英雄联盟辅助吧有没有外挂

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lol英雄联盟自动挂机 
游戏语言:简体中文
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操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
总评:8.5分
共 10474 人评分
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LOL到底有没有外挂,日了
一直不信LOL有G,今天遇到了个娱乐局,我看到蛮子和赵信选了个易,于是就专心想拆塔,结果我带线到对面2塔时发现对面2塔根本不能点,我以为是我电脑出bug了,结果我们蛮子也不能点,蛮子就说是挂,对面那个火女一笑依然结束的时候也承认了,难道真的有吗,那这游戏还有毛意思
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明显被骗了嘛。
确实BUG! 我跟朋友打,也一直碰到这个情况,有的人可以点,有的点不了!
掉过线是会有不能点的BUG。可以点a在塔下点,边上没敌人的时候会打塔的
掉线会这样,不掉线也碰到过。就A到塔了
不是挂 我遇到过 队友都能点 我点不到
而且每次都是2塔
BUG而已,就好
bug,我也遇到过不能点塔的情况,鼠标放上去是个红圈加斜杠或者什么都没有提示,但就是不能点,然后回家了再来又可以点了...
遇到过几次对又能点就我不能点其实就行么
创为律师维权拆迁是要企业拆迁的被拆迁人越拆越富,提供便捷的维权服务
1塔打掉了吗,1塔没了才能打2塔
鼠标对着塔就行了…
不能点塔很正常, A+左键点地面就行了。。。
塔不能点是因为之前掉线了保留着之前的状态,掉线的时候他们推了一塔,所以点不了,只要平A就能点塔
今天看到个, 带闪现+治疗的流浪直接传送T下,
塔不能点是因为之前掉线了保留着之前的状态,掉线的时候他们推了一塔所以点不,只要平A就能点塔
我也遇到过,有些时候会出现这情况。也站在不同位置试过发现有些地方点不到,有些可以。
掉线后会有bug
今天碰个JS没出法 。法为0 。 武器神装 JS。W 的时候 。打不动他
您好,开门查水表。” “水表在外面。” “我是顺风快递的有你的包裹。” “我没买过东西。你送错了。” “我们公司搞了个活动,你是我们公司的幸运客户,中了2000元的奖品。” “我不要奖品,就帮我捐给贫困山区吧!” “槽你吗的,爆破一组准备……”
绝对有挂。我上次碰到个剑姬。出门带个多蓝之刃,168的攻,才1级啊。这要不是挂我把电脑吃了,
真有挂的,有次遇到个猴子1分钟内放了3个大,每次遇到人就能放大,草
我遇到一个BUG
看不见小兵 你怕了吗
我也遇到过我玩7/1/2的战绩,主E消耗根本不掉血,他那时没放风墙
紧急通知:中秋节快到了,为了答谢本吧吧友,凡是LOL吧等级在3级以上的都有机会获得:一等奖:龙的传人 李青二等奖:定海神珍 孙悟空三等奖:哥特萝莉 安妮 纪念奖:暗杀星 伊泽瑞尔鼓励奖:法老 阿木木请用硬币或小刀刮开屏幕上的条码获取奖品CDK! 温馨提示:如刮不出,请用力刮。刮奖区:█████
wo ye 我也遇到过外挂。今天玩潘森放不出去W技能
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盘点LOL史上6大外挂 LOL是否成为外挂的下一个牺牲品?
盘点LOL外挂前,鱼玩君还是得先普及下辅助工具、BUG和外挂的区别。
先让我们了解下辅助是什么?游戏BUG又是什么吧!这里也没有很明确的或者说确切让人信服的定义。但有个很明确的地方就是,辅助只是方便游戏玩家更轻松地去体验游戏;而BUG则会影响游戏公平的错误程序,会让游戏失衡,且不是他人或某团体为牟利还制造的,而是游戏本身数据或者设置等出现问题,换句话可以说是游戏开发商的问题。两者本质度不是恶意打破游戏公平性的东西。
而外挂是什么?外挂说的好听点是游戏辅助,或者是运营商所说的游戏BUG。貌似和BUG很神似哦,其实不然。外挂不是游戏本身的问题,而是他人或者某团体为了从某个游戏中牟取暴利改变游戏中的部分程序制作而成的作弊程序(好听点也可以称之为高端辅助工具哦,只是一种牟利的辅助工具,在一定程度上会影响游戏平衡,而辅助则对游戏平衡性不会有太大影响)。
好啦,正题来了!都知道,LOL在早期一段时间被当做是游戏界中几乎没有外挂的绿色网游,但是游戏一火,问题就来了,&游戏毒瘤&外挂便耐不住寂寞也来LOL逛逛了。
鱼玩君这就和大家一起盘点下LOL那些让大家&又爱又恨&的六大外挂吧!
