剑网三编辑器视频编辑器序列帧输出序列帧的问题

剑网3视频编辑器更新 增加捏脸动画面板
发布时间:15-04-16 09:51
来源:官方 作者:官方 [][复制链接]
  欢迎使用剑网3视频编辑器用户参考文档,此文档包含有关剑网3视频编辑器使用的详细信息,按照使用功能分类进行说明,见左侧列表。
  特别注意:
  MovieEditor已支持使用开发版和新体服的客户端。部分XP系统的运行环境不支持,暂时没有解决方案,可以尝试安装win7系统。
  征集视频教程,优秀教程将被采纳列入帮助文档。
  安装程序剑网3视频编辑器下载地址:
  下载地址:http://jx3gc./dev/Editor/MovieEditor-v1.4.895.exe
(日发布版本V1.4.895)
  更新说明
  版本 v1.4.895 的更新内容:
  1、更新资源文件。
  剑网3视频编辑器版本 v1.4.780 的更新内容:
  1、新增&摄像机绑定&功能。参见&摄像机子动画#摄像机绑定&。
  2、新增&苍云&、&太原&等多张官方地图、背景卷轴资源文件。
  3、修复了屏幕特效设置无效的问题。
  版本 v1.3.724 的更新内容:
  1、修复了景深失效的BUG,对景深效果做了改进。
  2、增加了K关键帧的快捷键,快捷键为&F&。
  3、增加了可以单独选择路径点的功能,按下Shift键选择需要编辑的路径点操作。
  剑网3视频编辑器版本 v1.3.648 的更新内容:
  1、增加几张新的场景地图。
  版本 v1.3.646 的更新内容:
  1、增加了自定义表情动画功能,参见&捏脸动画面板&。(玩家期待已久的捏脸功能和脸部表情动画功能!)
  2、增加了角色部件偏色的修改功能,参见&角色编辑器#偏色&。(玩家期待已久的角色换装偏色功能!)
  3、增加了物件显示距离。
  4、修复了地图编辑器保存地图后,地形不显示的问题。
  版本 v1.2.523 的更新内容:
  1、修复了摄像机视图和序列帧输出时,绑定的头发位置会偏移的问题。
  2、增加了局部坐标系的功能。
  剑网3视频编辑器版本 v1.2.487 的更新内容:
  1、修复了新的客户端更新后缺少了动画编辑器需要的data目录,不再需要手动添加。。
  2、修复了演员绑定路径的属性,上个版本默认变为了贴地,改为最早版本的不贴地false。绑定演员的运动路径后,演员默认在路径上运动。
  3、修复了初始位置的设置,上个版本修改演员的移动、旋转、缩放后,需要手动指定为初始位置或K帧记录,改为最早版本的不需要手动设置。修改移动、旋转、缩放后,默认记录为初始位置。
  4、修复了序列帧导出高分辨率会挤压和失真的问题,可以安按照设置的尺寸输出高分辨率图像。
  5、增加了画质设置功能,参见&画质设置&。
  6、增加了地图编辑器的功能,参见&快速入门&和&地形编辑&。
  版本 v1.1.377 的更新内容:
  1、修复了未命名的配色方案没有名字显示的问题,统一显示为&未命名&。
  2、修复了选中动画块需要先选中Actor才能看到属性的问题,现在可以直接选中动画块看到动画块的属性了。
  3、修复了角色添加显示/隐藏的动画块,合并为组后,隐藏失效的问题。修复了复制组时,组里的角色不会被复制的问题。
  4、修复了角色的动态残影的效果,没有使用新动作时默认为原动作效果。
  5、重置布局的功能移动到工具栏上了,复制粘贴面板被移动到视口工具栏了。增加了复制粘贴不规则群组的功能,参见&复制粘贴功能&。
  6、增加了显示屏幕参考线的功能,可显示视口中心和各种比例(4:3、16:9、16:10等)的显示安全范围,参见&视口#设置屏幕分辨率&。
  7、增加了时间轴的比例设置,增加了按时间区域播放功能。
  8、增加选中物体的勾边显示效果。
  9、由于增加了景深动画的功能,摄像机面板的焦距设置被移动到后处理效果面板中,参见&后期效果处理面板#景深&。
  剑网3视频编辑器版本 v1.0.333 的更新内容:
  1、修复&KG3DSound初始化失败&的问题。
  2、修复无联网情况下异常退出的问题。
  3、增加动作的上下半身切分功能,新功能介绍参见&上下半身动作切分&。
  4、增加隐藏演员的位移路径线,在位移属性中修改,参见&演员子动画#位移&。
  5、增加点光源,在官方资源中添加,参见&点光源&。
  6、增加了后处理效果ColorGrading,可以修改饱和度、,参见&后期效果处理面板#调色&。
  7、增加了框选动画块和隐藏关键点的功能,增加了时间轴滚动条,增加了界面布局保存功能。
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Unity3D研究院之使用Animation编辑器编辑动画(五十四)
