本,在占有克烈部、乃蛮部并且拥有12座城市的条件下触发统一草原事件,  在这以后可以开启更高级建筑的建造以及新的兵种招募(包括签军和怯薛军等部队)  加入新的胜利条件在宋金交界的地方增加了一些固定营寨  城市人口:  宋代是中国古代城市化比率最高的时代之一,人口超过十万的大城有不少,同时代欧洲五万人的城市就算得上数一数二的大城了,另外原版的城市人口,代表的其实是这座城市附近地区的人口,因此城市人口将会比原版多得多(其实这不是这样设置的主要原因),城市人口的上限将会是120万。当然升级门槛也会大为不同,8万人口才能升级为大城,20万人口才能升级为巨城。  人口升级门槛的提到带来的另一个改变就是,大部分城市很难升级到大城,几乎不可能升级到巨城,人口规模主要受农业等级(也就是当地土地的肥沃程度),农业设施(就是农田等级),税收、健康以及脏乱影响,从大城开始某些建筑的加成会有跳跃性的增加,所以如果迈不进这个门槛,就很难向上提高。当然人口提高带来的问题之一就是卫生和瘟疫,原版的瘟疫频率相对历史是微不足道的,在新版的绍定里面,瘟疫的频率会比原版提高  因此,如果想要得到大城市,需要以下几个关键条件条件:  1.土地肥沃:土地最肥沃的地区是长三角、洞庭湖、鄱阳湖周边的平原、成都平原、以及山东附近的平原  2.初始条件好:比如泉州和广州会有超过城市等级的商业港口,这对于人口的增长也有不小帮助  3.税收低:在新的设置中,低税收带来人口增长的加成会是相当大的  4.良好的医疗设施,从大城市开始会有一些医疗方面的建筑,当然进不了大城市的门槛就不要想了  5.其他条件比如总督能力、娱乐等等,对人口有一定影响,但没有前几个作用大  经济收入:  宋代的财政收入在中国古代朝代中是数一数二的,财政收入主要包括农业税收、人丁税、贸易税、某些物品的专卖收入等,在游戏中的表现就是:  1.农业收入会是收入中的大头,在古代,农业一向最受到统治者的关注,务农的人口也一直是最多的  2.人丁税也会是收入的大头,除了人口增长的因素,宋朝继承了许多之前的苛捐杂税,税收比例相对算是比较高的(当然只是和中国古代对比,其实印度日本税要高得多),在游戏里统统计入人丁税  3.贸易收入比例适中,宋朝在中国古代王朝中对外贸易比较发达,如果贸易圈建好,贸易收入也是不少的,另外游戏里商人的收入还没计入,加起来总数一定是不少的  4.官员俸禄比例大幅增加,宋朝一直以来都有冗官冗员的弊病,官员不但数量多而且工资高,所以俸禄所占的比例大幅增加。但是在游戏里因为暂时无法反应文官制度,所以比例还是偏低的  5.最后维持费用和贪污都有一定增加  经济收入对游戏的影响:  大城市和巨城经济类建筑的加成会有跳跃式的增加,因此大城的收入会是相当可观的,所以争夺重要城市就会显得特别重要,按照计划,以后准备拉开各级兵种维护费的差别,低级兵种维护费很低甚至可以免维护,但高级兵种维护费会相当高,特别是对于几个定居民族,尤其是宋而言,所以要想维持高级兵种就需要占据尽量多的大型和巨型城市对于西夏这样的国家,土地相对贫瘠,基本上最高只能有一座大城市,其实历史上,西夏的人口据估计也不超过300万,而南宋和金都在5000万人口左右,所以西夏的招募方式会有所不同,历史上西夏主要是以数量庞大的民兵为主的,所以西夏的中级兵种会比较实用对于西辽,西辽主要依靠臣服他们的国家,契丹人并不多,在以后将会以区域招募本土兵的方式表现,按照计划,区域兵营会降低治安,所以建造要三思对于蒙古,今后会有两种设置,蒙古将可以改宗来表现游牧和定居状态,游牧状态的蒙古会有不同的建筑树,定居状态下,经济将不是问题,但草原特色军队就会比较难以维持  城市治安:  在新的设定中,对城市治安影响最大的将会是驻军、健康和管理,有人管和没人管的城市治安差别是很大的,另外法律对城市的影响降低,脏乱对治安的影响由于人口增加也相应降低,另外中国人一直以来对宗教的态度都比较宽容(或者说。。。无所谓),所以宗教对治安的影响将会比较小(在游戏中宗教表现为文化,其实就算被异族统治,我们的反抗说起来还是不太频繁地)和首都距离的影响因素提高,所以直捣黄龙府时请注意治安问题。。。  大部分派系通过城墙可以招募一种基础免维护兵种,城墙和最低级兵营招募的兵种免维护,并且不需要文化限制,基础远程类兵种可以在低级兵营中招募,中高级远程兵种则需要弓箭营,军事学院可以招募将军卫队,没有军事学院的国家可以在高级市政建筑招募将军,接下来是重点-区域招募