【 NO.1】路人王发呆哥的事件
2012年,LOL正值S2赛季,WE战队成为豪门战队的那年,一个人,路人王凭借修改神器 金山游侠 神奇地修改各种参数,教育了当时豪门战队的职业玩家,登顶国服。这个神秘人就是发呆哥。
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发布日期: 12:33:40 国服的新赛季排位开始已经有二天了,国服的各路大神已经开始自己最强王者之路了,然而在新赛季开始之后我们这样的普通玩家也都希望通过一个固定的位置来开始本赛季的上分之路,然而在游戏中最容易上手的位置莫过于辅助了,做为一名辅助需要做的相比中单上单以及打野位置所需要做的事要少很多,但是同样的对与局面的解读能力要比其他位置要高出很多。
如今版本的辅助英雄琳琅满目,如何在让人眼花缭乱的众多英雄中找到适合自己并且是强势的辅助英雄一直是让无数玩家头疼的问题,而下面就为如今英雄联盟的众多辅助英雄来一个大排名,有致力于在新赛季中在辅助位置上奋斗的玩家可以找到适合自己并且最强的辅助来让自己的上分之路变的轻松,而如今版本很多时候是辅助去Carry全场,究竟辅助是如何做到的呢,下面会在每个英雄后带上一段辅助必须要认清的事实,做为一个辅助,如果你不能明确这五点,也只能说明你在辅助之路上也仅仅刚刚摸到门槛而已,话不多说,让我们开始今天的辅助大排名,而在文章的最后公子也找来了一位网友对于辅助这个位置上深刻的理解,想在辅助这个位置上走的更远的玩家们一定不要错过。
娜美在最近的比赛中上场的次数越来越少,原因主要是在以希维尔为核心的快速突进阵容突然崛起,娜美做为辅助处理这样快速的突进阵容要比其他的辅助差上不少,同时在保护ADC上除了前期对线有一定的优势以外,无论是她的水牢还是大招所起到的保护作用都非常的有限,同比其他的辅助,娜美的优势主要是在前期对线以及线上换血上要好很多,众多辅助中除了出门工资装选择圣物之盾以外可以在线上稍稍具备回复效果以外,就只有琴女以及娜美以及索拉卡可以拥有回复的消耗,可是琴女因为太过笨重无法适应如今快速的比赛节奏,所以逐渐被玩家们所遗忘,而索拉卡因为极度缺乏进攻性,必须要配合非常强势的英雄才可以弥补她的弱势,最后剩的娜美就可以算是具备消耗与治疗与一身了。
这里详细说一下娜美在遇到其他辅助时会遇到事,首先在对线同样具备辅助能力的索拉卡,前面也到了索拉卡因为缺少进攻的能力,所以娜美在线上遇到索拉卡所需要做的就是尽量不被她的Q技能命中,同时在对拼中利用W技能来消耗索拉卡的血量,请记住是消耗索拉卡而不是对方的ADC,因为索拉卡的治疗技能CD非常短但是她的治疗必须依靠自身血量来回复别的人的血量,所以必须尽可能的压低索拉卡的血量,在对拼中避开对方的E技能沉默的范围,在规避掉这二个技能之后索拉卡仅仅只是一个攻击高一点的远程兵而已。
而当娜美遇到锤石以及机器人这样的辅助仅仅只能保证不被勾中的情况尽可能去消耗对方的血量,除此之外面对对方的钩子一点办法都没有。而当面对风女与莫甘娜这样拥有护盾的英雄的时候就需要在对方的护盾消失的时候再选择消耗,因为风女的护盾不仅仅可以吸收ADC和你的伤害还能增加被护盾保护的ADC,莫甘娜的魔免盾则是可以完全吸收你的技能消耗以及水牢效果,综合以上的种种因素,娜美仅仅能在众多辅助中排到第五的位置。
非常通用的辅助天赋,基本上所有玩过辅助的玩家只要是偏重线上消耗型的英雄都是以这套0/9/21的天赋出门,然而这天赋中的探云手可以让娜美更快的提升经济,娜美的攻击距离的优势可以让娜美充分发挥出探云手的优势,而防御天赋中的9点如果玩家希望线上的压制更强以及对自身的走位有自信的情况下可以直接选择点到攻击天赋中的法术强度上,这样在线上回血上会提高很多而且也会让ADC在拥有娜美的E技能的时候能点人更疼。