Unity3D研究院之使用Animation编辑器编辑动画(五十四)
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Unity提供了Animation编辑器,它可以为我们编辑物理动画。举个例子比如场景中有一个来回摇动的秋千,这个秋千在项目中完全只起到衬托作用,它不会与别的游戏对象有任何交互。如果这个秋千也用代码来写控制它来回摇动,会感觉小题大做。此时完全可以使用Animation编辑器来完成。但是它目前还不能编辑 FK 和 IK动画,所以编辑器中编辑动画的种类还是有限的,如果有一天FK 和 IK动画都可以在Unity中编辑了 那就给力了嚯嚯。。。如下图所示,首先在Hierarchy视图中创建一个游戏对象,这里我就创建一个立方体Cube对象。鼠标保持选中状态,然后在Unity导航菜单栏中选择Window-&Animation将呼出动画编辑窗口。
如下图所示,Animation窗口弹出后,点击左上角那个“小红点”按钮。因为默认新建的Cube对象是没有动画的,所以这里将弹出创建动画窗口。在窗口中点击Save,此时一个名叫New Animation的动画文件将被保存在Project视图中。
如下图所示,此时动画将处于编辑中模式, 在右上方空白处点击鼠标右键,即可添加一个Frame , 点击Frame就会出现一道竖向的红线,上面对应着Frame的时间,这时候在左侧Transform中可以修改每一帧模型的位置,或者在编辑器中也可以修改,数值同样会被保存在每一帧的Transform中。
当你的帧编辑完成后,点击上图左上角那个运行的按钮。你可以在游戏视图中看到这个立方体对象已经按照我们设定的每帧的位置在播放动画了。图中左下角Show:all右侧可以设置动画的播放类型。为了看的清楚,这里我选择PING PONG让动画来回一直播放。动画编辑完成后,点击图中左上角“小红点”按钮 退出动画编辑模式。
退出动画编辑模式后,如下图所示,将刚刚编辑完的动画剪辑拖拽至立方体对象的Animation中,勾选Play Automatically自动播放。此时运行游戏你会发现立方体对象已经按照之前编辑的方式播放动画。
上面介绍的方式我没有写任何一行代码,如果你想动态的监听一些播放事件, 比如当播放几秒的时候执行几行代码。此时你可以使用动画的事件来完成。先创建一条普通的脚本。把它绑定在Cube对象身上。在脚本中我写了两个方法 Event0()和Event1()。
123456789101112131415
using UnityEngine;using System.Collections;&public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ void Event0() {
Debug.Log("Event0"); }& void Event1() {
Debug.Log("Event1"); }}
我们继续呼出Animation编辑窗口,如下图所示,在时间轴的空白处单机鼠标右键可以添加一个动画事件。 然后会弹出Edit Animation Event窗口,中间有一个Function的选项,Event0()就会对应到上面代码中 Event0的方法。你还可以在脚本中继续添加方法,在Function:的下拉菜单中都会看到。图中我在0:10处添加了一个动画事件,对应在Event0方法中,那么当动画播放0.10s的时候程序将会进入Event0方法中。
怎么样?动画事件还是比较好理解吧。讲到这里你是不是想问我?能不能让美术把动画都在Unity中来完成。答案是否定的,因为它不支持FK 和IK动画,骨骼连带动画还是得在3DMAX 或maya中来完成。如下图所示你也可以打开一个美术在3DMAX 或者 maya中做的动画,这里会显示Read-only表示只读,你不能继续修改它。
Animation编辑器只能修改当前节点的动画,如果你想编辑它的子节点动画的话。只需现在父节点中找到某个子节点对象,然后在window-&Animation中呼出编辑器窗口即可开始编辑。
一口气写了这么多,最后祝大家学习愉快。哇咔咔。
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【新人求助】有关于序列帧输出问题
序列帧输出之后用什么软件才能把它汇集成视频?本来想要用AE但好基友无情打击了我说那个需要账号登陆,我的网已经断了六个月了,他还说楼主的智商会被AE狠狠玩弄所以楼主想求推荐另一款类似AE能输出序列帧后能做成视频的软件
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