每个派系的中级和中级以上的部队都需要达到一定文化比例才可招募,部分中级部队和所有高级部队都只能在限定区域招募,比如横山步跋子只能在青海附近招募,塞外女真步兵只能在东北几座城招募,渤海步兵只能在东北几座城招募,虬军只能在山西北部和辽河流域招募等等,部分兵种,比如西川的步人甲系列、西辽的乃蛮弓箭手等只能在一座城招募,升级高级的兵营可以解锁某些招募区域或者降低兵种招募的文化需求  每个派系都可以建造土著兵营招募某些地方特色兵种,地方特色兵种的招募也受到文化的限制,土著兵营有两个等级,都对城市的治安和人口增长有负面加成,兵营等级越高,负面加成越大,所以除非你一定要某些类型的部队,否则谨慎建造  新的全套西藏兵模以及一些西夏新兵模,新的金国签军等(感谢mars和雷雷制作)  新城市一些问题(包括攻城锤不能撞城门等问题)的修正(感谢建筑组小维)
战斗效果的一些改进,将会整合炽风的战斗特效补丁并且加入行军烟尘效果 血泥效果的一些改变  新的天空补丁(主要是因为上一版补丁有时会出现灵异现象)  增加新的弓箭种类-和弓,给弓箭添加击倒效果,弩的弹道改为平射  马匹属性的调整,提高骑兵肉搏能力同时降低冲锋的效果,轻骑兵冲锋大幅弱化,重骑兵依旧  很强大  民兵等级兵种攻击速度,攻击力、冲锋加成、防御技能降低,同时人数略减少  各等级兵种招募和维护费用降低,高级兵种会有更大的降低幅度,目的是减少经济压力  为了弥补某些派系的弱势,兵突出派系差异,某些派系会有特殊的加成  1.西辽、金、西川、京湖、两淮每个等级城市兵种招募数量+1 2.蒙古、西夏每个等级兵种招募数量+2  3.西夏、蒙古每个等级城市免维护军队数量+1  4.朝廷每个等级城市免维护数量减少  1.兵种甲防最高12,甲防越高,技防越低,并且重甲部队疲劳度大幅提高  2.每种兵种都有不同的移动速度,盔甲越厚,速度越慢,弓箭兵标枪兵速度会比同等级兵种略高,长枪兵速度比同等级兵种略低,这样轻步兵就能靠地形优势、疲劳度优势和速度优在某些地方击败重步兵  3.铁甲骑兵和将军卫队生命力为2,铁甲骑兵拥有冲乱阵型的技能,轻装步兵在铁甲骑兵面前会变得不堪一击  4.弓箭有击倒效果,击倒的量随弓箭种类而不同,火箭比普通箭弹道更弯曲,击倒效果更强,日本弓射程最短,弹道最弯曲  5.弩的弹道比较平直,所以请注意尽量不要把兵种布置在弩兵之前0.7版制作人员:  Mod整合:againster  系统文本:剑无锋、蓝黑之钰、花花、againster  地图:againster  脚本:twin1981  兵模:君子剑岳不群(kaisa)  建筑模型:小柏(Jayisgreen)、九道  历史顾问:Loyola、蜗蜗(Wowopaopao)、延平  顾问:九道  0.75、0.8版制作人员:  系统、AI:againster  文本:Sonictian、蓝黑之钰、againster  地图:againster  兵模:mars、君子剑岳不群(Kaisa)  建筑模型:九道、小柏、小维  美工:againster  脚本:againster  音乐:againster  视频:紫焰流云  特别感谢:  天下制作组:天下制作组的yeludashi允许绍定在天下发布前使用一些来自天下的资源,虽然0.8版本暂时基本没有采用,但你们应该会在今后的版本见到  最后的书吏:帮助我们制作了西夏几个新兵的兵模、还有高丽新兵的某些兵模  gudghks4050:论坛的韩国友人,帮各大mod组提供了许多韩国的历史资料  Gigantus:TWC的管理员,在制作过程中解答了一些关于跳出的疑问  Lekseus:俄国友人,曾经帮忙把绍定0.7版翻译成俄文版  慎独:内测中汇报了不少的问题和bug  骑砍十二世纪制作组酱油叔:提供了全套的西辽兵模  骑砍12世纪制作组的所有人员:作为兄弟制作组,提供给我们不少资料和兵模  拜占庭马赛克制作组羊驼君:感谢陪我闲聊的时光,感谢闲聊时蹦出来的奇怪点子,不久之后你们就会发现的  感谢以下兄弟制作组支持:  大宋3.0血与钢制作组  骑马与砍杀&汉匈全面战争&制作组  骑马与砍杀&12世纪&制作组  骑马与砍杀&风云三国&制作组  骑马与砍杀&世纪风云&制作组  中世纪2全面战争&帝国争锋1405&制作组  中世纪2全面战争&龙战三千里&制作组  中世纪2全面战争&All under heaven&(天下)制作组中世纪2全面战争&浅草&制作组  其他素材来源:  骑马与砍杀&AD1257&mod  骑马与砍杀&金地大战&mod  中世纪2全面战争&破碎的新月&mod  中世纪2全面战争&Ferrum Aeternum&mod  中世纪2全面战争&罗斯人&mod  中世纪2全面战争&Bellum Crucis&mod  中世纪2全面战争&De Bello Mundi&mod骑马与砍杀&亚洲王朝&modXAI4.01  SinuhetsAI  Darth mod  Really BAD AI  Riczu战略地图模型  Better water2.0补丁  Hereje天空补丁  alreadyded的雪泥补丁  其他制作组以及各大素材网站[1]
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