红色: 9个
黄色: 9个
蓝色: 3个, 6个
大精华: 2个, 1个
常规的AP符文,红色的法术穿透能让线上的W技能拥有相对较高的消耗能力而蓝色的法力回复仅仅是保证娜美自身的魔法回复,单单依靠工资装备的回复是远远不能满足如今的比赛节奏的,而大精华的1个固定护甲则是让前期娜美可以在对拼中可以吸收更多的伤害,也在一定程度上保证了ADC的生存。
从这里开始往上的辅助排名实际上已经失去意义,这上面的辅助无论是个人能力还是团战中的作用都各有所长,所以这里的排名将只是综合辅助之间相克以及对ADC的辅助和团战的作用来做排名。
莫甘娜这个英雄是一个最具迷惑效果的辅助,通常在排位中先选非常能迷惑对方,这个英雄在游戏中不仅仅可以辅助,甚至中单以及上单都可以兼任,面对这样的英雄对方在选人上就要非常的谨慎,这也是这个英雄最大的优点同样也是其他辅助所不具备的特长,当对方的选择纳尔上单的时候莫甘娜可以Counter上单的纳尔,而当对方选择中单乐芙兰的时候她一样可以Counter,纳尔与乐芙兰做为版本强势的英雄在面对莫甘娜的时候可以说毫无办法。
说过莫甘娜在选人阶段的优势之后我们来说说她的缺点,首先她的是一个不具备回复效果的辅助,并且她的技能适用性上并不是非常的高,都知道莫甘娜的护盾只能吸收魔法效果,所以在前期对线上遇到风女就会非常的头疼,原因主要是在风女那个可以为ADC增加伤害的护盾,面对护盾增加攻击后的普通攻击,莫甘娜的护盾是完全无法起到作用的,可是对方却有着风女的护盾增加攻击攻击并且吸收所有伤害,并且莫甘娜的护盾CD要比风女的护盾CD长很久,唯一的优势就是可以为ADC挡下风女的风以及风女大招的击飞效果。
莫甘娜天赋
与前面的娜美天赋完全相同,可以说这二个英雄的无论是从特性上还是技能上都非常相似,不同的是一个有较强的进攻性,而另外一个比较偏向反手的能力,而莫甘娜则是更多的偏向的是反手的能力,如果硬要为莫甘娜加一个名词的话,她无疑是先手开团之王,试想当对方英雄被莫甘娜的禁锢控制之后等于是为你提供一个完美先手开团机会,这样的机会放在你眼前,你会怎么做。
莫甘娜符文
红色: 9个
黄色: 5个,4个
蓝色: 5个,4个
大精华: 2个,1个
安妮是如今主流突进阵容的另外一个核心英雄,当与希维尔搭配的时候她的大招可以起到非常恐怖的效果,而没有希维尔大招的情况下她的闪现大招也让人非常忌惮,然而这个英雄只能放在第三位则是她只能通过先手攻击别的英雄来保证己方ADC的安全,而一旦被对方先手开大,安妮的反手能力只有一个4层的晕效果以及大招效果,同时她的另外一个缺点就是与莫甘娜一样完全没有回复的能力,而她能比莫甘娜排名高也是因为她具备先手开团的能力。
虽然安妮线上消耗以及团战中不能保护后排的ADC,但是她的大招可以变守为攻,一旦她的大招控制二到三个人之后,后排ADC就可以安稳的输出而不用对方无脑切后排了,同时线上对线她也因为射程非常的长可以在对方辅助攻击到自己之前平A攻击对方来赚钱,而一旦安妮身上带四层被动的时候对方则是不会与你主动消耗。另外一个需要注意的则是安妮与莫甘娜一样可以在上单位置发挥非常出色的表现。
红色: 9个
黄色: 9个
蓝色: 3个, 6个
紫色精华: 2个,1个
非常暴力的符文,之所以这个符文需要单独说一下是因为这个符文红色并没有选择常规的法术穿透,而是选择了固定攻击力,这使得安妮在前期无论是对线还是与打野双游走都是非常的强势,试想一个辅助出门与一个线上ADC的攻击相差仅仅只有补不到15点的差距,而这个辅助身上还带一个稳定的控制的情况下,你是无论如何都不会选择和她刚正面的吧。
除了第一名之外无可厚非的最强辅助,她与第一名不同的是一个是偏向保护性的辅助,而第一名则是一名进攻性的辅助英雄,前面已经提到过风女的护盾,在对线中ADC最希望见到就是在对拼中自己比对方ADC血量要多并且攻击要高,然而风女的护盾可以一次满足ADC这个二个需求,在前期风女AP不高的情况下她的护盾可以为ADC挡下一到二发普通攻击的伤害,而增加的伤害也等于让ADC比对方多了一把多兰剑,这在游戏前期是一个不小的优势。
虽然风女看似非常的强,在比赛中也属于非ban必选的英雄,但是她一样有缺点,就是这一个缺点让她与辅助之王失之交臂,风女所欠缺的就是先手的能力,如果你选择风女的情况下你的队友就必须选择一个有先手开团能力的英雄,否则你们只能被动等对方先手开团,而在面对对方有多个突进英雄的时候风女能做到的仅仅是延缓他们的突进脚步,而不是真正遏制他们突进,这也是风女唯一的缺点,而如果对方像之前说的没有突进英雄或者只有一个的话,风女的长处就会被无限放大,无论是为关键输出角色提供护盾还是大招控制以及加血又或者是龙卷风的控制效果,都是非常优秀的。
这个风女的天赋在不少玩家们看来都是非常的不可理解,但是这天赋却有着它自己的合理性,原因就是在于它可以在前期为ADC提供非常高的护盾以及攻击力加成,但是它的缺点与优点一样,虽然ADC的攻击力被加成之后风女自身的脆弱也被无限放大了,然而在没有通用天赋的跳钱之后风女自身的经济也会受到限制,公子曾经实验过这套天赋,在前期对线中给己方ADC套护盾经常一个技能技能可打掉对方脆皮英雄一小半血量,但是这套需要有队友的配合,说简单点就是风女也是需要保护了,风女在后排提供护盾的情况下需要英雄在照顾ADC的同时对风女提供保护。
红色: 9个
黄色: 9个
蓝色: 9个
紫色大精华: 3个
与天赋搭配会发生质变的符文组合,除了黄色的护甲以外,其他所有符文全部选择法术强度,这样的天赋出门会有着媲美中单AP的法术强度,配合提供法力回复的装备可以让风女无论什么时候都可以为主力输出英雄提供非常高的攻击力加成。
实至名归的最强辅助,无论是从对线还是团战都找不到任何的缺点。锤石的所有技能都是为了辅助而生的,无论是钩子的先手开团能力,还是W灯笼的保护以及意料之外的支援效果又或者是E技能双向作用以及大招的范围控制效果,都让他能成为毫无争议的辅助之王,锤石真正可怕的地方他在出装上仅仅需要护甲装备就可以拥有伤害与护甲双重效果,原因主要在与他收集灵魂之后可以增加自身的护甲与法强,这让他在收集一定的灵魂之后可以具备高护甲的同时技能攻击也能造成不俗的伤害。
在最近的比赛中风女以及锤石登场率都相当高,而风女出现在banList的几率也非常的高,这就造成了锤石以及安妮是如今最热门的二个辅助,而做为一个辅助需要做的事就是根据场上的阵容与选择响应的英雄来搭配,但是锤石却完全不需要在意这一点,无论什么样的ADC什么样的阵容,锤石都可以发挥出他的优点,这也是他能成为辅助之王最关键的因素。
红色: 8个,1个
蓝色:3个,6个
紫色大精华:3个
一个好的辅助,从来都不会抢走ADC的风头,也会承认下路ADC才是真正的领导者。就如同一个贤惠聪明的妻子,知道只有自己的男人自信而强大了,这个家才会真正强大。当在杀机四伏的峡谷草丛里,队友中了一波埋伏全部死光、只剩下辅助和ADC时,ADC一阵疯狂输出拿到五杀,大叫“还有谁”的时候,辅助揉揉自己按酸的手指,想想自己刚才的操作:一个大招控住所有对手,让ADC大招完全命中,然后减速对手的AD、虚弱套给开大招的劫,同时闪现到ADC前面挡住豹女致命的Q、坩埚秒解狼人大招,最后给马上被点燃烫死的AD圣物之盾+鸟盾+一口极限奶,并在对方辅助要逃跑的草丛中插了一个眼……不错,还算凑合。辅助微微笑了笑,看了看只剩10滴血不到的ADC,没有强调自己的功劳,而是在ADC到敌人塔前狂笑的时候,去不久就要刷新的大龙和敌方蓝BUFF处插了两个眼,然后跟队友一起打出一串:“666……”
辅助之王 魂锁典狱长-锤石#e#
以下内容感谢网友Your豺哥提供
以己之短克敌之长
一路顺常有,但三路顺不常有。在对线期,我们经常碰到我们的上路、中路或者打野有那么1~2路被杀穿,把对面养出一个人挡杀人、佛挡杀佛的爸爸的情况,比如瑞文、蛮王、刀锋、剑圣。这种情况到了团战期怎么办呢?最常用的方法是我方全队针对那个肥得不能再肥的死胖子,先弄死他再说,擒贼先擒王嘛!然而最常用的方法却不是最理想的方法,因为在我们针对对方大哥之时,对方的小二、小伞(什么啊我是在说小三)之类就可以轻松地在他们大哥胯下疯狂输出,有时候我们就会发现,限制了一个“大哥”,却养起来一个个“二哥”、“三哥”……这就是我们通常所说的,他们被XX英雄带起了全队的节奏。
那么最理想的情况是什么呢?就是己方的超级辅助挺身而出,说一句“把他交给我”,然后用自己的超强控制和保护能力将对方的最强点恶心得死去活来,令他的进攻效果大打折扣,甚至被我方发育一般的后排击杀。辅助往往是团队经济最差的一点,如果能以这个:“最弱”的一点,限制对方最强的一点,那么相对的,我们的最强点就可以轻松击破对方的较弱点。田忌赛马的智慧,至今仍然适用。我仍然清晰记得有一次自己用亚索,在对线期超神的情况下,团战却被对面风女次次吹出高潮、团战毫无作为,结果最后输掉的情况。
双方团战,比拼的既是双方C位的意识、技术、配合,也是比双方辅助哪一个能更好地限制对手的强点、保护自己的后排。以最弱克最强,我知道这很不轻松,但如果能够做到,胜利也就是我们的囊中之物了。
下路真正的灵魂下路节奏引领者
曾几何时,我也是一个心高气傲自信满满的ADC,有一颗飘逸的秀爆全场的心,但越玩我越发现,ADC在下路根本不能当家做主,一切的一切都要看辅助大爷的脸色和心情。其实想想也是,ADC即使操作再溜又能决定什么呢?因为绝大多数AD都缺乏控制,除了偶尔上去打一套之外,就只能老老实实地补刀了。而相对的,看似不起眼的辅助,则拥有最多的控制和视野掌控权,干?还是不干,都是辅助说了算。锤石勾了人,你想不打也不行,机器人百勾不中,你就只能老老实实补刀。后期输出第一的ADC,在前期可以说是相当苦逼,辅助爸爸让你去东你就不能去西,让你初一死你绝对活不到十五。
正是看到了这一点的转变,才更让我决心从AD转打辅助。当组合占优时,我会上去骚扰、压迫以创造优势,当选了一个绝对该抗压的组合,我就不会跟着自己的ADC上去浪,而是专注保护,提醒ADC伺机而动。我会留意场上的情况,在野区发生战斗时第一时间过去支援,在打野到来前第一时间排眼,在我们的卡牌和潘森神兵天降前成功勾引和消耗敌人,然后拿小龙、BUFF,将节奏牢牢掌控在自己人手中。
辅助专精者并不常见
你肯定经常听到某某队友说“专注打野100年”、“我是万年中单”之类,但你听过有几个是万年辅助的?虽然有,但肯定极少。
也就是说,辅助是当今LOL游戏里“专门化”程度最低的位置,很多人在排位中玩辅助,并不是他想玩辅助,而是楼层太低被逼无奈,试想一个是偶尔客串辅助,一个是深谙辅助之道的专业辅助,哪一个会更能保护自己的后排,更能带好下路的视野和节奏?
特别是在中高端局,一般都是专玩某个位置的了,那么上路是万年上单VS万年上单,中路是两个万年中单,以此类推,一旦下路2对2打起来,假设两个ADC都是万年AD,技术意识都差不多,那么能决定胜负关键的,就是辅助的专业程度和表现了。
如果你打算改行专练上单,那么你会碰到很多专业上单,各种光速瑞文、一秒五刀剑姬教你做人,会碰到很多的坎儿,练中单也是如此,而打野要学的东西则更多。而辅助呢,虽然里面的道理不比任何一个位置少,但真正能把这个位置玩熟的玩家却不多。如果你能一门心思扑在练辅助身上,时间不用太长,就会收到意想不到的奇效。
运筹全局的军师缜密思维面面俱到
如果说5个位置中,哪个位置思考的问题最多? 毫无疑问,在前期,是打野。而到了团战期,无疑是辅助。即便在前期,辅助也是耗脑量仅次于打野的存在。三个C位,大部分时候只需要注意自己的补刀、对线对手的情况,然后偶尔撇一眼小地图的情况就可以了。而补刀是不需要费多少脑筋的,只要熟练了,往往是一种下意识的反应。
而辅助呢?因为闲出手来不用补刀,需要计算的东西就多了。在前期,除了打好对线以外,他要眼睛经常钉在小地图上,提醒补刀补得忘乎所以、对拼拼得不亦乐乎的队友小地图上的危险,他要看对方打野是不是出现在上中路了?那么下路河道的眼睛要不要插?野区是不是发生了团战?自己过去支援还是继续对线阻挡对面下路去支援?对方打野会不会入侵?中路卡牌消失了到6了么?甚有没有大招这波该不该打?这波打起来对面有没有人会TP过来?对面ADC和辅助的技能还有多久?末日是不是阴在这堵厚墙后等着跳大?对方辅助消失了是去哪里做眼了还是去支援了?那么他做的这个眼会在哪里?他插的是眼石眼还是免费眼,会在多少时间后消失?我们打野是不是要到了那么要不要排掉这个眼?这波我回家后对面潘森会不会跳中路,我是不是要直接去帮一下?在对线期,一个好的辅助除了打好对线以外,还要做到眼观六路、耳听八方,将敌我视野、敌我动向都计算在内。这点我自己也是说得简单,做起来难,还在学习中。
而到了团战期,辅助更可以说是全队计算量最大、最忙碌的存在。为什么这么说呢?我们来看一下各个位置在团战时的专注点:刺客通常只需要盯着对手的几个后排,先手英雄最多是看个战斗时机和对象、我方人员有没有跟上,而ADC只需要保证安全的情况下专注于离自己最近、威胁最大的几个敌人。但辅助却要注意战场上的10个人。因为大部分辅助都有双向的技能,既有对自己人释放的,也有对敌人释放的。
举个例子来说:一个风女发现2000码内的敌人阵容不整,马上开启飞升护符带领队友冲过去,Q起对方ADC的时候马上回头给自己的刀锋套护盾,帮他打残ADC后又回头W减速要反追我们一波的机器人,闪现躲开机器人勾的时候又回头把虚弱套在突然杀来的阿卡丽身上同时在地上插一个真眼,发现稻草人跳大瞬间开大招吹飞同时用坩埚解掉ADC身上的恐惧效果,转身又给己方被点燃差点烧死的打野一个极限护盾……如果你不常玩辅助,你永远不知道在一场激烈的团战中一个辅助的工作量有多大。除此之外,辅助通常还有着最多的主动道具,工资装、眼石、真眼、鸟盾、坩埚,加上QWER和DF,一个辅助在战斗中有超过10个技能要放那是常事儿。
除此之外,辅助更要冒着生命危险承担全队最苦却是最重要的插眼工作,同时还具有5个位置中最多样化的出装。因为他要根据敌我的阵容和发育情况选择出装。比如看这把是顺风还是逆风?对面肥的是谁?对面炸弹超神,要出鸟盾加强后排的魔抗;对面蛮子很肥,那么冰拳能不能风筝他?对面有阿卡丽、螳螂两个隐身英雄,还都很肥,就要尽快合成大红饰品;我们控制不多,身为先手的曙光,要来个兰盾让控制更上一层楼;而如果对面剑圣很吊,就要出冰心降他攻速,同时-CD加强对他的控制――因为辅助出兰盾对剑圣影响不大;自己人很顺,是挥舞着旗子让以物理输出为主的己方更上一个台阶,还是祭起飞升护符来进一步滚雪球?我们火男的大面具快做好了,我要不要配合他出一个大冰心?
辅助的技能释放、视野控制、出装对团队的收益,都关系着每一局战斗的成败。如果你不常玩辅助,你就不会知道,当你用极限的大吹风救下自己残血的ADC后,自己ADC吸点血翻身回来完成收割的那种成就感。
贯彻守护的信念团战核心守护者
当一场原本势均力敌的团战发生到什么地步,你会大叹一声,断定这场团战输定了?
毫无疑问,就是自己双C、或者说主力输出被全部击杀的情况下。即便你的坦克英雄再硬,也很难在没有输出的情况下打赢一场团战。输出核心是否能存活下来,是一场团战胜负的关键,而除了那名输出核心自己以外,谁又能保护他,保护这个团战胜利的关键呢?
这个重责大任,当然又落到了我们辅助身上。无论什么时候,我们都应该将保护自己的团战核心和后排当成自己的头等大事。比如你用宝石,将唯一的控制技能放在对手坦克身上,导致自己后排被剑圣杀光,和忍着就是不放E,最后把E定在剑圣身上、从而队友瞬间将剑圣集火到死的结果是完全不一样的。当ADC被剑圣切死,很多人会大骂ADC彩笔,会责怪双方打野差距太大,而我们则应感到羞愧和自责。因为ADC单独面对剑圣这种流氓是很难有反抗能力的,只有我们辅助的控制,才能把无极之道变成“无稽之道”。
综上所述,辅助不仅一点都不无聊、不多余,反而相当重要、相当有意思。他承担的是战场上最重要的视野控制工作,他引领着下路对线的节奏,他的出装影响到全部10个人的战力情况,他通常拥有最多的主动释放技能,他掌控着团战核心生存的命脉,那个藏在下路草丛里看似无所事事的家伙,实则正在用经验和智慧飞快思考筹划着整个战局。
那么辅助的智慧从何而起呢?
我想每个人打排位,都希望排到很高的楼层,这样可以BAN掉自己的天敌,拿到自己想要的英雄。而辅助则不然,辅助希望自己的楼层越低越好,最好是第10顺位,这样就可以根据敌我双方的情况,选择最适合的辅助。――没错,辅助的智慧博弈,从选人时就已经开始了。
辅助PICK英雄正确与否,对最后的战斗结果至关重要,因为英雄之间的相互克制关系是如此明显。有时候选对了英雄就赢了一半。
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